《鬼泣》[CAPCOM開發的動作遊戲系列]

《鬼泣》[CAPCOM開發的動作遊戲系列]

《鬼泣》是由CAPCOM以文學名著《神曲》為部分創作內容而開發的系列遊戲,遊戲充滿了黑暗的哥德式風格,以華麗的戰鬥與豐富多彩的武器為主要特色。第一作的設計靈感是來自生化危機系列。遊戲監督三上真司在製作《生化危機4》初版(生化3.5是第二版本)時,要求導演神谷英樹打造出全新的遊戲風格。結果變成了與生化系列大異的遊戲,於是三上真司讓神谷英樹在生化危機以外開創新的遊戲。神谷英樹為了設計方向變得更好發展,不採用生化系列的風格,變成大家熟知的初代鬼泣。據說,將敵人變成浮空狀態的靈感是來自《鬼武者》1代的浮空BUG。神谷英樹去過當時的製作現場參觀,製作人員在測試中發現這個BUG,神谷英樹看後因此得到靈感。

基本信息

配音演員

鬼泣鬼泣
但丁:森川智之

帕蒂:福圓美里

翠西:田中敦子

蕾迪:折笠富美子

莫里森:大冢明夫

各種惡魔:野澤那智

製作群

原作:CAPCOM(PS2、PS3與XBOX360用遊戲)

監督:板垣伸(《BLACKCAT》《砂和尚》等)

人物設定:阿部恆(《chobits》《GUNSLINGERGIRL》等)

系列構成:井上敏樹(《DEATHNOTE》《假面騎士555》等)

腳本:井上敏樹、管正太郎(《攻殼機動隊S.A.C.》《交響詩篇》等)、榊一郎(《廢棄公主》《ストレイト·ジャケット》)

美術監督:青木勝

色彩設計:兒玉尚子

音響監督:三間雅文

音樂:RUNGRAN

動畫製作:MADHOUSE(《DEATHNOTE》《穿越時空的少女》《NANA》等)

製作:DevilMayCry製作委員會

遊戲簡介

鬼泣鬼泣
說起《鬼泣》系列,自然不得不提到《鬼泣1》了,因為,這款在如今依然被許多動作遊戲FANS奉為“神作”,被認為是“3D動作遊戲王者”的作品已經成為了衡量一款動作遊戲品質好壞的參照物。但一代的名利雙收畢竟是CAPCOM新銳製作人神谷英樹的靈光閃現,到了二代,由田中剛領軍的《鬼泣2》遭到了滑鐵盧,風格的變化和手感的倒退讓玩家唏噓不已。

但內憂外患的CAPCOM卻無法割捨《鬼泣》這塊金字招牌,就在此時,為了一雪前恥,田中剛自動請纓,成為了系列第三作的製作人,這回,可以說是不成功便成仁了。於是,《鬼泣3》承載著前作未有的絕大壓力,成為了玩家在2005年春季最期待的遊戲大作之一,填補了那些只有PS2而沒有NGC的玩家在等待《生化危機4》時期的空白。

《鬼泣》是以文學名著《神曲》為最初創作靈感的動作遊戲,在推出後廣受玩家歡迎,因為它的風格回歸到近似80年代末至90年代初期的2D遊戲風格,同時遊戲加入了3D效果以及一些創新風格、故事線、絕妙的電影配樂這些遊戲元素,鬼泣系列自此便成為獨當一面的遊戲。

劇情簡介

作為系列劇情的起點,《鬼泣3》敘述了主角“DANTE”的惡魔獵人事務所剛成立,尚未正式營運之前,突然有一名神秘的男子“Arkham”造訪,之後“DANTE”便陷入一連串被惡魔追殺的事件中。身具惡魔異能且武藝高超的“DANTE”自然不會把這些小嘍羅放在眼裡,但是在這一連串事件的背後,卻是足以與他匹敵的雙胞胎兄長“Vergil”。現身在“DANTE”眼前的,是由地底竄起、巨大無比的高塔,塔頂則是失蹤一年後突然率領魔界大軍大舉來襲的維吉爾,槍炮刀劍並用,狂野如火般的“DANTE”,以及堅持只使用日本武士刀(閻魔刀),冷徹如凍的“Vergil”,這對同為魔界最強劍士Sparta與人類女子混血後裔的兄弟,將要展開驚天動地的對決

劇情詳細

傳說,在2000年前,魔界與人間爆發了一場跨次元的戰爭。

而就在這時,一位原本是魔界的劍士斯巴達,為了守護人類挺身而出,以一己之力,將魔界帝王打回了魔界,並封印了魔界與人間裂開的次元入口。

200年前,他與一名人類女子相愛,並有了一對雙胞胎。在這裡,我們要講述的,就是關於他的兩個兒子的故事。後來,斯巴達為了阻止混沌一族的“胎動”而前往聖與魔的交融之島,之後一去不回。

鬼泣鬼泣
而就在同樣的時間裡,千年前被斯巴達打敗的魔界帝王蒙杜斯,也恢復了力量甦醒過來,為了復仇,他吩咐惡魔來到人間,試圖要殺害斯巴達的雙胞胎後代。這對雙胞胎,哥哥叫維吉爾,弟弟叫但丁。那時,兩人的母親,也就是斯巴達的愛人伊瓦,為了掩護兩個孩子逃走而犧牲了自己的生命。

後來,這兩個孩子不斷的成長,繼承了斯巴達之血的他們,都擁有非常強大的魔力。

因為幼年的遭遇,令這對雙生子的性格和思想也有了截然不同的改變。

哥哥維吉爾因為幼年沒有足夠力量,而使母親死在惡魔手中,好強的性格與作為兄長的責任,讓他變的只崇拜力量,為了力量而不惜一切。

弟弟但丁因為幼年母親的死而一直耿耿於懷,從而怨恨自己的父親為何失去了下落而沒有保護母親,也開始痛恨自己那作為斯巴達之子的血統,從而變的表面叛逆不羈,實則內心充滿了迷惘。

在兩人長大後,哥哥為了追求父親的力量,而不惜解開了父親曾經用來封印惡魔所留下的封印,從而打開了魔界與人間被封印的那條次元裂縫。 

弟弟起初只是因為看不慣哥哥的行為而決定阻止哥哥,到了後來,在同樣背負了家族使命而消滅惡魔的人類女子蕾迪的影響下,漸漸開始認識到了自己所要背負的東西。在與哥哥的第二次決戰之後,弟弟終於決定背負起作為斯巴達之子的責任,繼承了父親的意志,最終打敗了哥哥。

被打敗的哥哥獨自墜入魔界,這時弟弟才明白原來哥哥只是為了讓自己繼承父親,自己選擇背負了那沉痛的宿命,不由得落下了淚水。

墜入魔界的哥哥遇到了魔界帝王蒙杜斯,也是家族的宿敵。在與魔界帝王的決戰中,負傷的哥哥最終不敵而慘敗,變成了魔界帝王的傀儡。而留在人間的弟弟,開起了一家名為“DevilMayCry”的惡魔獵人事務所,踏上了斬妖除魔的路途。

