波斯王子1時之沙

概述

波斯王子1時之沙 W 前進
S 後退
A 左平移
D 右平移
空格 跳躍,翻滾
SHIFT+方向鍵 靜走
滑鼠左鍵 攻擊
滑鼠右鍵 防禦
輕敲R 時間變慢
按住R 時間倒退
ESC 呼叫主選單
左上角的細槽是主角的生命值,可以通過在隱藏地點飲用神水提高上限。
圓形標誌是時間槽,可以使用時光倒流、子彈時間等特技,通過在沙堆補充來升級。
月牙形標誌為沙化槽,可以將敵人沙化並秒殺。

技巧說明


飛檐走壁:按住特殊動作鍵不放可以蹬著牆壁往前或者往上走,一切高難度動作的基礎,通過與跳躍鍵配合實現Z字跳和90度彈跳等。
Z字跳:蹬上牆後按跳躍鍵可躍至對面的牆壁,如果再按跳躍鍵可反跳至另一面,重複這一動作就可以利用距離不是很遠的兩面牆壁上行或下行,難點在於節奏的掌握。
移動物品:對著可移動物品按住特殊動作鍵不放。
時光倒流:長按R鍵即可使用,每次需要耗費一格時間槽。
子彈時間:按一下R即可使用,不太實用。
補充體力:有水的地方都可以補充體力。
存檔點:進入時出現的黑白場景其實是下一關中的難點提示。
翻滾:方向+跳躍鍵。
防禦:持刀時按特殊動作鍵。
跳殺:面對敵人按跳躍鍵會蹬著敵人的身體跳到背後將其砍翻,對無制空能力的敵人非常有效。
衝刺:對著牆壁按跳躍鍵再按攻擊鍵便可以像一個電鑽一樣擊殺敵人。
必殺技:當時間槽和沙化槽全滿的時候,按住特殊動作鍵不放再按R鍵,就可以使出必殺,瞬間將畫面中所有敵兵幹掉。
波斯王子:時之沙》
機種:PC/PS2/XBOX/NGC
遊戲類型:動作冒險AVG
遊戲語言:英文
期待程度:★★★★★
預計發行時間:2003年11月19日
相關公司:Ubi Soft
古來英俊的王子身旁總少不了美麗的公主,電影中如此,連遊戲製作時也不能免俗。不過在育碧的最新動作冒險遊戲《波斯王子:時之沙》中,我們的這位公主Farra可不太一樣,不僅不夠溫柔,面對王子時還顯得兇巴巴的。當然,也不能全怪Farra公主,畢竟,父王是被波斯的軍隊殺害的,而且自己又被當作奴隸長時間關押在名為時之沙(The Sands of Time)的城堡中,過著度日如年的生活,換了是別人也會不好受的。好在結局還是令人皆大歡喜的:王子解救了時之沙中被囚禁的人們,並最總贏得了Farra公主的芳心…………
遊戲開始時是一段劇情動畫,交代公主Farra的父王是如何遇害,而她自己又是如何被囚禁在時之沙城堡中的;接著王子現身,開始前往時之沙,不過他並不是去搭救Farra公主的(那時他還不知道Farra公主其人),而是為了重新恢復被邪惡勢力侵占的時之沙城堡的秩序的。不過幾經周折後王子發現單憑自己一人的力量似乎目標很難完成,於是便向他人求助,再後來就是遇上了Farra公主,再後來…………《波斯王子:時之沙》總的看來更像是一個二人游戲---玩家分別扮演王子跟公主的角色,因為遊戲中會多次出現王子和公主同心合作,共度難關的場景(讓人想起了《鬼舞者》中的明智左馬介和忍者楓)。
身手——化身Jackie Chan(成龍)??!
王子的身手甚是了得,一兩個小鬼自然不在話下,就是面對七八個敵手,也是毫無懼色。長劍,匕首,弓箭…………十八般武器樣樣精通,特別是面對多人攻擊時,靈巧的閃躲和躍到空中後的攻擊,真有欣賞成龍動作電影的感覺。比如遇到4,5個敵手從四周牆上跳下時,玩家可不要站在地上等敵人K過來,跳到半空,趁機將對方重擊在地將是最明智的選擇。遊戲中唯一的不足就是不能撿起再利用敵人掉下的武器,也許遊戲製作者認為用王子手中的長劍來對付已經綽綽有餘了吧。
別看Farra公主是女流,武藝同樣不差。
弓和箭的裝備使她可以在遠處展開攻勢,另外,嬌小的身材也是Farra的一大優勢---可以鑽進狹小的空間,打開被鎖起來的房門,這可是身材高大的王子所不能的。遊戲時玩家也將多次利用這一優勢。
遊戲中攝像機將時刻捕捉人物的動作表現,玩家有時會發現畫面會變得十分緩慢,這是因為攝像機正在從多角度捕捉人物的動作,並展現出如“黑客帝國”般的電腦特技,相信遊戲的這一特色將會給所有玩家帶來驚喜。
《波斯王子:時之沙》動作冒險迷們可千萬不能錯過呀。
作者: onlypcgame2006-6-6 16:27   回復此發言
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2 回覆:經典遊戲:波斯王子時之沙遊戲介紹
評論:
14年前,《波斯王子》初代登場,以其細膩的動作,完美的手感和精緻的關卡成為了PC平台上里程碑式的動作遊戲。數年後,《波斯王子》二代繼承前作所有優點再輔以加強的畫面,不僅更加確立了其地位,更是給後世所有動作遊戲提供了借鑑的最佳範本。《古墓麗影》之流只不過就是將《波斯王子》的設計3D化再換個女主角罷了。
這個奇蹟的創始人就是Jordan Mechner,他的處女作相信老資格的遊戲玩家也該聽說過,就是《空手道》,FC機上相信不少人就玩過。現在,野心勃勃的Ubi Soft由旗下的蒙特婁工作室(《分裂細胞》的製作公司),找來Jordan Mechner做領隊,組建了一支POP小組(Prince Of Persia Team),重新創造出“波斯王子”嶄新的傳說——《波斯王子:時之沙》。

