動畫漫畫

動畫漫畫

動畫漫畫,漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。

解釋

動畫,漫畫是兩個不同的辭彙,合稱動漫。

漫畫

漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象徵、暗示、影射的方法,構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。是一種具有強烈的諷刺性或幽默感的繪畫。常採用誇張、比喻、象徵等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性。也有純為娛樂的作品,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創造(設計一個作者所虛擬的世界與規則)兩種。

特徵

早在新石器時代人類用圖畫表達自己的情緒、願望以及對生活的記錄,所以繪畫成為記載人類發展最基本手段。這個時期繪製的人物具有了漫畫的原始雛形,但並不具備漫畫的功能,所謂的漫畫是現代人賦予它特有的精神元素。
什麼是漫畫?在字典上,我們無法為我們所認知的漫畫找到一個確切的解釋。不同的社會背景、政治背景以及不同民族賦予它不同的定義,但是有一點是基本相同的:漫畫是笑的藝術。然而,如果僅僅把漫畫理解成笑的藝術,顯然是片面和膚淺的。其實,這種笑的藝術已涵蓋了一切美的形態。有人曾把漫畫比喻成繪畫、哲學和文學的集合體、混血兒,它既有繪畫特徵又具有哲學和文學理念,
是涉及繪畫、哲學和文學的 “ 邊緣 ” 藝術。這種解釋雖有些調侃之意,但道出了漫畫藝術的基本特性,單從這一點來講,漫畫有別與其他的門類的繪畫藝術。那么如何正確公正地為現代漫畫下定義呢?縱觀漫畫歷史的發展軌跡,無論是大到政治題材的諷刺漫畫抑或小到生活題材幽默漫畫,它們都具有令人發笑、深思和啟智的功能。從而我們總結出,大凡漫畫都具有引人開懷;發人深思;啟人心智的三大特質,這三大特質就是漫畫的基本特徵。
什麼是漫畫的屬性?漫畫是視覺藝術,與其它繪畫有著同樣的共性,然而,它又不完全等同於其它繪畫,它與其它繪畫的根本區別在於對事物提出看法並加以評論,同時還具有幽默的特性。所以諷刺和幽默構成了漫畫最基本的屬性,漫畫藝術就是諷刺幽默的藝術,也是逆向思維藝術。

漫畫的常見分類

按用途可分為:諷刺漫畫、幽默漫畫、實用漫畫、實驗漫畫、教育漫畫、宣傳漫畫、治癒漫畫等。
按形式可分為:單幅漫畫、多幅漫畫(包括四格漫畫)、連環漫畫、插圖小說和漫畫條等。 
按色彩可分為:黑白漫畫、單色漫畫、彩色漫畫等。
按客群可分為:兒童漫畫、青年漫畫、少年漫畫、成人漫畫、軍事漫畫、耽美漫畫、地下漫畫和少女漫畫等。

