《滅神》

《滅神》

《滅神》是浙江締順科技有限公司自主研發的網頁遊戲,以中國古典神話傳說為藍本,採用了當下流行的策略類型,操作流暢舒適,使玩家置身於遊戲當中,運籌帷幄指揮自己的部隊馳騁沙場,體驗夢中的世界,帶來濃厚的文化氛圍和更好的戰鬥融入感。

基本信息

簡介

《滅神》《滅神》

《滅神》是一款3D玄幻MMORPG,這款遊戲在全球首創了霸主、克招、裝備租賃三大王牌創意系統,儘量給玩家橫掃千軍的打鬥爽快感。並且有機的將中國傳統文化知識和遊戲進行了有機的結合。在締順科技看來,“滅神”所代表的不僅僅是正在研發中的一款網路遊戲,更代表了更代表了一種勇於挑戰、不斷進取的精神。滅神這兩個字代表了一種不畏艱險,勇於挑戰的精神。這名字正如我們的團隊精神一樣是一個勇於創新,勇於挑戰。

背景

《滅神》《滅神》

創世之神盤古困於混沌之宇一萬八千年,而後怒斧橫揮劈裂宇宙。清明之氣上聚為天,重濁之物下沉為地,從此天地分離,宇宙清澄,八方可辨,盤古欣喜。然而天地很快又有回籠重聚之象,大神盤古為了徹底將天地分開,便頭頂青天,腳踏大地,一日九變,大顯神威。盤古每天不斷增高變大,天地亦隨之升高增厚。如此又過十萬八千年,此時盤古已成頂天立地的巨人,身高足有九萬里,天地終於穩固下來,盤古也筋疲力竭,拖著巨大的身軀轟然倒地。盤古自解全身,化為日月星辰,風雲雨露,江河湖泊,百川大海,草木花卉,金玉礦藏。自此世界初開,萬物分化。大神盤古的精魄升天化為上界眾神,混沌之宇的戾氣遁地匯成下界魔魘。眾神秉承盤古的意志,合力以盤古所持的劈宇巨斧為材料在天地之間打造了一個全新世界,稱為天之淨土。秘世天之淨土封存著大神盤古的力量,記錄著盤古困於混沌宇宙之前的事跡,隱藏著上古之上、盤古開天之前的重大秘密。天之淨土的本體隱匿於天地之間,向外折射出太虛氣空,太虛氣空一面將本體隱藏,一面釋放盤古意志,以搜尋人界中能與之繼承的人傑。而混沌之宇的戾氣在大地匯成魔魘,魔魘又分化為各類妖魔邪怪,這些魔怪同樣秉承混沌之宇的意志,為使天地重新複合,群魔皆想摧毀阻斷天地的秘世天之淨土。只要將天之淨土摧毀,天空與大地便會再度合籠,世界又將回到混沌之宇的初態。然而天之淨土的本體在太虛氣空的折射下,混於天地空氣間無蹤無形,魔怪無法找到天之淨土的入口,於是頻頻攻擊人界,企圖消滅秘世天之淨土的繼承者,從此人魔戰事不斷。

