手機網路遊戲

手機網路遊戲

現在不但電腦有網路遊戲,手機也有了,所謂手機網路遊戲即手機上網可以玩的網路遊戲。手機的網路遊戲沒有電腦的做得好,它的圖片少,畫面不生動。2004年,手機網遊均為WAP遊戲,到2005年,圖形化手機網路遊戲激增,目前已經超過40餘款。2005年6月,盛大英特爾宣布攜手共同開發國內手機遊戲市場,手機網遊行業陣營開始空前壯大,繼盛大、北京掌訊、美通之後,網易、空中等也紛紛加入,目前國內手機網遊廠商已經近30家。手機網路遊戲目前尚處於市場導入期,在未來三年內,手機網路遊戲將步入快速發展階段。

基本信息

概述

wap網遊也稱手機網遊,是基於移動平台的文字頁面遊戲,給人經充分想像的空間.
手機網遊即手機上網可以玩的網路遊戲!
隨著移動通信技術的迅猛發展及手機終端技術的進步,以手機為終端的套用逐漸增多,如簡訊、彩信、彩鈴等增值業務也一直是SP們的“搖錢樹”,然而在監管和競爭的雙重壓力下,很多SP已不得不考慮轉型問題。同時,我們看到曾經在中國市場曾經創造神話的“PC網遊”增速已經逐漸放緩,免費運營的PC網遊出現也標誌著PC網遊已經進入成熟市場階段,同樣面臨發展瓶頸。什麼將成為下一個增長點?從2004年底開始,中國的“手機網遊”市場逐漸受到業界的關注,從2005到2006年上半年,在一年左右的時間內,手機網遊企業數量已經接近二十家,紛紛試水手機網路遊戲市場。
長期以來一直關注MOBILEMMOG(手機網遊)產業,並同國外相關組織建立了緊密合作關係,率先推出了《2006中國手機網遊(MOBILEMMOG)產業發展研究》報告,本報告對中國市場手機網遊發展歷程、手機網遊技術、產業生態環境、贏利模式、市場現狀及未來市場規模、用戶消費行為等進行了剖析,並對國內外主要手機網遊廠商及其產品進行了深入分析。從第三方角度對中國手機網遊產業進行了客觀分析及預測,為投資商及業內企業提供了良好的決策依據。
2004年,手機網遊均為WAP遊戲,到2005年,圖形化手機網路遊戲激增,目前已經超過40餘款。2005年6月,盛大英特爾宣布攜手共同開發國內手機遊戲市場,手機網遊行業陣營開始空前壯大,繼盛大、北京掌訊、美通之後,網易、空中等也紛紛加入,目前國內手機網遊廠商已經近30家。手機網路遊戲目前尚處於市場導入期,在未來三年內,手機網路遊戲將步入快速發展階段

2005年手機網遊大事盤點

在手機網遊產業艱難求索的過程中,2005年,也許不是最閃光的一年,但是注定是最具意義的一年。手機網遊行業從紙上談兵到初具雛形,期間的經歷許多事件頗具意義。年終歲尾,整理全年的重大事件,筆者按照時間順序將2005年手機網遊行業的大事逐一列舉,以供參考

