《過山車大亨》

《過山車大亨》

由“新天地”遊戲軟體公司代理發行的《過山車大亨》,英文名:Roller Coaster Tycoon,是一款老少皆宜的經營策略類遊戲。它由美國著名遊戲製作公司HasbroInteractive出品。

基本信息

《過山車大亨》《過山車大亨》
由“新天地”遊戲軟體公司代理發行的《過山車大亨》,是一款老少皆宜的經營策略類遊戲。它由美國著名遊戲製作公司HasbroInteractive出品,其上市後僅三周,便一舉打入Internet遊戲排行榜前10名,至今仍保持在“十強”之列;該遊戲的魅力由此可見一斑。

遊戲簡介 

為什麼一款經營策略類遊戲能夠受到玩家們如此廣泛的青睞呢?這是因為《過山車大亨》同一系列傳統的經營策略類遊戲相比,具有其獨到的“去惡揚善”的新特點。比如說遊戲的控制非常簡單,即使一個從未玩過此類遊戲的玩家也能夠很快上手並迅速進入角色;同時它一改其它同類遊戲的通病------任務繁多,使人常有顧此失彼之感;在這個遊戲中,你再也不用為多頭緒甚至無頭緒的任務忙的焦頭爛額,你只需要專心完成一件事:設計製造新奇有趣的過山車即可。如果你的過山車真的能夠做到新穎別致、出類拔萃,那么大批的客和大量的金錢就會向你湧來,到時候你的遊樂場門庭若市,恐怕你想不發財都不行。

把普通的經營策略跟最能夠培養人的想像力和創造力的設計創意結合起來,也許正是這個遊戲最大的特色。摒棄了“多中心、無中心”的毛病,使人們不再被“麻煩”所困擾,而能夠重新建立起對經營策略類遊戲的興趣;更可以說是《過山車大亨》對這種類型遊戲的特殊貢獻,因此把它看作此類遊戲中里程碑式的代表作品是一點也不過分的。

雖然遊戲對於玩家的要求只是盡你最大的能力設計製造過山車,同時運用一些簡單的手段經營好你的遊樂場,但是在這“製造”與“經營”兩項簡單任務中卻是大有文章可做!如果你認為遊戲的任務簡單了,難度也會隨之降低,那么你可就大錯特錯了!事實上,“簡單”只是相對的,只是為了讓你能夠快速上手,而遊戲的內涵卻是非常之深刻,深入其中你會發現遊戲的耐玩性一點也不比同類遊戲遜色。

下面我就把我本人對於遊戲中“建設”與“經營”方面的一些心得提供出來,以期對新手快速入門能夠有所幫助。同時對於遊戲老鳥們,我更希望本文能夠起到拋磚引玉的作用。因為對於經營策略類遊戲而言,本來就沒有什麼固定的章法可循,不管是誰,都有可能發明創新出“出奇制勝”的絕招,只是到時候不要忘了也貢獻出來讓我們大家分享喔!

建設風格

輔助遊樂設施

雖然遊戲中重點要讓我們建設的只是一種叫做“過山車”的遊樂設施,但是在一個綜合的大型遊樂場內當然不能只有過山車。其它的一些遊樂設施諸如“滑梯”、“鏇轉木馬”、“摩天輪”、“激流勇進”等等也要在遊樂場中適當地加以安排,但是你要記住,它們並不是你盈利的主要工具。遊樂場的收入主要是通過公園門票以及過山車門票獲得,因為如果你的遊樂場的確是一流水平(或者說你的過山車設計水平一流),那么你就可以大幅度地提高這兩種門票的價格,而遊客們仍然會樂此不疲、心甘情願地為你花掉他們口袋中所有的錢。而那些輔助設施的門票你卻不能隨便漲價,否則根本沒有人會玩。它們的作用只是為了讓你的園子不至於太單調,另外,當你的過山車發生了故障在檢修停運期間,或者你的過山車生意火爆、不少人根本排不上隊時,仍然讓你的顧客有得玩。因此,在遊戲的前幾關------你的遊樂場規模相對不大而你的資金又比較少的情況下,這樣的輔助設施千萬不要修建的過多,否則你連成本都收不回來。比如在第一關,建造一個滑梯和一個鏇轉木馬就足夠了,剩下的錢和精力你就好好設計你的過山車吧。