鬼泣鬼泣
惡魔獵人——但丁的故事開始了。 

在之後的某個夜晚,忽然有一名樣貌與自己死去的母親相似的神秘女子翠西忽然來到事務所,並告之但丁關於魔界帝王蒙杜斯復甦的事情,將但丁引入一座古老的孤島上。

在這建立著古代城堡的孤島上,但丁遇到了一位神秘的黑騎士,這名黑騎士無論戰鬥風格還是感覺,都讓自己覺得格外熟悉。

在經過了多次的決戰之後,但丁打敗了黑騎士,在黑騎士魔力四射而消散之後,所留下的——只有半塊項鍊。

那是但丁再熟悉不過的東西——曾經與自己的哥哥相互爭奪,兒時母親送給自己與哥哥的項鍊。

但丁拿著那掉落的半塊項鍊,同時拿出自己懷中的半塊項鍊,才得知那被自己打敗的黑騎士,就是當年選擇替自己背負宿命而墜入魔界的孿生哥哥維吉爾。

明白哥哥是被魔界帝王打敗才變成了傀儡的但丁發誓,要將魔界帝王完全的消滅。

在但丁來到魔界後,卻發覺連翠西也是魔帝為了引誘自己而創造的惡魔,但丁並沒有因此消滅翠西,反而在危機關頭救下了她。

之後,心痛不已的但丁繼續向著魔界帝王的大殿前去。

終於來到了魔界帝王蒙杜斯的大殿,卻不料魔帝以翠西作為人質,在但丁分神之際將他擊傷,而就在最後關頭,翠西忽然擋在了但丁的面前,替但丁擋住了蒙杜斯的攻擊,倒了下來。 

如同當年母親為了保護自己而死,隨著翠西倒在自己的懷中,但丁的憤怒達到了頂端,自身那魔劍士的血液沸騰起來,背負了家族宿命,以及所愛之人的痛楚,和母親與哥哥的意願,還有父親的意志。

但丁最終爆發出了自己沉睡著的惡魔之力,覺醒成為真正的黑暗騎士,向著魔界帝王衝去。

在魔界的上空,兩人展開了激烈的決戰。最終,魔界帝王蒙杜斯敗在了化身為黑暗騎士(惡魔)的但丁的力量之下。

打敗了魔界帝王后,但丁將父親所遺留的魔劍與母親的項鍊放在了翠西身旁,以此守護著她,之後離開了崩塌的魔界洞窟。

當但丁離開魔界之際,卻不料已被打敗的魔界帝王又追了上來,就在勝負難分之際,翠西奇蹟般的復活了過來,幫助但丁一起將魔界帝王徹底消滅並封印了起來。

兩人離開島嶼後,開始一起經營惡魔獵人事務所。

又經過了許多年後,但丁得知在某個島嶼上,有一個信奉自己父親——黑暗騎士斯巴達的教團,這個教團在抓惡魔並搜尋擁有惡魔力量的武器,但丁本不打算理會,但是翠西利用斯巴達大劍混入教團打探訊息,將但丁引到那裡,遇到了教團里的神秘少年尼祿。
尼祿是教團中的騎士,但他不可思議的地方是那隻具有惡魔之力的魔手。

而對於尼祿的魔手,一直都是一個謎,就連官方也有不同說法,目前最合理的說法是尼祿的魔手與但丁的哥哥維吉爾有著很大的關聯,其魔力也與維吉爾有關,尼祿的魔手可以吸收魔法物質,後來得到閻魔刀更是增強了手的魔力。

鬼泣鬼泣
這個表面信奉黑暗騎士斯巴達的教團,實際上卻是信奉教皇編造出來的救世主。瘋狂科學家阿格納斯研究出了構建一個虛擬魔界召喚惡魔的能力,又利用斷掉的魔劍閻魔刀之力,用自己製造的魔界之門召喚出了真正的惡魔,然後抓住惡魔將惡魔之力注入人體,‘造’出了類似但丁和尼祿那樣擁有強大惡魔之力的人類(阿格納斯、克瑞德與教皇)和自動作戰的鎧甲、救世主(以某種石材為外表,以惡魔之力構建仿人類的內部)。

教皇的目的就是,讓人類先體會到惡魔肆虐的世界末日,再用救世主擊敗惡魔,獲得更多信徒。所以,在尼祿意外的修復了閻魔刀後,他搶過刀,以之開啟了魔界之門,並以尼祿這個擁有斯巴達之血(或者只要是天生的惡魔之力擁有者就擁有的惡魔之血?)的人為救世主的核心,啟動了救世主,攻擊惡魔欺騙人群。

在經過了一系列戰鬥後,但丁破壞了魔界之門,取回了閻魔刀,並且救出了尼祿,讓尼祿從內部摧毀救世主。

在最後,但丁協助尼祿消滅了教團的野心。認可了尼祿,並將哥哥的閻魔刀送給他。

經過了無數年之後,惡魔獵人但丁早已超越了自己的父親斯巴達,並成為了新的傳說。同樣,他所要背負的命運,也更為沉重。

聖與魔的交融島,人間最遙遠的地方,也是人間次元與異界距離最近的地方。

那裡,更是斯巴達在200年前一去不歸的地方,那裡流傳著更古老的故事,一個關於傳說中的黑暗騎士斯巴達的故事。

但丁收到了來自那個島上守護一族的委託,隻身一人到達了那裡,並與守護一族的露西亞和摩塔爾邂逅。遊戲圖片

原來,這次委託但丁的是年近200歲的瑪緹婭,同時她更是200年前與斯巴達同時作戰的守護一族。

瑪緹婭告訴了但丁,一名叫作阿瑞斯的魔導士,為了獲得太古記載中前所未有的可怕能量,企圖將這個時空引入毀滅。此外,瑪緹婭更告訴了但丁,關於但丁父親斯巴達的那個傳說。 

在200年前,聖與魔的交融島上忽然出現了強大的時空扭曲現象,斯巴達獲悉後來到了這裡,才發現這正是傳說中“胎動”的預兆。所謂“胎動”,是指當一個足夠毀滅時空的存在誕生時,所出現的徵兆。而那個存在,名為混沌一族的是比魔界還要古老的,傳說中的古代邪神一族。

斯巴達用盡了自己的力量,最終阻止了“胎動”,為了阻止未完全甦醒的混沌一族,斯巴達獨自進入了封印中,此後再也沒有回來。而那時,也就是但丁與維吉爾出生不久。

如今,繼承了父親的但丁,不得不再次阻止“胎動”的降臨,同時阻止阿瑞斯獲得魔力的野心。但丁與露西亞前往了阿瑞斯的總部,在最後阻止了阿里烏斯召喚“胎動”的儀式,並消滅了阿瑞斯。