發展歷程

漫畫二字起源於中國北宋,最初用“漫畫”二字的是北宋學者畫家晃以道,在其著作《景迂生集》中說:“黃河多淘河之屬,有曰漫畫者,常以嘴畫水求魚。”這裡說的漫畫是一種水鳥的名稱,因為它捕魚時瀟灑自如,像在水上作畫而得名。
1925年5月《文學周報》連載豐子愷的畫並註明為漫畫,這是中國最早稱之為漫畫的作品。
西方漫畫源自英國,19世紀法國畫家杜米埃西方漫畫史上取得了最優秀的成就。
作為繪畫藝術的一個分支,漫畫發展至今天,已嬗變成了三種形態,即諷刺幽默的傳統漫畫、敘事的多幅或連環卡通漫畫、探索性的先鋒漫畫。
諷刺、幽默的傳統漫畫我們平常總會看到。
卡通漫畫是借鑑卡通手法、風格而編畫的連環漫畫。
先鋒漫畫——至今在國際上仍然沒有清晰的定義,一般指介於傳統幽默的傳統漫畫、敘事的多幅或連環卡通漫畫、探索性的先鋒漫畫。
漫畫與前衛藝術之間的邊緣藝術形式,或者說是受當代先鋒藝術催化而生的一種新的漫畫流派,強調在價值觀和審美取向上的探索功能,對傳統漫畫具有“顛覆性”。
朔本求源,漫畫自誕生那天起,就標誌著它高貴的藝術血統,據史料記載,早在十五世紀的歐洲一些誇張變形人物形象就出現在繪畫作品中。有史可查的是義大利文藝復興時期的著名畫家達·芬奇英國工業革命時期的畫家威廉·賀加斯在他們的素描稿和油畫中頻頻出現一些誇張變形人物造型,尤其是賀加斯的代表作《打瞌睡的教友》、《時髦婚姻》、《性格與漫畫》等,標誌著近代西洋漫畫的形成。而有"現代漫畫之父"之稱托馬斯·羅蘭森。他雖然受到賀加斯很大影響,但在人物造型上以及立意上更具有現代意識的漫畫特徵,奠定了現代西方漫畫的風格。
也許是漫畫的誇張變形特徵,以及指桑罵槐的隱喻性,在它萌芽期就成為教派之間鬥爭中血不見刃的利器。隨著資產階級的興起,它又承擔起政治派別鬥爭的重要任務。隨著社會的不斷發展,諷刺漫畫已不能滿足人們的精神需求,漫畫逐漸向多元化拓展。雖然20世紀以來漫畫家繼續用其犀利的畫筆針砭時弊,不過隨著個性化社會的到來,隨著人們越來越關注於自身生活和感覺的體驗,曾經是政治鬥爭工具的漫畫,發展成為具有人性化特徵的幽默畫,更加貼近普通人的日常生活,同時漫畫不斷派生出不同風格和內涵的漫畫藝術作品,使漫畫贏得更大的發展空間。正是在這個意義上,當我們提及現代漫畫的時候,我們在很大程度上所指的不僅僅是政治諷刺的漫畫了。從歷史的角度來分析,應該說諷刺漫畫是當代漫畫發展的鼻祖。
十八世紀的歐洲,在英國工業革命的背景下,一批優秀漫畫家築起了英國現代漫畫的黃金時代,誕生了大諷刺漫畫家威廉·賀加斯。到了十九世紀後半葉,歐洲一些大都市紛紛創刊漫畫雜誌,漫畫家之間的交流日漸頻繁,他們用諷刺幽默的畫筆描繪都市生活以及為市民宣洩心中的情緒,深得人們的喜愛。1841年英國倫敦《笨拙》(Punch)諷刺雜誌創刊,在十九世紀的歐洲掀起了批判風潮,而這股風潮迅速席捲了整個世界,中國、日本也感染了這股熱潮。
由於漫畫受西方人道主義思想和人文、科學精神的影響,以人為本、關注人性。為了滿足人們的精神需求,各種類型的漫畫如雨後春筍破土而出,這個時期出現了幽默漫畫、多格漫畫、長篇連環漫畫等等。而漫畫的成功商業運作,當數二十世紀的日本和美國,漫畫已成為這兩個國家的支柱產業。他們把十九世紀一支獨秀的漫畫開山鼻祖英國遠遠地拋再了後面,並開創現代漫畫的新紀元。
進入網際網路時代以後,尤其時至今日,網際網路領域從事漫畫領域研究的人大大增加,單純的漫畫娛樂是不能保證從業者的生活的,漫畫只有和商業結合產生經濟效應後才獲得長足發展,於是產生了雜誌漫畫行銷、書籍漫畫行銷、音像漫畫行銷、動畫漫畫行銷等多種漫畫行銷形式。
