天使帝國2

天使帝國2

這是由大宇資訊有限公司在1994年底推出的遊戲。它比第一代更精彩,曾在國內的遊戲排行版上久居不下。遊戲採用了全動畫戰鬥畫面;在戰場上導入了NPC系統和過關條件;新增了全體命令,並全程支持滑鼠。遊戲中共有5大系35種職業,10餘首動感插曲;遊戲難度分四種:過關斬將、勢均力敵、困難重重、無法無天。

基本信息

遊戲簡介

天使帝國2天使帝國2

這是由大宇資訊有限公司在1994年底推出的遊戲。它比第一代更精彩,曾在國內的遊戲排行版上久居不下。遊戲採用了全動畫戰鬥畫面;在戰場上導入了NPC系統和過關條件;新增了全體命令,並全程支持滑鼠。遊戲中共有5大系35種職業,10餘首動感插曲;遊戲難度分四種:過關斬將、勢均力敵、困難重重、無法無天。 遊戲講的是很久很久以前,在一個古老的大陸上住著一群天真可愛的女孩子。有一天,在大陸另一側居住的女王的姐姐發動了戰爭,想要吞併整個大陸。於是,這些愛好和平的女孩子不得不穿上盔甲,拿起武器,保衛自己的國家。她們騎上飛行的大鳥和飛龍參加了戰鬥。戰爭中女孩子們當然要受到損傷,但是也得到了鍛鍊,她們的經驗不斷增長,戰鬥力不斷增強,並且可以升級:由普通的士兵升為魔法師、神劍戰士、飛龍騎士、鐵甲戰士或射手。大家在戰場上擺開陣式,或者硬拼硬打,或者射箭,或者用火,或者用魔法。一場大戰打得天昏地暗。在經歷了一次又一次驚險的戰役後,終於打敗了敵人。原來,女王的姐姐是受身邊的巫師的迷惑,才犯下了如此大錯。戰爭結束了,這群勤勞善良的女孩子又過上了快樂平靜的生活。

遊戲用鍵

鍵盤

Enter:取消 Spacebar:確定 Tab:全體命令 Esc:功能鍵 F1:全體休息 F2:跟隨主將 F3:自由行動 F4:全面撤退。

滑鼠

右鍵:取消 左鍵:確定 點風鈴:遊戲命令 點地圖:全體命令 點號角:音樂開關 點貓:音效開關 點旗:勝利條件 點書:讀取記錄 點筆:存儲記錄 點鞋:全體休息 點右下圖方框:查看地形 士兵 水戰士 半龍戰士 工兵 騎士——陸戰騎士——迅龍騎士 獸騎士 獸骨騎士 巨龍騎士 飛龍騎士——飛龍騎士 妖龍騎士 戰士——鐵甲戰士——叢林戰士 魔鎧戰士 龍劍戰士——巨斧戰士 魔劍戰士 邪劍戰士 弓手——弩手 魔弓手 修女——僧侶——魔導師 祈導師 祭師——魔祭師 咒術師 魔術士——邪法師 魔法師 巫師

關於難度的設定

玩家如果比較關注劇情的話,選擇低難度玩即可走馬觀花玩一遍,不需要刻意指定兵種。難度的級別上一級時,敵方各戰鬥單位的級別屬性會上升1級,例如在第一關選擇“過關斬將”,敵方士兵的體力為170,攻擊力、防禦力均為士兵2級的屬性,到“勢均力敵”,對方體力為180,為3級士兵的屬性,“困難重重”亦此類推,但唯獨是“無法無天”就例外了,雖然此時該士兵顯示為5級,但其體力由本來應該的200躍升至300,攻擊力70,防禦力40,比原本應該是Hp200、Ap61、Dp32躍升至一個超強的水平,不符合我方兵種屬性成長的特性,所以骨灰玩家可以挑戰一下,其實也不難打,不過就是戰鬥時間花得多罷了,並且救援友軍一關不全軍撤退不修改根本不可能過關。因此,注重兵種配合對於“無法無天”的挑戰來說尤為重要。例如一些攻略上建議把希蜜和蒙恩曼練成飛行部隊再救援一樣。

完全攻略

劇情

在愛斯嘉大陸統一數年後,一場叛亂正在蘊釀之中,妮雅率領眾人為救女帝維斯塔,兩度進入異世界戰鬥,並在蘇蘭達和龍塔的幫助下,粉碎了敵人的陰謀,救回女帝,解救了愛斯嘉大陸。

