3DSMax9快捷鍵

3DSMax9快捷鍵

3DS Max9 快捷鍵 2007-08-07 11:54 一 常用 Q:選擇工具; W:移動工具; E:旋轉工具; R:縮放工具 F:前視圖; T:頂視圖; L:側視圖; P:透視圖; C:相機視圖; B:底視圖。 以前 R 是右視圖,但3ds max 9中已經取消並改為縮放工具了。

基本信息

視圖的變換

常用的是

Alt+滑鼠中鍵按下:旋轉視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖裡,就會切換成軸測圖;

滑鼠中鍵滾動:縮放當前的視圖,縮放原點就是滑鼠放的地方,所以想看哪裡,就把滑鼠放到那裡;

Alt+Z:有時滑鼠滾輪動態太大,就用這個可以慢慢縮放。

滑鼠中鍵按下:平移視圖;

“[”和“]”:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可以和命令同時操作,對相機視圖不起作用;

I :將視圖的中心移到滑鼠放的地方,也是可以和其他命令同時工作的。

D:關閉當前視圖的更新,省顯示卡啊。

1左邊那個鍵:刷新視圖。

ctrl+Z:對視圖操作的undo。

物體的觀察

Z:將所選物體作為中心來觀察,就好像maya里的F,這個太常用了。

Alt+Q:只觀察所選物體,臨時隱藏其他的,也很常用。

F3:線筐顯示和shader顯示的切換。

F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。

F2:這個也用的很多,就是選擇了poly里的單獨的一個面以後,默認都是一個大紅塊,很不便於操作,按F2就只紅顯選擇的框了。

J:隱藏物體選擇框的,有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線框挺煩人。

O:快速觀察切換,我一般都關上,除非顯示卡太差。

物體的變換

Q,W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的。

F5,F6,F7是三個軸向的約束切換,對位時要用到;F8則是三個位移平面約束的切換。

S:捕捉。要和F5,F6,F7結合用更好。

空格鍵:鎖定當前選擇的物體。很有用,不用把滑鼠放在物體上也可以移動或者作別的變換了。

+、—:縮放操作框。特別是旋轉的時候,操作框太小會導致輕微的轉動都很大,所以放大就好細調整。

A:旋轉角度捕捉。定到45或者90度,旋轉特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

Ctrl+選擇:增加選擇內容;Alt+選擇:減少。

Shift+變換操作:複製。主要用在移動上。

1,2,3,4,5:切換到物體的子級別。

6:很怪,呵呵,系統默認是沒有什麼用的,但在poly里是回到物體級別(很方便),而在別的種類里是把粒子編輯調出來。

對話框調出

H:選擇物體。

M:材質編輯。

F10:渲染。

六 渲染、動畫

Shift+Q:渲染當前視窗

K:key幀(一定要點開Auto或Setkey)

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3dSmax快捷鍵

主界面

顯示降級適配(開關) 【O】

適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(開關) 【A】

動畫模式 (開關) 【N】

改變到後視圖 【K】

背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一時間單位 【.】

下一時間單位 【,】

改變到上(Top)視圖 【T】

改變到底(Bottom)視圖 【B】

改變到相機(Camera)視圖 【C】

改變到前(Front)視圖 【F】

改變到等大的用戶(User)視圖 【U】

改變到透視(Perspective)圖 【P】

循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】

默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】

刪除物體 【DEL】

當前視圖暫時失效 【D】

是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】

顯示第一個工具條 【Alt】+【1】

專家模式

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