《輻射》

《輻射》

《輻射》美國英特衛公司下屬黑島工作室製作的RPG遊戲《輻射(Fallout)》系列發生在經過核戰摧殘的北美大陸,遊戲劇情描述無名的戰後倖存者在充斥著變種生物和輻射塵埃的廢土中掙扎立足,克服一切艱難困苦求生存、求發展的動人故事為背景,創造出了一部幾乎是完美無缺的硬派科幻作品。

基本信息

遊戲簡介

《輻射》遊戲場景
《輻射》系列可能是PC史上最偉大的角色扮演類遊戲,因為它完美詮釋了RPG的含義——按照你所想的任何方式來進行遊戲。

《輻射》系列遊戲構思嚴密氣勢宏大,在遊戲的進程中充滿了截然不同的選項,玩家可以在遊戲中選擇替天行道除暴安良,也可以燒殺搶掠無惡不作,更可以隨波逐流冷眼旁觀廢土中的苦難。正是從《輻射》開始,RPG遊戲開始踏上了偉大的復興之路,並由此進入了角色扮演遊戲的黃金時代。

遊戲背景

《輻射》遊戲人物
時光荏苒,躲在第13號避難所中的倖存者們戰戰兢兢地度過了約三代人的時間,他們不知道地面上發生了什麼。可是伊甸園不是永遠可以免費住下去的——避難所裡面的淨水設備已經損壞,焦慮的避難所管理員下令一個年輕人到外面尋找淨水晶片。2161年十二月5日,隨著避難所的大門緩緩打開,一個新時代來到了我們眼前。

世界完全不同了,北美大陸淪為一片焦土,到處是輻射量驚人的荒漠和流淌著毒液的河流。戰前席捲世界的病毒源頭——美軍某處神秘生化研究所被彈頭擊中,爆炸摧毀了病毒槽,病毒和疫苗滲入大氣中,在與輻射相互作用之後使地面上殘存的一切生物都發生了變異,遊戲的主角可以在荒野中隨機遇見各種奇異的變種生物

除了那些溫順的雙頭之外,相當於成人大小的輻射蠍、會攻擊人的孢子植物和可怕的死亡爪都是讓人頭疼的對手,這時候人們分成了幾個族群:戰前沒能進入避難所的倖存者後裔們演變為一個個獨立的原始部落,而早一步走出各個避難所的人們則組建起一個個小城鎮盜賊、流土匪奴隸販子四處橫行。穿越廢土各地的商隊都必須有全副武裝的護衛保護,他們用來結算的貨幣不是美元,而是核子可樂的瓶蓋!

在第12號避難所中有一種詭異的變異人類—殭屍,由於未知的原因,他們的避難所大門不能關閉,所有的居民都遭受到大計量輻射而發生了變異:皮膚由於輻射而變得潰爛,四肢僵硬行走蹣跚,就如同傳說中的殭屍一樣。這些殭屍雖然肉體脆弱,但可以忍受強烈的輻射。

在未被摧毀的軍事基地中倖存的士兵和科學家們也走出了地下掩體組建了鋼鐵兄弟會,他們憑藉自己的能量裝甲和高技術武器號召民眾追隨,並力圖恢復戰前的繁華北美。如此相對的是一個神秘宗教組織教堂,一隊隊神秘的傳教士們足跡遍及整個大陸,他們宣揚只有主教才可以拯救世界。

主角就在這樣的險惡環境下開始遊戲,究竟應該怎么作呢?玩家可以選擇各種各樣的方法來尋找答案,畢竟在廢土中一切都有可能。

踏上冒險之路後別妄想能很容易找到淨水晶片回到安全的避難所,命運會讓你遇到各種各樣的人物,經過各種各樣的地方,最後主角在被可怕力量征服殭屍要塞那裡得到了淨水晶片,可是他也面臨著巨大的挑戰——大教堂的背後隱藏著巨大的陰謀,一種被稱為超級變種人的巨人軍團正在主教的率領下洶湧而來,他們打算征服整個大地,將所有的人類都抓去丟進戰前美軍留下的病毒槽中變異為超級變種人。

在鋼鐵兄弟會的支援下,主教和他的超級變種人軍團都被摧毀。當主角帶著滿身的傷痕和淨水晶片回到自己的家鄉時,卻被自己的族人告知:“你是個英雄,但你還是要離開”。這些安居於避難所中的人們恐懼外面的世界,他們要主角帶回來的淨水晶片,卻拒絕讓已被外部世界改變的主角回家。