攻略

注意:☆表示可全殲敵人,以提高經驗值。若想快速過關只需殺死敵人首領。 瓦爾克麗宮最好把妮雅升為騎兵。 騎士城堡前在兩修女前放個士兵當靶子,以防其使用恢復技術。葛蒂拉斯遠距打之,兩個已升級人配合攻擊娜米。 攻打騎士堡小心葛蒂拉斯是奸細,趕快培養另一個魔術師,以便以後升級為巫師。 救援友軍此集黛西的部下死了也沒關係,在下集中會自動復活。 穿過力場沿一直線走,注意隊員的移動力,因葛蒂拉斯一次只走兩格,所以葛蒂拉斯前第二個格不能有人,還要注意佇列,要以葛蒂拉斯為中心成十字隊形。 遭遇丁塔琪跳關法:進入大殿中全體休息一次,再選離開遊戲,會自動跳到異世界,且萊茵、丁塔琪會自動加入我方。 異世界之門?☆ 來到異世界?☆ 營地遭到偷襲?☆ 營地遭到偷襲2先打左上方的敵人,要速戰速決,要以自動控制的隊員為中心打。 找傳說中的飛船要照顧到領隊的移動速度,阻止其向前太快。最好把外圍敵人成一字型冰封上。 拯救蘇蘭達蘇蘭達應迅速到飛船邊,不要管他人的死活。 飛船上遭遇敵人?☆ 落入沼澤長經驗法:先把水戰士打散,再用法術殺之即可增加160點經驗。但最後留一個水戰士不打,全體撤退,然後再打。如此往復十幾次,可將所有法師的經驗長至最高水平。 龍塔外?☆ 龍塔1-6層?☆ 龍塔頂?☆ 焦土森林殺妖龍:用弓箭系和法術系的隊員遠距攻擊,巨斧戰士近身攻擊(不會受到反攻擊),叢林戰士配合攻擊(使妖龍生命值減半)。安排一個半龍戰士在妖龍的攻擊範圍內,且在草木上挨打,以防止妖龍恢復,在不行時可用技術逃跑。葛蒂拉斯在這叛變。 死亡之谷先消滅左邊的弓手,用飛馬系加弓箭系的人攻擊。 死亡之谷城堡前先消滅兩邊的弓手,注意城中的弓手,貼山道下面走。到達山頂後,妮雅可入城。 遭遇碧娜維姬要迅速消滅碧娜維姬,因為黑水晶太厲害了,她可把我方人員推回到起點。 趕回瓦爾克麗城?☆ 保衛瓦爾克麗城先用冰封住右上方多數的敵人,擋住正右方敵人,集中消滅下方的法術系和弓箭系的敵人及邪劍戰士。 騎士城堡前派一名移動力高的人到城後吸引部分法師使城前戰鬥減輕壓力。城前戰鬥待冰封住迅龍騎士和魔弓手後,立即分散減少對方法術的殺傷面。 治癒維斯塔妮雅和琴斯注意不要離祭司太遠,以便回復。女帝要16次變身:士兵、魔劍戰士、叢林戰士、魔祭師、祈導師、咒術師、魔術師、巨斧戰士、半龍戰士、魔鎧戰士、魔導師、邪法師、魔弓手、陸戰騎士、妖龍騎士、飛龍騎士。 前往斯德林海峽選隊員時少帶隊員,以移動力高的人為主。一開始迅速過橋以免有傷亡。注意不要被敵人包圍無法逃跑。 斯德林海峽?☆ 拉那洛城外先消滅外圍敵人,再隔岸用法術系和弓箭系的人攻擊城頭法術系的敵人。 拉那洛城內先集結在大殿的左側冰封住來的敵人,先殺對方法術隊員,再殺邪劍戰士。 時空異變此關敵人不會攻擊我方。 異世界的碧娜維姬先解決外圍敵人,不要理對方法術系敵人,遠距殺死碧娜維姬。 殺究極女神用叢林戰士攻擊,可使究極女神生命值減半。法術系的人分別從2或3個方向給叢林戰士恢復。弓箭系的人可分散助攻,其餘隊員遠距離休息。究極女神攻擊力極高,可發究極炎暴、究極落雷、究極冰雪、究極回復。先攻其頭部,不讓其回復,再斬其雙手。 看究極女神的生命值按小鍵盤的1、5、3,再按S、W、F將游標移到究極女神身上。 瑪姬的墓園把有遠距離殺傷力的人排在最前面,用冰雪術儘可能凍住最多的敵人,再全力消滅沒凍上的法術系和弓箭系的敵人,最後逐個消滅剩下的敵人。

攻關體會

1.在布陣前,先要查看右下方的雙方兵力和士兵位置,以便排兵布陣。 2.注意人物的對話,以了解內情。進入遊戲後先查看勝利條件。在戰鬥中先殺敵方的法術系和弓箭系的人,以保全隊不受大的損害。另外,邪劍戰士可使對方失去戰鬥力三回,雖然魔祭師和咒術師可使用破邪術解救,但還是應早些剷除掉。迅龍騎士善避低級弩手的射擊。 3.在保證全體安全的情況下,儘量消滅敵人以提升經驗值備職。 4.基本隊員:二到三個弩手;一個魔祭師(日後斯琴自動升到此職);一個巨斧戰士和叢林戰士。 5.妮雅最好升為飛龍騎士(許多關要求妮雅的移動力很高,才能按勝利條件過關)。6.多培養魔術士系的人,其攻擊力極高。 7.在打無法無天時,最好把希蜜和拉多那升為騎兵。在打第四關救援友軍時,升到最高等級時,才能救下黛西。

遊戲心得

攻關秘技

(1)長經驗法:先殺有遠距離攻擊力的敵人,再把要提升的隊員放在敵人身邊(此隊員恢復能力要比對方的攻擊力強),然後一直按著F1。 (2)在戰鬥一個回合後,按住小鍵盤的1、3、5,再按住S、W、F,然後用CapsLock+M或按F1 -F10都有不同的秘技(不過有些對我方不利),其中 F1:移動方式改變; F2:人物編輯,可將後面才出現的人物調入,並可布置任何人在任何位置。 F3:敵人全部被消滅,或生命值為1,或全滿。 F4:我方全部被消滅,或生命值為1,或全滿。 F5:任何一人都可使用法術。 F6:任何一人都可使用防禦術。 F10:移動過的人可再移動。 (3)注意:當己方移動或進攻敵人時,若在妮雅身上確定,則將告戰敗。 (4)Ctrl+W:抓圖,把畫面以.PCX格式存入硬碟。

兵種剖析

初級兵種:

騎兵:騎兵和其升級的職業都有很高的機動性和較高的近戰戰鬥力。在同級的兵種中,騎兵的攻擊力和移動格數都是最高的。 實戰評價:騎兵系在崎嶇的場景能發揮其高機動性的優點,但在大部分環境下不如戰士實用。高機動性意味著在血少時容易躲避到安全位置,或隨時攻擊敵方脆弱、要害單位。妮雅升職為騎兵並最終升為飛龍騎士可以在幾個勝利條件為到達地點的關輕鬆過關,且有相當高的安全性(參見對飛龍騎士的描述)

戰士:戰士和其升級的職業都著重於近戰戰鬥力。在同級的兵種中,戰士的防禦力和生命是最高的。 實戰評價:近戰主力部隊,傷害輸出、圍殺敵方脆弱單位、充當肉盾等等廣泛套用。戰士系高級兵種在3級後隨著等級提升仍有較高幅度的戰力提升。

