戰地:叛逆連隊

戰地:叛逆連隊

《戰地:叛逆連隊》是款遊戲,在遊戲地圖中,有超過90%的東西可以被任何爆破性武器或是重型載具摧毀。推出了功能較遊戲機版更為完善的PC版,與遊戲主機版同時上市。

基本信息

遊戲特色

破壞效果
破壞效果(早期截圖)
EA DICE為《戰地:叛逆連隊》量身定做的寒霜引擎,能夠提供規模宏大的破壞效果。在遊戲地圖中,有超過90%的東西可以被任何爆破性武器或是重型載具摧毀。這在給單兵玩家們帶來麻煩的同時,也提高了戰場的真實度,讓玩家自主“改造”戰場,充分發揮他們的想像力。不過,一些關鍵的建築物,以及所有房屋的框架仍是不可摧毀的。可破壞物件一向是很耗系統資源的東西,然而寒霜引擎對此最佳化得卻很好。
畫面技術

遊戲的畫面特效算不上華麗,為了打造真實、宏大的戰場,DICE將工作重點放到地圖面積上。在單人地圖中地圖面積最大可達2x2千米,同時遠景的貼圖相對較為精細。此外,遊戲支持全動態光影渲染,物體被破壞時,遊戲會根據物體外形的改變,打上新的影子。
在色調上,《戰地:叛逆連隊》畫面略為昏暗,同時恰到好處地運用了HDR高光效果,營造了戰場緊張的氛圍。
在關卡與關卡之間,遊戲使用第三人稱視角的即時渲染的過場動畫,虛擬人物的動作則是由真人表演並輸入計算機的。每場對話都有不同的動作設計,因此表現格外自然、流暢。

聲音效果

遊戲工作組非常重視聲音效果。在技術上,遊戲使用了獨家的“HDR聲效”技術,可以動態調節不同聲效的音量大小,從而通過對比來突出音量較大的聲效。
為了表現單人劇情中的黑色幽默成分,遊戲的人物對白格外的多。此外,還有豐富的環境音效,甚至在吉普車中還有廣播電台在播放音樂。遊戲的背景音樂並不多,但每首都製作的很精緻,有些曲目是由數十人的管弦樂隊合奏錄製的。這些樂曲較完美地烘托出戰場的緊張、悲壯的氣氛。

單人遊戲

戰役模式

《戰地:叛逆連隊》有7個關卡的單人戰役,戰役模式中玩家可以與3個AI控制的隊友合作殺敵,完成各種不同的目標。單人戰役中玩家可以自由駕馭任何閒置的載具,拾取各種各樣的武器。此外,單人戰役的地圖中還有一些藏金,收集它們可以獲得一些額外獎勵。單人戰役的結果不會影響多人遊戲,但戰役的地圖中散落著一些隱藏武器,發現它們的玩家能夠在多人遊戲中用上它們。

劇情背景

遊戲的大環境背景設定在21世紀初,美俄關係高度緊張,甚至在他們的盟國間已經爆發了零星的衝突。
玩家所在的是美軍“222營”的一個叫“B連”(B-Company)的連隊。裡面的人幾乎全是因鬧出了大亂子而被轉調來的,一般被用作炮灰,由於“價值不大”,所以常在特種部隊之前被派入某戰場參戰或擔任“救火隊”,導致極高的傷亡率。因此“B連”常常被稱為“Bad Company”(叛逆連隊)。

B連隊員合影
B連主要有四名人物,在官方網站上有他們極具幽默色彩的自我介紹:
馬羅威:全名Preston Marlowe,遊戲主角,是B連中的新人,因此當B連隊在冒險旅途中碰到麻煩時,其他人總要給他點難活乾。加入B連原因:開著直升機兜風解悶時,撞爛了某將軍的豪華轎車。
中士:全名Sergeant Redford,B連的軍士長。加入B連原因:自願加入B連以縮短服役期,好回家釣魚。
哈格:全名George Gordon Haggard Jr.,愛惹麻煩,見什麼炸什麼。加入B連原因:一高興炸了己方的彈藥庫;在軍官廁所門口放置闊劍地雷
史威瓦特:全名Terence Sweetwater,拆彈專家,是“聰明”的大學生。加入B連原因:在軍網上散播病毒。
情節設定

