鋼鐵蒼穹:入侵

鋼鐵蒼穹:入侵

不久前,Topware Interactive和Reality Pump兩家公司宣布將把好萊塢電影《鋼鐵蒼穹》改編成遊戲《鋼鐵蒼穹:入侵》(Iron Sky: Invasion)。 電影《鋼鐵蒼穹》講述的是二戰末期一批德國納粹逃到月球暗面,蟄伏多年,發展武器技術,夢想有朝一日反攻地球。而在《鋼鐵蒼穹:入侵》中,玩家扮演一位飛行員,使用各種各樣的實驗型、秘密開發的太空戰鬥機,抵抗納粹德軍對地球的突然入侵。

基本信息

遊戲信息

遊戲名稱:鋼鐵蒼穹:入侵

遊戲原名:Iron Sky: Invasion

開發廠商:Reality Pump

發售日期:2012年11月22日

發行廠商:Topware

遊戲平台:PC

遊戲截圖

遊戲介紹

不久前,Topware Interactive和Reality Pump兩家公司宣布將把芬蘭/德國電影《鋼鐵蒼穹》改編成遊戲《鋼鐵蒼穹:入侵》(Iron Sky: Invasion)。 電影《鋼鐵蒼穹》講述的是二戰末期一批德國納粹逃到月球暗面,蟄伏多年,發展武器技術,夢想有朝一日反攻地球。而在《鋼鐵蒼穹:入侵》中,玩家扮演一位飛行員,使用各種各樣的實驗型、秘密開發的太空戰鬥機,抵抗納粹德軍對地球的突然入侵。 本作由Reality Pump負責開發,將於2012年11月登入三大平台。

遊戲劇情簡介

二戰結束前,納粹科學家在反重力研究中取得了突破性進展。1945年後期,在建於南極的一個秘密基地中,第一批納粹宇宙飛船被發射向月球,去在月背建立“Schwarze Sonne”(黑太陽)軍事基地。在這個基地中,納粹將要建造一個強大的(飛碟)侵略艦隊,並在合適的時機返回並接管地球。 
2018年,是美國自70年代以來的那幾次登月之後的首次月球登入。與此同時,納粹的入侵已經醞釀了70年的入侵正在開始,而整個世界正在踏著正步走向它的毀滅。

配置要求

配置需求

作業系統:Windows7/Vista

處理器:Intel奔騰4 1.6GHz或相當與此處理器主頻的其他處理器

記憶體:256MB級以上,推薦1GB以上

顯示卡:32MB 推薦128MB

硬碟空間:5GB以上

音效卡:DirectX9.0c或更高可用音效卡DirectXDirectX9.0c

遊戲圖片

鋼鐵蒼穹:入侵遊戲圖片 鋼鐵蒼穹:入侵遊戲圖片

遊戲評測

畫面&音效

遊戲使用的是Grace 2引擎,然而實際效果並沒有宣傳時候提到的那樣優秀。

鋼鐵蒼穹:入侵 鋼鐵蒼穹:入侵

遊戲中使用真人影像與配音來進行劇情的延伸,這是Grace 2引擎的優勢之處,但也不免讓人感覺完全是想藉助電影效應來吸引冬粉,甚至是粗糙製作了事。

遊戲是飛行模擬+射擊的戰鬥方式,也許是在外太空戰鬥的時候沒有重力影響,所以在被擊中的時候除了螢幕會變紅外,不存在眩暈和搖晃的感覺。

使用了許多歐美原聲的BGM, 非常切合戰鬥場景的熱血音樂,插在劇情中的男女合唱的那首主題曲也給人悲愴的感覺。在戰鬥中,指揮官的聲音也會通過電波傳到玩家的耳機中,所有登場角色都有大量台詞,加上影片的穿插。當做一部需要自己親自參與戰鬥的電影來看效果不錯。

遊戲系統

遊戲操作對於新手玩家可能需要一定時間熟悉,畢竟是一款飛行模擬+射擊類型的遊戲。分析後,操作上並不複雜。

遊戲UI界面如圖所示。其中防護罩,彈藥數,已經衝刺時間都是共享飛船能量的,能量會在沒有受到攻擊的情況下緩慢回復。Q,W,E分別代表將其他槽內的能量優先轉化到防護罩,彈藥數,以及衝刺時間能量槽內。生命值只能回到空間站後布滿,類似星際中神族的設定。

飛船的移動只需要滑鼠即可完成操作,和飛行遊戲一樣,通過轉動滑鼠調整視角以控制移動方向。滑動滑鼠滾輪調整移動速度。在飛船衝刺時間下方數值正是此時飛船飛行的速度。左鍵射擊,右鍵標記離自己最近的目標,沒有標記目標難以在隕石群和黑暗的宇宙中找到敵人,更別提瞄準了。

標記的敵人,它的全部數據會顯示在螢幕上方中心。通過1,2,3切換武器類型以達到不同的打擊效果,打擊敵方飛船的弱點部位可以獲得雙倍殺傷效果。當然,玩家的飛船也很脆弱,遊戲最難的地方就在於一邊飛行一邊射擊,無視重力的移動方式,很容易使得玩家弄混淆方向。這是遊戲的難點,也是賣點。

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遊戲中玩家能通過M鍵查看任務,以及使用定位系統迅速傳送到目標地點。當玩家看到空間站,接近空間站旁邊的紅點時,能夠使用N鍵與空間站完成對接,能夠出售戰利品以換取現金,現金用於強化飛船的各項屬性。至於遊戲預告中提到的船員養成,並未接觸到。

總結

遊戲好玩嗎?很明顯的能給出答案,

如果你是一個喜歡看電影並且能夠忍受讓人眩暈的戰鬥特效的人,你一定會喜歡這遊戲。如果純粹是想玩射擊遊戲,還是《使命召喚》這系列比較適合你。

這是一款在PC平台上顯得非常有新意的遊戲,與《妖獸與人類》這部作品一樣,在最大程度上改變了傳統遊戲給人的思想觀念,只不過《妖獸》是結合了動作和戰棋,而這款遊戲結合的是模擬與射擊。靜下心來面對這些新的模式的作品,遊戲需要創新,也許這些遊戲成為主流的時候,你會很高興地跟孫子炫耀:沒人玩這種遊戲,還是你爺爺有眼光啊。

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