手機網路遊戲手機網路遊戲

事件一:2005年1月,中國大陸地區消費類軟體銷售渠道商之一的晶和時代宣布將正式代理手機網遊實卡銷售
據信產部發布的數據顯示,全國手機用戶已近三億,其中數據業務用戶已經占到手機總用戶數的一半以上。同時,國內手機遊戲用戶增長也十分迅速,自2003年9月中國移動百寶箱收費後,短短几個月的時間,手機遊戲用戶就增長到200萬。可見,手機遊戲特別是手機網路遊戲具備了一個潛力巨大的市場空間。晶合公司是一家國內知名的遊戲渠道商,道隆公司是一家國內技術領先的手機網路遊戲開發商和運營商,這兩家看似沒有什麼關係的公司,在手機遊戲迅猛發展的今天,順應潮流的走到一起,開闢了國內第一次渠道商和手機網路遊戲開發運營商的合作。
事件二:2005年4月,手機網遊《三界傳說2》收費,正式進入商業運營。
美通無線公司4月6日宣布其開發的手機網路遊戲《三界傳說》正式結束試運營期,開始收費。首款手機網路遊戲《三界傳說》去年下半年推出,經歷了去年運營商縮緊帶來的低潮之後,美通將寶押在了手機網路遊戲上。而與美通做出同樣選擇的SP不在少數,其中包括盛大、騰訊、空中網等知名企業。手機網路遊戲正在成為SP淘金的新熱點。
事件三:2005年4月,MMORPG手機網遊《神役》與棋牌類手機網遊代表作《移動玩家》宣布聯盟。
2005年初,《神役》和《移動玩家》人氣都非常火爆,各大媒體對這兩款手機網遊市場情況的報導層出不窮,各種評論一時雀起,而這兩款遊戲卻選擇強強結盟,壯大力量,以面對複雜的市場環境。在行業發展的初期,這種手機網遊強強聯合共同發展的產業模式。
事件四:2005年6月,盛大英特爾宣布攜手共同開發國內手機遊戲市場。這也是盛大在壟斷網際網路遊戲產業之後,第一次吹響進軍手機網遊產業的號角。
據悉,此前,盛大和英特爾曾在數字家庭娛樂解決方案上進行過合作。此次再度牽手,雙方將目光瞄準了“遊戲”。盛大總裁唐駿稱,合作展開後,盛大公司將整合網路遊戲產業資源,全面進軍國內手機無線遊戲這一新興產業。盛大將會利用自身成熟的遊戲支付體系及數位紅公司豐富的手機線上遊戲,“強攻”國內3.5億的手機用戶。
事件五:2005年9月,手機網遊《神役》宣布開始正式進入商用階段。
9月1日,手機網遊《神役》宣布開始進入正式商用階段。普通會員在遊戲中的角色,十級以前實行免費。隨後,《神役》又推出了黃金會員1元錢600分鐘等創新收費方式。《神役》是繼三界之後的第二個進入商業運營的手機網路遊戲。
事件六:2005年11月,移動百寶箱推出網遊專區。
11月,手機網遊業內一夜之間傳遍了一個訊息,移動百寶箱推出了網遊專區,並公開徵集手機網路遊戲。徵集檔案中寫道,開設“網遊專區”的目的是為了推動百寶箱業務的更好發展,推廣各合作夥伴的手機網遊業務以及迎合廣大玩家的需求。同時,中國移動還對手機網遊作了具體定義“手機網路遊戲的特徵是隨時要與伺服器發生數據交換,暫時包括以下兩種類型:
1.多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)
2.聯網棋牌類的休閒型在線上遊戲,該類型業務雷同率高,暫時歸入網遊專區進行輔助推廣
僅擁有上傳積分、下載關卡等網路功能的包月套用均不計入手機網路遊戲的範疇。”
這個訊息對於手機網遊廠商們來說,無疑是一劑興奮劑,中國移動的這一舉動成為了手機網遊即將高速發展的一個前兆。
事件七:2005年11月,文化部首次頒發經營許可證給手機網遊公司
2005年11月,手機網遊《神役》運營公司北京掌訊喜獲文化部頒發的網路文化經營許可證,成為我國手機網遊運營公司中首家獲得該證的專業手機網遊運營公司。這標誌著手機網路遊戲也已納入了國家管理的網路文化產品之列。
文化部有關負責人曾經表示,在網路遊戲的發展上,政府在監管的同時更多的
手機網路遊戲手機網路遊戲《無限乾坤
是支持和扶持。國家對於PC網路遊戲的各項扶持政策已經陸續出台,相信在不久的將來,隨著3G腳步的臨近,政府對於手機網遊的各項發展支持也會逐步浮出水面。
事件八:2005年11月,首款大陸手機網遊登入台灣合作試水3G
2005年11月1日,無線網際網路企業美通無線與台灣省領先的無線增值服務提供商EzMoBo在北京召開聯合新聞發布會,宣布雙方正式達成戰略合作,攜手共同促進兩岸手機遊戲市場的一體化發展。雙方共同披露,EzMoBo將代理美通無線《三界傳說》系列手機網路遊戲在台灣地區的運營和推廣;而美通無線將承擔相關平台技術支持工作。預計繁體版的《三界傳說》將在聖誕節前接入台灣運營商的無線網路,投入正式運營。
一直以來,中國大陸遊戲市場充斥著大量韓國和美國遊戲,中國本土遊戲始終得不到消費者的青睞。將本土遊戲銷售到海外成為了眾多遊戲從業人員的心聲。這將是中國內地遊戲界反擊的開始。
事件九:2005年12月,中國手機遊戲行業自律簽約儀式在京舉行
12月2日,中國軟體行業協會、國內最大的手機遊戲企業空中網,聯合新浪、搜狐、網易、騰訊、TOM等多家
仙戰OL仙戰OL
大型SP在北京宣布,共同在北京簽署《中國手機遊戲行業自律公約》,共同規範中國手機遊戲行業市場。
以“遠離非法內容,提倡健康遊戲;尊重原創著作權,杜絕惡意抄襲;拒絕違規操作,鼓勵良性競爭;緊密團結協作,促進產業發展;發揚中國文化,倡導民族精神”為基本準則的《中國手機遊戲行業自律公約》,獲得了相關主管部門的領導贊同和推崇,也獲得了廣大手機遊戲行業人士的支持和回響。眾多手機遊戲企業的負責人紛紛在《中國手機遊戲行業自律公約》上籤字,並承諾將一同承嚴守自律公約,共同促進和推動手機遊戲行業健康有序的發展。
事件十:手機網遊行業陣營空前壯大。繼盛大、北京掌訊、美通之後,新浪、網易、空中等也加入陣營。
2004年沸沸揚揚的“首款手機網路遊戲”之爭早已淡出人們的視線,隨之而來的是更多實力企業投入手機網路遊戲的開發和運營。空中網CEO周雲帆曾經表示,相信3G的出現及在2005年高達每秒384K的移動頻寬的來臨,將會讓手機遊戲進入一個新境界。下半年,新浪無線、網易無線等紛紛推出多人線上RPG扮演網路遊戲,題材各異,一時手機網遊市場愈發紅紅火火,氣象一新。9充值消費
編輯