在消滅阿瑞斯後,露西亞卻忽然要求但丁殺了自己,原來露西亞並非真正的守護一族後人,她最初只是阿瑞斯通過魔導所創造出來的人造魔人,但是後來被瑪緹婭所救出,並得到守護之力的淨化,繼承了守護一族。但丁告訴露西亞:“惡魔不會哭泣,而你會”令露西亞重新振作了起來。

由於聖具的聚合,使得封印之力減弱,“胎動”再次出現在了島嶼上。繼承了傳說中魔劍士的使命,為了阻止“胎動”,但丁如斯巴達一樣,獨自進入了那封印之中。那個傳說中的惡魔獵人,他的故事將永遠流傳。

人物介紹

《鬼泣》但丁
但丁(Dante)

傳說的魔族英雄斯巴達和人類女子生下的孩子,鬼泣系列的男主角,遊戲世界中人氣最旺的角色之一。

歷史上的但丁也算是個耳熟能詳的人物,他全名杜蘭特.亞力吉埃里(Durante Alighieri),1265年出生在義大利佛羅倫斯一個中產家庭,多思而好學,喜愛拉丁文和古羅馬詩歌。在童年和少年時代曾經深情的傾慕過一個佛羅倫斯豪門千金貝阿特麗施。

這段柏拉圖式的感情影響了但丁的一生,即使在對方出嫁和病逝後也從未改變。1300年他成為佛羅倫斯六名行政官之一,對歸爾甫派白黨的同情導致他在1302年黑黨得勢時遭到放逐,從此再沒有重歸故里。

經歷一連串的人生不幸後,但丁在大約1320年左右寫出其傳世名作《神曲》(Divina Commedia,又譯為《神的喜劇》,法國作家巴爾扎克《人間喜劇》既是由此而來的),描述了一次幻想中的地獄和天國之旅,從側面反應了當時義大利的社會狀況,抒發自己對現實的不滿和對理想的追求,是那個時代文化和知識的最高成就之一。在完成這首長詩的次年,55歲的但丁孤獨的死於流亡生涯中。

維吉爾(Vergil,也作Virgil)

遊戲中但丁的孿生哥哥,DMC一代中黑騎士的真身。名字來源於公元前一世紀的古羅馬詩人普布利烏斯.維吉爾烏斯.馬羅(Publius Vergilius Maro),其代表作為奉羅馬皇帝之命撰寫的長篇敘事詩《埃涅阿斯記》,描述了女神維納斯之子埃涅阿斯建成羅馬的神話傳說。他同時也是詩人但丁最崇拜的作家,在《神曲》中,後者稱他為“老師”,虛構他解救了迷路的自己,並邀請自己去遊覽地獄和天國。

崔西(Trish)

DMC一代女主角,魔王蒙德斯根據但丁和維吉爾母親的形象創作出來的造物。崔西是義大利名“貝阿特麗施”的暱稱,這個名字屬於詩人但丁早夭的初戀情人。她在《神曲》中以天使形象出現,引領但丁和維吉爾這兩個旅人走進極樂園之門。

鬼泣鬼泣
斯巴達(Sparda)

傳說中背叛同族,幫助人類作戰的魔界劍士,但丁和維吉爾的生父。名字來源於義大利語的“”(Spada)。

蒙德斯(Mundus)

DMC一代的最終BOSS,是將維吉爾變成黑騎士的人,也可能就是魔化的維吉爾本人。Mundus是拉丁文的“世界”之意,喻其魔界王者的地位。

阿留斯(Arius)

DMC二代的反派,作為跨國集團總裁,也是一名有著強大魔力的巫師,與ARGOSAX訂下契約,獲得ARGOSAX的魔力的野心家。最後被Dante打敗後被ARGOSAX的魔力反噬,最終成為了ARGOSAX的傀儡。在Lucia篇作為最終BOSS登場,最後被Lucia打敗。

名字來源於公元三世紀一位生於利比亞希臘神學家,後成為埃及亞力山卓城基督教會長老。歷史上的他以否認三位一體(既聖子耶穌不能與聖父耶和華同等和同樣永恆)的叛逆性觀點而聞名,引發了激烈的爭論。他的阿留斯主義也直接引發了325年的尼西亞公會議,最終產生了關於聖體的絕對統一和三位平等的概念。

阿留斯因此被被康斯坦丁大帝宣布為異端,遭到放逐。但阿留斯主義仍然持續而深遠的影響了基督教義長達數個世紀之久。《神曲》描寫了他死後居住在盧尼群山中的白色大理石洞穴里,繼續觀察星相與大海的情形(好像倒是滿愜意的,不象個下地獄的人)。

阿爾格薩克斯(ARGOSAX)

DMC2中的最終BOSS,有著華麗的形態。曾是支配著魔界大部分的魔界霸王,令所有惡魔臣服。擁有強大的魔力和華麗的形態,曾被當作神明般的崇拜.ARGOSAX這個名字目前並無太多資料

《鬼泣》維吉爾

阿克漢姆(Arkham)

即將在DMC三代出現的神秘人物,女主角Lady的追殺對象。他在試玩版中給少年但丁送來維吉爾的戰書,同後者聯手之外似乎還在進行著一些個人陰謀。Arkham原是美國麻薩諸塞州地名,本世紀初美國作家H.P.Lovecraft自創了一個名叫Cthulhu的幻想世界,以Arkham城為一切奇譚怪事的發源地。經過眾多作家添磚加瓦,這個幻想世界現在已發展成一個頗具規模的架空神話體系。

Cthulhu用人類語言無法發音,原本是曾經在太古時代支配地球的一種強大力量,後來不知什麼原因化身為巨型頭足類生物(深海魷魚什麼的)長眠於太平洋底億萬年之久。

Cthulhu神話(Cthulhu Mythos)就是以此類太古邪神復活為中心的故事。由於一切都是從Arkham開始,那裡也被認為是Cthulhu世界的聖地,與邪神復活有著密切關聯。

奈望(Nevan)

三代BOSS,能夠使用強力電擊魔法的妖艷魔女,曾經被斯巴達封印過,身體似乎是由無數蝙蝠聚集而成。Nevan是凱爾特神話中Badhdh Cath三姊妹的老末,加奴一族主神諾亞察的妻子之一。她們和著名的Valkylie一樣,是喜歡在戰場上飛馳,鼓舞士氣、引領勇士英魂的女戰神。

但和後者比起來形像更加負面化一些,主司殺戮、復仇和死亡,鼓勵殘虐無道的行為,煽動戰士們的惡意。Nevan本身有“毒之女”和“狂亂的軍神”之稱,喜歡令人們不分敵我,自相殘殺。後來三姊妹在和邪眼魔王巴洛爾的戰鬥中與丈夫諾亞察一道死去。

《鬼泣》格里芬

格里芬(Griffon)