弓兵:弓兵和其升級的職業都可以在一個回合中移動後馬上攻擊敵人,她們的防禦、生命值都較低。弓兵系的升職次數其其它三個系少一次。 實戰評價:雖然傷害一般且自身不禁打,但她們有著最為廣泛的攻擊範圍,隨時攻擊敵人的要害單位。不過在後期面對圍過來的海量敵人,他們能發揮的作用少之又少。我並不推薦使用弓兵系兵種。

修女

:修女和其升級的職業都可以使用法術來攻擊敵人或治癒我方單位,她們的防禦、生命值都是同級兵種中最低的。 實戰評價:雖然不能在移動後實戰法術,但攻擊法術能提供近戰部隊所遠遠不及的傷害輸出,治療法術能讓部隊在高強度戰鬥中保持戰鬥力。在近戰單位的保護下,可作為主要傷害輸出、秒殺要害單位、控制敵人、恢復己方單位生命值。

中級兵種:

陸戰騎士:騎兵的升級兵種,與其升級的兵種都有著陸地上最高的機動性。 實戰評價:她們的用途不怎么廣泛,因為在平坦的場景上戰鬥力無法和戰士系相比,打不過就逃,在群戰中實在不是好主意。而在崎嶇的地形中更是遠沒有飛馬騎士系的機動性。

飛馬騎士:騎兵的升級兵種,與其升級的兵種都能無視大部分的地形障礙,較之陸戰騎士和升級兵種有著略高的攻擊力和略低的防禦力。 實戰評價:實戰中他們的機動性是最好的,在崎嶇的地形中仍能任意地移動和攻擊敵人。

神劍戰士:戰士的升級兵種,是戰士系中注重攻擊力的分支,他們有著最高的近戰攻擊力。 實戰評價:很高的攻擊力和不差的防禦力、血量,她們應該是最實用的近戰單位。而且她的三個可選的升級兵種各有各的強大特性。

鋼甲戰士:戰士的升級兵種,是戰士系中注重防禦力的分支,他們有著最高的近戰防禦力和血量。 實戰評價:耐打,有違“進攻是最好的防守”,實戰中多挨幾下還不如迅速消滅敵人。不過升級兵種森林戰士卻有著強大特性而不可缺少。

弩兵:弓兵的升級兵種,弓兵升職為弩兵純粹是個量變,射程升級到7格,傷害雙倍(約80+)。他們的攻擊範圍是遊戲裡最廣的。 實戰評價:弩兵還是有點實用的,最廣的攻擊範圍意味著幾乎每個回合都在隨心所欲得攻擊。在我方兵力充足的情況下自然是錦上添花,但在每一個出場位置都很珍貴的關,實在沒有理由讓她們替換強大的戰士系和修女系兵種。

魔弓兵:弓兵的升級兵種,射程5格,除了傷害目標,還能傷害自身和目標之間的一條線上的單位。如果和攻擊目標不在同一行或列上,攻擊路徑基本不可控。對最終目標的傷害不如弩兵。 實戰評價:如果說弩兵是雞肋,那么魔弓兵就是不折不扣的雞脖子了,雖然最多能攻擊5個單位,但那微薄的傷害能起到什麼作用呢?

僧侶:修女的升級兵種,與其升級兵種都施展治療和防禦法術。 實戰評價:治療法術能讓部隊在高強度戰鬥中保持戰鬥力,是近戰部隊的強大後援。

魔術師:修女的升級兵種,與其升級兵種都施展攻擊法術。 實戰評價:遊戲中三種攻擊法術在究級下的作用實在太強大。魔術師同時擁有三種攻擊法術的初級法術,其特性還不能體現出來。修女升級為魔術師自然是為了升級成三種攻擊法術的法師。

祭師:修女的升級兵種,兼顧攻擊和治療法術。 實戰評價:其升級兵種兩方面的能力都遠不及上述兩個兵種系。因為一個回合中一個單位只能施展一次法術,所以同時擁有攻擊和治療法術實際上並沒有多大作用。

高級兵種:

獸騎士:陸戰騎士的升級兵種,攻擊力和防禦力較好,主動攻擊後讓目標攻擊力下降20(和後面介紹的所有攻擊附帶不良狀態的兵種一樣,都是持續3回合,狀態不能重疊,但能和其它不同的狀態重疊。持續攻擊能讓目標持續處於這種狀態下)。 實戰評價:降低敵人的攻擊力,也就是自己的部隊能多挨一些打,正如前面所說,還不如迅速消滅敵人。

獸骨騎士:陸戰騎士的升級兵種,是陸戰騎士四個升級兵種中攻擊力最高的,而且三級後攻擊力提升也不少,使得近戰戰鬥力是騎兵系中最高,和神劍戰士系的高級兵種相差不遠。特性是在被攻擊後一定幾率讓反擊傷害和敵人對自身的傷害一樣。 實戰評價:且不說其反擊特性,其良好的攻擊力、防禦力、血量,使得這是陸戰騎士升級兵種中唯一實用的。由於遊戲中有兩個人物固定是騎兵系,升級為獸骨騎士是個不錯的選擇。

巨龍騎士:陸戰騎士的升級兵種,攻擊力中庸,防禦力較好,特性是可以使用龍踏、男踏、女踏技術,對敵部隊造成大範圍低程度傷害,能無視部分崎嶇地形。 實戰評價:是近戰部隊中(騎兵系、戰士系)中唯一能施展技術的。雖然傷害範圍相當廣,但那微薄的傷害和4格的攻擊範圍(且受地形限制)實在不能和落雷法術比,這個兼顧近戰和法術的兵種不倫不類,沒有實用性。

迅龍騎士:陸戰騎士的升級兵種,攻擊力和防禦力較好,移動範圍特別廣,是移動範圍最廣的兵種。特性是能從敵人身旁直接跑過,能在敵人堆的縫隙中穿過,一定幾率躲避弓戰攻擊。 實戰評價:戰鬥力不敢恭維,即使殺到敵人身邊而不能造成多大的威脅又有什麼用呢?實戰中被弓戰攻擊的機會也少,因此這個兵種也基本沒有實用性。