點數充值

當前用戶可以通過三種方式充值遊戲點數
手機網路遊戲收費模式
手機網路遊戲收費模式
(1)手機WAP充值:手機訪問移動夢網—>遊戲頻道—>網遊—>【我的帳戶】,選擇“點數充值”,按提示選擇充值金額,操作完成即充值完畢,頁面會顯示用戶當前遊戲點數餘額;
(2)網路遊戲客戶端內充值:用戶在使用一些網路遊戲客戶端的時候,如果需要進行遊戲點數消費,網路遊戲的主界面或遊戲內會提供給用戶充值遊戲點數的入口,用戶可以通過該入口直接充值;
(3)用戶可編輯簡訊“1~100”整數到“10658838”,即可購買相對應金額的遊戲點數。

點數消費

用戶可以在手機網遊中使用點數購買遊戲道具,當用戶的點數賬戶餘額不足時,系統將會自動為用戶充值,補足所需的點數,並實現消費,系統不會為用戶進行多餘額度的充值。每當用戶成功進行了一次點數充值或消費,都會收到一條簡訊提示,簡訊會告知用戶充值及點數消費的金額,當用戶點數餘額不足購買道具時,系統將充值和消費實現一步到位,則只會收到一條簡訊提示,告知用戶的消費金額以及餘額不足的部分已用話費補足。如果閒麻煩,可以直接利用手機上網登錄手遊交易平台進行交易,如手遊交易網,5173等。

兌換限制

話費與點數的兌換比例為1:100,即1元話費可兌換100點點數,每個點數賬戶每個月的充值額度為10000點,即最多可花費100元話費購買點數,當月結束後,次月又會有新的10000點額度。