現在又出現了一種更加新型、更符合商業發展需要的漫畫行銷形式網路電子漫畫雜誌,以禮品及網路書籍形式進行傳播,並且反覆利用。此類電子漫畫雜誌通過一些熱門漫畫和創造受網民歡迎的漫畫人物故事等,插入要宣傳的商品、公司名、網址、聯繫方式、廣告背景等等,甚至運用音頻視頻等手段進行展示,傳播後往往一傳十十傳百,長久被反覆傳播,效果非常好,又不會引起反感,襟抱堂網路策劃機構首先發起此項研究,並進行了電子漫畫雜誌的改進,把商業思維引入到漫畫領域,刺激了電子漫畫行銷的發展。
進入二十一世紀,漫畫品種多彩紛呈,尤其在國內,漫畫品種被劃分的十分細緻,例如,感想式漫畫、抒情性漫畫、哲理性漫畫、水墨漫畫等等不一而足,漫畫種類十分繁多,它們之間的界限模糊,以至人們無法辨別。然而,當我們對這些所謂漫畫種類進行認真細緻的分析後,不難發現這些種類繁複的漫畫除了名稱和形式上略有區別外,他們的創作規律和精神核心基本上是一致的,所以這種劃分是不科學的,欠思考的。其實漫畫藝術在繼承諷刺畫和幽默畫傳統的同時,又衍生了冷幽默漫畫和實用漫畫。冷幽默漫畫中包括黑色幽默、荒誕幽默及前衛漫畫;實用漫畫中包括插圖漫畫、廣告漫畫及趨利漫畫等等。
漫畫在現階段的生存狀態,是諷刺漫畫,幽默漫畫及實用漫畫三大類型漫畫並存的時代。但是,由於文化工業在商業利潤法則的驅動和控制下,諷刺漫畫和幽默漫畫這些主流漫畫遭受經濟利益大潮的衝擊,有所退卻和萎縮,而準漫畫(實用漫畫)卻得到無限的膨脹和發展。這種不對稱的發展不能完全歸罪於趨利市場,主流漫畫的低俗化是問題的根本所在,諷刺漫畫的說教性已失去昔日的戰鬥性;幽默畫的表現手法幾十年不變,造成了人們在欣賞主流漫畫時產生審美疲勞,於是主流漫畫藝術出現真空狀態,無形中為實用漫畫提供了一個巨大的市場。而實用漫畫恰恰迎合大眾消費與叛逆心理,以富有感官刺激的和商業氣息的空洞能指(即無意義和搞笑),消解了漫畫藝術的深度意義和藝術靈韻,使漫畫成為大眾消費文化的附屬品和笑料。
當人們帶著歷史的觀點和思想來研究和分析這種快餐式的漫畫時,首先關注的是它與90年代以來消費主義的關係,快餐式漫畫征表了主流漫畫藝術在我們這個消費主義時代的命運。
任何一種藝術都沒有絕對的穩定性,它們在歷史發展進程中在不斷地發生建構,解構和重構的變化。漫畫藝術也不例外,不能固守在亘古不變的表現形式和表現手法,要不斷產生新的漫畫藝術的表現形式,來滿足於人們的精神需求。
要把漫畫的藝術含量提高到重要的位置,從而提升漫畫的藝術層次。眾所周知,漫畫藝術的價值是靠審美價值作為支撐,如果失去這一支撐點,漫畫無異於失去藝術價值,在當今消費主義的影響下,必將蛻變為沒有藝術靈性的俗漫畫。而這種沒有美學價值的俗漫畫,只能盜用漫畫一詞的概念招搖過市,大行其道。
【內地漫畫】
新漫畫不是中國本土的,但這個詞是中國原創的,而大家都很熟悉的漫畫大致可分為新漫畫和諷刺漫畫。
海外新漫畫進入中國內地是在1981年,但那時還沒什麼網路,能清楚新漫畫到底是什麼的中國人一個也沒有。
從1932年開始連環畫在中國就已經紅紅火火,而且連環畫和新漫畫都是通過繪畫來講述故事的,因此很多人會把81年進入中國的新漫畫和連環畫相提並論;又因為連環畫被稱之為小人書(就連環畫被稱之為小人書的原因我知道兩點:1、連環畫書本身的樣式;2、閱讀人群),所以新漫畫自然而然地被那時的中國人叫做小人書,隨著連環畫退出歷史舞台,加上大家對新漫畫的認識加深,除了一些人會有目的的把新漫畫稱呼“小人書”之外,已經很少能聽到有人把新漫畫叫小人書了。(扯一下,現在連環畫還存在,但一般都是用來收藏。再扯一下連環畫消失的原因:1、連環畫的故事講述模式是:上面一幅畫,下面一句話,但畫與故事的發展並無太大關係。總的來說,連環畫就像是一部插畫很多的小說。 2、連環畫的作者與新漫畫的作者不同,前者一般都是單純的畫者,他們主要的工作是畫畫而不是創作,我個人認為那些作者在畫連環畫時忽略了他們的創作能力,由此也可以知道為什麼連環畫的閱讀人群一般都是小孩子;而新漫畫的作者是不折不扣的創作者,只不過這些創作者會畫畫。)