飛龍騎士:飛馬騎士的升級兵種,無視大部分地形,移動範圍較廣,攻擊力較高,防禦力較弱,特性是攻擊後仍有一次4格的移動機會。 實戰評價:攻擊後二次移動的作用很大,除了可以讓出攻擊的位置,還可以馬上躲入己方部隊中而無需在本回合後直接受到強大敵人的攻擊,加上在崎嶇地形中的異常好的機動性,使得這個兵種雖然防禦弱但是有著相當高的安全性,再加上不俗的攻擊力,這個兵種的實用性不言而喻。主將妮雅升級成這個兵種更是好處多多,在三個到達位置為勝利條件的關卡中可以直接繞過各種障礙到達目標。

妖龍騎士:飛馬騎士的升級兵種,無視大部分地形,移動範圍比飛龍騎士略低,防禦力略高,後期攻擊力略高。 實戰評價:雖然近戰戰鬥力略好,但由於飛龍騎士有二次移動,妖龍騎士的實用性就差遠了。

巨斧戰士:神劍戰士的升級兵種,攻擊力最高的兵種,特性是攻擊後敵人無法還擊。機動性、防禦力、血量都比神劍戰士的另外兩個升級兵種略低。 實戰評價:強大的傷害輸出,在3級後每級的提升仍然非常可觀,高級時的單體傷害接近究極炎暴,可以兩下攻擊秒殺敵方的法師、弓兵。

魔劍戰士:神劍戰士的升級兵種,強大的攻擊力只略遜巨斧戰士,且攻擊後造成防禦下降20(首次攻擊仍是常規傷害,後面再攻擊時傷害+20)。 實戰評價:由於防禦下降後,其它單位攻擊這個單位都受到這防禦下降的好處,加上機動性和防禦略好,所以魔劍戰士的實用性不遜色甚至好於巨斧戰士,秒殺敵方的法師和弓兵如切瓜切菜。

邪劍戰士

:神劍戰士的升級兵種,攻擊力比魔劍戰士再遜色一點(當然比起騎兵系的兵種仍是相當強大),特性是攻擊後造成目標混亂,混亂狀態的目標不能攻擊、施法、甚至休息。 實戰評價:比起巨斧戰士和魔劍戰士,這個兵種另有一番強大,她可以一刀就廢掉敵人一個單位。如果有敵人的法師靠近而一時無法秒殺,眼見下一個回合就會對己方發起強大的法術攻擊,魔劍戰士上前一刀就能讓這個法師單位廢掉。

魔鎧戰士:鋼甲戰士的升級兵種,有著最高的防禦力,攻擊力、機動性中庸,有特別的防禦特性,某些情況下受到的攻擊傷害大大減少。 實戰評價:純粹的肉盾,但事實上殺傷或者控制敵人才是做好的防禦方式。

森林戰士

:鋼甲戰士的升級兵種,比起魔鎧戰士防禦力略低、攻擊力略高。特性是攻擊附加中毒狀態,每個回合結束時減少當前生命值的一般。無視森林地形。 實戰評價:雖然是個戰士,但沒有人需要森林戰士的戰鬥力,而是需要那攻擊附帶中毒。有了森林戰士,本來非常強大的BOSS只有被虐的份,幾個回合就KO。由於咒術師實戰中毒法術對BOSS沒有效而只有森林戰士的攻擊附帶狀態有效(相信是個bug),所以森林戰士在部隊中就不可缺少了。部隊中有一個森林戰士就足夠了。

魔導師:僧侶的升級兵種。3級時施展高級治療、中級回復、攻擊提升、防魔。 實戰評價:對單個單位的恢復生命自然是高級治療的效果最佳,防魔也能讓一個單位不受普通攻擊和法術傷害一個回合,實用的恢復法術兵種。

祈導師

:僧侶的升級兵種。3級時施展中級治療、高級回復、防禦提升、祈禱。 實戰評價:高級回復能大面積恢復己方單位的生命,實用的恢復法術兵種。隊伍中魔導師和祈導師2-3個就足夠了。

邪法師:魔術師的升級兵種。1、2、3級分別能施展中級炎暴、高級炎暴、究級炎暴。炎暴法術能對單體造成大量傷害,而且與單位的生命上限成正比(BOSS除外),究級炎暴能造成的傷害接近生命上限的一半。 實戰評價:兩次究級炎暴攻擊能讓一個本是滿血的單位奄奄一息,即使防禦再高、血再多的單位都不能倖免。可用來秒殺敵方要害單位,配合森林戰士秒殺BOSS。

魔法師:魔術師的升級兵種。1、2、3級分別能施展中級落雷、高級落雷、究級落雷。落雷法術能對目標周圍一個範圍內造成傷害,傷害值固定。 實戰評價:究極落雷如此大的攻擊範圍(中心目標的4格內),如此強大的攻擊力(中心傷害110,近戰部隊要造成這個傷害非常不容易),敵人多起來時,魔法師所能造成的傷害簡直排山倒海,幾個究級落雷就能讓敵部隊一片一片地升天。魔法師的存在是破壞了遊戲的平衡性。

巫師:魔術師的升級兵種。1、2、3級分別能施展中級冰雪、高級冰雪、究級冰雪。冰雪法術能凍住施法者周圍一個範圍內所有敵部隊一個回合,只要每個回合持續施展,被凍住的部隊就成刀下魚肉。 實戰評價:巫師的存在破壞了遊戲的平衡性並幾乎到了bug的程度。只要能保護好巫師,憑究級冰雪5格的冰凍範圍,千軍萬馬都任人宰割。

咒術師:除了能施展初級治療和攻擊下降,能對敵單位實戰各種不良狀態,包括混亂、中毒、禁咒。 實戰評價:還不如帶攻擊狀態的戰士上前一刀來得乾脆,況且遊戲中有一個人物固定這個職業,實在找不到要升這個兵種的理由。