DMC一代里的雷鳥,即希臘神話中的獅鷲,奇幻文學中常見的身影,《幻想水滸傳》里也有它一席之地。但丁在《神曲》中描述它長有“金色的鷹首,白色的獅身”,牽引著天國的凱鏇車。

格里芬源於希臘阿里瑪斯普人的故事,是一種看守巨大寶藏的神獸,用黃金築巢,產下的卵是瑪瑙的。

後來它有時被認為是一種強大的魔物,曾被宙斯派往啄食普羅米修斯的肝臟。有時又被當成神威的化身。《語源學》一書曾經說道:“基督是一隻獅子,因為他有著統御的才能和巨大的力量;基督也是一隻老鷹,因為他在復活後可以升入天堂。”

黑騎士(Nelo Angelo)

DMC一代最酷的BOSS,真身是但丁的哥哥維吉爾,兄弟鬩牆的原因目前不明(等待3代中)。其名也是義大利語,原意“黑天使”,似乎跟真女神轉生3狂熱版中的那個魔人黑騎士同源,都是預言世界末日的七天使之一。

刻耳柏洛斯(Cerberus)

三代中的BOSS和一對同名三截棍,前者是預告片中屢屢出現三首怪獸,後者嘛,估計是打完那個BOSS得到的吧。名字來源於希臘神話中鼎鼎大名的地獄守門犬,大地女神之女厄喀德那和噴火巨人提豐生下的怪物之一。它有三個頭,生著龍的尾,毛和美杜莎的頭髮一樣全是毒蛇,生性兇猛但是懼怕陽光,大力神赫爾克里斯的十二個任務之一就是把它拖到太陽下制服。

這條狗狗好像還受不了音樂,阿波羅之子俄耳甫斯為救妻子出地府,曾用琴聲將它催眠。《神曲》中它是在地獄第三環負責看守鬼魂的守衛犬,用利爪剝他們的皮,將他們撕碎,“空氣里瀰漫著鬼魂的呻吟和魔犬的吠叫”。許多遊戲裡都可以看到刻耳柏洛斯的身影,最近連載中的美式足球漫畫《Eyeshield 21》(台譯“光速蒙面俠21”)也有一條同名的猛犬,性格超級惡劣。

《鬼泣》奈望

阿耆尼與樓陀羅(Agni & Rudra)

即將在三代出現的一對雙子惡魔,其本體是風炎雙劍,造型類似《魂之利刃》中Ivy的蛇腹刀,可以象鞭子一樣伸長(也和刻耳柏洛斯一樣,BOSS戰後便入手吧)。

樓陀羅本是吠陀神話中空界的雷神,暴風之神摩錄多的父親,手持雷杵,以電為箭,英勇善戰,是印度教著名的破壞神濕婆的前身。阿耆尼則是地界的火神,乘紅馬所拉之車,在叢林和大地上開出道路。他在吠陀神話中是生命的源泉,光明的使者,地位僅次於主神因陀羅,後來演變為印度教里的創造神梵天。

革律翁(Geryon)

三代中的一個BOSS,原本是許多英雄騎乘過的著名戰馬,但沾染了魔界的瘴氣後化身成野性難馴的怪物。革律翁在希臘神話中是居住在大西洋伽狄拉海灣厄里茨阿島上的巨人,長著三個身軀和三頭六臂,是世界聞名的富戶、綽號“黃金寶劍”的伊比利亞國王的四個兒子之一。

革律翁擁有一群棕里透紅的,交由另一個巨人和雙頭犬奧特休斯替他看管。把這群牛帶回給國王歐律斯透斯也是赫爾克里斯的十二個任務之一。

在擊敗看管牛群的巨人和雙頭犬之後,赫爾克里斯受到革律翁的追擊,他用一枝在九頭血液中浸泡過的箭射穿了革律翁三個軀體連線處的腹部,將其殺死。但丁在《神曲》中將其描寫成一個來自海底深淵的魔獸,人面身,兩隻利爪,尾巴象毒蠍一樣,是欺詐者的化身。

武器介紹

《鬼泣》刻耳柏洛斯
Rebellion

以“反逆”為名的長劍,但丁一貫的初始武器,據說是斯巴達留下的唯一遺物。Rebelion在英語里還有叛國的意思,因為它的主人背棄了自己的種族去幫助人類

阿拉斯托(Alastor)

一代但丁所持的屬性大劍,劍柄處有蝠翼形裝飾。1818年由法國記者CollindePlancy所著的《地獄辭典》里這樣解釋道:“阿拉斯托在波斯拜火教中是掌管刑罰與復仇的精靈,名字有‘處刑人”之意,是著名的七大墮天使之一阿撒茲勒(Azazel)的原型。”

英國詩人雪萊曾經寫過一首以“阿拉斯托”為名的詩,其中引用了公元一世紀的希臘傳記作家普魯塔克的一段文字:“有時他決心悄悄潛入奧古斯都的住宅,並且在那裡自殺,這樣自己的怨魂就可以成為阿拉斯托,取代住宅的保護神,對主人展開復仇……”。(在《紅俠喬伊》里也有一個以“阿拉斯托”命名的BOSS,看來神谷很中意這個名字)。

伊弗利特(ifrit)

DMC1中但丁的炎屬性拳套,外形為被烈焰包圍的獸首。其來歷一望即知,乃是鼎鼎大名的高位火元素精靈,最終幻想系列裡從未缺席的那頭牛魔王

黑檀木與白象牙(Epony&Ivory)

但丁最著名武器,一代二代三代都有登場的黑白雙槍。神谷說這個名字讓人聯想起樂器的鍵盤,比喻由但丁充滿節奏感和美感的戰鬥方式。在一代的“LegendaryDarkKnight”模式中,它們的名字變成了“LuceeOmbra”---義大利語的“光與影”。

貝奧武夫(Beowulf)

由惡魔具Beowulf變化而來的武器,帶有光屬性的籠手和具足,本是維吉爾的武器,在第二次擊敗他後獲得。爆發性的格鬥拳套,適合單打獨鬥,特點有些類似伊弗利特。原為創作於公元8世紀的古代英國同名史詩里的人物,與《尼培盧根之歌》的傑克弗利特類似,都是傳說中獵魔斬龍的英雄

阿爾忒彌斯(Artemis)

《鬼泣》蒙德斯

和貝奧武甫拳套一起公布的另一種新武器,可以發射美麗的紫色追蹤光彈的鐳射槍(有點類似一代的Nightmareβ)。其名原屬於希臘神話中的月亮和狩獵女神,主神宙斯之女,太陽神阿波羅的妹妹,相當於羅馬神話里的黛安娜。她也是獵戶座奧賴溫的戀人,其神殿在古代曾列世界七大奇蹟之一。在《紅之海2》女主角的雙劍也叫同樣的名字。

刻耳柏洛斯(cerberus)