當“動漫”一詞火爆後,很少有家長會再認為新漫畫和動畫是洪水猛獸,從單個人角度出發,新漫畫比動畫賺錢;從總的方面來看,動畫比新漫畫賺錢。這也是在中國,為什麼“動”會放在“漫”前的一個重要原因。
在此我要特意拎出四部在中國影響很大的動畫:《聖鬥士星矢》《龍珠》《灌籃高手》《名偵探柯南》。它們都是根據主流的少年新漫畫改編的作品,原作分別是車田正美先生、鳥山明先生、井上雄彥老師和青山剛昌先生。隨著日本新漫畫發展近百年,少年新漫畫無疑已經成為了新漫畫中的主流。少年新漫畫都是積極向上的,主角都是一些很單純的、並且發展空間巨大的四有少年,偶爾也有些比較另類。(我還要扯一下,《浪客劍心》是少年新漫畫,談不上青年,看它連載的雜誌類型也能知道。但根據它改編的動畫《浪客劍心追憶篇》是絕對的青年動畫,並不適合兒童觀看。)通過我舉的動畫我只是要說明,“動漫”這個詞很有問題。先不管它的漫是指漫畫而不是新漫畫,所有有人氣的動畫都是改編自人氣本身就很高的新漫畫,也就是動畫離開了新漫畫就不存在發展,新漫畫是基礎。我從來沒有看過一部原創的,但能被稱之為經典的動畫 ,即使是《cowboy bebop》 《evangelion》(《evangelion》沒原著,本詞條原作者說的原著是後來的衍生漫畫版,《evangelion》的創意是導演 庵也秀明看了一個介紹胎兒與母體連線的A10神經的電視節目後萌生的)也都是有原作的,只不過新漫畫原作被動畫壓了下去,但若沒有原作,《cowboy bebop》 《evangelion》也不會存在。《高達》是原創的,但我沒看過,我只看過《高達seed》,看完後覺得沒我想的那么大氣,簡單得說就是不怎么樣,因為高達seed是不少高達粉們不認同的所謂新高達是高達走向女性向(腐女們的YY源泉)與商業化(娛樂化,迎和年輕人口味)的開始,不怎么樣是當然的,老高達可是很有內涵很恢宏大氣的。不過如果《高達》系列是原創的話,那它就是所有動畫中唯一的原創經典,除此之外,別無二家(依然糾正,原創片子雖然從比例上看低但數量還是很多的,比如忘念扎姆德,魯魯修,黒之契約者[糾正下,黑契非原創動畫,而是由輕小說改編的,類似的作品近幾年在日本很流行,例如灼眼的夏娜等]什麼的)。
“卡通”(catoon)這個詞有著複雜的定義,好像包括了新漫畫和動畫,我一直記不住.........但我知道如果按照中國已經深入人心的觀念的話,卡通只能算是單純用來給兒童或童心未泯的成人用來消遣的娛樂產品,在卡通中並沒有什麼有內涵的東西。在新漫畫中用來搞笑的“Q”版人物設計也會被稱之為卡通(Q是卡哇伊的縮寫)。
新漫畫最初的存在目的與所有藝術一樣,就是為了娛樂的。手塚治虫先生曾說過類似他畫漫畫(在日本就只有漫畫一說)是為了讓孩子快樂的話,以那時的技術,作者都只能畫一些簡筆畫的時候,沒人會想到幾十年後新漫畫的種類會發展到如此之多,所以手塚治虫先生說這話也可以理解。現在即使是寫實,也能分成像畫《浪客行》的井上雄彥老師這樣的純寫實和貳瓶勉老師一樣的偏歐美的寫實風格........而人物設計也早就不再是要用星星眼、髮型、服裝......這類東西來分別男女角色性別。新漫畫的內容更是五花八門,這裡我一定要說一句,即使是日本也不是什麼都是好的,不要以為存在了,就一定是對的。像bl(Boys' love,耽美)漫畫、gl(girls' love,百合)漫畫、(廣義上已成了喜愛與可愛的同義詞了)系漫畫,這種東西很不好說,有些本來就是給成人看的(現在流傳於坊間的動畫都不是給小孩看的,定位至少是高中生,因為兒童向片子網上沒源。