像素渲染

一種三維(3D)圖形管線,其包括:頂點處理級,其可操作以輸出3D圖形圖像的頂點信息;顯示細分級,其可操作以將疊加有所述輸出頂點信息的顯示區域中的像素劃分為子螢幕,所述子螢幕形成子螢幕任務列表;及像素渲染級,其可操作以並行且獨立地處理所述子螢幕任務列表中的多個子螢幕任務。

像素渲染可在功能上取代傳統的多紋理階段,它位於光柵化階段之後。它從光柵器、頂點渲染器、應用程式、紋理貼圖幾處獲取數據。像素渲染器的計算結果可以寫入一個渲染目標,然後將該渲染目標設定為後續渲染的輸入紋理,這種技術稱為渲染到目標。像素渲染器通常輸出一個float4類型的值。如果像素渲染器同時對幾個渲染目標進行渲染,則最多可以輸出4個float4值,這種技術稱為多渲染目標。

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