由三頭犬cerberus變化而來的武器,類似於中國的三節棍,在擊敗三頭犬後可以獲得。其攻擊範圍較小,不過武器的護身能力較強,破防能力強打雙子惡魔時比較好用。

阿耆尼與樓陀羅(Agni&Rudra)

雙子惡魔使用的武器,在擊敗他們後獲得。一把是劍鋒之炎,一把是龍捲之風,兩種屬性並存的武器。攻擊範圍較大,不過攻擊力小,但雙刀的招式華麗,喜歡絢麗的玩家可以一試。

SHOTGUN

殺傷力一般的雙管獵槍,在misson3中第一個出現的房間的牆上獲得。

KalinaAnn

女主角LADY以她母親命名的武器,功能多樣,可以用做繩索大刀火箭炮。但到DANTE使用時就只有火箭炮的功能拉,不過在使用神風格下便可以使出LADY的各種技能了。攻擊力很強,不過沒有自動瞄準而且射擊後硬直時間長,適合遠戰。

遊戲配音

《鬼泣》羅莉亞
尼祿角色:約翰尼

堪薩斯出生,風親是德國人、母親是韓國人。為電影《AKIRA》的金田角色為首,在《死神BLEACH》《涼宮春日》中也有擔任角色配音。

但丁角色:本·朗古達

生於洛杉磯,演員兼製片人兼導演。除了電影界的參與外,還加入過電視遊戲《攝影》的製作。前作《鬼泣3》中也為但丁作配音。

基尼亞角色:締娜·N

生活在紐約市中心。不過,現在已經移居到洛杉磯,在電影界活動。曾為X360平台遊戲《喪屍圍城》的伊薩貝拉配音,另外還兼任傑西卡的配音。

克蘭多角色:丹出生TV和電影事業,活動於TV-CM,在《死亡之屋2》《外星人》等的電影作品中演出。為《鬼泣》系列中“但丁”的哥哥“弗吉爾”配音

阿古拉斯角色:TJ

空手格鬥擅長的馬紹爾美術家。有著多個TV系列中演出的經驗。

羅莉亞gloria角色:丹尼爾·巴吉奧

百老匯舞女開始經歷,此後,參與過《扣殺·李》《約翰·卡彭》等電影演出。以《黑客帝國》的特里尼提—的驚險絕技再次獲得公眾喜歡,以後在好萊塢大型作品中演出。

用桑古祭司角色:尼亞姆·奧布賴恩

作為TV系列演員,近幾年參與廣播劇的演出擴大了活躍範圍。作為聲優,為TV卡通片《攻殼機動隊-STANDALONECOMPLEX-》、《Fate/staynight》 《最終幻想VII》等演出。

遊戲攻略

MISSION 1

《鬼泣》但丁

首先按照提示完成移動、跳躍、開槍、緊急躲避、斬擊、挑空後開始與但丁戰鬥。

但丁的招數無非是大家熟悉的前作大劍的招數,只是遠距離牽制比較麻煩,貼身戰不斷連擊並配合惡魔之手投摔就可輕鬆勝利。

MISSION 2

庭院中的敵人可打可不打,如果無視評價和紅魂的話可以直接從地圖右上方的門離開,之後非強制戰鬥在攻略中不再一一提起。

進入屋子後從樓梯跳上2樓,進入房間與3個傀儡發生強制戰鬥,消滅乾淨後房間封印解除,從走廊進入另一個房間,在最下面獲得惡魔之手的新能力——抓取,然後在中層平臺的藍圈中,利用新技能一路飛躍到頂層另一端,從盡頭的門出去後一路飛躍並消滅強制戰鬥的傀儡後來到港口,在路盡頭飛躍到另一邊後進入屋子,消滅裡面的傀儡後解除機關封印,不斷攻擊打開機關後從上面的門來到開關処,放下吊橋後原路返回港口,從另一邊進入大門,在地下水道不斷抓取到上層後進入右邊的大門後開始BOSS戰鬥。

BOSS每次攻擊都有比較大的前兆,利用側跳配合抓取便可輕鬆躲開他的攻擊綫路,儅他受到一定傷害後身上火焰火熄滅,此時可以連擊投摔,儅起慢慢起身後會適用大範圍火焰攻擊,此時需要迅速後退躲避,2次後就可輕鬆勝利,之後進入旁邊小門一路過關。
MISSION 3

一路來到礦井深處,這裡需要連續抓去到上面才能繼續前進,出了礦井來到雪山,在橋下與冰刃戰鬥,勝利後進入城堡

從左側大廳的門進入走廊,進入地圖左上方的大門,消滅幾個傀儡後從螺鏇梯來到2層,利用抓取一路來到大廳2層,注意如果動作太慢或時機不對容易被天花板刺傷掉囘傀儡戰的地方從新開始,最後一個需要計算好時間,儅三個抓取點拍成一條直綫方可飛過。

從這裡一路繞道城堡外瀑布処,進入對稱另一邊的門繞囘大廳2層的另一邊,攻擊機關節出封印後進入地圖右邊的門,消滅幾個傀儡後進入書房,這裡會遇到新的鎧甲型敵人,正面攻擊對其無效,需要從後面攻擊,而且敵人不會長時間浮空,抓取的話會自己飛過去,消滅三個鎧甲後,在密室取得新能力後過關。

《鬼泣》但丁
MISSION 4

利用剛得到的新能力,可利用惡魔之手將火爐點燃,並可以用惡魔之手將其推動,如果之前攻擊它令其鏇轉則移動距離更長,利用火爐可以撞碎藍色條紋的封印

利用這個方法一路回到大廳,進入右邊的門後進入走廊右邊的門,利用裡面的火爐抵擋火球的攻擊並一路向前推,撞碎火球機關後解開封印,回到走廊旁原本無法進入的房間,將這裡的傀儡消滅乾淨後觸發機關,並點燃火爐,將其推到另一邊的勁頭撞碎封印,再將火爐推到中間的紫色圓壇,最後將剛解開封印処的火爐也推到園壇処打開最後的機關,進入大門開始BOSS戰。

BOSS一開始是兩個冰精靈(BOSS的觸角),推薦猛攻一隻,注意不要被另外一隻進身,否則容易被冰凍後被BOSS本體攻擊,BOSS的攻擊十分明顯很好躲,依然是不斷砍至後背冰塊消失後連擊投摔,2次後勝利,進入旁邊的門過關。

MISSION 5

進門後強制與兩個類似死神的新敵人戰鬥,此地人飄忽不定比較難捕捉,不過3次抓取後便會現出原形慘遭虐殺,上樓梯進入房間,消滅鎧甲敵人後出房間,點燃火爐撞倒進頭石柱砸碎地板後,消滅兩個死神敵人,取得紅色晶體,利用彈跳機關來到上層,一路消滅敵人回到大廳,用火爐破壞棺材封印後彈跳到上面的吊,破壞掉等進入墻後密道,一路走到盡頭過關。