這些流傳於坊間的動畫大部分屬於深夜檔,小孩看的東西是在白天,那些動畫國內基本上沒人知道,那才是日本動畫收視率的大頭,現在日本動畫收視率前十名的片子,國內沒人看過。那些可是又純潔又積極向上。當然很多東西取決於作者的水平,成人漫畫的水平是參差不一,不能一概而論,好的話去除H情節還是個很好的漫畫,次的話除了H還是H),完全就是靠色情暴力吸引眼球,其中色情居多,因為色情要比暴力好畫很多。既然扯到成人新漫畫,那我就再扯一下青年新漫畫,很多人說青年新漫畫很暴力,其實不然,裡面包含的東西很多,但不一定是思想上的。不是誰都有能力畫青年新漫畫的,一般來說,畫青年新漫畫的老師的畫技是最高的。順帶扯一下,我聽說有人把姚菲拉叫做青年漫畫家,他是不是家我不管,他雖然是青年,但他的作品不是青年,他的是少女新漫畫,不過是少有的現實主義少女新漫畫(也就是說他是青年的漫畫家),此外我只知道《NANA》也是現實主義少女新漫畫,這種類型的少女新漫畫極少,因為主流的少女新漫畫都是以無視現實為基礎的)。我再順便介紹幾個青年新漫畫的老師:高屋奈月老師、高橋留美子老師、貳瓶勉老師、井上雄彥老師、沙村廣明老師(這三個是我很熟的),貳瓶勉老師的老師高橋努先生、沙村廣明老師的老師冬目景女士、伊藤潤二先生、浦澤直樹先生(這個貌似是)、田島昭宇先生(他的作品不能隨便就去看),還有比較出名的動漫創作團體CLAMP
在表現形式上,新漫畫就是運用很多分鏡來表達一個完整的故事,一般故事的發展是通過角色對話時的台詞,而不是畫面。作為一部正規的長篇的話,分鏡的單位至少是萬!如果畫風像小畑健先生這樣的人,他若不用助手的話一天撐死畫6張,當然肯定不包括最重要的故事發展、人物設計、場景等。
【台灣漫畫】
台灣漫畫在廿世紀初,日本統治的時代即發行過《台灣潑克》期刊,如同時期的台灣文學 一樣,受到皇民文化的影響。唯約於1930年代初期成名的台灣漫畫家,包括陳定國、王朝基、陳光熙、許丙丁等雖在日本統治下,其創作對本土的意識濃烈,富有道地的地方色彩。根據洪德 麟的說法:1954年由漫畫家陳炳煌創作的《雞籠生漫畫集》為台灣第一個出書的漫畫家。根據李闡的說法,將台灣漫畫史初分為:
(一)萌芽期:1945-1949年,以陳炳煌及出版《新新》月刊的新高漫畫集團成員 四大編輯陳家鵬、王花、葉宏甲、洪晁明及漫畫專欄的作家:包括陳定國、梁梓義、華王兒等筆名可稱為台灣本土的第一代漫畫家,而此時期的代表作還包括了:漫畫家王朝宗創作的《水滸 傳》 為台灣光復後第一本連環漫畫單行本。1949年經歷二二八事件後,台灣漫畫也一片沉寂。
(二)興盛期:1946-1960年,隨國民黨中央政府遷台之前輩漫畫家如梁又銘梁中銘帶 來了各類豐富的漫畫,也啟開了兩岸漫畫交流的先河。中央日報、新生報、日日新報於此一時期各版面提供了為數極多的時事評論的報刊漫畫:政治漫畫家如朱嘯秋、陸慶祥、友心、亞文、斌 人、馬得的畫作反映當時的社會背景。另外,張有為的四格單元《劉郎奮鬥史》是自傳式的題材、廖未林的《咪咪先生傳》、牛哥的《牛小妹》、陳弓的《阿華》則為當時兒童漫畫的代表作。至於連環漫畫如陳海虹的《小俠龍捲風》、葉宏甲的《諸葛四郎》、陳定國的《呂四娘》、劉興欽的《阿三哥》、《大婆》等膾炙人口的連環漫畫締造了空前紀後的漫畫黃金時代。而此一時代 後期孕育出的漫畫家還包括了林文義、洪義男、許淞山、游龍輝、楊進士等持續推動兒童漫畫的創作。
(三)哀頹期:1961-1981年,由於1952中央、新生兩報的漫書版相繼停刊,轉 載外國漫畫的風氣取代了本土的評論漫畫雖然為台灣漫畫引進了國際觀,不過也間接影響了本土漫畫發表的創作園地。另外,國立編譯館於1963年的漫畫審查制度最為前輩漫畫家詬病爭議,尤其對於日本漫畫的盜版漫畫及媢俗的文化移植及市場導向,甚至對文化教育影響,至今皆為優質漫畫的最大隱憂。