魔祭師:3級能施展中級炎暴、初級落雷、防禦下降、初級回復、破邪(解除己方一個單位的所有不良狀態)。 實戰評價:基本和巨龍騎士有異曲同工之挫,各樣兼顧自然什麼都不成,除了那破邪略略有用。戲中有一個人物固定這個職業,實在也找不到要升這個兵種的理由。

密碼解拆

修改GO.EXE檔案,將SECT 0079的A1 5A 00改為E9 3E 0B。將SECT 0006的DISP 0400開始的一串00,改為A1 5A 00 83 3E 4A 00 15 75 06 C7 06 4A 00 1B 00 E9 AF F4。

各兵種的細分析

主要是分析各兵種的成長特性和兵種特殊性能,成長特性指的是隨著等級上升,生命最大值、攻擊力、防禦力的成長,以及其特殊用途,讓玩家判斷在一般情況下的優劣性。

一級兵種:就只有士兵一種,我方士兵經驗值到300(即到3級)強行轉職,敵方不會。

1、士兵:

初始體力:160 成長值:10

初始攻擊力:39 成長值:3

初始防禦力:21 成長值:3

升級經驗數:100

二級兵種:到第3級時強行轉職

1、騎兵:

初始體力:200 成長值:35

初始攻擊力:55 成長值:5

初始防禦力:30 成長值:3

升級經驗數:180

2、戰士:

初始體力:200 成長值:40

初始攻擊力:50 成長值:6

初始防禦力:32 成長值:6

升級經驗數:200

3、弓兵:

初始體力:200 成長值:20

初始攻擊力:48 成長值:1

初始防禦力:28 成長值:2

升級經驗數:180

4、修女:

技術有:初級暴炎、初級治療

初始體力:200 成長值:15

初始攻擊力:47 成長值:1

初始防禦力:30 成長值:1

升級經驗數:210

短評:從二級兵種各項成長係數看來,其物理屬性是戰士最好,攻防兼備,適應性強,但移動力稍遜,而修女有初級治療,比較好培養,相對來說,弓兵的成長性能較差,如果忽略他的遠距離攻擊能力,基本上可以說前途不明朗。騎兵因為移動力高,得經驗的機會會比其他兵種多,但屬性的成長仍處於夾心階層。

三級兵種:三級兵種的選擇將決定了以後培養的方向,也已經逐漸有了發展方向的顯著特徵和側重點。除了弩兵、魔弓兵,所有兵種在4級都強制轉職。此時強制轉職的經驗值總量將定會1000以下,例如飛馬戰士到3級的臨界經驗值是840,但到4級轉職的經驗值卻是940,與前面的一級二級兵種的算法有所不附。

1、陸戰騎士:已經有一個定位了,就是在陸地上作戰的兵種,特點是陸地上的移動力為地面兵最高。

初始體力:300 成長值:40

初始攻擊力:66 成長值:6

初始防禦力:40 成長值:3

升級經驗數:370

2、飛馬戰士:顧名思義是可以飛行的部隊,與陸戰騎士對比,各項屬性成長都較差,也較難升級培養。

初始體力:300 成長值:20

初始攻擊力:70 成長值:5

初始防禦力:38 成長值:2

升級經驗數:420

3、神劍戰士:突出攻擊力強的一組戰士系

初始體力:330 成長值:15

初始攻擊力:72 成長值:7

初始防禦力:41 成長值:2

升級經驗數:450

4、鋼甲戰士:提一點,鋼甲戰士系(包括後面轉職的叢林戰士和魔鎧戰士)是以防禦力高為主要特點,她們攻擊和被攻擊的傷害都比較少,不附合一般情況下攻擊力與防禦力計算的傷害值。也就是“犧牲攻擊加強防禦”,算是一種額外的防禦,跟後面的妖龍騎士剛好相反。

初始體力:330 成長值:35

初始攻擊力:66 成長值:3

初始防禦力:45 成長值:5

升級經驗數:430

5、弩兵:攻擊範圍廣,射擊目標的傷害比較固定。

初始體力:270 成長值:3級前:25 3級後:15

初始攻擊力:52 成長值:3級前:1 3級後:0

初始防禦力:37 成長值:3級前:1 3級後:0

升級經驗數:450

6、魔弓兵:射擊的目標與其所經過的路線所有敵兵都會受到傷害,需要指出一點是並不是跟離遠近而傷害越大,而是目標的傷害最大,射擊經過路線的敵兵傷害為射擊目標傷害值的一半,這種傷害值也比較固定。

初始體力:270 成長值:3級前:20 3級後:18

初始攻擊力:52 成長值:3級前:1 3級後:0

初始防禦力:38 成長值:3級前:2 3級後:0

升級經驗數:480

7、僧侶:技術:初級治療、初級回復

初始體力:250 成長值:20

初始攻擊力:50 成長值:1

初始防禦力:34 成長值:1

升級經驗數:330

8、祭司:技術:初級炎暴、初級回復

初始體力:250 成長值:15

初始攻擊力:50 成長值:1

初始防禦力:35 成長值:1

升級經驗數:340

9、魔術士:技術:初級炎暴、初級落雷、初級冰雪

初始體力:250 成長值:15

初始攻擊力:50 成長值:1

初始防禦力:33 成長值:1

升級經驗數:350

四級兵種:也就是究極兵種,不能再轉職的了。而且都有自己的特性和使用方法

1、迅龍騎士:特性:地面移動力巨大,並且可以防止遠距離射擊。

初始體力:400 成長值:3級前:30 3級後20

初始攻擊力:84 成長值:3級前:5 3級後2

初始防禦力:48 成長值:3級前:2 3級後0

升級經驗數:500

2、獸騎士:特性:主動攻擊敵兵後造成對方攻擊力下降3回合,主要用於防守。

初始體力:400 成長值:3級前:50 3級後50

初始攻擊力:80 成長值:3級前:4 3級後1

初始防禦力:50 成長值:3級前:4 3級後0

升級經驗數:510

3、獸骨騎士:特性:反擊能力特強,未經過測試,但其反擊確實跟一般攻擊相差不遠。

初始體力:400 成長值:3級前:20 3級後10

初始攻擊力:87 成長值:3級前:9 3級後4

初始防禦力:48 成長值:3級前:1 3級後0

升級經驗數:520

4、巨龍騎士:特性:有“龍踏”技術,可以造成大面積的傷害,其中1級時為“龍踏”,2級時顯“男踏”,3級時為“女踏”,傷害會隨著技術級數的提高起提高,值得一提的是,這種技術傷害的大小並不是以踏踐中心為最大值,具有不確定性,每人受體的傷害都不會超過50。

