古龍群俠傳

古龍群俠傳

《古龍群俠傳》是金智塔電腦軟體公司2000年的主打遊戲,是公司本著“出精品,樹品牌”的精神投入大量人力物力製作的武俠RPG遊戲。遊戲人物均來源於武俠大師古龍的作品人物。

基本信息

簡介

古龍群俠傳 《古龍群俠傳》金智塔電腦軟體公司2000年的主打遊戲,是公司本著“出精品,樹品牌”的精神投入大量人力物力製作的武俠RPG遊戲。
這款遊戲為傳統的RPG類型遊戲,遊戲的劇情大多取材於古龍的小說,其中最主要的是:《多情劍客無情劍》、《天涯,明月,刀》、《陸小鳳傳奇》、《楚留香傳奇》、《絕代雙驕》、《名劍風流》和《武林外史》。古龍的小說注重陰謀、謎題,為此,我們精心設計了一個龐大的背景故事,設定了一系列複雜的陰謀關聯,將古龍的小說巧妙的融入故事中。
遊戲中玩家將親歷古龍小說中著名的的情節事件,與小說中著名的角色進行互動,參與甚至控制各項重大劇情的發展。隨著玩家在這個紛繁複雜的江湖中的不斷探索,主線劇情將逐漸顯現,而玩家局時的行動將決定整個遊戲的結局。

