二戰狙擊手

二戰狙擊手

二戰狙擊手指的是第二次世界大戰時的狙擊手,以蘇聯和德國的最為出名。近年來該題材被大量拍攝成影視作品,比較出名的如《兵臨城下》。

基本信息

遊戲背景

二戰狙擊手 二戰狙擊手

本遊戲讓玩家從一個狙擊手的角度來感受二戰,遊戲中的天氣效果和音效,音樂無一不襯托出濃烈的戰場氣氛。

遊戲中玩家將作為美國空降師的一名狙擊手被空投到敵軍後方去完成各種任務。你所要做的就是儘量隱藏自己的蹤影,在遠處給敵人以致命一擊以爭取勝利。除了各種狙擊步槍,遊戲中玩家還可以使用機槍,手雷以及火箭炮等強力武器。

遊戲攻略

[二戰狙擊手:勝利的召喚]攻略

基本操作&遊戲秘笈:

W: Forward (前進) S: Backward(後退) A: Left(左移) D: Right(右移)

Q: Lean Left(頭往左傾斜) E: Lean Right(頭往右傾斜)

以上兩個鍵非常重要!因為狙擊手可以躲在障礙物後面,只把頭和槍口傾瀉出來,暗算他人。這樣的設計十分人性化,至少Counter Strike 反恐精英中就沒有這一招。大家可以試試看使用Q\E兩個鍵,這是攻略中沒有介紹到的。

螢幕右上角有羅盤,這個非常有用,行走時指針所指的方向就是任務方向,所以保持指針指向正上方是很關鍵的,否則你會摸不著方向的。

C: Crauch (跪立)  X: Prone (臥倒 )

這兩個鍵也很重要。不同的水平位置,危險性不一樣,速度不一樣,能攻擊到的位置也不一樣。

安全:站立<跪立<臥倒

速度:站立>跪立>臥倒(只有站立時才能跑動)

攻擊視角:站立>跪立>臥倒

R: Reload(換彈夾) O: Mission Objective 任務目標

O非常有用。當看到螢幕上出現Obejctive Updated(任務目標更新了)的時候,養成隨時打O的習慣,可以有效地進行遊戲地點的轉進。

Alt: Strafe(掃射) alt+a: Strafe Left(掃左邊) alt+d: Strafe Right( 掃右邊)

掃射在使用衝鋒鎗的時候比較有用,但是,如果一直按著滑鼠左鍵不放(除非你的滑鼠轉動),衝鋒鎗自身是不會轉動的。如果要掃射一條直線上的人,這時候就要用到alt+a 和 alt+d,利用自身的平移來進行掃射。掃射也有缺點,因為每一關之後有個統計數據,如果你總是使用掃射,那么你的射擊精確率就會下降(因為掃射造成shoot很多,但是hit很少)。筆者使用步槍和狙擊槍,一般是80%以上的精確率,大量使用衝鋒鎗掃射的話,精確率就降到30%左右。

Shift: Run(跑) Caps Lock: Run/Walk Toggle (走/跑切換) Space: Jump(跳)

一般我都是caps lock,隨時處於跑的狀態,不然走得太慢了。

F: Activate (動作激活) F6: Quick Save(快速存檔) F9: Quick Load(快速提檔 )

F一般是撿起地上的武器、埋設炸彈、偷取情報的時候用。只要一看到有物體滑鼠移上去出現了一個藍色的外圓內方的圖示,就用F沒錯。另外,建議經常使用F6,F9存檔、提檔,比使用Esc進行存儲提取方便一些。順便說下,攻略里說F5是快速存檔好像是不對的。

以下是大鍵盤上的數字鍵:

1: Pirmary Weapon (主要武器) 2: Secondary Weapon(次要武器)

3: Grenades(手榴彈) 4:Binoculars(雙筒望遠鏡)

G: Drop Secondary Weapon(丟棄次要武器) H: Holster Weapon(手槍)

以下是重要的滑鼠按鈕:

Left Mouse Click(滑鼠左鍵):Fire(開火) Right Mouse Click:Zoom In(切換瞄準鏡)

