DirectX特效遊戲程式設計

內容介紹《DirectX特效遊戲程式設計》分為三個部分,第一部分介紹了Win 《DirectX特效遊戲程式設計》敘述深入淺出,代碼舉例豐富而精煉,讀者可在其指導下迅速上手掌握DirectX特效遊戲程式設計的基本方法。 《DirectX特效遊戲程式設計》適合各種水平的編程人員學習和參考。

內容介紹

《DirectX特效遊戲程式設計》分為三個部分,第一部分介紹了Windows編程、3D圖形學以及DirectX的基礎知識;第二部分以示例方式介紹了在特效遊戲中使用DirectX實現各種二維圖形效果的方法,包括火焰、二維水面、圖像反饋的扭曲、雲彩、圖像模糊化及消隱等;第三部分介紹了實現三維圖形效果的方法,包括各種粒子、爆炸、投射、炫光、三維水體及頂點和像素的消隱等。 《DirectX特效遊戲程式設計》敘述深入淺出,代碼舉例豐富而精煉,讀者可在其指導下迅速上手掌握DirectX特效遊戲程式設計的基本方法。《DirectX特效遊戲程式設計》適合各種水平的編程人員學習和參考。

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