原型模式

原型模式

用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的對象。

定義

原型模式是一種創建型設計模式,Prototype模式允許一個對象再創建另外一個可定製的對象,根本無需知道任何如何創建的細節,工作原理是:通過將一個原型對象傳給那個要發動創建的對象,這個要發動創建的對象通過請求原型對象拷貝它們自己來實施創建。

解決問題

它主要面對的問題是:“某些結構複雜的對象”的創建工作;由於需求的變化,這些對象經常面臨著劇烈的變化,但是他們卻擁有比較穩定一致的接口。

如何使用

因為Java中的提供clone()方法來實現對象的克隆,所以Prototype模式實現一下子變得很簡單。

以勺子為例:

調用Prototype模式很簡單:

當然也可以結合工廠模式來創建AbstractSpoon實例。

在Java中Prototype模式變成clone()方法的使用,由於Java的純潔的面向對象特性,使得在Java中使用設計模式變得很自然,兩者已經幾乎是渾然一體了。這反映在很多模式上,如Iterator遍歷模式。

帶Prototype Manager的原型模式:客戶(Client)角色:客戶端類向原型管理器提出創建對象的請求。

抽象原型(Prototype)角色:這是一個抽象角色,通常由一個C#接口或抽象類實現。此角色給出所有的具體原型類所需的接口。在C#中,抽象原型角色通常實現了ICloneable接口。

具體原型(Concrete Prototype)角色:被複製的對象。此角色需要實現抽象的原型角色所要求的接口。

原型管理器(Prototype Manager)角色:創建具體原型類的對象,並記錄每一個被創建的對象。

代碼實現如下:

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