注意:斜體欄位落記述作品情節,或許會降低欣賞原作的興致。
剛剛加入B連的馬羅威正準備執行他的第一次任務。在遊戲中第一場交火結束後,小隊成員史威瓦特無意在一名死亡的legionnaires僱傭兵身邊發現了一些金塊。史威瓦特向大家介紹,僱傭兵一項以“要行動, 不要言詞”為座右銘,由冷酷殘忍的TheLegionnaire領導,是當今世界最可怕的武裝力量之一。當史威瓦特講到Legionnaires僱傭兵擁有的豐厚報酬後,哈格迫不及待地在屍體上翻找,又尋得了一塊小金條。接下來的戰鬥中,他們發現有一些Legionnaires僱傭兵在為一輛卡車裝載金塊,而後卡車駛向中立國“Serdaristan”境內。中士下令回撤,但哈格受黃金的誘惑已無法自制,抓起自己的霰彈槍,單槍匹馬侵入了中立國。
其他小隊成員在哈格惹出更多麻煩前設法追上了他。中士威脅哈格要將其送入軍事法庭,而此時通信協調員與中士取得了聯繫,對他們的行為進行了斥責,表示要將他們全部送入軍事法庭並延長他們的服役期。絕望的中士與小隊商量,與其坐以待斃不如繼續追趕運金卡車。正當他們到達碼頭,發現一艘滿載黃金的運輸船時,美軍再次聯繫上他們,要求他們投降。但小隊與美軍協商後達成協定,小隊將脫離美軍組織,對Serdaristan中立國進行偵查,而小隊完成任務後美軍不會再追究他們的責任。美軍稱有跡象表明Serdaristan中立國在暗中與敵人勾結,命令小隊追捕中立國領導人ZavomirSerdar。在小隊前進途中,Serdaristan軍隊打下了一架美軍黑鷹直升機,正式成為戰爭國。最終小隊進入Serdar住地見到了Serdar,不料,Legionnaires僱傭兵也殺了過來,揚言要報復Serdar。與美軍失去聯繫的小隊只好與Serdar一道搭乘Mi-24直升機逃離
經過很長一段的飛行後,飛機被一架Ka-52打了下來,落在俄羅斯境內。馬羅威在通信協調員的指引下與小隊會合,並解救了被Legionnaires挾持的Serdar。小隊按Serdar的要求將其留在了一個荒島上,然後乘船到了裏海的Sadiz城。在這裡,他們又見到了載有黃金的運輸船,同時得知美軍也正在蓄謀進攻奪取那些金子。B連為了取得競爭優勢,炸掉了兩座橋,最終先於美軍趕到金庫。不過很快,Legionnaires的總指揮Legionnaire就駕駛著Ka-52趕來,B連只好與飛機對決。等幹掉飛機後,他們卻發現美軍已趕到金庫並開始裝金塊了。垂頭喪氣的B連只好借勢歸隊,協助美軍運回戰利品。
遊戲結束時鏡頭切換到了炸毀的Ka-52處,The Legionnaire從殘骸中爬出來,看起來沒有受重傷,又露出猙獰的笑容。

多人遊戲

地圖設計

《戰地:叛逆連隊》只支持最高24人的線上遊戲。原版遊戲一共有8張地圖:Harvest Day、Over and Out、End of the Line、Ascension、Valley Run、Deconstruction、Oasis、Final Ignition。
原版8張地圖的遊戲模式均為Gold Rush模式(奪金模式)。玩家分為攻方和守方。攻方需要在兵力值減為零之前摧毀守方兩個有重裝甲保護的藏金點。這些藏金點需要玩家用手中的槍至破壞。玩家也可以選擇安裝定時炸彈,不過定時炸彈的缺點是敵人拆起來也容易。
遊戲發布後不久,DICE發布了免費的地圖包。地圖包中加入了4張Conquest模式(征服模式)地圖。征服模式將玩家分成兩隊,相互之間需要殺敵並占領地圖上的據點。玩家可以在己方據點處重生,占領據點多的一方可以令另一方的重生次數減少,占領全部據點則直接判定勝利。4張征服模式的地圖實際上都來自於原版地圖,只不過重新設計了據點和部分物品的位置。
2008年10月,官方再次發布免費地圖包,增加四幅全新的征服模式的地圖。