(四)轉型期:1974-1982年,此一階段的主要特色在於漫畫推廣活動的辦理及國際 漫畫文化的交流,前者以台北市新聞處於1974年舉辦之中國當代漫畫展為例,參與的漫畫家多達八十九人且觀賞民眾亦達十五萬人次。另中國漫畫學會於1986年接受美國亞洲學會推薦李闡等為期三梯次為期一個月的訪美漫畫交流活動與行政院新聞局於1987年主辦的李表哥及國際漫畫比賽開啟了漫畫家國內外交流的先河。值得注意此一時期的漫畫期刊如《漫畫劇 場》《皇冠漫畫周刊》《歡樂漫畫半月刊》《漢堡漫畫》《漫畫捷豹》都以專欄或連環漫畫的形式提供本土漫畫家非常多的發表園地。此一時期發表兒童漫畫的漫畫家主要如邱若山、邱若龍、 孫家裕、敖幼祥、麥仁傑、洪德麟、劉興欽、鄭雅鈴、劉宗銘、王金選、王平、王金選皆已嶄露頭角。
(五)成熟期:(1983年-)此一時期的主要特色包括漫畫的多元化與連環漫畫的流行、 漫畫理論的研究、漫畫人才的培訓與獎勵及國際觀,而於1998年成立的台北市立圖書館則首開了公共圖書館以漫畫為館藏特色的先河。
美學價值 漫畫從單一的政治諷刺畫發展成幽默漫畫及多元漫畫,豐富了漫畫藝術表現形式和審美情趣。漫畫不僅僅有自己獨特的藝術特徵,同時包含喜劇特徵,從而標誌著漫畫藝術具有美的形態和審美價值。談到漫畫藝術的審美價值,首先要了解它的美學特徵。 那么,什麼是漫畫藝術的美學特徵呢?漫畫藝術不同於其它繪畫藝術,與其它繪畫藝術相比,有其獨特藝術特質和美學特徵。在內容和形式上漫畫的內涵和外延遠遠大於其它繪畫藝術,它取材極為廣泛,從巨觀世界微觀世界;從具像到抽象;從形態到意識都可以通過漫畫來表現。在材料使用上,它不受繪畫品種的限制,例如油畫、雕塑、版畫、國畫等等,一切繪畫手段均為它所用,從而豐富漫畫藝術的表現形式。因此漫畫藝術無論內容和形式都具有審美情趣和審美價值, 另外,由於多元漫畫的產生,更加豐富了漫畫藝術的表現形式,他們在精神核心上有別於諷刺漫畫和幽默漫畫的創作規律,是一種新型的藝術表達形式,如冷幽默漫畫中的黑色幽默、荒誕漫畫、前衛漫畫,尤其值得一提的是近年來在國內剛剛萌芽的先鋒漫畫藝術,它們在形態上不是人們理解的傳統漫畫風格,在內容上更注重從本我的精神世界裡發掘出更為個性化和深度的精神核心。先鋒漫畫藝術根本上剝離了傳統漫畫的特徵,它傳遞給人們的是怪異的夢境或者是虛擬驚悚場面,人們根本不能從中感受到欣賞的愉悅,這種形而上的藝術理念傳達給人們的更多是令人匪夷所思的茫然。但是先鋒漫畫藝術仍然保留著諷刺和幽默元素,它打破了漫畫傳統意義上的創作規律,是在諷刺與幽默的基礎上重新建構的新類型的藝術形式,欣賞者只有跨越這段意識鴻溝方可與作者產生精神的共鳴。這種漫畫藝術新領域,值得我們去深入探索和研究,探索其美學特徵和審美價值,深層拓展漫畫藝術的表現形式。 漫畫藝術的審美價值  漫畫作為一種藝術形式存在,首先必須具有審美價值。 漫畫藝術的審美價值主要表現在思維美學形態和視覺美學形態兩個方面,二者之間是不可分割的,他們相互依存,相互聯繫,構成了漫畫藝術美的基本形態。 1、思維美學形態 任何一類藝術是通過人的思維活動來完成的,漫畫藝術也不例外。漫畫通過誇張變形,詼諧幽默和荒誕不經等手段,表達事物的精神實質,並向人們傳遞文學和哲學理念。欣賞者通過思維活動對這種不協調和出乎意料的狀態下,產生審美的愉悅和快感,並形成了審美情趣。 漫畫既是諷刺與幽默的藝術,也是悖繆和逆向思維的藝術,漫畫最大的藝術特點是,它以醜的形態開始,卻已獲得美的愉悅結束,因此也有人稱漫畫為審醜藝術。眾所周知,美與醜是相對立的,但是他們又可以互為轉化。生活中的醜和藝術中的醜是不同的概念和本質上的區別。