輔助設施的修建一般選擇遊戲為你提供的現成模型即可,其實大部分類型的輔助設定也只有現成模型可選。需要注意的是,設施修好後,不要忘記定價(遊戲中設施的默認定價一般是免費!),定價的標準我在後面會講。另外也不要忘了通過點擊視窗上的綠燈把它們及時開通,否則它們只是一堆不掙錢、沒人玩的擺設。

輔助設施的種類並不是一成不變的,隨著遊戲時間的投入,你的研究部門會不斷地為你研製出可供選用的新型設備。當然這也包括過山車:遊戲初期可供你選用的過山車類型只有兩種,隨著遊戲的不斷進行,新型過山車會不斷被研製出來。品種的更新其實就是材料與結構的更新,這意味著你可以獲得更大的設計自由度,比如增加軌道的鏇轉角度、爬坡度等等,使你天馬行空的創意能夠最大限度地得以實現。所幸的是,新型設施的研製工作不用你操一點心,你只需要經常打開“建設”視窗看一看有沒有新設施可供選用就行了,因為這一切都是“研究部門”或者說是遊戲本身自動為你安排的。

生活設施

遊樂場中光有遊樂設施還不夠,你還必須增加一些生活設施,比如餐廳、飲料廳、洗手間、禮品店等等。這些設施你也不用自己操心建造,從相應庫中直接選用現成模型即可。你所需要操心的,只是怎樣合理布置這些設施的位置,以及選擇設施的類型、數量。一般來說,遊樂場中每增加一個過山車,都應該開設一個餐廳、飲料廳、糖果店、洗手間。要注意把它們安排在過山車出入口附近,而且一定要路路相通,因為這裡一般是客人云集的地方。禮品店應該安排在遊樂園的入口處,而且只需要一間即可。從禮品店中,客人可以買到雨傘、導遊圖等許多有用的東西,提高遊樂場的聲譽。(買了這些東西,可以避免遊客迷路或是淋雨,他們自然是高興啦!)不過,遊戲開始時,是沒有禮品店的,需要經過一段時間後,由研究部門為你設計出來。

規劃布局

各種遊樂設施以及生活設施選定後,怎樣合理地把它們布置在遊樂園的場地中也是你要認真考慮的問題。在遊樂場建設初期,你可以先在大門附近快速安排幾個造價不高的小型遊樂設施(如滑梯、鏇轉木馬等),開放它們,同時還要開放遊樂場大門;先把遊客們放進來並使得他們能夠開始玩耍,這時你便可以開始在大門口附近緊挨著這些輔助設施的地方建造你的過山車。過山車一定要建在遊樂場大門附近,這是保證客流的基本原則。過山車建好並開通後,你可以在其周圍建設生活設施,然後根據需要再在過山車後面建設其他遊樂設施。

此外還要注意的就是道路的修建。道路是遊客們通向各種設施的基本保證,沒有路遊客們是根本無法走到任何設施附近的。每一種設施建成後,在開通之前先要把路修好。修路的原則是儘量平直不要亂拐,否則遊客們繞來繞去很容易迷路。在遊客雲集的地方比如過山車入口附近,路面要加寬(修兩條並排的單線路),這樣可以減少治安問題。最終遊樂場建好後,要保證從正門入口處的主幹道可以通向園中任何一個設施,而且各個設施之間彼此都要相通。遊樂設施的進、出口也要直接用路相連,這樣可以為你增加許多回頭客!

