玩魔方

玩魔方

魔方,英文名為Rubik's Cube,又叫魔術方塊或魯比克方塊,是一種手部極限運動。通常泛指三階魔方。三階魔方魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑膠製成。玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。目前三階魔方官方世界紀錄是由來自荷蘭的Mats Valk保持的4.74秒。 魔方在香港地區也叫扭計骰。魔方最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的。 魔方與中國人發明的“華容道”,法國人發明的“獨立鑽石”一起被稱為世界三大智力運動。而魔方受歡迎的程度更是智力運動界的奇蹟。此外,手部極限運動還有競技疊杯,轉筆,劍玉等

魔方是什麼

魔方是什麼

魔方魔方
魔方,Rubik's Cube 又叫魔術方塊,也稱魯比克方塊。是匈牙利布達佩斯建築學院魯比克教授在1974年發明的。當初他發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。但要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木製的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯比克就決心大量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界,人們發現這個小方塊組成的玩意實在是奧妙無窮。
魔方系由富於彈性的硬塑膠製成的6面正方體。核心是一個軸,並由26個小正方體組成。包括中心方塊6個,固定不動,只一面有顏色。邊角方塊8個(3面有色)(角塊)可轉動。邊緣方塊12個(2面有色)(棱塊)亦可轉動。玩具在出售時,小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。當大立方體的某一面平動鏇轉時,其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。據專家估計所有可能的圖案構成約為4.3×10^19。玩法是將打亂的立方體通過轉動儘快恢復成六面成單一顏色。
魔方種類較多,平常說的都是最常見的三階立方體魔方。其實,也有二階、四階、五階等各種立方體魔方。還有其它的多面體魔方,面也可以是其它多邊形。《如五邊形十二面體:五魔方,簡稱五魔,英文名稱:Megamix,又稱正12面體魔方》《3x4長方體》《3X5長方體》。
三階立方體魔方由26個小方塊和一個三維十字連線軸組成,小方塊有6個在面中心,8個在角上,12個在棱上,物理結構非常巧妙。它每個面縱橫都分為三層,每層都可自由轉動,通過層的轉動改變小方塊在立方體上的位置,各部分之間存在著制約關係,沒有兩個小塊是完全相同的。立方體各個面上有顏色,同一個面的各個方塊的顏色相同,面與面之間顏色都不相同。這種最初狀態就是魔方的原始狀態。復原魔方就是按照某種規則轉動魔方,使其恢復到原始狀態。復原魔方要一個好魔方,一雙靈巧的手,敏銳的空間想像力和高效實用的轉動程式。復原方法有很多種,具體步驟上有很大的差異性,但也有相通之處,最常見的是一層一層地拼好。
原版實際測量下來發現大約 57mm。
如果試著翻閱國外的資料,會發現世界上第一個魔方為二又四分之一英寸(57.15mm)的記載。
雖然現在還能見到它,但其中不少魔方製造商已隨著歷史發展,經歷了重重變革。
在日本,今天你仍能買到 Tsukuda Original 公司的魔方。早期的產品由 Ideal Toy 生產,透明包裝的下方有廠家的標誌。
而現在則一律為 Seven Towns 的紙包裝,盒子比早期的看起來還要顯大。2000年的時候開始特別定製的新標誌。但那畢竟是匈牙利等歐洲國家的公制,真的準確嗎?請不要懷疑任何一組數據。
現在我們手裡的“克隆魔方”的尺寸已經相當接近於原版了。大多在55mm至60mm的範圍。
也別小看這魔方別看它只有26個小方塊,變化可真是不少,魔方總的變化數為43,252,003,274,489,856,000

或者約等於4.3X10^19。如果你一秒可以轉3下魔方,不計重複,你也需要轉4542億年,才可以轉出魔方所有的變化,這個數字是目前估算宇宙年齡的大約30倍。這可是十分驚人的!

魔方什麼樣

●魔方什麼樣
二階魔方的英文官方名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直譯叫做“口袋魔方”。它每個邊有兩個方塊,官方版本之一魔方邊長為40毫米,另外一個由東賢開發的軸型二階魔方則為50毫米。二階魔方的總變化數為 3,674,160 或者大約 3.67×106。二階魔方(Pocket Cube)又稱口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰塊魔方 ,為2×2×2的立方體結構。本身只有8個角塊,沒有其他結構的方塊。結構與三階魔方相近, 可以以復原三階魔方的公式進行復原。

三階魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用魯比克教授的名字命名的,是目前最普遍的魔方種類。它每個邊有三個方塊,官方版本魔方邊長為57毫米,三階魔方的總變化數是(8!x38x12!x212)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者約等於4.3x10^19.三階魔方由一個連線著六個中心塊的中心軸以及結構不一的20個方塊構成,當它們連線在一起的時候會形成一個整體,並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。