初始體力:400 成長值:3級前:25 3級後20

初始攻擊力:80 成長值:3級前:2 3級後1

初始防禦力:48 成長值:3級前:3 3級後0

升級經驗數:530

5、巨斧戰士:特性:主動攻擊敵方不能反擊,跟《三國志曹操傳》中配備青龍偃月刀是一個道理。不過筆者認為巨斧戰士的最大亮點是他是遊戲所有兵種中攻擊力成長最可怕的兵種。提提在“無法無天”中,碰到敵方的巨斧戰士一定要小心,等級低的法師或弩兵都有可能被她們一刀掛。

初始體力:380 成長值:3級前:20 3級後15

初始攻擊力:96 成長值:3級前:12 3級後8

初始防禦力:46 成長值:3級前:1 3級後0

升級經驗數:580

6、魔劍戰士:特性:主動攻擊敵方使之防禦力下降3回合。不過防禦力下降的幅度不大,只有20,防禦下降再攻擊,一般可增加十幾點的傷害。

初始體力:380 成長值:3級前:30 3級後15

初始攻擊力:90 成長值:3級前:10 3級後6

初始防禦力:48 成長值:3級前:3 3級後0

升級經驗數:560

7、邪劍戰士:特性:主動攻擊敵方使之混亂3回合。主要用於防守,延緩受到圍攻的局面。

初始體力:380 成長值:3級前:35 3級後15

初始攻擊力:92 成長值:3級前:8 3級後5

初始防禦力:47 成長值:3級前:3 3級後0

升級經驗數:560

8、叢林戰士:特性:主動攻擊敵方使之中毒3回合,每回合下降現在生命的一半。主要用於殺勁敵,事半功倍。

初始體力:450 成長值:3級前:30 3級後30

初始攻擊力:78 成長值:3級前:3 3級後2

初始防禦力:64 成長值:3級前:6 3級後0

升級經驗數:570

9、魔鎧戰士:高強的防禦力是魔鎧戰士的特徵,不過攻擊力就遜色很多,到20多級時殺傷還不會上百,這正是鋼甲戰士系的特徵,不重述。另提一點,就是魔鎧戰士是唯一的3級後體力成長係數大於3級前的兵種,所以等級高時是很好的肉盾。

初始體力:450 成長值:3級前:15 3級後25

初始攻擊力:76 成長值:3級前:2 3級後1

初始防禦力:60 成長值:3級前:12 3級後0

升級經驗數:590

10、飛龍騎士:特點:攻擊後可移動,使於圍殲敵方增加攻擊次數。而且是飛行部隊,受地形影響不大。一般來說,玩家都喜歡把妮雅練成飛龍騎士。

初始體力:375 成長值:3級前:25 3級後15

初始攻擊力:92 成長值:3級前:4 3級後2

初始防禦力:44 成長值:3級前:1 3級後0

升級經驗數:550

11、妖龍騎士:特點:具有額外的攻擊力,這個與鋼甲戰士系的額外防禦力是剛好相反的,鋼甲戰士系是犧牲了攻擊的防禦,那么妖龍騎士就是犧牲了防禦的攻擊,同樣,該兵種攻擊和防禦傷害都是不能直接用攻防指數進行計算的。大於3級後,因為其屬性顯示防禦力高于飛龍騎士,因而妖龍騎士受攻擊的機會也不多。但往往一旦妖龍騎兵受到攻擊傷害會比其他兵種大。但由於最大生命值的成長高于飛龍騎士,所以不覺得她在受到攻擊時傷害較深。而且其攻擊力成長也比飛龍騎士高,其實可以考慮練這一兵種。

初始體力:375 成長值:3級前:30 3級後20

初始攻擊力:87 成長值:3級前:6 3級後3

初始防禦力:45 成長值:3級前:3 3級後0

升級經驗數:540

12、祈禱師:技術:1級時初級治療、初級回復、增加防禦,2級時初級回復升為中級回復,3級時中級回復升為高級回復,初級治療升為中級治療,增加祈禱一技術。

初始體力:320 成長值:3級前:20 3級後12

初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0

初始防禦力:37 成長值:3級前:1 3級後0

升級經驗數:3級前為590,3級後為570

13、魔導師:技術:初級治療、初級回復、攻擊提升,2級時初級治療升作中級治療,3級時初級回復升為中級回復,中級治療升作高級治療,增加防魔一技術,防魔也主要是防止了敵方的魔法和魔法攻擊和物理攻擊1回合,不會受到任何的傷害,但受到有特殊攻擊能力的攻擊附加屬性會有效,例如防魔後受到叢林戰士攻擊也會中毒。

初始體力:320 成長值:3級前:20 3級後12

初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0

初始防禦力:37 成長值:3級前:1 3級後0

升級經驗數:3級前為590,3級後為570

14、魔祭司:技術:1級時初級炎暴、初級治療、防禦下降,2級時增加初級落雷,3級時初級炎暴升至中級炎暴,增加破邪。破邪主要功效是去除一切不正常的狀態,如中毒、混亂、攻擊防禦下降等等,正如《三國志曹操傳》中的“覺醒”,但對冰雪無效。