故事

《滅神》《滅神》

紀元:記錄上古時期的年份方式,以盤古開天地分化為山川湖泊那日為第一紀,稱為第一紀元。
第一紀元:盤古開天地,大神盤古的精魄升天化為上界眾神,混沌之宇的戾氣遁地匯成下界魔魘。眾神秉承盤古的意志,合力以盤古所持的劈宇巨斧為材料在天地之間打造了一個全新世界,稱為天之淨土。秘世天之淨土封存著大神盤古的力量,記錄著盤古困於混沌宇宙之前的事跡,隱藏著上古之上、盤古開天之前的重大秘密。
第二紀元:魔族為了獲得更強大的力量,企圖奪取天之淨土的秘密,於是神魔大戰,毀天滅地,山川河流皆毀於一旦,神族節節敗退,一直退到隱藏天之淨土入口的飄渺堡。魔族與神族在飄渺堡激戰整整九千年,耗盡雙方元氣,面對飄渺堡高聳入雲的城牆和各種神力的湧現,魔族領袖在用鮮血染紅了整座城的外牆後,依然不能踏上城頭,他嘆息之後,率領著為數不多的魔族撤退了,從此魔族首領銷聲匿跡,據說是去尋覓更大的力量和智慧來對付這座堡壘,而飄渺堡在魔族口中,亦被稱為“嘆息堡”,意思是任何軍隊面對這座堡壘,都只有嘆息。而神族,在經歷了整整一個紀元的激戰後,失去了眾多力量,從此之後無法在地面於魔族抗衡,神族的軍隊甚至再也沒有邁出飄渺堡過。曾有魔族懷疑過神族在飄渺堡內是否還有真正能戰鬥的軍隊,但是任何一個參與過那一役的魔族都會說,只要還有一個神族活著站在城頭,就無法攻陷那個堡壘。
第三紀元:神族魔族兩敗俱傷之後,雙方都很安逸的休養生息,被毀滅的世間在時間的流淌下,逐漸又有了生氣,人族就在這片生氣中悄悄興起。人類分成很多個部落繁衍著,刀耕火種,雖然緩慢,卻逐漸壯大起來,年復一年,人類已經成為地面的實際統治者。

《滅神》《滅神》

第四紀元:人族在經歷了種種的天災人禍,依然頑強不息的發展繁衍著。但是魔族的氣息依然在地面上擁有不可小覷的實力,時常騷擾著人類的生活。人類自身又是一個矛盾的統合體,他們一面內鬥爭奪更多的地盤,一面不斷的擴展人類的認知地區,甚至開始侵蝕魔族的領地。然而魔族不是好惹的,很快就開始了反擊,把人類搞得民不聊生。從此後人類就陷入了不斷後魔族的戰爭中。在此期間,發生“夸父逐日”。
黃帝曆元年:“有熊”部族的領導者黃帝突然宣稱自己獲得了神族的授意和幫助,要求各個部族之間聯合起來,精誠合作,協力打敗魔族。黃帝是個十分優秀的領導者,擁有過人的氣魄和膽識,多謀善斷,很多人都認為他天生就是人類的領袖,確實是如有神助。黃帝通過演說、聯姻、結盟、戰爭等很多手段,兼併了不少部族,並且這些部族在黃帝的人格魅力下通力合作,成功抵抗了多次魔族的入侵,甚至開始主動進攻魔族。更多的部族摒棄前嫌,開始加入到人類聯盟中來共同對抗魔族。當然,還有些部族並不是十分滿意黃帝的領導,有些陽奉陰違、有些心懷鬼胎、更有些乾脆不願加入聯盟。但是黃帝已經凝聚了很多的力量,足夠他對魔族反戈一擊了。
黃帝歷十年:人族和魔族發生了連續三次的巨大的戰役,分別為阪泉之戰、冀州之戰、逐鹿之戰。三場戰役後,最終戰勝了魔族的軍隊,魔族分崩離析,魔頭蚩尤肉身被毀,全殲魔族的日子指日可待,可是眼見勝利就在眼前,黃帝突然失蹤了。
黃帝歷十一年:強大的人類聯盟群龍無首,平日掩蓋在通力合作光輝下的矛盾逐漸凸顯出來,黃帝既然已經失蹤,雖然名義各個部族依然是聯盟並接受黃帝領導,但其實大家也都開始各自為政,人類空前的強大不復存在。魔族的餘孽也開始聚集,不斷的騷擾人類各個部族。有些人開始尋覓黃帝的蹤跡,企圖重現當年的光輝;更有些人,已經開始琢磨如何替代黃帝了……
黃帝曆法三十年:讓我們去改變!
 