在現實生活中,邪惡的思想和醜陋的行為總是隱藏在美的形態中,俗話稱之為:金玉其外,敗絮其中。當醜暴露無遺時,人們就會對其美麗的外表產生厭惡之感,因此美轉化為醜。反之,藝術的醜是藝術家通過對事物主體進行藝術加工和刻畫,以醜的形態出現,人們對這種醜的形態加以分析和判斷,通過對醜的否定而達到對美的肯定,因此,產生漫畫藝術的審美情趣。 無論現實生活中的醜還是藝術中的醜,雖然他們的外部形態並沒有發生變化,但他們卻在人們的觀念中發生了質的變化,美的轉化為醜的,醜的卻變成美的,這種美與醜的轉變便是人們的思維過程的變化。這是思維美學形態產生了審美價值。 2、視覺美學形態 眾所周知,漫畫又是視覺藝術,它囊括了一切繪畫表現手段,通過對漫畫作品的描繪,對漫畫主題起到了渲染和烘托作用,使漫畫主題思想深化。 由於漫畫表現手段豐富,形式多樣化,不免使人產生誤解或模糊的認識,分不清有多少繪畫表現形式。因此,我們有必要對豐富多彩的繪畫表現形式進行理性和科學劃分,便於對漫畫的表現手段有個清楚地認識,並了解和掌握視覺美學形態。 從這些豐富的表現手法上來分析,不難發現有兩種類型尤為突出:一類注重構思,把繪畫手段當作表達思想的載體,我們姑且稱其為“點子派”;一類是注重漫畫的視覺藝術效果,通過細膩的刻畫來烘托漫畫的主題思想,這種類型的漫畫稱之為“技法派”。無論點子派還是技法派,他們只是側重於不同形式的表達方法,最終還是服務於漫畫主體。 對於漫畫的表現形式,基本上可以概括為兩大類:其一,突出構思、概括性強、畫面簡潔的簡筆畫;其二,注重藝術、敘事性強、刻畫入微的繁畫。前者在作品中更多的體現作者敏捷的思維和哲學的理念,通過簡潔的畫面表達出明確的主題和豐富的思想內涵;後者通過細緻入微的描繪強化了視覺藝術效果,藝術含量高,體現了作者的思想睿智和紮實繪畫功底,營造一種非現實的虛擬場景,引起人們的欣賞趣味,並從中體會作品的主題和思想內涵。雖然二者的表現形式不同,但其結果卻是殊途同歸。最終目的是達到漫畫特有的功能。 如果從審美價值的角度進行分析,無論是簡筆漫畫還是繁筆漫畫,二者對漫畫藝術都是具有價值和意義的。人們通過一簡一繁的藝術表現形式,分別傳達不同的視覺享受,賦予作品深刻內涵和審美價值並產生審美的快感。形式和內容其實是一種互動和辨證的關係。高度概括的漫畫通過輕快靈動的線條表達深入、嚴謹的漫畫語言,而細膩的筆法描繪漫畫虛幻表達輕快、美感的漫畫語言,並且,還可以領略到漫畫藝術作品與人格對應,與自然對應的形而上意味。 綜上所述,現代漫畫藝術形成了多元共存的格局,客觀地說,表現形式不局限於上面談到的二種類型,它可以運用現代美術的一切手段,也可以運用裝置藝術行為藝術等等。但是,如果從審美價值的角度說,任何形式的表現手法,都離不開高度概括的和細緻描繪的二大類型,對於漫畫藝術都是具有價值和意義的。在當代藝術領域中,真正懂得漫畫藝術內涵的人並不多,相反的,很多人囿於偏見或一知半解,將漫畫藝術簡單化並錯誤地理解成為“小兒科”、逗笑藝術。 如果進一步聯繫當前的現實,漫畫藝術精神的現實針對性就更清楚了。其實漫畫藝術的真正內涵是文學的、哲學的理念,科學的世界觀和人文主義思想的藝術,它的核心法則是合乎自然,合乎人性。因此,從這個意義上理解,漫畫藝術具有革命性的意義,因此更具有現實的審美價值。漫畫是永恆的藝術。
漫畫中隱藏著的
更多情況下,漫畫並不僅僅是帶有諷刺或是取笑作用的娛樂品。隨著時間的流逝,更多的漫畫家,或者動漫工作者將自己對於人生的觀點,或者對事物的想法同時帶入了漫畫中。這使得我們在觀看動漫表面所隱藏的事物時,同樣不難發現其內在的,不被重視的東西。然而,內在的情感通常並不是漫畫家所追求的主要目的,因此,大部分漫畫被讀者或多或少的忽略了這一點,但作為漫畫的基礎,了解其內在的東西,仍是必要的。