初始體力:305 成長值:3級前:20 3級後10

初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0

初始防禦力:38 成長值:3級前:1 3級後0

升級經驗數:580

15、咒術師:技術:1級時初級治療、混亂、攻擊下降,2級時增加施毒,3級時增加禁咒。

初始體力:305 成長值:3級前:20 3級後10

初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0

初始防禦力:38 成長值:3級前:1 3級後0

升級經驗數:580

16、邪法師:技術:1級時為中級炎暴,2級時升至高級炎暴,3級時升至究極炎暴

初始體力:290 成長值:3級前:20 3級後8

初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0

初始防禦力:36 成長值:3級前:1 3級後0

升級經驗數:600

17、魔法師:技術:1級時為中級落雷,2級時升至高級落雷,3級時升至究極落雷

初始體力:290 成長值:3級前:20 3級後8

初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0

初始防禦力:36 成長值:3級前:1 3級後0

升級經驗數:600

18、巫師:技術:1級時為中級冰雪,2級時升至高級冰雪,3級時升至究極冰雪

初始體力:290 成長值:3級前:20 3級後8

初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0

初始防禦力:36 成長值:3級前:1 3級後0

升級經驗數:600

特殊兵種:

1、龍戰士:技術:可以移動到戰場中任意一點,但這並不代表“千里取首級”,因為移動到該點後不能再下指令。

初始體力:300 成長值:3級前:20 3級後12

初始攻擊力:66 成長值:3級前:6 3級後2

初始防禦力:36 成長值:3級前:3 3級後0

升級經驗數:380

2、水戰士:特性:受主動攻擊後可分身。

初始體力:275 成長值:3級前:15 3級後10

初始攻擊力:50 成長值:3級前:2 3級後1

初始防禦力:32 成長值:3級前:2 3級後0

升級經驗數:360

3、工兵:技術:鐵板、障礙。鐵板主要是用於鋪路架橋,克服地形制約,障礙是降低地面部隊的移動力,並非完全不能通過。由於該兵種只出現一關,獲得的經驗的機會也不多,因此就不討論其成長了。

初始體力:200

初始攻擊力:48

初始防禦力:32

升級經驗數:170

龍:中期BOSS,我方無此兵種。

究極女神:最終BOSS,我方無此兵種。頭、左手、右手實際上是3個單位,無法顯示各種屬性,實際是三個部分各有生命10000,攻擊100。

天使帝國2最後結局大公開

女王繼續執政與否====> 存檔超過 10 次以上為女王執政10 次以下為妮雅執政

王國之盛衰====> 練功太兇砍殺敵人超過 100 只以上則王國頹廢低於 100 只則王國興盛(此部份以砍殺敵人有姓名的為主!!)

還有職業不同之結局, 依據您目前手上所有兵種中數目最多的職業為參考依據(弓兵系不作為參考依據!!)

在您結局出現時, 您可以按一直按 N 鍵, 便會出現所有您的資料。

天使帝國

天使帝國2天使帝國2

《天使帝國》誕生在20世紀九十年代初,當時遊戲製作人李永進之所以想到要製作這么一個遊戲還全拜他的一場美夢所賜。據說,當年他在夢中夢見了一名漂亮的天使站在一口大鍋上,用手指著地。就這樣,夢醒後的李大仙便就那么莫名其妙的構建起了《天使帝國》這樣一個遊戲。也正是如此,當年的我們都將遊戲戲稱為“天使地鍋”。一代的劇情很簡單,講述的是很久很久以前,在一個古老的名為愛斯嘉的大陸上住著一群天真可愛的女孩子。有一天,位居大陸另一側的拉那洛王國發動了戰爭,想要吞併整個大陸。於是,這些愛好和平的女孩子不得不穿上盔甲,拿起武器,保衛自己的國家。在經歷了一次又一次驚險的戰役後,終於打敗了敵人。原來,拉那洛女王因受身邊巫師的迷惑,才犯下了如此大錯。戰爭結束了,這群勤勞善良的女孩子又過上了快樂平靜的生活。

說實話這種劇本很有種小孩子玩打仗的感覺。可不管怎么說,本該殘酷的戰場一經讓這些天使姑娘們去演繹似乎就溫柔了許多。武器拿在她們手上一點也不可怕,所騎乘的大鳥飛龍也顯得那樣可愛。大家在戰場上擺開陣式,或者硬拼硬打、或者射箭、或者用火、或者用魔法,一場大戰就這樣打得天昏地暗。

一代的製作在現今看起來非常簡陋,總計BGM超不過三首,戰場繪製也十分單調,而且流程很短,對於一個心急分子可能一天之內就可破關。不過令人驚訝的是,早在初代,遊戲裡就體現出了分支設計。不過這種分支並不是表現於現今那種對話選擇,而是由戰爭勝敗決定,在特定的關卡戰敗就可轉入分支進行全新的戰鬥。用當今眼光去看,這樣的設計倒也有幾分別出心裁。遊戲版本

該遊戲目前有三個版本天使帝國I,天使帝國II和天使帝國III。

故事背景

天使帝國2天使帝國2

愛斯嘉大陸,一個廣大美麗而且擁有不斷變化的人文與戰爭歷史,內陸面積廣大幅員遼闊,而在這美麗的土地上有三個主要的民族,其中,愛爾達民族位於大陸中央,她們崇拜生命女神「莎拉Sala」,生命女神創造了12棵生命之樹,愛爾達人便是從生命之樹上誕生,漸漸的發展成12個公國。

然而這12個公國的歷史是不斷改革與戰爭,使得境內的國家體制逐漸由中央集權轉向邦聯體制。邦聯為一議會型組織,結合在各國自由的軍事合作與經濟貿易前提之下,實質上對各國來說並不存在有效的約束,然而12公國原為各自獨立的體系,歷時三百多年來的邦聯制度更是日漸鬆散;後來隨著邦聯軍隊的取消,加速讓各國的合作關係趨近瓦解。由薩梅爾、貝力歐、拉奎爾所組成的歐查三國,位在愛爾達邦聯的西南方,歐查三國近年來在政治上不斷對邦聯的各項措施阻撓與反對,于軍事行為上更顯得蠢蠢欲動,致使愛爾達的危機開始浮現。