另外,每一個遊樂設施的入口處都必須修建一條排隊通道,這也屬於道路建設的一部分。修建排隊通道的原則是:儘量走直線,避免拐彎。勢必要拐時,也要拐大彎,不要拐死彎。而且在彎角處還應該種植一兩棵樹木,這樣可以提高遊客的“快樂度”。排隊通道的長度也有講究:太短容易造成設施的上座率不足,太長又會使排隊等待的遊客們產生煩躁心理。所以你需要在遊戲中根據設施的實際上座率情況及時調整通道的長度--------短了可以加幾節,長了則可以通過滑鼠右鍵點擊多餘的通道拆除之。

遊戲的第一關非常簡單,主要體現在一開始為你提供的場地就是一塊平整的草地,你只需要直接在上面建設你的設施就行了。可是隨著遊戲的進行,後續關卡中的場地卻是越來越複雜:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一塊長滿野草的山坡。而有的又是一片湖泊,這時你就需要“逢山開路、遇水架橋”。比如要想在山坡上修造過山車,由於站台必須建在一塊平地上,這時,你就要首先平整場地。選擇“平地”工具,在需要平整的場地單元塊上調整其升降、角度,最終把一塊場地平整到能夠滿足要求的程度。通過你可以看到平整場地前後的效果。此外,當你在那些長滿荒草、野樹的地方修建設施時,如果礙事,你也可以把它們拔掉。方法是:用滑鼠右鍵點擊相應的草、樹即可。如果當前的場地是一片大水,就可以考慮修建水上的遊樂設施(比如激流勇進)。同時,在遊樂設施的出入口和陸地之間要鋪路,也就是說你要把某些水路鋪成陸路,其方法跟前面大同小異。需要強調的是,修建遊樂設施一定要因地制宜,如果原始場地是水,就以修建水上遊樂設施為主,否則就修建陸上遊樂設施。千萬不要開人工湖或是“移山填海”,這樣做除了增大你的建設成本外似乎沒有其它好處!

過山車

前面所說的一切,其實都是輔助性的。而如何設計、建造一架品質一流的過山車才是重中之重,這也是本遊戲中的難點和精華所在。因為過山車是否能夠吸引遊客,將直接影響到遊樂場的收入。而吸引遊客的關鍵在於你的過山車能否做到造型新穎、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒適。選擇遊戲為你提供的現成的過山車模型,雖然在遊戲初期也能將就地完成規定的盈利任務,但是到後來的關口中,隨著盈利目標的提高,單靠這些非常一般的現成模型是根本無法完成規定任務的,所以你必須學會親手製造品質一流、卓而不群的過山車!

製造過山車的第一步是選擇車型,隨著遊戲的進行,新的車型會不斷被研製出來,你選擇最新的即可。接下來就是鋪設站台,要根據場地的實際情況首先確定站台的走向。站台的長度要根據你設計的過山車大小而定,一般來說鋪設6~8節為宜。站台建好後,在兩端設定出入口,然後就可以進行最富有挑戰性的工作------設計並架設軌道了。

在你設計第一架過山車的時候,不要試圖一下子就搞得既大又複雜,慢慢來,循序漸進地掌握一些鋪軌基本功,這才是最最重要的。這些鋪軌基本功,我認為主要有以下幾點:

①關於牽引鏈條:過山車在實際運行時是沒有動力的,所以在一開始必須由牽引鏈條將其提升到一個最高點,然後依靠重力做功使其運轉。這就要求你首先要選擇帶有牽引鏈條的軌道,而且要通過數次“急升”迅速將軌道鋪到你可能達到的最高點,當然在這期間你也可以轉彎。起升軌道鋪好後,接下來你就可以去掉牽引鏈條架設你事先設計好的運行軌道了。不過在這裡要注意,運行軌道的最高點永遠不要超過起升軌道的最高點,否則你的過山車在運行中爬不上某一個高坡,就無法順利到達終點了。當然你也可以在運行軌道中間再次使用牽引鏈條幫忙,不過要知道你的遊客們可是非常不願意你這樣做的!