四階魔方的英文官方名字叫做Rubik's Revenge相對於三階來說就要複雜的多,它的構成分為兩類,一類中心是一個球體,每個外圍的小塊連線著中心球的滑軌,在運動時候會沿著用力方向在滑軌上滑動。第二類是以軸為核心的四階魔方,這類魔方的構成非常複雜,除了中心球和外圍塊外還有很多附加件。作為競速運動來說第二種構成的四階魔方運動速度快,不易在高速轉動中卡住。 4階魔方的英文官方名字叫做Rubik's Revenge,直譯過來是“魔方的復仇”。官方版本大概邊長為67毫米,Mefferts版本為60毫米。四階魔方被認為是2-5階魔方中最不好復原的,雖然5階魔方的變化種類比4階多,但是4階魔方的中心塊並不固定,也就不能用一般的方法進行復原。即7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000種變化
五階魔方的構成則更甚於四階魔方。每發明一種新的高階魔方都要經過很長時間,因為不僅要考慮到項目的可行性,還要考慮如果將魔方作出來後能不能穩定的用於轉動。正是由於這個原因,五階魔方是官方公布的最高階魔方,其結構也不是一般的愛好者可以想像出來的。 2008年9月14日時的走進科學節目中張騰岳也說了:"我看誰能夠將複雜的五階魔方還原至六面同色,那他智商要上200了."這裡同時體現出了五階魔方的難.五階魔方的英文名字叫做Professor's Cube,直譯過來是“專家(玩)的魔方”,也說明了它的難度,最好的魔方愛好者能在1分半鐘左右就把五階魔方復原。五階魔方總共有8個角塊、72個邊塊(兩種類型)和54箇中心塊(48塊可以移動,6塊固定)。
五階魔方的中心塊為3×3結構,所以其每種顏色都有4塊中心塊是等價的,即中心塊的變化狀態為(24!(4!6))2種。其24個外側邊塊的位置不能隨意移動,所以總共有24!種變幻狀態。12箇中心邊塊中有11個可以互換位置,所以總共有12!/2×211種變化狀態。五階魔方的總變化狀態數為282,870,942,277,741,856,536,180,333,107,150,328,293,127,731,985,672,134,721,536,000,000,000,000,000種變化。
六階魔方是由希臘的Olimpic方塊公司出產,方塊本身評價不太好,常見的評價為容易"pop"(指在復原中的魔方某些組成部分從魔方上面脫離的情況),'中心軸不堅固'等。
七階魔方同樣是由希臘Olimpic方塊公司出產。同時兼備了收藏,鑑賞及實用價值,方塊本身為圓弧型,因若持續以正方體設計,方塊的零件將無法固定而散開。同時這也是世界上公開並證實存在的最高階魔方。
八階或以上魔方
十一階魔方是現時魔方設計(無實體)的極限,為V-CUBE公司所設計。至於之前在網路上出現過的9x9x9魔方,事後證明只不過是拼湊出來的,正方體的九階魔方是不可能存在的。

魔方的還原

●魔方的還原
基本術語
階:階數是指魔方每個邊所具有的塊數,比如三階魔方每個邊就有3個小塊。
復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
POP(飛棱):指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。
DNF(棄權):即Did Not Finish指魔方復原者感覺無法在自己滿意的時間內完成魔方而棄權的情況,在比賽中可以有一次DNF。

普通玩法

這類玩法適合拿魔方當作放鬆和娛樂的愛好者。他們通常僅僅滿足於復原一個魔方,不會追求更高的標準。

競速玩法

競速玩法競速玩法出現的具體的時間已經難以考證。當愛好者們已經能夠熟練復原魔方的時候,就開始追求最快的復原。競速復原有幾個要點:使用的方法要最簡便,但是隨之產生的問題是步驟越少,需要記憶的公式就越多;使用的魔方需要最適合競速使用,不會卡住或者打滑,所以出現了為魔方專用潤滑油;靈巧的雙手,因為擁有方法和好的魔方不是最重要的,雙手能夠熟練的轉動魔方才能有最高的效率。

世界上最快的人曾經在7.08秒成功還原了一個魔方(記錄創造於Czech Open 2008),記錄保持者是來自荷蘭的Erik Akkersdijk。

最少步驟還原

這是最為艱難的玩法,在這種玩法或者比賽中,不能轉動魔方,只能用眼睛觀察魔方的狀態,然後思考出最少的步驟來解決魔方。雖然還沒有人能證明出魔方的最大打亂狀態(即需要用最多步驟還原的狀態)是什麼,但是普遍認為經過50步無規則的打亂,3階魔方就能達到最大狀態,此情況下恢復原狀需要20步。目前的世界紀錄是22步還原.