在遊戲中按“9”輸入以下字元激活相應秘笈:

mpgod:上帝模式(一般應連續輸入2—3次才有效) mpguns:得到全部槍枝彈藥 mpclip:觀察者模式 mppoltergeist:鬼魂模式

任務一

Market Garden

第一關:Outskirt

大霧籠罩著整個戰場,敵軍的防備非常鬆懈,我輕鬆地幹掉了兩個人。在前面的木箱旁收起M1A1看看四周,鄉間大道上有幾個敵人,一一解決掉。向左走,前方有輛裝甲車,敵人已經意識到我的存在,我只能將他們擊斃。右前方有個倉庫,在倉庫外救護兵正給一個傷員包紮。遠處山坡上有個狙擊手正瞄準我們。消滅他的槍聲引來了更多的德國人,戰鬥瞬間打響,我們以少勝多,來到了小鎮上。敵人的機動部隊被我軍的火力壓制,一部分步兵藏身在小鎮北邊,雖然敵人的作戰能力很弱,但我和戰友還是覺得這場小規模的巷戰打得有滋有味。

敵人的指揮官在小鎮另一頭的莊園裡。我調頭趕到那裡時,莊園裡的別墅早就被我們的人包圍了。等我衝進別墅時,裡面已經是殘兵敗將了,但那德軍軍官依舊鎮定地躲在桌子後面,果然是個臨陣不亂的人才,可惜!擺平他後我衝上二樓,本以為已經控制住了局勢,但這時大批德國援兵趕到,陽台上有挺MG-42機槍,拿它往下掃射遠不如用狙擊步槍挨個點來得過癮,而且掃射容易傷到自己人。這裡恢復安靜後我穿過別墅後門來到一片密林中,剿滅敵人的殘餘力量。我們漸行漸遠,小鎮慢慢消失在霧中……

第二關:Arnhem Bridge

我端起桌上的步槍衝出防禦工事,執行尋找戰友的任務。透過大霧可以看到外面的敵人正無所事事。把他們都解決了繼續向前走過一排障礙,我站在街上看到了雄偉的阿納姆大橋,右手邊有一座二層小樓。在小樓一層找到救護兵,步話機又響了:發現敵軍坦克,需要馬上把它解決掉。這裡恰好有個火箭筒,我把火箭筒背起來還沒走出這座樓,坦克屁股後面還跟著幾個德國人,順手幹掉他們吧。從左側的副道走上大橋,再從樓梯走到橋下,竟然還有德國人在閒談,去地獄談吧。前面是條河,沒有路了,只有一個打開蓋子的井。試探著來到井下,這裡有人把守,應當是前進的要道。從另一個出口爬上地面又有一群敵人因為玩忽職守丟了性命。沿大街走到一個街心花園裡,找到兩個戰友,其中一個已經倚在雕塑上奄奄一息了,撿起地上的炸藥,我要為戰友報仇!

消滅對面兩個敵人後按原路返回,敵人顯然已經增派了援兵,河對岸橋上、路上、樓上的敵人一起把槍口對準了我要露頭的井口。敵人為了守住阿納姆大橋不惜血本地增加援兵,給他們開道的是一輛裝甲車和一輛坦克。坦克正把炮口指向橋下的小樓。我把炸藥貼在坦克屁股上拔腿就跑,一聲巨響,嶄新的坦克報廢了。回到小樓里清點一下人數,其他的事情回營房再說。

第三關:Last Breath

大霧在夜幕降臨時退去了,收起營房桌子上的手榴彈和子彈,走出營房發現我們處在包圍中。遠處高樓上狙擊手是最大的威脅,把他放平。來到一個岔路口,向右直走會碰到兩個同伴。德軍擁來,頂住進攻,一轉身又看見一輛坦克。在身邊的小樓里找到火箭筒,在二樓視窗打它。環視四周似乎沒有前進的道路了,我竄進一座小樓。敵人守在小樓犄角旮旯里,上二樓,從另一個樓梯下去,外面大街上的5個敵人用一顆手榴彈擺平,出門要注意門外蹲著的那位。沿大街跑了幾步,就有人暗算我,繼續向前跑就能看見遠處高樓上的兩個狙擊手,把他們幹掉。左拐看到街口地上有火箭筒,坦克在身後,擺平它後朝它所在方向進發,注意身後大樓的狙擊手。又拐過一條大街,眼前呈現的是草地中潮水般的敵人。正當我快撐不住時,突擊隊趕到。

任務二

Battle of the Bulge

第四關:Sabotage

我被戰友Scarpello用吉普車帶到了野外敵軍後方,這次是我單刀赴會。左面灌木叢中有敵人,消滅後我將敵營的柵欄外圍清理乾淨之後往裡沖。開始尋找3架AA高射炮的具體位置。在一個沒有多少兵力把守的地方找到了兩架AA高射炮,炸掉。向右走過一座橋,消滅了衝上的德國兵。在附近又找到一架AA高射炮,也毀掉。沿道走到河邊,沒有橋,只能在大的浮冰上跳躍前行。對面出了3個士兵,放倒他們之後,我跳上了對岸。