羅歷一六七二年,歐查三國先後拒絕出席邦聯議會,並拒絕繳交共同稅捐給聯邦。議會決議由米迦爾與加百列率領拉錫葉、雷米爾與亞伯登等邦國聯合兵力追討歐查三國。然雷米爾正處於國家內部的繼承問題無法出兵,亞伯登也以防範北方民族的入侵為由拒絕出兵。拉錫葉國軍力微弱,亦不願盡出大量兵力進攻征討,致使邦聯部隊毫無戰力般地慘敗於歐查三國。

歐查三國遂以邦聯議會違反規章、討伐盟國為由,共同退出邦聯,成立了臨時性的歐查議會,進而又以遭到拉錫葉侵略之名,大量舉兵強襲拉錫葉,而邦聯各國此時竟無力制裁。羅歷一六七六年,拉錫葉公國首都厄特終於在烽火中陷落,王室衛隊護衛著拉席葉的王室權貴及殘兵敗將退負東南隅賓斯坦城,持續和歐查聯軍纏鬥的右翼殘存部隊,隨著故事的開始,她們肩負起復國的使命。

人物設定與戰鬥背景

遊戲中的我方勢力

人物設定

由於「天使帝國三」的世界觀架設在一個多民族的背景下,製作小組在人物的美術設定上,希望每個來自不同國度的人物亦有各自的特色與特殊的風格,於是乎在人物肖像造型上,大膽的使用了3位風格迥異的插畫家作品,如愛爾達邦聯的人物設定上,由於是屬於接近人類的高等人種,故在圖形的繒制上以人類本體加上一點精靈色彩的形態來成像。

遊戲中的反動勢力

而每個角色在地圖上會因為職業圖形上的變化而有所不同,如羅賓漢綠林帽裝扮的弓箭手、小丑的俏皮造形、華麗造形的飛馬騎士、魔術師等,完全是超級可愛的Q版設定,在每個人的特殊能力攻擊方面,製作小組也別出心裁地繒制了許多搞笑版的攻擊及華麗的魔法攻擊畫面設定。玩家可以依照自己的喜好在一定等級轉職成更強的職業或者也可以一直用同一種職業玩下去,在能力上也有不同的加乘效果喔。

遊戲中的瑪雅勢力

在天使帝國遊戲中最為重要的一項環節即是選擇兵種職業,現在概略分析與解說愛爾達邦聯的兵種,一開始最低微的等級職業是小兵,接下來可以依照玩家的喜好與策略上的運用保留小兵的職業或是進階成為新職業:祭司、槍兵、盜賊,這3系職業在能力上會有明顯不同的差異,未來的屬性由以上三種基本的職業衍生下去,槍兵在未來可繼續發展成為騎士、戰士、飛行系騎士等等,擔任祭司職業的可以升等為魔術師、牧師、亡靈法師等高階職業,而擔任盜賊職業則可以發展吟遊詩人、馴獸師、弓箭手等高等職業,由於職業屬性皆有不同的特性以及成長方式,有的是近身戰鬥、有的則是遠程攻擊,

天使帝國III女主角

另外也有防禦系或魔法系的職業,玩家在出擊前的組合是相當重要的,超越地形限制且移動力快的飛行系騎士即是快速通關的關鍵,玩家在操作上不可不慎喔。

戰鬥背景

戰鬥動畫一直是天使系列重要的特色之一,特別在「天使帝國三」戰鬥背景的製作方面,經過企畫、美術、程式詳細討論之後,決定將戰鬥背景製作成多層捲動方式來演出,而每一層戰鬥背景均是美術人員細心手繪而成。當戰鬥背景在捲動時可由各方向行進,讓玩家有加強視覺深廣的感覺。在地圖繒制上,為配合關卡需要放置了雪地、河流、山嶽、平原、森林、山谷、沼澤等超過二十種以上多變的地形,隨著地形的不同,玩家在使用兵種的選擇與搭配上就更加多變了。

基本世界觀

『果生』的『愛爾達』──由生命之樹孕育的民族,生命之樹是由天使之泉所灌溉,生命非常長久,愛爾達人便是從生命之樹上誕生,但生命之樹非常不易種植,而且種子也只有女王的肚子才能孕育,女王的一生中也只能產下一顆種子,因為種子一誕生,女王便會死亡,目前在愛斯嘉大陸上共有十二棵生命之樹,和三座天使之泉,分為12個公國,愛爾達人信奉生命女神「莎菈Sala」,以生命女神之名組成聯邦議會,然而這12個公國的歷史是不斷改革與戰爭,使得境內的國家體制逐漸由中央集權轉向邦聯體制。

邦聯為一議會型組織,結合在各國自由的軍事合作與經濟貿易前提之下,實質上對各國來說並不存在有效的約束,然而12公國原為各自獨立的體系,歷時三百多年來的邦聯制度更是日漸鬆散;後來隨著邦聯軍隊的取消,加速讓各國的合作關係趨近瓦解。由薩梅爾、貝力歐、拉奎爾所組成的歐查三國,位在愛爾達邦聯的西南方,歐查三國近年來在政治上不斷對邦聯的各項措施阻撓與反對,于軍事行為上更顯得蠢蠢欲動,致使愛爾達的危機開始浮現。

數年前,歐查三國先後拒絕出席邦聯議會,並拒繳共同稅捐給議會。議會決議由米迦爾與加百列率領拉錫葉、雷米爾與亞伯登諸國的兵力進討歐查三國。但雷米爾正忙於其內部的繼承人問題,亞伯登也以防範北方瑪雅人的入侵而調不出部隊為由,皆拒絕出兵。拉錫葉國小力弱,亦不肯盡出國中兵力從征,致使邦聯部隊竟敗於歐查三國。三國遂以邦聯議會違反規章、討伐盟國為由,共同退出邦聯,成立了暫時性的歐查議會,進而以遭到拉錫葉侵略為由,入侵拉錫葉,邦聯各國竟然無力制裁。

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