②關於彎道:沒有彎道的軌道不稱其為過山車軌道,然而彎道也不能濫用。一般的原則是:不要使用兩次接連的急轉彎,在任何轉彎前都要先使過山車的速度降下來-----比如在起升過程中使用轉彎。一種典型的錯誤設計是:在一次速降俯衝後,接著一個小半徑急轉彎;這搞不好就會發生“人仰車翻”的事故,最輕也會使遊客們驚恐、反胃。

③關於軌道閉合:初學者在鋪設軌道時往往會被一個問題所困擾,就是當你從站台的起始端開始鋪軌,經過千迴百轉之後,卻發現空中的軌道很難同站台的末端接軌。軌道閉合不了,過山車就不能算完成,當然也就不能運營。要解決這個問題,你就要掌握“兩頭鋪軌”的技巧:從站台起始端向前鋪設一段線路後,通過“後退”按鈕把待修路段選到站台末端,這樣你就可以從末端開始反方向鋪設軌道(此時,表示軌道方向的圖示指示與實際鋪設情況正好相反)。兩頭同時開工,最後在空中對接,這就比原來那種“地面對接”容易的多了。

④關於特殊鋪軌技巧:有時候,為了增大過山車的俯衝慣性,你將不得不把軌道延伸到地下(當然,你首先要在相應路面上挖出一個大坑),這就又出現了“對位”的問題。你可以這樣進行:選擇建造一個新的過山車,先在地下鋪設臨時站台,從站台的兩端分別鋪軌使之探出地面,按照你的設計把軌道鋪成一個封閉的迴路。需要注意的是,軌道中必須有一段緊貼地面的水平線路,因為這段線路將來要被你改造成最終站台。通過“前進”或者“後退”按鈕把待修線路調整到地下的臨時站台上,點擊“刪除”按鈕(位於“前進”與“後退”按鈕之間)將站台拆除。

接著在原來的臨時站台位置上鋪設一段水平軌道,這樣,一段地下軌道就鋪設完成了。再把地面上的那一段水平軌道拆除,並在斷口兩端修建站台。(拆除軌道後,點擊“特殊的”按鈕選擇“修建站台”)這一過程可以參看,完成後的效果參見。

⑤關於試車:過山車造好後,決不能匆忙開綠燈投入運營。你必須打開黃燈進行試車,看一看車輛能否在軌道上順利運行,能不能正常返回站台,同時還要觀察有關的技術參數,使它們能夠取得一個比較合適的值。如果在試車過程中發現問題,你就要把問題發生處的軌道拆掉重修,直到一切正常為止。要記住,不試車是萬萬不可以上路的!

美化環境,對於提高遊樂場的檔次、增強遊客的滿意度都是非常有幫助的。當你的手頭比較寬裕的時候,應該在排隊通道、過山車站台等遊客較多的地方種植一些樹木花草。此外,在這些地方添置一些長椅也是必要的,當遊客們都對你的遊樂場交口稱讚的時候,你離發大財的日子也就不遠了。

經營特點

合理定價

遊樂場中的各種設施都是可以定價的,然而你卻要知道你的收入其實主要是通過遊樂場門票以及過山車門票取得。所以,對於象包括餐廳、飲料廳等生活設施在內的一系列輔助遊樂設施應該主要以服務為主,門票象徵性地收取1元錢左右是比較合理的。當你逐漸財大氣粗之後,這些設施甚至可以免費享用,這樣,你的遊樂場就能夠吸引大量遊客,同時也為你贏得良好聲譽。