遊戲特色

零上手時間,低配置要求

《滅神》《滅神》

《滅神》的操作簡便易懂,所有的圖示均以漢字的形式體現,一目了然;全球化的歷史和 傳說為背景,所有的技能均為有特色的技能和法術,玩家可以在最短的時間了解遊戲的內容,而且所有 的任務均有詳盡的記錄和指導,即使沒有接觸過任何網遊的玩家也能很快進入狀態,融入到滅神的世界 當中,而且滅神遊戲的系統最佳化出色,遊戲需求配置基本達到最低,絕大多數電腦都可以穩定流暢運行, 適合低端配置的網咖和個人進行遊戲。

龐大的遊戲世界,暢遊世界傳奇地域

《滅神》的世界龐大,畫面風格清新秀麗,色調明朗,令人賞心悅目,而且再現了古代建築 的輝煌時期,漫步在遊戲當中,仿佛時間倒流。遊戲人物模型細膩真實,場景優美,有鮮明的地域特點, 色調柔和不昏暗。遊戲世界十分龐大,有氣勢如宏的城堡、城牆、高聳的哨塔;野外還有疊翠的山峰、 連綿的山脈、清幽的湖水、茂密的叢林;更有曲折婉轉的山洞,風景瑰麗的洞天,一瀉如虹的瀑布,氣 勢輝煌的廟宇,淒涼悲壯的戰場;一草一木,一松一竹,亭台樓閣,雲中晨霧,無不為我們展現著《滅 神》美妙遊戲世界!

任務眾多功能強大,條理分明風格獨特

在《滅神》中除了有多條明顯的主線任務外,還有大量各種類型的支線任務等著玩家去探 索,例如道德任務,裝備任務,經驗任務,劇情任務,技能任務,團隊任務等。背景故事從盤古開天辟 地開始,選擇神話故事中重大的事件作為分界線,貫穿遊戲前後,並將其特點表現於遊戲。在遊戲中的 任務主要由經典故事、歷史事件、神話故事等改編,情節動人、文化底蘊濃厚,使玩家在遊戲的過程中 可以更多的了解世界文化的精華。

強大的技術實力保障,完備的後續開發計畫

傳統的網路遊戲對網速大都有一個很高的要求,尤其當一個伺服器的玩家數量達到飽和時,大多 數的玩家都會面臨卡機等無法正常操作的困境。而《滅神》採用領先的最佳化的傳輸技術,大幅度 避免了人多造成的網路延遲現象。《滅神》已經制定出詳細的後續開發計畫,目前正對技能效果、 即時換裝、聊天等系統進行改進,力求做到更加完善,同時正在測試社會關係、武器升級及鍛造、公會 等系統,為遊戲設定主線任務做好基礎鋪墊。

系統眾多,功能強大,體制完備,獨具特色

《滅神》《滅神》

整款遊戲融合了多種不同的系統功能,各個系統相輔相成,使遊戲更具融合力,滿足了絕大部分玩 家的需求,使玩家在繁忙的生活中得到一刻放鬆。 創新系統:裝備租賃:裝備租賃系統可以讓玩家們在不需要的時候把自己手中的裝備出租給其他玩家使用,以從收取一定的租金收益。裝備租賃系統提高了裝備在遊戲中的使用率,讓玩家們擁有高級裝備後的獲益更多,鼓勵玩家們去獲取更為高級的裝備。霸主系統:霸主系統是《滅神》獨有的特色玩法。霸主系統提供了讓玩家自己當BOSS以一敵多的獨特遊戲體驗。霸主系統啟動後,系統會將報名參加霸主的玩家帶入到一塊獨立的副本之內,其中一名玩家的所有能力會得到翻倍,成為霸主。其他的玩家則會集體挑戰這名玩家。勝利的一方會獲得大量的資源獎勵。

克招系統

克招系統是為了解決常規網遊PK套路單一,缺少變化而設計的全新系統。克招系統吸取了格鬥遊戲中拆招的概念。每個職業的主動技能都和其他技能有克招與被克的關係。一個技能攻擊到其他玩家時,這名玩家正處於被克的招式狀態,那么技能的攻擊力就會得到翻倍。克招系統可以為玩家間的PK帶來更為豐富的變化,讓PK過程更有樂趣。

互動系統

《滅神》為了讓玩家在遊戲中的溝通更為順暢,在選單欄中集成了類似BBS的留言板。玩家可以隨時在留言板上暢所欲言。在未來的設計中締順推出的所有遊戲都會有內置留言板功能,這些遊戲的留言板會互相溝通。內置留言板打破遊戲對玩家們的天然分割,打造一個更為廣闊的互動社區

