《汪達與巨像》

《汪達與巨像》

在如今的遊戲界,是大作、續作、復刻版和快餐遊戲盛行的天下,開發商戰戰兢兢的投資策略與創新總是背道而馳。反倒是那些第一方遊戲商,在創意日漸枯萎的今天,依然時有令人驚喜的作品帶給玩家。

基本信息

《汪達與巨像》遊戲封面
遊戲中文名: 汪達與巨像
遊戲外文名: Shadow of the Colossus
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: SCE
代理廠商: SCEA

遊戲簡介

《汪達與巨像》《汪達與巨像》
在如今的遊戲界,是大作、續作、復刻版快餐遊戲盛行的天下,開發商戰戰兢兢的投資策略與創新總是背道而馳。反倒是那些第一方遊戲商,在創意日漸枯萎的今天,依然時有令人驚喜的作品帶給玩家。SCE和任天堂無疑是其中的佼佼者,除了用那些名作和續作鞏固市場外,SCE還不遺餘力地投入了重金打造了口碑銷量皆優的《戰神》。另一方面,SCE又用《EYE.TOY》周邊系列的遊戲和《魚仔》、還有我們接下來要評測的《汪達與巨像》這些風格各異的原創作品抓住玩家的心。為了鞏固自己在家用遊戲機市場的霸主地位,SCE確實是“用心良苦”啊!《汪達與巨像》是由曾感動了無數玩家的遊戲《ICO》製作小組打造的一款全新作品。他們的創新的勇氣是不是能再次得到玩家的認可?會不會再次叫好不叫座?一切的疑問且讓我們拭目以待。

畫面音樂

《汪達與巨像》《汪達與巨像》
在龐然大物般的敵人巨像面前,主角旺達與螻蟻無異,因此,遊戲的場景設計得異常遼闊,很容易令人產生一種“天蒼蒼,野茫茫,風吹雲動踏無痕”的感覺,而汪達的坐騎阿古羅則成了最實用的交通工具。無論是戰場還是周圍得環境,地形地貌都設計得渾然天成,沙漠原野森林河川瀑布等環境過渡非常,策馬賓士,劍光嚮導,悠哉,樂哉!古人那大漠孤煙直、長河落日圓,還有八千里路雲和月的體驗,誠不我欺也!原來,遊戲的虛擬世界中也能體會到這種超然物外的感覺。製作小組對場景以及氛圍的營造的藝術功力確實令人驚嘆和佩服。因此,那些解析度低,視角修正不理想和模糊,鋸齒等瑕疵,權且當作是“美人臉上的青春痘”,讓我們包容和理解一下吧!
氛圍營造得好,光是視覺上的感受還不足以征服玩家,背景音樂的如沐春風,沁人心脾和面對巨像時的激昂亢奮同樣功不可沒。只有這樣全方位的視聽享受,才能讓令玩家心靈悸動,完全沉浸在那如詩如畫,可歌可泣的遊戲世界當中,如吃甘蔗,回味無窮。越是樸實無華的感動,點點滴滴卻越能長久地徘徊在人的心田當中,無法忘卻。這,或許就是大巧若拙的境界。出色的視聽表現與名作曲家大谷幸和上田文人、海道賢仁兩位製作人的努力與誠意是分不開的,玩家應該對他們表示敬意才是。

劇情故事

少年汪達為了喚醒失去靈魂的少女,於是是帶著少女和自己的愛馬阿古羅前往位於邊陲的遠古之地,尋找傳說中能令人起死回生的秘術。就在汪達帶著少女的遺體進入了遠古之地的城堡之時,天際隨即傳來了神秘的聲音,並告訴汪達若想要讓心愛少女再度甦醒,就必須打倒居住在遠古之地上的神秘古代遺民-巨像,汪達與眾多巨像間的宿命對決由此展開。

系統與手感

用大巧若拙、由簡入繁來形容本作的系統無疑是最合適的,沒有時下流行的動作元素,沒有酷斃帥氣的POSE,和場景的設計一樣,遊戲的系統也是樸實無華,簡單自然。面對高山仰止的巨像那如同大自然的地震龍捲風海嘯般等災難般的輪番攻擊。玩家要做的不是彷徨,而是想方設法地克服和面對。通關後出現的計時挑戰模式能令玩家更好地了解各個巨像的特點,方便大家找到應對的合理戰鬥策略,而斗篷、面具等物品和寶劍、魚叉等武器的出現,可以讓玩家在戰鬥過程中得到更多的樂趣。雖然擊敗巨像的大致步驟是一樣的,但具體問題具體分析,根據巨像所在環境和固有的特點,我們並不能採取同樣的戰術。所謂條條大道通羅馬,同一個BOSS,擊敗它的途徑可不只有一種。因此,戰術是個很值得研究的遊戲課題。

《汪達與巨像》《汪達與巨像》
關鍵字:爬,抓,找、歇,刺
遊戲的獨特之處在於將關卡和BOSS之間渾然天成的結合,BOSS同時也是場景的一部分,玩家得想方設法地“爬”到巨像們的身上,在它們大跳森巴舞的時候又利用臂力緊緊“抓”住它們的毛髮不放,以免親自演示自由落體的科學試驗。那種緊張刺激的體驗,始終令人手心冒汗,對促進腎上腺素分泌助益良多。利用劍上的光線引導,玩家可以“找”到巨像們的命脈所在,目標確定了,接下來當然又是攀岩的練習時間了,臂力始終有限,爬累了,就得找巨像身上那些石質的部位“歇”息一下子,以便回復臂力,等到達巨像們的命脈所在,用劍用力“刺”下去就能對其造成傷害了,這些來自海陸空的巨像們的命脈所在處分布在身體上的不同部位,而且還會轉移。耐心加細心地去找,問題是不大的,所以如何利用弓箭等輔助武器和根據地形的特點爬到巨像身上是所有行動中最關鍵的一步,這或許就是我們常說的萬事開頭難吧!
遊戲的地圖很大,因此,利用地圖上的坐標和劍上的光來引導前進可以令尋找巨像的過程可以少兜彎路。雖然遊戲過程很簡單,除了戰鬥就是探索,並沒有什麼很難的迷題。但其中豐富隱藏要素,還有劇情的推敲,都是很有趣味的體驗。吃慣了那些大作,續作的“大魚大肉”,用《汪達與巨像》這些清淡卻不平淡的“清菜”來感受和回味那份來自心底的感動,是一個上佳的選擇和調劑。讓我們再一次感謝製作小組給我們帶來的優秀原創作品,也希望他們的新作能早日露出端倪,以他們的實力,相信那將又是值得我們期待的作品。

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