2165年5月12日,主角脫下了他的13號避難所服裝,並從這天起再也沒有穿上過。自這一天起,他與虛偽的故鄉恩斷義絕。這個被後世稱之為放逐者的男子帶著少數幾個願意走出避難所的朋友和在荒野中認識的土著居民一起向北走去,並建立起那個叫阿羅由的小村莊

在這個小小的村落里,放逐者安靜地生兒育女、漸漸老去,若干年後,寫完回憶錄的放逐者神秘離去,他原來的避難所服裝整整齊齊地摺疊著放在床邊。有人說放逐者被某種不可思議的力量帶走了,也有人說放逐者又踏上了旅途。總之,新的故事要由下一代人來繼續了。

遊戲特色

《輻射》戰鬥場面
Fallout的開場,是InkSpots樂隊帶來的一首Blues。我們看到一台古舊的黑白電視中,正播放著荒誕的關於汽車和公共服務的廣告。然後,在拉後的鏡頭中,我們看到了電視本身,然後是滿地狼藉的起居室,然後是遍地彈痕的郊區景象。到這裡為止,我們已經對這個世界所發生的事情,建立了初步印象。

Fallout的世界就設定在一個類似50年代背景的未來,一些人在核災難中倖存下來。為了躲避核輻射的威脅,一小群人類躲進了地下防輻射掩體。

核戰結束之後的幾代人中,我們的主角,就在一個這樣的地下掩體裡誕生了。玩家們將看到附近著古怪的世界:雙頭的牛,利用報廢汽車構築的房屋,以及被稱作"Ghouls"的核輻射下的犧牲品,這些就是我們對Fallout世界的初步印象。

同時,沙漠中殺人成性的強盜,畸形變種,超自然的狂熱信徒以及一支以巨大船體為基地邪惡軍隊,他們互相爭鬥,以爭奪這個劫後世界的控制權。遊戲同時還隱隱顯示出一種陰鬱的幽默風格。遊戲很聰明地將畫面上的暴力血腥,與50年代的卡通和其他我們今天看來拙劣做作的戲劇風格結合起來。

Fallout在風格和表現上非常出眾,這使得那有趣而危險的後核戰世界看上去更真實。在遊戲過程中,玩家將遇見許多有趣的角色,他們中的許多經由演員配音,例如RichardDeanAnderson配音的MacGyver和RichardMoll的NightCourt,但也許最令人難忘的,還是遊戲的世界設定

當你穿越洛杉基的廢墟和市郊,在那種奇怪而荒涼的環境下,你會神奇地感覺到回到家的感覺,因為Fallout古怪而富有創意設計實在是非常可愛而令人難忘。

遊戲夥伴

《輻射》倖存者
生命值:50
初始裝備:10mmPistol,LeatherJacket
使用武器:所有單手武器(能量武器除外),,徒手
作用:非常有用
加入方法:他在ShadySands的衛兵室里。和他對話就可以讓他加入。
最佳武器:.223Pistol或者10mmSMG
額外信息:他會告訴你Hub和Junktown的位置。
優點:擅長單手武器,小型武器技能很高,徒手格鬥也不錯。
缺點:裝甲不好,雙手武器的使用是個問題。另外,如果你給他一個護手,他會優先使用。

Tandi

《輻射》遊戲戰鬥

生命值:35
初始裝備:Knife
使用武器:Knives,Pistols
作用:很小
加入方法:把Tandi從Raiders那裡救出後,不要把她送回ShadySands。另外,如果你把
她送回ShadySands,她就不會再加入你了。
最佳武器:Ripper
額外信息:基本上沒有什麼有價值的。
優點:最好能讓她使用14mmPistol或者Ripper
缺點:生命值很低,沒有裝甲

Tycho

生命值:60
初始裝備:Shotgun,LeatherArmor
使用武器:小型武器和長矛,最好是各種Rifles和Shotgun。
作用:非常有用
加入方法:在傍晚以後進入SkumPitt酒吧,如果你之前接受了Killian交給你的清除Gizmo的
任務,你就可以請他加入。

《輻射》戰鬥人物

最佳武器:CombatShotgun或者SniperRifle
額外信息:和他對話,他可以提高你的野外技能。
優點:很高的小型武器技能,能使用任何小型武器,徒手和近戰技能也不錯。此外,他的裝甲
是所有NPC里最好的。
缺點:幾乎沒有