MISSION 6

跳下去後進入旁邊的側門,在裡面用進行類似跳棋的遊戲,用槍擊股子來決定棋子走的步數,走到相應顏色的格會發生不同情況,紅色出現敵人,藍色獎勵紅魂,黃色走近路,白色無事,棋子走到終點後封印解除,進入旁邊的小門,在裡面進行BOSS戰。

BOSS本體藏在玻璃後面無法打中,需要利用投摔飛行的敵人來傷害本體,手柄震動是說明地上會持續放電,需要滯空躲避

勝利後進入玻璃後面的房間,一路進行三次強制與鎧甲的戰鬥後在盡頭開啟開關,利用彈跳裝置回到上面,回到城堡大廳2層後從兩邊的門繞回到瀑布的地方,從新出現的橋樑一路進入森林過關。
MISSION 7

《鬼泣》但丁

一路前行跳下懸崖後進入前面的大屋,消滅被寄生的傀儡後來到2層觸發機關,利用踏板來到另一邊,注意踏板會慢慢消失,進入山谷走廊後一路飛躍到機關処,觸發後跟隨踏板一路來到另一邊,途中會有死神騷擾注意,踏板變藍就是要消失了,如果不慎掉下去就需要消滅裡面的敵人後重新來過,過橋在對岸的空場中消滅敵人後從臺子上面的的小路來到門前,利用火爐打碎封印後回到懸崖処,再打碎另一個們進入懸崖橋樑,這裡會遭到BOSS追擊,但任務只是逃,不要顧慮一切,過橋後進入廣場發生BOSS戰。

此BOSS速度很快而且到處亂飛,一定要盯住,否則很容易被突然襲擊,雖然速度快,但攻擊方式基本沒有什麼威脅,利用以前的方法依然可以輕鬆取勝,勝利後打開旁邊的樹籐過關。

MISSION 8

一路回到懸崖処,途中會遇到初代的老朋友——利刃,當然是消滅之,回到大屋利用新能力使1樓樓梯旁邊的樹籐枯萎後進入大門,之後的路口按照地圖右、下、上的順序才能通過,之後一路沒有岔路沒有謎題,直接衝到城堡前的平臺上展開BOSS戰。

這個BOSS實力比較強,防守非常出色,需要從後面進攻,而且連擊次數不多,平時可以小投摔,等盾牌失去光芒的時候可以連擊投摔,步步為營的打法比較適合。

MISSION 9

一隻前進,在入口處強制與2個鎧甲和1個高級鎧甲戰鬥,推薦先迅速解決普通鎧甲,之後另一個就廢物了,進入後來到吊橋出觸發機關,回到入口房間,算好時間不要踩島雷射並進入地圖左邊的門,之後在裡面再次與鎧甲三人組對戰後取得道具,利用用力惡魔之手觸發機關使時間緩慢後通過另一扇門,開啟機關放下升降機,進入後消滅裡面的敵人後來到上一層,用機關減慢時間來到另一邊的升降機,如此3次後進入盡頭的門展開BOSS戰。

此BOSS和MISSION 6的BOSS一樣會放出雜攻擊,同樣可以投擲雜魚來攻擊中斷BOSS,不過BOSS本身實力也比較強而且一直飛,不宜太過貼身,游擊戰術比較合適,在攻擊的時候注意不要被雑牽制便可取勝。

MISSION 10

出門回到升降機中會出現2個死神和1個高級死神,高級死神需要抓取8次才會現出原形,勝利後來到另一邊,同樣利用機關減慢時間後迅速來到機關処觸發機關,然後在門口再次減慢時間後從平臺跳下來回到1層,這時吊橋已經被放下來了,在鐮刀機關的地方消滅死神後取得升降機鑰匙,然後在緩慢時間裡利用鐮刀跳上另一邊的門,過橋進屋後減慢時間,上演一場“碟中碟”後啟動盡頭紫色升降臺,再2層房間戰勝兩個高級鎧甲後,準備與DANTE戰鬥。

很好很強大的DANTE基本上和你招式類似,你用什麼他和你對什麼,而且基本都略勝一籌,硬碰硬很難對付,尤其是後半段還會自由切換職業更加難對付,簡單方法是跳起來抓取他,然後迅速在空中投摔即可比較輕鬆的勝利。

MISSION 11

從左邊上去,觸發機關後利用抓取飛到2層,消滅死神後向上升降梯,在柵欄門前用抓取將敵人抓過來開啟柵欄門,在一個升降沒有降下來的平臺上,利用抓取飛越後2段跳來到機關処,戰勝鎧甲後開啟機關飛躍到3層,戰勝鎧甲兵團後開啟開關放下升降梯,回到2層升降梯的地方乘升降梯上頂層開始BOSS戰。

很簡單的BOSS,總是不斷的飛,只要不斷抓取飛近他,然後迅速看破兩次防護罩後變可變身連擊,最後摔投傷害巨大,受到一定傷害後會與石像合體,石像打拳瞬間躲閃後便會再次縣身,只是不時與石像合體,需要破壞防禦罩速度更快。

MISSION 12

綫路與MISSION 10正好反方向(之後幾關地圖相同的,除非需要新的傳送方法,否則不再提示路綫,請自行參考地圖和之前的走法),在原本打兩名高級鎧甲的房間對付新敵人鐮刀怪離開,開機升降梯在裡面消滅兵刃後回到鐮刀機關房間,然後再次利用鐮刀機關跳囘對面,在10分鐘內速度消滅敵人並離開城堡即可過關。

MISSION 13

本關地圖和MISSION 7相同但路綫不同,先兩次進入身後的紫霧,然後從橋前面的缺口処跳下去進入上面的紫,跳下懸崖消滅被寄生的利刃後進入大屋門前的紫霧,在空地消滅利刃後向前進,通過橋洞下的紫霧進入大屋,從樓梯旁邊的門進入老迷宮,依然走與影子相反,按照右、左、下、下的方向前進後一路前行展開BOSS戰鬥。

BOSS依然是那個籐蔓女妖,攻擊方式完全不變,用劍聖跳過去空中連擊後下斬可傷害不少血,展開後進身變魔人虐殺即可。

隱藏任務MISSION14
這次地圖沒有迷霧了,所以路綫和MISSION7完全相同,只是方向相反,一路上不斷會有從地下鑽出的敵人,如果被擊中會被拉進另一個空間強制戰鬥,勝利後才可以返回原來的地方,所以儘量不要用硬直太大的招數,一路回到懸崖処,跳上懸崖返回古堡即可過關。

為了地址比較標準化,所有地點的名字都採用了遊戲系統地點標準名稱,不明白朋友請自行查看遊戲MAP。關卡是指按照正常流程進行遊戲最早可以完成任務的關卡,喜歡亂轉的朋友請54- -||||。

Secret Mission 1

《鬼泣》但丁
關卡:Mission 2
地點:Terrace/Business District抓取後到底走廊的柱子上
條件:1分鐘內消滅全部敵人
說明:太簡單了,過不了的去面壁