遊戲畫面

《滅神》《滅神》

遊戲畫面是以2D 為主。山水墨的中國風格。單從這個畫面上看不出吸引點。但遊戲不可以就憑藉一個畫面來定好壞還有其它的,如遊戲的系統,玩家互動,音樂等等。

遊戲操作

這款遊戲是以滑鼠控制為主,快捷鍵設定沒有。基本上滑鼠都可以代替這樣策略類遊戲的所有操作了。

總評

整體來說這款遊戲是不錯可玩點還是很多,特別是培養一個無敵的英雄需要花很多時間。如果你喜歡這類的遊戲可以嘗試玩玩培養下英雄,同時還是期待遊戲開發團隊,對玩家之間的互動增加。這樣遊戲就更有趣,

配置信息

《滅神》《滅神》

基本配置
CPU :P3 800MHz
記憶體:256M
顯示卡:Geforce2 MX 400/32M
硬碟:2GB
推薦配置
CPU :P4 2GHz
記憶體:1G
顯示卡:Geforce2 MX 400/64M
硬碟:2GB

新手攻略

《滅神》《滅神》

在《滅神》遊戲裡初期最重要的就是升城郊的資源,農田、伐木場、礦洞的數量最佳是9:8:8,在升資源的同時,你也要升城市裡的建築,只是在資源不夠資源升級的時候,你要優先升級資源。要注意城市內的建築不要升太高,就是每個建築都升那么幾級,升太高會耗很多的資源和時間。而城郊的資源地升級消耗的資源很少,爭取把資源地一口氣都升到6級以上。非常容易被新手忽略或混淆的兩點是:1、城郊初期要升也只能升的資源地是農田、伐木場和礦洞,而不是農場、植林地和礦場;2、要把城郊規劃書、城市規劃書、學術規劃書打開,那樣可以分別多一個建築佇列,軍隊規劃書先留著。把資源地升到6級後,再根據新手任務走,領取任務獎勵以彌補資源的缺乏。有幾點需要注意:1、府邸的升級要以學府和城牆的等級為前提,其他建築升級要以府邸的升級為前提,因此需要注意各個建築間等級的協調,不過跟著任務走,應該問題不大;2、會有很多的兵種研究的新手任務,我建議大家要量力而行,因為兵種研究前期並不重要,而且耗很多的時間和資源,如果感覺升級很吃力,就先升資源地和建築吧,另一原因是很多新手任務由於系統列太短的緣故並沒顯示出來,但是你資源地和建築達到一定要求,這個任務就會顯示出來。隨著你資源產量的增加和建築的建造時間的變長,這時你的資源會開始慢慢增加,你要做的是:第一保證倉庫的容量,不然會爆倉,浪費是可恥的,確實要爆了,可以把資源掛在市場裡;第二是在學府升級科技,可以跟著新手任務走,同樣,軍事技能並不優先考慮,而優先考慮升級築城技術的前提科技,確保儘快出第二城。第三是儘量讓在你睡覺、開會等沒玩遊戲的時候有資源在升級,而且升級的時間足夠長,如你晚上睡覺8個小時,那就儘量保證有建築升級完畢還需8個小時以上。第四不要造太多兵,以新手任務為準,也不要招英雄去練野怪,因為祭壇等級低,招的英雄也垃圾,沒有練他的必要。開第二個城以後,有人會將第二城作為糧食城,全部來養兵,其實我是覺得並沒必要,因為整個伺服器戰事不多,而且開第二城的時候,即使有人走狼路線,兵力其實也不多,全造農田會造成糧食大量囤積,占存庫不說還影響了礦、木的生產能力,我推薦還是均衡發展資源地。資源不足的情況下,城市裡不要造多餘的建築,就建府邸、學府、城牆、倉庫、軍營,市場、祭壇、軍囤場。並且在你開第三城時要保證農場、礦場和植林地至少有一個能建造了,譬如,你農場能建造了,一直升農場,然後在升級農場的時候升級礦場和植林地的科技,然後轉升礦場和植林地。三種資源的建築比例我依然堅持比較均衡的數量。在開第四城時全造農場。

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