Dogmeat

生命值:50
初始裝備:牙齒
使用武器:牙齒
作用:有用
加入方法:在Junktown見到他,給他一串Iguana-on-a-stick或者身上穿著Leather
Jacket。
最佳武器:牙齒
額外信息:儘管它無比地忠誠,但無法和你對話。
優點:AP點數多,致命一擊機率很高。
缺點:無法讓它離開。另外,在戰鬥中它受的傷害似乎總是最多。

Katja

《輻射》武器威力

生命值:39
初始裝備:ThrowingKnife,LeatherJacket
使用武器:ThrowingKnives,所有的單手武器。
作用:中等
加入方法:到Boneyard的圖書館和她對話。
最佳武器:14mmPistol
額外信息:她會開鎖,這在遊戲後期很有用。
優點:能夠開鎖,使用14mmPistol。
缺點:不能使用SMG,生命值低,裝甲弱。

基本屬性

Strength[力量]:

力量決定人物的負重,傷害和生命值。另外,所有武器都有所需的最小力量,如果你的力量達
不到這個值,武器的射擊精度會下降。

Perception[感知]:

感知影響戰鬥次序和開鎖陷阱,急救,醫療這幾種技能值。最主要的影響是遠距離的戰鬥。

Endurance[耐力]:

《輻射》人物

耐力決定人物的生命值,傷害抵抗,抗毒,抗輻射以及生命恢復速度。耐力還和野外技能有
關。

Charisma[魅力]:

魅力影響交易和口才技能。魅力還會影響NPC對你的態度。

Intelligence[智力]:

智力決定和NPC對話的深度,每次升級時獲得的技能點數。智力還影響大部分非戰鬥技能。

Agility[敏捷]:

敏捷決定行動點數和防禦等級。敏捷還和大部分技能有關,尤其是戰鬥技能。

Luck[運氣]:

運氣和遊戲裡人物的一切行動都有密不可分的關係。

《輻射2》

《輻射》輻射城市
公元公元2077年,幾乎所有的人類都從地球表面消失了,地球表面受到了的洗禮。由人類點燃的小火花燃起了原子武器,很快整個情況失去了控制。核子炸彈所點燃的的火焰從天空傾盆而下,地面被滾燙的海水包圍,人類就這樣幾乎遭到天絕的命運。死者靈魂就象剩下的輻射線一樣,隨風飄浮。

黑暗黑暗降臨地球,在以後的許多年地面都是一片死寂。少數的人避開了這一個災難。一些幸運的人及時到達安全的地方,並躲入地下避難所。在黑暗遠離後一些避難所的門打開了。

遊戲的二代繼續沿用一代的引擎,所以人物、物品戰鬥系統和前一代大同小異,只有NPC隊員的控制方式和車子這兩個地方的差異較大,詳細的操作方式請參考使用手冊。二代提供了較為完善的隊員控制方法,前一代中常遭人詬病的幾個重點通通獲得改善。

《輻射》遊戲壁紙

包括:隊員擋在門口時可以推他離開、可以幫隊員換護甲(但為了容易識別,各個隊員仍然只有一種圖像,除主角換裝後形象不變)、可以控制隊員的戰鬥風格(包括掃射的時機、優先攻擊對象、逃跑時機、用藥時機等)。

此外,第一個隊員史力克(Sulik)和你一樣來自原始部落,具有通靈的能力,常會提供一些曖昧但正確的線索。因為遊戲裡是經過了核浩劫之後的世界,所以滿目瘡痍,有很多奇異生物和特殊的人種。

奇異生物是普通生物被核輻射感染後產生的畸變物種,遠遠超過原有大小,如:變種老鼠、輻射蠍、巨蟻、大螳螂、火蜥蜴等,還有長著兩個腦袋的雙頭牛,由變色龍變異而成的強大死亡爪等等,在野外探險時你會經常遇到它們。而輻射污染也使得地面上殘留的部分人類發生變異,產生了巨大的變種人、被輻射燒的全身潰爛或因體內放射線而渾身發亮的殭屍等等,有的地方變種人、殭屍人類混居在一起。

在浩劫後的荒地中,種族歧視仍然嚴重,但比起一代已經改善了很多,例如由變種人和人類共同開創的礦區小鎮破碎丘(BrokenHills)、高智慧型死亡爪與人類和平相處的第13號避難所等等。