關於配置

首先進入遊戲前,請確定自己的顯示卡是否完整支持Directx 8Geforce4 MX,鐳7500,9000這些顯示卡的用戶就不用考慮遊戲了,據本人親自實驗,GF4MX,鐳7500這些顯示卡進入遊戲都會花屏。其實這個要求並不高,Directx 9的時代已經逐漸來臨,完整支持Directx 8的顯示卡都沒有如何能在當今遊戲界暢遊呢?Geforce4 TI也不過5,600元而已。

關於聲光效果

在看完一段精美的片頭動畫後,進入遊戲,相信很多人都會對遊戲的畫面報以讚嘆。先前在E3展出時,最吸引人的就是其絢目的畫面效果,POP小組沒有讓我們失望。PC版的畫面和XBOX,NGC是同一等級的(PS2由於機能問題稍微遜色),人物,場景的多邊形數量足夠多,色彩絢麗,各種DX8光影特效充分得到運用,而且整個畫面用一種金色的柔光渲染,一來色調上符合沙漠地區的特點,二來巧妙的減輕了多邊形的鋸齒,看上去非常舒服。打鬥中將敵人沙化的光影特效非常酷,人物的面部描繪也足夠精細,而且只要你的CPU在1.2G以上,記憶體256MB,用GF4 TI或鐳9500級別的顯示卡,那么所有特效打開,採用高解析度,遊戲運行的非常流暢,這比起很多遊戲要求比這高,而實際效果遠不如預想出色要讓人欣慰許多。可以這么說,當今一台5,6000元左右的主流機型就可以十分順暢的跑起《波斯王子:時之沙》,而且得到的效果要超出同期很多遊戲。
和畫面相配的就是音效,如果我給畫面打10分,那么音效也同樣毫不猶豫的給予滿分評價。支持EAX硬體等不必說,因為現在滿世界的遊戲都至少支持多種硬體音源,但是是否能象本作一樣在製作上用心那就未必了。先來看看陣容,搖滾樂隊Tea Party的Stuart Chatwood負責音樂創作,音效部分則由曾給電影《駭客帝國》,《劍魚行動》,以及《駭客帝國》遊戲版等製作音效的DaneTracks公司負責,而在負責遊戲的廣告片以及預告片音樂製作的則是Jason Bentley和DJ Melo-D,Bentley曾監督製作過《駭客帝國》的主題音樂。如此鼎盛的陣容當然不會讓人失望。遊戲的音樂有著濃郁的中東風味,充滿了神秘感,而在緊張時刻又能與節奏強勁的金屬音樂緊密結合;音效則充分體現每一個細節,刀劍碰撞的金屬聲,推拉機關的噪音,瀑布的流水聲……有如此的音樂音效,才能充分體現出波斯王子驚險又多姿多彩的冒險歷程。

關於系統和關卡

所有的外在印象都十分好,那么到了最關鍵的部分,也是《波斯王子》最吸引人,最成功的地方,那就是系統和關卡設定。
本作中王子是一位身手矯健的年輕人,遊戲中,王子不僅武藝高超,而且可以飛檐走壁,各種高難度動作都不在話下,這樣一來,動作的流暢度和手感就又成為需要注意的問題,而以前的《波斯王子》恰恰就是在這兩方面獲得突破性的成功,但那是在2D情況下,換成3D呢?Jordan Mechner同樣沒有讓人失望,通過很簡單而合理的操作組合,王子可以非常輕易的做出如後手翻,踩牆奔走等動作,而且這些動作顯然經過了非常嚴格的設定,看上去十分細膩順暢,手感也是一流。遊戲是跨平台推出,在一般情況下,手柄操作性會比鍵盤來的順暢,而本作默認的鍵盤加滑鼠操作,經過熟悉之後一樣非常爽快,可見製作組確實是下了很多工夫。

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