但是,遊樂場過山車的門票價格卻是絲毫不能含糊,否則你靠什麼賺錢呢?!在建設初期,當你的過山車還沒有造好,遊客們只能玩一些普通設施的時候,遊樂場的門票應該定為免費,因為這一階段主要是以吸引遊客為目的。一旦過山車造好並投入運營後,你應該立刻把門票價格定到5~7元,放心吧,遊客們決不會因此而減少。同時,過山車在運營前就應該定好票價,一般在5元左右就可以了。在遊戲的前幾關,由於任務指標不高,所以你只需要在每一關建造一架過山車就足夠了。到了後來,隨著任務指標的提高,一架過山車掙不回那么多錢,你就必須建造兩架甚至更多。要記住,每增加一架過山車,你的遊樂場門票可以漲價5~7元,同時,新車的門票應該比舊車貴上1~2元,因為人們畢竟還是喜新厭舊的。同時,定完價格,你還要時刻留意提示欄中的顯示信息。如果你的某一種設施定價不合理是會直接反映出來的,你需要及時加以調整。

雇用員工

一個大型遊樂場,僅由你一個人經營顯然是照顧不過來的,所以你必須雇用一些員工來為你分擔繁重的工作。員工分為三種職業,分別是清潔工機械師、治安員。清潔工主要負責遊樂場的衛生,機械師負責遊樂設施的檢修,治安員的作用自不必說了。雇用員工的原則是:每一架過山車都應該配備一名專職機械師,同時把他的巡視路線規定在站台出口附近。每3台普通遊樂設施都應該配備一名遊動機械師,到時候,哪台設施出了故障就把他“抓”到哪裡。由於每一種遊樂設施都存在出故障的可能性,所以你還應該對設備定期檢修的時間間隔做出設定-----一般設為10分鐘比較合適。在雇用清潔工的時候,要注意清潔工一般應該安排在過山車以及餐廳、飲料廳附近,因為這些地方最容易產生垃圾。此外,在公園主幹道上也要雇用一名清潔工,並為他規定巡視路線。治安員的作用不是太大,一般在遊客密集的地方安排1~2名即可。

巨觀調控

當一切安排就緒,遊樂場開始正常經營運轉之後,你也不能睡大覺:你必須不斷地在遊樂場中進行巡查,以便於巨觀調控,解決隨時可能出現的問題。巡查的內容主要包括:

①設施巡查:打開遊樂場設施清單,你可以看到遊樂場中所有設施的運轉情況。如果你忘了開通某種設施一定要及時將其開通,否則它將只是個擺設。此外,對於包括過山車在內的所有遊樂設施你還必須隨時調整它們的“上座開通條件”、“最長等候時間”、“定期檢修間隔”等等一系列參數,使它們能夠經濟、高效地運轉。比如在淡季,你可以把過山車的上座開通條件設定為50%或者75%,這樣可以避免人們排隊等候的時間過長。而在旺季,則一定要修改到100%,否則就太不經濟了。

②員工巡查:經常看看你的員工們的工作狀態,如果某人總是在散步,說明他無事可做,就不妨將其開除。此外,還要根據實際情況隨時調整員工的工作崗位,比如過山車附近垃圾增多,一個清潔工忙不過來時,你就可以把主幹道上的清潔工暫時抓過來幫忙。

③遊客巡查:顧客就是上帝!經常注意遊客們對遊樂場的反映,往往會對你的經營決策起到重要作用。打開遊客名單,隨便選擇幾名遊客,在每一個遊客的屬性視窗中點擊“I”按鈕,這樣,該遊客對遊樂場的意見就會隨時出現在信息提示欄內,提醒你是否該增設一間餐廳、是否該多修一條便道了等等。此外,隨著遊客的增多,也會出現一些破壞分子,它們打架鬥毆、毀壞設施,非常可惡。雖然可以通過治安員來維持秩序,但是你最好親自巡查,一旦發現他們,你便可以象“老鷹抓小雞”一樣迅速將其清除出場,這樣,當他們又想回來時還必須再次購買門票,這還可以增加你的收入哩!

遊戲截圖

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