隊員中也出現了全身潰爛的殭屍(Ghoul)醫生、超級變種人警長、會說話的強大變種生物死亡爪(Deathclaw)甚至是機器人生化狗等等。從遊戲內容來看,遊戲設計者們具有種族平等的思想,鼓勵玩家選擇促使不同種族和平相處(會提高名譽),反對種族歧視和肆意殺戮,

《輻射》遊戲壁紙
在遊戲中體現出這些是很了不起的,遊戲中的破碎丘、第13號避難所等地都會使玩家心靈上受到觸動。遊戲亦反對奴隸買賣、毒品交易等不道德的事情,使玩家在遊戲過程中得到一種教育。

二代的北加州地圖比一代的南加州大了一倍,所以遊戲設計群也很貼心的提供了快速的交通工具汽車,讓玩家在荒野中盡情賓士。

遊戲中可以駕馭的子就只有一部,使用能量兵器的彈夾為動力,後車廂更可存放大量的物資,而且還能透過某些高級技師(在Newreno)來為你改善燃料使用效率。但是取得這一輛車子需要的工夫也不少,差不多接近遊戲中期之後,才能在一個核電廠旁的城市(Gecko)找齊所有必備的材料,一享駕駛的樂趣

二代遊戲的劇情比前一代更為豐富,包括色情暴力靈異。色情的情節都仍然採取畫面一黑的方式帶過,所以會心一笑的成份遠大於血脈噴張。

這些好玩的情節包括:急著促銷兒女的屠夫會拿槍押著你的男性角色和他兒子結婚、被比腕力的超級變種人性虐待(還拿到一個禁制球當紀念品)、和賭城妓院中的所有員工來個滿堂彩、拍色情片而成為著名的AV男(女)優。

《輻射》遊戲截圖

暴力的部份多了兩場拳擊賽,玩家必須一路過關斬將,才能獲得拳王的寶座。靈異的部份有一個死不瞑目的女鬼,仍然滯留人間尋找她失落的首飾(locket),主角不但可以助她升天,還可拿鏟子將她妥為安葬。

一代中很多情節依然出現在二代的遊戲中,讓老玩家倍感溫馨。如沙漠小鎮ShadySands發展為加州共和國(NCR),當初被強盜抓走的小女孩Tandi成了總統;從Master一起被丟入病毒槽的Honard,如今在核電城市領導著Ghoul一族。此外,還有Vault13、Vault15也同樣出現在世界地圖上任人憑弔。

隱藏在二代中的幕後黑手竟然是戰後的米國聯邦政府。他們手握戰前的尖端科技(如直升機、超級護甲),卻勾結奴隸販子、賭場黑社會組織,無惡不作,還擄走你村莊中的無辜人民進行人體實驗。所以主角的最終任務就是摧毀這個邪惡的組織,和你的祖先一樣拯救世界。

《輻射3》

《輻射》BOSS
《輻射3》是1997年推出的《輻射》系列睽違10年之久的正統續篇新作,以核子大戰後的浩劫後世界為背景,並藉由次世代硬體平台強大的3D繪圖效能,細緻的刻劃出浩劫後世界的景觀,並加入更豐富多樣的系統。

核子大戰200年後的23世紀浩劫後荒涼世界

遊戲故事敘述2077年中國美國爆發了一場核子大戰,遭受強大核武攻擊後的世界化為一片廢墟,大部分的人類都在這場浩劫中死亡,少數遭受輻射污染的倖存者則是變成變種人,只有極少數預先進入地下避難所(Vault)避難的人們得以正常存活下來。

核戰浩劫後的荒涼世界重回弱肉強食的黑暗世紀

《輻射》BOSS介紹

時間來到200年後的2277年,玩家將扮演美國首府華盛頓特區101號避難所的居民,母親在自己出生時難產身亡,自幼相依為命的父親某日因為不明原因而失蹤。為了找尋父親的下落,主角於是踏出避難所的閘門,來到浩劫後的荒蕪世界展開冒險

101號避難所的安逸生活孤身一人展開尋父之旅

遊戲承襲系列座獨特的黑色幽默風格,以美式卡通風格的角色來貫穿整個遊戲。雖然故事背景是設定在2277年的未來世界,不過世界觀設定是參考1950年代的冷戰時代,因此隨處都可以見識到充滿復古風味的物品,像是鏇鈕收音機、黑白映像管電視機等。