Secret Mission 2
關卡:Mission 4
地點:Dining Room破壞盡頭噴火機關的後面
條件:不落地連續空中投摔5次
說明:一開始過相當困難,推薦學會2段跳和抓取距離強化以後再來挑戰,一開始不要跳2段,緊急情況備用

Secret Mission 3
關卡:Mission 5
地點:Soldier's Graveyard的石橋下面橋墩的背面
條件:不攻擊敵人並提升華麗
說明:很難,只能連續靠瞬間的緊急躲避和挑釁才能增加華麗度

Secret Mission 4
關卡:Mission 6
地點:Angel Creation第一批敵人消滅解開封印後,三個籠子旁邊的牆壁上
條件:1分鐘內找到所有隱藏紅魂
說明:取得地點分別,站在1層地圖左上第2個柱子旁取得,將火爐推開後站在原本火爐的位置取得,攻擊2層機關後取得,站在地圖打破的2層右邊鏡子後面取得

Secret Mission 5
關卡:Mission 7
地點:Lapis River地圖最左下的樹背後
條件:限定時間內跳到頂端
說明:最好先熟記每個彈跳與抓取機關的位置,中間不要使用2段跳,倒數第二個彈跳機關需要先打破周圍的柵欄,之後再用二段跳跳上去,最後一個需要先利用抓取機關到旁邊的平臺上,然後再調整角度利用抓取飛到跳臺上

Secret Mission 6
關卡:Mission 10
地點:Experiment Disposal盡頭的柵欄門上
條件:消滅全部寄生敵人在寄生傀儡合體前,但不能殺傀儡
說明:還沒過- -|||,望指點

《鬼泣》《鬼泣》
Secret Mission 7
關卡:Mission 10
地點:Meeting Room盡頭旁邊的柵欄門上
條件:踩平臺達到懸崖另一邊
說明:途中有很多死神干擾,而且平臺消失很快,位置也比較難走,推薦一上來觸發平臺走上去誘出死神後再返回懸崖,消滅全部死神(同時最好能記下平臺出現位置順序),然後再次觸發平臺踏實走到另一邊

Secret Mission 8
關卡:Mission 14
地點:Forest Entrance的亭子中
條件:連續5次完美防禦敵人的攻擊
說明:只有但丁的皇家衛士才能完成,在敵人攻擊的一瞬間防禦,而且中間不能躲避敵人攻擊,所以推薦先幹掉一個敵人後可以專心防禦

Secret Mission 9
關卡:Mission 15
地點:Library里螺鏇梯底部的後面
條件:消滅全部敵人並且不受到任何攻擊
說明:技術活,同樣不要用大硬直招數,儘量阻止第一批敵人被寄生,第二批敵人都是寄生利刃,最好等他的寄生體攻擊完畢以後再立克猛攻逐一消滅

Secret Mission 10
關卡:Mission 5
地點:Master's Chamber打破墻上的鏡子後面
條件:1分30秒內用火爐打碎5個柱子
說明:一開始很容易,後來的三個柱子位置很容易讓火爐反彈,調整好方向不要太大力

《鬼泣》《鬼泣》
Secret Mission 11
關卡:Mission 16
地點:Fortuna Castle Gate橋倒塌後從懸崖上來,拐角處上面3個紅魂的右上方平台
條件:20秒內破壞兩邊盡頭的雕像
說明:首先能找到就很困難了,首先要升級騙術師,但丁變魔人用騙術師站在台階上的高台用突刺飛出高台後沒下落時立即空中RASH,然後2段跳後再RASH再跳上高台,一路要按突刺方向前進。

打的方法更憋屈,基本要求10格滿魔,對霰彈槍的射程等很了解,上來變魔人快速沖向屋子那邊,然後儘可能遠的用霰彈槍打碎雕像,然後迅速反方向沖,儘量離近以後勉強能打到另外一個,前提是之前沒有繞一丁點圈子而且第一個一發命中(本人完成時還剩0.02秒- -|||)

Secret Mission 12
關卡:Mission 17
地點:Terrace/Business District打碎進入教會庭院前大街旁邊的柵欄門前的郵筒後
條件:無傷抵達終點
說明:比較推薦用魔人配合高級騙術師,2段跳後空中RASH再跳,落地後立刻再來一次基本就能到達終點,也比較看RP。

遊戲系列

鬼泣1

英文名稱:DevilMayCry[1]
日文名稱:デビルメイクライ
遊戲介紹:
《鬼泣》(DevilMayCry),是由CAPCOM以義大利著名文學作品《神曲》為靈感而開發的經典動作遊戲,遊戲充滿了黑暗的哥德式風格,以華麗的戰鬥與豐富多彩的武器為主要特色。
在1998年,CAPCOM推出《生化危機3》後,曾擔任《生化危機2》遊戲監督的神谷英樹預備開發最新作《生化危機4》,公司內部同時打算推出生化危機系列外傳遊戲《生化危機:代號-維羅妮卡》,並交由世嘉屬下NextechCorporation研發。於是遊戲開發人員到歐洲的西班牙搜尋各種各樣的城堡來設計遊戲的環境。
《生化危機4》初版出來後,三上真司意識到初版在各方面都與以往生化危機系列的恐怖風格大有不同。CAPCOM不想放棄這個初版,於是自此開創了一個名為“鬼泣”的遊戲。

鬼泣2

鬼泣2鬼泣2
《鬼泣2》是CAPCOM著名動作遊戲“鬼泣系列”的第二作,該作在故事劇情的時間上為初代之後,是系列中一款外傳性質的作品。

《鬼泣2》與前作有著截然不同的風格,無論是場景,氣氛,以及系統。在故事背景上,《鬼泣2》由前作中詭異的歌特式古堡轉換到了空無一人的都市中。場景與前作相比也更加龐大和充滿氣勢。而天氣與場景的氣氛搭配在本作也體現的非常優秀。在場景方面,黃昏下古鎮的古老,大霧中街道的神秘,夜色下都市的陰森,以及充滿了金屬氣息的工場,和詭異的遺蹟等等,都可以讓玩家體會到全新的感覺。

在動作與影像方面,《鬼泣2》加入了大量的CG動畫元素,每段CG動畫都充滿了特效,更加豐富的動作也會穿插在遊戲的過場動畫與實際遊戲中,更體現出了惡魔獵人但丁的魅力。

在系統方面,《鬼泣2》中首創了槍械切換與玉石搭配,根據搭配不同的玉而擁有不同的屬性與特性,除了前作中保留的一些屬性和技能外,還增加了冰屬性、攻擊提升和HP回復等技能。

但是由於前作的高度,以及各種風格的深入人心,使得鬼泣2的多種改革並不得到好評,由於各種源因使其成為鬼泣歷代作品最不受喜歡的一部。

鬼泣3

鬼泣3鬼泣3
《鬼泣2》發售後,由於口碑未如理想,CAPCOM決定以回歸原點為主,開發系列的第三作《鬼泣3》。《鬼泣3》於2005年3月1日發售後,取得了極高的評價,重新將“鬼泣系列”推上高峰。