使用條件

用戶使用手機網遊業務需具備的四個條件:
手機網路遊戲手機網路遊戲

條件1——支持JAVA或WAP功能的手機:客戶需具有支持遊戲頻道業務的終端,終端需是JAVA手機或是具備WAP功能的手機。
條件2——GPRS:使用遊戲業務平台業務必須開通GPRS功能。
條件3——用戶是非智慧型網用戶:當前頻道內的業務尚不支持智慧型網用戶,對於是否是智慧型網用戶的判斷可以提供用戶手機號給各省公司查詢。
條件4——用戶可通過CMWAP、CMNET或者WI-FI(WLAN)方式進行聯網。
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分類介紹

客戶端網遊

這是由J2ME、Symbian、WindowsMobile、Mophun等遊戲平台開發,用戶需要下載遊戲客戶端,登錄客戶端以後進行聯網遊戲。

非客戶端網遊

即WAP網遊,用戶不需下載客戶端,可以套用WAP網頁而直接聯網使用的遊戲,WAP網遊具備與客戶端網遊類似的用戶線上互動等功能。
全球在使用的行動電話已經超過10億部,而且這個數字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個已開發國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機遊戲潛在的市場比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

業務類型

下載業務

客戶端網遊:用戶可以在移動夢網“網遊”頻道的【下載專區】和【公測專區】中下載相應的網遊客戶端,如果該網遊沒有開發用戶所使用的手機版本,則會提示該機型不適配,用戶可以嘗試下載其他適配的網遊業務,或使用WAP網遊業務。
WAP網遊:用戶可以在“網遊”頻道的【網頁遊戲】中,點擊相應的遊戲入口,線上體驗WAP網遊,無需下載客戶端。

使用業務

客戶端網遊在下載完成之後,便可在手機內的相應位置找到遊戲業務的遊戲圖示,點擊便可使用,不同品牌或型號的手機,遊戲業務圖示放置的位置不同。WAP網遊可直接進入相應的WAP頁面進行遊戲。

使用方法

網路遊戲通過WAP瀏覽訪問“網遊頻道”的方式:
方式(一)
訪問【移動夢網】—【遊戲】—【網遊】,即可進入“網遊頻道”下載手機網遊。
方式(二)
編輯簡訊game(遊戲名稱)到10658838,收到簡訊後點擊進入遊戲頻道—【網遊】,即可進入“網遊頻道”下載手機網遊。
方式(三)
訪問【中國移動遊戲門戶】—【遊戲中心】—【手機網遊】,即可選擇下載手機網遊。

資費結構

計費

手機網遊業務採用遊戲道具收費的形式,即虛擬物品,用戶購買遊戲內按次計費的道具產品,購買產品後即時扣除用戶帳戶內相應的遊戲點數,收費道具可重複購買。
手機網遊手機網遊

點數計費版網遊:用戶通過話費充值的方式獲取點數,充值時會產生話單,發生話費計費,消費點數時不再發生話費計費;簡訊計費版網遊:用戶通過傳送簡訊的方式購買道具,購買成功後會即時扣除用戶的信息費,產生話單。

支付

點數支付
即用戶通過話費充值點數賬戶,獲取點數後再使用點數購買遊戲道具,用戶充值點數時會扣除相應話費。
簡訊支付
即用戶通過傳送簡訊的方式支付道具費用,支付成功後會扣除相應的信息費。
電話支付
即直接撥打遊戲公司電話,按操作提示執行。

訂製取消

一部分手機網遊採用的是免費下載、免費使用,道具收費的方式,因此不涉及業務的訂製與取消,點數版網遊如果用戶不充值則不會發生扣費,簡訊計費版網遊不傳送簡訊購買道具也不會發生計費,但遊戲過程中會產生相應的GPRS流量費,不使用則不會產生任何費用。
手機網遊類業務可以根據個人的需求進行取消或訂製,一般用戶使用了是不會取消的,但是想取消手機網遊也是可以取消的。