這邊的路很好走,在岔路口走哪條道都會通向同一個地方,小心巡邏兵。我來到一個較為空曠的地方,制服了兩挺機槍後鑽進了碉堡。德軍官員正與人商討著一份機密檔案,看見我撒腿就跑,機密檔案扔在桌上。我看清機密檔案後立馬追德軍官員,把他狙倒在車上了。德軍援兵這時趕到。任務完成,跑過一個大下坡看到Scarpello正和敵人打得不可開交,我的4顆子彈正中4個敵人的腦門。

第五關:Countryside

我的任務是為護衛隊開路,讓他們到達敵人存放大量軍火的地方。幹掉兩架機槍,同伴們大舉挺進。田野里出現了敵人,正前方有兩挺敵人的機槍。大批敵人從左邊房子裡衝出來,我讓護衛隊拖後,自己在很遠的地方臥倒,點射所有敵人解決問題。大部隊進入森林,不時有敵人偷襲我們。路被樹叢堵死了,我從一條通上山頂的小路上去碰運氣。當爬到小山頂時,我找到了敵人堆放軍火的地方,就在山下。山下敵人眾多,我趴在山頭上一個一個狙,等到剩的敵人差不多了就沖了下去。聽到槍聲趕來的護衛隊與我在這裡集合,我又往前跑為他們打探撤退的路,跑回來剛要招呼大家上車,剛才的山頭上擁出了大批敵人。打退他們後我們乘坐吉普車撤離,在一個路口和一輛敵軍的坦克擦身而過。

我讓吉普車停在橋邊引誘坦克,自己在橋洞裡安裝炸藥,坦克上鉤了,轟的一聲掉進河裡。我和司機拚命往前跑。前方岔路口有裝甲車,我們只能向左。車子駛出村莊,這時手中多出一把火箭筒。坦克在我們前方不到20米的路邊停下了,我撿起火箭筒向它開火併命中了它。

第六關:Siege

我和Scarpello走出陣地,進入左邊一棟可疑的房屋,發現兩個德國兵,我迅速地把他們擊斃了。誰知他們正是德軍大部隊派來打探虛實的。等我跑回陣地時,敵人的進攻已經開始了。炮彈密集地掉落在我方戰壕附近,敵軍的步兵還沒清掃乾淨,第一輛坦克已經壓了過來。我不得不承認敵軍用這種野蠻進攻的方式非常奏效。第二輛、第三輛坦克停在了壕溝前,我們只能向後撤退。走進身後小路右邊的房子,我從破損的牆角擠出去,來到一座花園中。敵人仗著有坦克,野蠻地撞開了花園的圍牆,我只好掩護戰友撤退。等隊友都撤走後,我也穿過身後的柵欄離開。

我們暫時躲在一棟房子裡,我爬上二樓,占領制高點。右邊樓下的敵人已經消滅乾淨,大家都轉移到了左邊。我走到左邊那棟樓的二樓,用衝鋒鎗狂掃一氣,局部戰鬥才得以平息。我們再次後撤,大家都進了安全的地方。我從樓板的大洞跳到一樓,從前門出來;敵人從三個方向涌過來,敵眾我寡。我藉助大樓前後的兩挺機槍和地上的補給與敵軍僵持著,敵人過了一陣子便不再增加援兵了。我跑進大樓,首長告訴我城中有個敵軍的情報人員,掌握了我們太多的機密,留著這個活口必定是長久的隱患。我跑出大樓,走進馬路對面的一條胡同,右轉來到一塊墓地。墓地後面的教堂已經破爛不堪,守軍都在樓上的棧道上。從教堂後門的樓梯上去,繞棧道一圈,確認敵人已經被消滅乾淨後,麻煩卻又來了。敵人的裝備是清一色的虎式坦克,哪裡突破不了就用它破牆而入,然後小兵們緊隨其後。我從教堂後門出來,就看見這可惡的東西橫在牆邊。不好意思,忘帶火箭筒了,我拿它沒轍,要么打秘籍,要么趕緊閃。我躲在對面的破房子裡,爬梯子上二樓,一抬頭正好看見那個情報人員在教堂的鐘樓上,給他個爆頭,這就是暗算我們的人的下場。