賣點

為了加強遊戲內容的深度及可玩性、耐玩性,遊戲在架構上採用了全開放式的劇情和任務系統,多開端和多結局,使玩家能在遊戲中獲得極大的自由度,隨心所欲的進行各項主線劇情和旁支任務(當然這些都是經過了精心的安排和控制的)。這樣將不會有一個固定的遊戲進行模式,玩家的遊戲經歷將可以是每次不同的。
在遊戲的具體進行中玩家可以做很多事情。在各場景中自由行動,買賣武器裝備(還可以將心愛的武器不斷升級)、與NPC交流(獲取信息或接受任務)、學習和鑽研各項武功(玩家可以專注於修練某一項武功而使其發揮出極大的威力)、練功升級;特別值得一提的是我們設定了豐富的旁支任務系統。這些並不直接影響主線劇情的旁支任務豐富了遊戲的世界觀,將當時的社會環境,人文習慣更好的反映出來,加深玩家的融入感。在城鎮中可以接受的任務很多,如保鏢、探寶、運貨、找人甚至殺人等,完成這些任務後玩家將得到各種形式的獎賞,也有可能發生各種無法預測的事件。隨著玩家等級的提升和所做的事件,通過對所解開的江湖中不斷出現的懸念的分析,找到最終的陰謀策劃者,完成整部遊戲的主線劇情,而遊戲又會隨著玩家的自身目標和意願而有不同的最終結局。
古龍風格劇情的精彩演繹
熟悉RPG遊戲的玩家也許很容易把《古龍群俠傳》和曾經的《金庸群俠傳》聯想到一起,不過此"群俠"非彼"群俠";《金庸群俠傳》編造的是一個插科打諢的搞笑故事,只是藉助了小說中人物的人物而已,打打鬧鬧一場後不見得能有什麼印象,而《古龍群俠傳》則有一個精心打造的完全古龍小說風格的獨立劇情,並且在這個曲折離奇的故事中巧妙地穿插了古龍小說中的諸多精彩片段……(比如,月圓之夜,紫禁之巔那一劍的風情:))。雖然整個遊戲的劇情不帶任何歷史背景,但是遊戲的氛圍都會讓你體會到濃重的中華文化的氣息,而人物對話的語言風格都和古龍小說中的一無二致的精妙。
古龍小說最大的特點就是情節絲絲入扣,在每一個謎團之後都隱藏著更大的秘密;《古龍群俠傳》也是如此,從遊戲一開始,由玩家扮演的主角就將陷入雲遮霧繞的疑雲中;而隨著劇情的發展,人物的對話,場景的演繹等都將讓玩家感受到古龍小說曾經讓我們著迷的意境……醉酒,美人,劍;俠骨,浪子,情。至於線索,沒有人會告訴你下一個要找的是誰,只有你自己思考才知道要找的是誰;遊戲的可玩性因為需要玩家的思考而增加。
遊戲的劇情也是半開放的,是做一個劍無情人有情的邊城浪子還是做一個如小魚兒一般的歡樂英雄,是打算如楚留香只愛花香不愛花那樣遊戲人間,還是決意如傅紅血或者李尋歡獨自去面對寂寞,猜忌和孤獨。主角的性情可以隨你的喜好來培養,而結局如何也在於玩家的把握。(你想做個大反派也使得。:))在開放的劇情和地圖中,玩家不是走馬看花地去觀看諸多小說中扣人心弦的片段的演繹,而是要參與,推動這些情節的發生,發展。
古龍小說中的感情描寫是那種峰迴路轉的,遊戲中主角的感情歷程也是跌宕起伏;主角可以最多隨行三人,而多線式的情節也會隨主角條件的改變而改變;你不會有機會象在《金庸群俠傳》中那樣領著幾個名滿江湖的大俠四處廝殺,以戰無不勝的枯燥打鬥為情節;在《古龍群俠傳》中自始至終的主角都是玩家。而且,遊戲中的部分人物,對話,甚至情節的片段都帶有隨機性,這樣留給玩家發揮的空間就更大了。
不僅僅是華麗的戰鬥場面
古龍小說中的戰鬥場面是最風格獨具的,人人都知道"小李飛刀,例無虛發",但是翻遍小說你也看不到這例無虛發的小李飛刀是如何出手的,因為曾經看到這飛刀如何出手的人都死在飛刀下了。《古龍群俠傳》的戰鬥場面當然不能一點場面也沒有,但是在華麗的招式之外;表現的重點還包括營造那種緊張的氣氛--肅然的殺氣,因為人物有多項複雜的屬性,所以在很多場合玩家甚至可以無招勝有招,在氣勢,策略的靈活套用上不戰而勝。未出手,勝負已決;這才是古龍風格的精髓所在。
氣勢宏大精細逼真的場景
在上一期的報導中已經展示了部分遊戲的畫面,也許你已經為之驚嘆了,但是實際遊戲中的場景比你看到,甚至想到的還要精美的多。在《古龍群俠傳》開發的初期,同時有5個美工進行原畫設計,這在同類遊戲的開發中是絕無僅有的。人物形象的設定我們可以在遊戲之王(gameking.com)網站上看到漂亮的原畫圖樣,而全3D的場景也是完全真實比例的寫實風格,華山的靈秀峻峭,故宮的輝煌莊嚴等等不無表現得淋漓盡致;以故宮太和殿的場景為例,大到3200x2400的巨大場景絕對能給玩家帶來視覺上的巨大衝擊。而在整個遊戲中,類似的超過4x4螢幕的場景有超過300個以上。
室外場景的宏闊對應的是室內場景的精細,從房屋到家具的圖象都是明清風格的,參照的是詳細的歷史資料和實物照片。
美工之所以上如此精益求精,為的就是配合劇情來給玩家搭建一個精美,有氣氛的遊戲空間,全力體現出策劃的意圖。一個精美的遊戲作品肯定方方面面都來不得馬虎,《古龍群俠傳》的美工會讓你覺得無可挑剔。
其他……其他……再其他……
《古龍群俠傳》使用的是動作RPG引擎,在程式的設定上體現了很強的隨機性,使得整個遊戲的內容細節靈活生動,而不顯得死板。《古龍群俠傳》的內部脈絡不是單線式的,也不是多線式的,而是努力向網路式的方向發展。根據金智塔的說法,《古龍群俠傳》將成為一個產品系列,後繼的產品將會有作成圖形MUD形式的。
既然是動作RPG,那么操作的問題就擺到很突出的位置了,採訪中我們也專門問到了這個問題,得到的答覆是令人滿意的,遊戲將採用滑鼠+鍵盤的操作方式,會玩Diablo就肯定會玩《古龍群俠傳》。
遊戲的音樂和音效部分,委託的是專門的音樂工作室進行製作,在曲目上將用古典風格民族音樂來配合古意盎然的場景和盪氣迴腸的故事。

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