動畫

動畫是一種綜合藝術門類,是工業社會人類尋求精神解脫的產物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。

簡介

動畫的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比較正式的 "Animation" 一詞源自於拉丁文字根的anima,意思為靈魂;動詞animate是賦予生命,引申為使某物活起來的意思。所以animation可以解釋為經由創作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。
早期,中國將動畫稱為美術片;現在,國際通稱為卡通片。

動畫分類

動畫的分類沒有一定之規。從製作技術和手段看,動畫可分為以手工繪製為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的的表現形式來區分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和採用簡化、誇張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(如《小虎還鄉》)和三維動畫(如《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續動作)和互動式動畫(反覆動作)。從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幅,迪士尼動畫)和半動畫(少於24幅,三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節省資金往往用半動畫做電視片。

動畫簡史

兩萬五千年前的石器時代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動作的最早證據,在一張圖上把不
同時發生的動作畫在一起,這種“同時進行”的概念間接顯示了人類“動”的欲望。達·芬奇的黃金比例人體圖上畫的四隻胳膊,表示雙手上下擺動的動作;中國繪畫史上,藝術家有把靜態繪畫賦予生命的傳統,如“六法論”中主張的氣韻生動,聊齋“畫中仙”中人物走出捲軸等(雖然得靠想像力彌補動態)。這些和動畫的概念都有相通之處,但真正發展出使圖上的畫像動起來的工夫,還是在遙遠的歐洲。
1826年,約瑟夫·高原發明了轉盤活動影像鏡,這是在邊沿有一道裂縫的畫上圖片的循環的卡。看的人拿著這種卡向一面鏡子走近在卡鏇轉的同時通過裂縫向里觀看。觀眾就把在卡的圓周附近的一系列圖畫看成了一個運動圖象。
1828年,法國人保羅·羅蓋特首先發現了視覺暫留。他發明了留影盤。它是一個被繩子或木竿再兩面間穿過的圓盤。盤的一個面畫了一隻鳥,另外一面畫了一個空籠子。當圓盤被鏇轉時,鳥在籠子出現了。這證明了當眼睛看到一系列圖像時,它一次保留一個圖象。
1831年,法國人Joseph Antoine Plateau把畫好的圖片按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有一個觀察窗,用來觀看活動圖片效果。在機器的帶動下,圓盤低速鏇轉。圓盤上的圖片也隨著圓盤鏇轉。從觀察窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。
1906年,美國人J.Steward製作出一部接近現代動畫概念的影片,片名叫《滑稽面孔的幽默形象》(Humorous Phaseofa Funny Face)。他經過反覆地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終於完成這部接近動畫的短片。
1908年,法國人Emile Cohl首創用負片製作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠捲底片。採用負片製作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今後卡通片的發展奠定了基礎。
1909年,美國人Winsor Mccay用一萬張圖片表現一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。從此以後,卡通片的創作和製作水平日趨成熟,人們已經開始有意識的製作表現各種內容的卡通片。 
1915年,美國人Eerl Hurd創造了新的動畫製作工藝,他先在塑膠膠片上畫卡通片,然後再把畫在塑膠膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影。多少年來,這種動畫製作工藝一直被沿用著。
1928年,世人皆知的華特·迪士尼(Walt Disney)創作出了第一部有聲動畫《威利汽船》;1937年,又創作出第一部彩色動畫長片《白雪公主和七個小矮人》。他逐漸把動畫影片推向了顛峰,在完善了動畫體系和製作工藝的同時,還把卡通片的製作與商業價值聯繫了起來,被人們譽為商業動畫之父。直到如今,他創辦的迪士尼公司還在為全世界的人們創造出豐富多彩的卡通片,可以說是20世紀最偉大的動畫公司.
1995年,皮克斯公司製作出第一部三維動畫長片《玩具總動員》,使動畫行業煥發出新的活力。

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