遊戲採用與《上古捲軸4:遺忘之都》相同的3D引擎Gamebryo,將浩劫後殘破荒涼的世界鉅細靡遺的刻劃出來,視野非常遼闊,包括景觀與角色都相當細緻生動。

場景的刻劃非常生動細緻充分展現浩劫後的末日美學

遊戲故事從主角出生開始,玩家首先必須決定性別相貌與能力參數,並體驗從嬰兒時期逐漸長大成人的一系列教學課程。完成課程之後,就可以踏出避難所展開冒險。

主角之父,相貌會依主角相貌設定而改變在101號避難所長大成人

《輻射》馬匹

遊戲以核戰後化為廢墟的華盛頓特區周邊為舞台,玩家將在這片參考真實世界所建構的舞台上冒險。整個遊戲舞台的面積非常廣闊,在無阻礙狀態下也必須花費15~20分鐘才能橫越。當玩家在遊戲舞台上發現特定地標時,遊戲就會自動標示在地圖上,以後只要在地圖上選擇該地標,就可以直接移動到該處,不需要再花費漫長的時間長途跋涉。

漫步於浩劫後的美國首府昔日繁華已隨風而逝

地表上有許多倖存者以及各自建立的聚落,以及輻射變種人與變種生物遊蕩。

高自由度的角色互動與任務系統

冒險的過程中玩家將遭遇形形色色的倖存者,有善有惡,將依照玩家應對的態度而產生不同的互動,自由度相當高。例如當玩家遇見倖存者時,如果以友善的態度應對,對方也會友善以對,此時玩家就可以趁機探聽父親的下落,或者是承接新的任務。如果一開始就以不友善的態度應對,將會爆發流血衝突,可以幹掉對方來奪取武器道具或金錢。

遭遇形形色色的倖存者依照玩家應對的態度而產生不同的互動

《輻射》爆頭

遊戲任務的解法同樣也具備高自由度,示範中以某個拆除/引爆核彈的任務為例,玩家可以選擇是要拆除或是要引爆。拆除核彈的話可以保全整個聚落,引爆的話可以滿足某個變態暴發戶想一睹核彈爆炸壯觀景象的欲望,並從暴發戶手中賺取高額的獎賞。想要成為拯救人命的善人?還是為利益不惜滿手血腥的惡人?完全取決於玩家的抉擇。

動感十足的半即時制戰鬥血腥暴力滿點的魄力場面

遊戲的戰鬥採用半即時制設計,玩家可以直接以動作射擊方式來攻擊敵人,或者是暫停時間以行動點數(AP)來發動攻擊。攻擊時可以瞄準特定部位,具備高度戰術性。

 

半即時制戰鬥系統可瞄準特定部位攻擊

例如當遇上持的敵人時,只要攻擊腿部讓敵人無法行動即可解除威脅,遇到持槍的敵人則可優先攻擊持槍的手部讓敵人喪失攻擊能力。之外也可以瞄準頭部攻擊來一槍爆頭一擊必殺的。不同部位有不同命中率,像頭部等面積較小的部位命中率也相對較低。

《輻射》遊戲人物

當敵我雙方發動攻擊時,將會以慢動作特寫的方式來強化演出效果,擊破敵人特定部位時將會出現非常震撼血腥的演出,包括斷臂、折足、爆頭甚至是支離破碎血肉橫飛。

更生動自然的NPC行動模式數十萬字的超龐大內容

遊戲中的NPC行動模式更為聰明且逼真自然,AI部分比《上古捲軸4:遺忘之都》更為強化,會依照狀況的變化而採取相對應的行動,例如迂迴前進、尋找掩蔽物等。

遊戲中預定收錄50萬字左右的龐大內容,語音部分則有15000句。完成主線劇情約需15~20小時左右的時間,包含支線在內則可由玩上百小時。雖然遊戲舞台只包含華盛頓特區,不過其中還包括許多建築物可以深入探索,能自由行動的範圍相當廣闊。

遊戲預定推出PC/Xbox360/PS3版,各版本內容一致,不過PC版在搭配高階繪圖卡時,可提供較Xbox360/PS3版更高的解析度與畫質設定。在網路連線部分,將透過XboxLIVE提供Xbox360版專屬的獨占下載內容,詳情目前仍保密中,尚待後續公布。由於遊戲內容相當龐大,加上籤約與製作時程緊迫等因素,因此目前並沒有中文化的計畫。

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