盲擰

盲擰可以說是每個魔方玩家的夢想。盲擰的定義就是不用眼睛觀看魔方(可以記憶),進行復原的過程。計時是從第一眼看到魔方開始的,也就是說記憶魔方的時間也算在總時間內。這種玩法對一個人的記憶力和空間想像力有極大的考驗。3階競速賽高手Macky也是盲擰的好手,他在去年的世界錦標賽上第一次突破3分鐘大關,但是這個紀錄隨後不久就被美國人Leyan Lo打破。今年的比賽中,他們兩個雙雙超出自己的最好成績,Lo的成績為2分36秒,Macky則創造了新的紀錄,為2分18秒。但是,2009年5月2日,北京首都公開賽上(WCA承認),莊海燕47.22秒的成績打破世界盲擰記錄(原記錄為48.05秒 Ville Seppänen-芬蘭),成為目前中國大陸選手在魔方領域中的唯一世界第一!而且在2009年8月3日CCTV3的想挑戰嗎?節目中,老瓦以43.47秒的成績打破自己保持的47.22秒原魔方盲擰世界記錄。最新訊息,2010年2月7日,上海冬季賽(WCA認證),莊海燕(網名老瓦)以32.72s的成績再次打破由自己創造並保持的三階盲擰紀錄,在三階盲擰界遙遙領先於其他人,以此觀來,頗有獨孤求敗的感覺。

單擰

即單手轉動魔方進行復原,對手指的靈活程度要求很高。因為沒有另外一隻手的幫助,魔方難以保持平衡,尤其是在高速轉動的過程中。目前世界紀錄為Macky創造的23秒26。

腳擰

雖然聽起來有些不可思議,但是卻是有人用腳來復原魔方。目前沒有這一項的世界紀錄。有記載的最好成績為2分半鐘。

花式擰法

圖案有些人不喜歡競速或者最少步驟還原的玩法,而鍾情於創造美麗的圖案。事實上這也是相當有難度的,因為要預測每一塊的移動並不是很簡單。

魔方的入門玩法

●魔方的入門玩法
魔方別看只有27個小方塊,變化可真是不少,魔方總的變化數為
或者約等於4.3·1019。如果你一秒可以轉3下魔方,不計重複,你也需要轉4542億年,才可以轉出魔方所有的變化,這個數字是目前估算宇宙年齡的大約30倍。
三階魔方總變化數的道理是這樣:六個中心塊定好朝向後,就構成了一個坐標系,在這個坐標系裡,8個角色塊全排列8!,而每個角色塊又有3種朝向,所以是8!*38,12個棱色塊全排列每個有2種朝向是12!*212,這樣相乘就是分子,而分母上3*2*2的意義是,保持其他色塊不動,不可以單獨改變一個角色塊朝向(對應3),單獨改變一個棱色塊朝向(對應2),和單獨交換一對棱色塊或一對角色塊的位置(對應另一個2)。至於為什麼,我建議大家自己先想想。
由此可見,這么多變化用很短時間變回六面同色不是很簡單的。不過世界上最快的人7.08秒就可以還原一個魔方(記錄創造於2008年7月12日的 捷克公開賽),記錄保持者是來自荷蘭的Erik Akkersdijk。
那些人為什麼會這么快呢?因為他能記住好多的魔方算法,或者也有叫魔方公式的,世界上頂尖的選手,據說可以記住600多個算法。我們這裡介紹的入門魔方解法,涉及的算法很少而且都很簡單, 只要學會,每個人都可以輕鬆得學會玩魔方的。
在開始之前,讓我們來看看魔方的基本構造,魔方六面的中心塊的相對位置是固定的,這個你拆過魔方就會知道,我敢保證在你照後面的方法開始擰來擰去的時候,很容易就忘記前後左右開始是什麼顏色,這樣就擰亂了。所以你開始一定要定好一個你喜歡的朝向。在這裡我選藍色做為頂面,綠色為底面,紅色前面,橙色後面,白色左面,黃色右面。 當然你可能貼紙貼的就跟我不一樣,魔方六面貼紙應該有5*3!=30種貼法吧,為啥呢?因為假如你指定藍面為頂面,那么底面就應該有5種選擇,還剩下4面構成一個環,這個環去除了鏇轉對稱共有3!種貼法,對吧:)我選的如下圖。


(第一步)在第一面做一個十字,形成如下的樣子:

注意啊,你對好的十字必須如上圖,每個側面的棱和中心是同色的。做成這步的方法很多,我建議你自由發揮。如果實在有困難,我這裡提供一個萬全的辦法,就是把中間層含有藍色的棱色塊變到底面上去,然後對好側面顏色,再翻上來。我這裡就舉一個例子大家就應該明白了,對於左圖B位置,只需要下面3步。

我說的夠清楚了吧。D位置和B位置完全同理,也是把中間層含有藍色的棱色塊變到底面上去,然後對好側面顏色,再翻上來,而對於A和C位置你可以鏇轉該面,讓其變到B或D位置。如果某個棱色塊的藍色面已經在頂面或底面,相信大家會有辦法解決的。 你要記住的是,如果遇到困難,就把藍色變到底面,在底面上你是可以任意鏇轉的。
有時候,你會碰到左圖這樣的情況,藍黃色塊轉到底面時影響了已經對好的紅色面,這時候,你需要在最後一步之前恢復紅色面的位置。
具體看http://www.rubik.com.cn/beginner.htm

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