《鬼泣3》採用了新的動態3D貼圖,增加了新的特效,光影效果更加逼真,還有天氣效果。

在繼承系列主要風格的同時,《鬼泣3》也在進行著創新,該作加入了新的“風格系統”,根據玩家的不同操作但丁的動作風格也會不同。該作中有槍神、劍聖、騙術師、皇家護衛、時間、影子六個戰鬥風格,六種戰鬥風格都具有各自的優點和缺點,通過將六個風格研究透徹,本作在耐玩性上有了本質的提高。

基本信息:

遊戲名稱:鬼泣3

遊戲原名:DevilMayCry3

發行時間:2005-02-17

遊戲類型:動作

語言版本:日文

開發地點:日本

開發公司:CAPCOM

運營公司:CAPCOM

配置要求:

作業系統:WindowsXP/Vista

處理器:PentiumIII或AMDAthlon1GHz

記憶體:512MB以上

顯示卡:具顯存128MB以上且支持DirectX9.0c,Shader2.0晶片的AGP或PCI-E圖形介面卡

顯示卡支持明細:NVIDIAGeForceFX/6/7系列,ATIRadeon9200-9800/X系列

音效卡:支持DirectX9.0c

DirectX版本:DirectX9.0c或更高版本

光碟機:12x以上CD-ROM;4x以上DVD-ROM

硬碟空間:至少1.6GB

鬼泣3:特別版

鬼泣3-特別版鬼泣3-特別版

英文名稱:DevilMayCry3:SpecialEdition
遊戲介紹:
2006年,CAPCOM為《鬼泣3》推出了“特別版”,除了完全繼承《鬼泣3》的內容之外,還增加了很多全新的內容,比如允許玩家在通關一次後使用但丁的哥哥維吉爾進行遊戲,還新增了新的BOSS與新的難度,同時也首次推出了PC版。

鬼泣4

鬼泣4鬼泣4
《鬼泣4》是“鬼泣系列”的第四作,當大家將目光聚焦在但丁如何在次時代上揮舞大劍、擺弄槍械的時候,CAPCOM以“但丁在前作中的實力已經達到了頂峰”為由將其推到次席,而將另一位狂放不羈的少年選為新作品的代言人。新主角尼祿是一名厭世的教團騎士成員,他不僅具有酷似但丁的銀髮紅衣,就連攻擊方式也十分相似,唯一不同之處在於尼祿擁有一招獨有的右手特殊攻擊“惡魔爆破”。正是由於右手的不同,尼祿在戰鬥中戰術的套用比起但丁來說變得更為豐富多彩。

這種做法可以在各方面給玩家全新的感受。在戰鬥系統上,尼祿的能力與但丁有很大的不同,雖然還是以槍劍為組合,但“惡魔右手”的設計無疑是戰鬥上的一大亮點,玩家可以利用這一特殊的能力,配合帶有蓄力功能的劍使出各種極其華麗的連續技,並且遊戲中出現的各種怪物用惡魔右手攻擊後都會呈現出不同的招式,比如將敵人重重的砸在地上、撕扯、投擲等,尤其是BOSS戰中,基本上所有的BOSS都會被普通攻擊打成無力還手的狀態,此時玩家就可以使用尼祿這恐怖的右手,無論對方的身軀有多模龐大,玩家都可以欣賞到一小段精彩的打鬥場面。

但丁在本作中依然有各式各樣不同的新武器,而他在前作中大受歡迎的“風格系統”在本作中得以保留,與之前不同的是,這次但丁的風格可以在遊戲進行狀態下隨時切換。

基本信息:

遊戲名稱:鬼泣4

遊戲原名:DEVILMAYCRY4

發行時間:2008-01-31

遊戲類型:動作

遊戲畫面:3D

語言版本:日文

開發地點:日本

開發公司:CAPCOM

運營公司:CAPCOM

配置要求:

作業系統:WindowsXP/WindowsVista鬼泣4 /windows7

CPU:Pentium4HT以上

記憶體:WindowsXP512MB以上/WindowsVista1GB以上

顯示卡:DirectX9.0c/Shader3.0以上、NVIDIAGeforce6600以上

不支持部分NVIDIAGeforce7300型號顯示卡

推薦配置:

作業系統:WindowsXP/WindowsVista/Windows7

CPU:IntelCore2Duo

記憶體:WindowsXP1GB以上/WindowsVista2GB以上

顯示卡:NVIDIAGeForce8600以上

鬼泣4:特別版

鬼泣4-特別版鬼泣4-特別版

英文名稱:DevilMayCry4:SpecialEdition
遊戲介紹:
根據官方情報,本作將擁有五個可以操作的人物,除了原《鬼泣4》的尼祿與但丁之外,還有三個角色:維吉爾、蕾蒂與翠西被加入遊戲中。
據了解,蕾蒂只能在尼祿流程使用,翠西只能在但丁流程,而維吉爾可以在任何流程。維吉爾的武器與《鬼泣3特別版》一致。翠西可用魔劍斯巴達與雙槍光與影。蕾蒂有可能只能進行槍擊。

鬼泣:HD合集

鬼泣-HD合集鬼泣-HD合集

英文名稱:DevilMayCry:HDCollection
遊戲介紹:
《鬼泣:HD合集》是鬼泣系列的重製版。時隔十年,這個全新的合集將大受好評的鬼泣前三部作品高清化並移植至PS3與XBOX360主機上,遊戲內容上與之前並無過多區別,只是增強了遊戲的紋理和對寬屏的支持,並分別追加了兩款主機的獎盃和成就系統,大幅提升了遊玩品質,以便讓玩家在高清主機上再度體驗經典的哥德式動作遊戲。

DmC:鬼泣

DmC:鬼泣DmC:鬼泣

英文名稱:DmC:DevilMayCry
遊戲介紹:
《DmC》是繼《鬼泣4》之後的又一新作,與前作最大的不同是,CAPCOM並未參與本作的直接製作,而是將其交由曾製作過《天劍》的工作室NinjaTheory來開發,並於2013年1月15日正式發售。由於本作中“黑髮但丁”從預告登場的形象遭到全球玩家的批判與不滿,其實角色形象已經翻新修改,只是無人留意到。
據CAPCOM證實,本作並非系列的正統續作,而是全新世界觀的獨立作品,將圍繞不同於前作的但丁展開故事。《DmC》的故事發生在一個惡魔統治的國度,惡魔隱藏在叫做Limbo的領域監視人類,Limbo名字意思是地獄邊境,是可以反射現實的平行世界。在這個環境裡所有的物質都在不斷的變化,試圖在毀滅之間消滅但丁。強大的惡魔們可以隨意將但丁拉入Limbo,然後使其陷入激烈的戰鬥之中。

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