遊戲點數

遊戲點數即在遊戲業務平台內除話費外的另一種統一使用的支付方式。用戶可通過話費充值來購買遊戲點數,擁有了遊戲點數後,就能夠使用遊戲點數購買遊戲業務平台的遊戲業務和網遊道具等產品。用戶的點數賬戶是與該用戶的手機號碼綁定的,一個手機號碼擁有一個固定的點數賬戶,可以在不同的遊戲中使用點數,產生的充值與消費最終都會歸結到該手機號碼的點數賬戶上,不會因為遊戲帳號的不同產生不同的賬戶。
手機網遊手機網遊

充值消費

點數充值

當前用戶可以通過三種方式充值遊戲點數
手機網路遊戲收費模式
手機網路遊戲收費模式
(1)手機WAP充值:手機訪問移動夢網—>遊戲頻道—>網遊—>【我的帳戶】,選擇“點數充值”,按提示選擇充值金額,操作完成即充值完畢,頁面會顯示用戶當前遊戲點數餘額;
(2)網路遊戲客戶端內充值:用戶在使用一些網路遊戲客戶端的時候,如果需要進行遊戲點數消費,網路遊戲的主界面或遊戲內會提供給用戶充值遊戲點數的入口,用戶可以通過該入口直接充值;
(3)用戶可編輯簡訊“1~100”整數到“10658838”,即可購買相對應金額的遊戲點數。

點數消費

用戶可以在手機網遊中使用點數購買遊戲道具,當用戶的點數賬戶餘額不足時,系統將會自動為用戶充值,補足所需的點數,並實現消費,系統不會為用戶進行多餘額度的充值。每當用戶成功進行了一次點數充值或消費,都會收到一條簡訊提示,簡訊會告知用戶充值及點數消費的金額,當用戶點數餘額不足購買道具時,系統將充值和消費實現一步到位,則只會收到一條簡訊提示,告知用戶的消費金額以及餘額不足的部分已用話費補足。如果閒麻煩,可以直接利用手機上網登錄手遊交易平台進行交易,如手遊交易網,5173等。

兌換限制

話費與點數的兌換比例為1:100,即1元話費可兌換100點點數,每個點數賬戶每個月的充值額度為10000點,即最多可花費100元話費購買點數,當月結束後,次月又會有新的10000點額度。

手機網遊

中國移動遊戲門戶當前提供26款手機網遊提供下載,分別為:神將傳奇OL、忘仙OL、九天傳奇OL、英雄OL、仙鏡OL我叫MTOL
瘋狂坦克 深藍棋牌樂園之鬥地主 拇指大富翁 三界傳說2 文明OL
海賊王 天劫OL 寶貝國度 異三國OL 什麼什麼大冒險 大宋豪俠
誅神online 明珠幻想 明珠三國 蛙蛙精品棋牌OL勁樂堂 星戰online
武林OL 帝國OL 棒棒堂 九州OL 靈獸世界OL
中國移動遊戲門戶為中國移動遊戲官方網站,所提供下載的產品全部都免流量費,且完全不必擔心有病毒及暗扣費等問題。

破解

一款超級好玩的手機網遊
首先,我們需要一個halo破解工具和一個(JAR輔助工具)
JAR輔助工具,這個軟體的目的,就是讓你的電腦支持JAVA程式。這個可以在網上自己下!
首先如圖1安裝好JAR輔助工具後然後安裝halo破解工具

最新版本

打開安裝好的halo破解工具找到你要破解的JAVA
然後按工具配置
第一個是破解,把對JAR進行破解前面的勾勾上
設定完之後點擊工程-編輯-打包
完成之後,那么恭喜你,你已經會自己破解JAVA遊戲了、
然後是山寨Mrp格式的遊戲
山寨手機Mrp格式的遊戲,免費玩的,其實很簡單。
就是將你的簡訊中心的號碼去掉一位,然後將彩信的連線地址改變成自己設定的(可以隨意的設定)。
雙卡的話就全部更改。SIM1,SIM2都要改。然後,那么多的遊戲你就可以免費玩了,要錢你就直接點,原因是扣費簡訊是發不出去的。發簡訊的話,你就把“簡訊中心號碼”恢復一下,就可以了!
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參考資料:

1.移動新生活手機遊戲版http://www.51mobile.org
2.wap網遊網http://wapwuw.cn

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