第七關:Crossroads

我們的小屋在十字路的東南角,一直向西跑到盡頭時,我在右邊的一座二層小樓上找到了Scarpello,他聽到西邊有什麼動靜,我掏出望遠鏡,視野中出現了坦克的模樣。幸好我們大後方的高炮部隊24小時待命,只要我用望遠鏡鎖定目標,他們在幾秒鐘就會變成廢鐵。又有一群小兵衝過來,附近的一個小屋裡早就架好了機槍。我下樓之後端槍掃射,但總有漏網之魚。我跑回本部,首長告訴我敵人聚集在南邊。我抱著朝南的機槍又是一陣掃射,南方頓時血流成河。接著我又去北邊給人打下手。一個犧牲的戰友躺在樓下,我從他身邊的樓梯上樓,Scarpello也趕到這裡。我用望遠鏡注視著北方的大路,兩輛裝甲車和一輛坦克前來挑戰,被高炮部隊解決。可身後敵人的尖刀部隊已經刺穿了我們的防線,我們的本部就要被端掉。回到本部後我又被告知東線告急,跑到東邊靠右的一座樓上,先把想暗算我的狙擊手幹掉。一輛坦克剛從蒙目龍之中露出炮管,就已經被我的望遠鏡捕捉到。這裡的戰事平息後我回到本部,敵人已經投入了很多兵力,從東、南、北三個方向進攻,不想空手而歸。南、北兩個方向都好說,只是東邊的坦克我束手無策,關鍵時刻還是高炮部隊為我們解圍,敵人的進攻又一次沒能得逞。

任務三

Crossing the Rhine

第八關:Dropzone

我所在的農場周圍都是柵欄,只有一條向南的通路。外面是敵人的4個機槍堡壘。東面有條林間小道,敵人在這裡的站位間距太遠,不能相互照應。小路的盡頭是一座城市,我衝進城斃了正在聊天的敵人和正對面二樓上的狙擊手,之後沿大街前進。前面有一座樓,樓內燈火通明,外面有人把守。我殺進去之後果然在桌子上得到了德軍的重要檔案。這裡的大街看上去岔路口很多,但實際上能走通的只有那么一條路,很快我就來到城郊,遠遠地看到了Scarpello和那輛熟悉的吉普車。

第九關:Messenger

Scarpello搞到一輛老爺車,我們這次要開車穿過叢林,一進去就看到敵人“夾道歡迎”。Scarpello的車技沒有給敵人留下進攻的機會,我的槍法當然也不差。

第十關:Final Push

最後總攻的日子終於來臨。Scarpello在我前面探路,在路口右轉,有人拿機槍正對著我,我和Scarpello交換了一下位置之後衝過去奪下機槍。在我的掩護下Scarpello很快打開了鎖,我衝進樓,順著視窗望去我看到了驚險的一幕:敵人要把大橋——這個坦克進城的必經之路炸掉。窗外有5個敵人,解決掉他們後我從二樓跳下,解決掉門外小花園裡的敵人,之後我轉向東邊,又會看到一座樓里聚集了一屋子敵人。激戰之後我穿過屋子,跳窗戶來到了另一個房間,上樓在陽台上遠眺整個戰場,其實我們還有一小段路要走。

我突然想起了炸藥還捆在大橋的橋墩上,我掏出狙擊步槍,打開狙擊鏡,屏住呼吸瞄準了連著炸藥的白線,按原路返回,我向左跳上一輛即將廢棄的火車。從另一頭的出口下車,又有一群敵人圍上來。沿著大路往前走,我越走越感到不妙,因為成群的敵人不斷地從城市的每個角落湧出來,戰敗的事實讓他們瘋狂,反正是死,不如拉我去陪葬。我在困境之中看到了Scarpello, Scarpello告訴我一會兒援軍就到了,整個城市都會夷為平地,我們現在要做的只是遠離這座城市,遠離這群亡命徒。伴著汽車引擎的轟鳴,我離開這座城,結束了自己的軍旅生涯。(完)

配置要求

Minimum:

-Pentium III/750 MHz. CPU

-128 MB of RAM*

-500 MB Hard Disk Space

-SVGA, high-color (16-bit)

-16-bit DirectX 9 compatible sound card

-32 MB DirectX 9 compatible video card with HW T&L

-DirectX 9.0 or higher (included on CD)

-Keyboard

-Mouse

Recommended:

-Pentium IV/1 GHz. CPU or higher

-512 MB of RAM

-500 MB Hard Disk Space

-SVGA, high-color (16-bit)

-16-bit DirectX 9 compatible sound card

-128 MB DirectX 9 compatible video card with HW T&L

-DirectX 9.0 or higher (included on CD)

-Keyboard

-Mouse

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