裝備載具
呼叫火炮
玩家可以在五個兵種中選擇:突擊兵(Assault)、爆破兵(Demolition)、偵察兵(Recon)、特種兵(Specialist)以及支援兵(Support)。每個兵種都有不同的武器供玩家選擇定製,玩家最多可攜帶一個主武器,三個附屬武器以及戰鬥刀。
遊戲中沒有醫療兵,部分兵種配備了自動注射器可以用來恢復生命值。
由於遊戲中少了指揮官,一些支援裝備也被擺了出來,例如可以呼叫火炮的對講機。
載具方面,遊戲中有坦克、步兵裝甲車、越野車、武裝直升機、快艇和單兵移動的”高爾夫球車“可供選擇。
遊戲一共有58種武器,其中20種是解鎖武器。10款是隨著軍銜的提高而解鎖的,少部分則有特殊的解鎖方式。有5款武器需要達到最高軍銜才可以解鎖,但是購買”金版“的玩家可以直接解鎖。另有5款武器的解鎖方式比較特殊,官方稱之為”Find All Five“計畫,解鎖方法包括預定遊戲、去官方網站查看自己的遊戲等級,或是參加一些互動活動。由於最終回響的人不是很多,遊戲發布一定時間後官方向所有玩家開放了這些特殊的解鎖。
軍銜系統

與前作相同,多人遊戲擁有軍銜系統。軍銜的名稱全部來自美軍,最高到25級,達到此級別需要在遊戲中獲取37000分。升級軍銜可以獲得解鎖點解鎖新的武器裝備,而與前作不同的是,高軍銜只是一個榮譽稱號,並沒有搶指揮官的優先權(因為遊戲中沒有指揮官)。
遊戲中有各種獎盃(Trophies)、獎牌(Patches)、獎章(Wildcards)。獎盃需要玩家在一局內達到特定目標,每個玩家可以獲取多次;獎牌分為金、銀、銅三種,每種都需要玩家拿到一定數量的特定的獎盃,再完成一個特定的目標,每個玩家只能刷新自己的獎牌,不能重複領取;獎章則需要玩家做一些有意思但較難完成的任務。

開發工作

早在戰地2於2005年6月剛剛上市時,《戰地:叛逆連隊》的開發工作就已經開始了。為了讓全新的寒霜引擎適合遊戲的要求,兩者的開發是同步的,這也使得遊戲的開發周期格外的長,直至2006年8月,EA DICE才正式對外公布了《戰地:叛逆連隊》的開發計畫。

第一部預告片中出現的'兄弟'二人
EA DICE在2007年3月發布了《戰地:叛逆連隊》的第一部預告片,此時的遊戲與正式版迥然不同。劇情模式只有黑人中士和哈格“兄弟”兩人,而他們使用的武器也是在正式版遊戲中消失的XM8。地圖設定在正式版沒出現過的冬季東歐邊陲小鎮。畫面色彩風格則較最終版要亮麗一些。
2007年6月,EA DICE再次發布了若干截圖,情況有了較大的變化,裝備和畫面風格都與最終版接近,主人公馬羅威和史威瓦特也現身。
EA DICE將遊戲中的幽默精神貫徹到了遊戲宣傳工作中,不少預告片都頗具喜劇色彩。第一部預告片中攝像被擊倒;第三部預告篇哈格一句“Hi,mom”的開場白逗樂了許多觀眾;DICE甚至製作了若干用B連士兵惡搞獵殺潛航、戰爭機器、彩虹六號等遊戲的視頻。

外界評論

媒體評測

據metacritic統計,《戰地:叛逆連隊》共獲得來自71個網站,平均83%的打分。GameSpy給了4.5/5分,對《戰地:叛逆連隊》精彩的多人遊戲部分、豐富的武器載具以及環境破壞效果給予了肯定。IGN指出了遊戲中單人劇情的設定問題和沒有co-op模式的缺憾,但仍給到了8.6/10分。1UP只給了遊戲“B級”評分(約合7.5/10分),抱怨AI存在的漏洞太多。

玩家反響

美國藝電稱遊戲發布一個月內售出了160萬份遊戲,為美國藝電在該季度的虧損“挽回了些顏面”。由於一些解鎖活動的回響人數較少,官方在遊戲發布近半年後被迫對全體玩家無條件開放相應的武器解鎖。

戰略意義

《戰地:叛逆連隊》作為第一款使用寒霜引擎的遊戲,為DICE提供了非常多有價值的經驗教訓。DICE計畫將寒霜引擎廣泛運用於2010年前後的“戰地”系列作品中,”破壞效果“也成為戰地系列遊戲的一個重要特性。
《戰地:叛逆連隊》的續作是2010年發布的《戰地:叛逆連隊2》,該作劇情背景設定在《戰地:叛逆連隊》後數月,美俄正式交戰,玩家可繼續扮演B連士兵的角色展開另一番冒險旅程。《戰地:叛逆連隊2》更加注重多人遊戲和團隊合作。不同於《戰地:叛逆連隊》,《戰地:叛逆連隊2》推出了功能較遊戲機版更為完善的PC版,與遊戲主機版同時上市。

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