《旺達與巨像》

《旺達與巨像》

《汪達與巨像》是一款由《ICO》製作組Team ICO開發的一款大型動作冒險遊戲。遊戲主要以玩家與各種巨像戰鬥為主線,主人公為了拯救死去的少女,少年騎馬去往大陸的各個角落,踏上了尋找巨像的旅途。通過獨特的操作視角,帶給廣大玩家與眾不同操作體驗,一舉奪得包括最佳視覺效果藝術、最佳遊戲設計、最佳角色設計和2005年最佳遊戲等5項大獎。並於2011年春季推出PS3高清復刻版。

基本信息

基本資料

中文名稱:旺達與巨像
《旺達與巨像》PS2版封面
《旺達與巨像》PS2版封面

日文名稱:ワンダと巨像
英文名稱:ShadowoftheColossus
遊戲平台:PS2、PS3
遊戲類型:3DA·AVG
遊戲語言:日文、中文、英文
遊戲人數:1人
發售日期:2005年10月27日(PS2)、2011年春(PS3)
製作公司:TeamICO
推薦年齡:12歲以上玩家

遊戲介紹

本遊戲是由獲得CESA、ECTS、GDCA等眾多遊戲獎項肯定的《古堡謎蹤》(ICO)總監上田文人與製作人海道賢仁再次操刀,並請到曾經替電影《卡美拉》、卡通動畫《波波羅克洛伊斯物語》
遊戲畫面截圖:拉弓射擊
遊戲畫面截圖:拉弓射擊
與PS《Philosoma》等作品配樂的知名作曲家大谷幸擔任音樂製作,承襲了《ICO》如詩如畫般的美術表現,以及純樸的劇情與純真的角色風格。其先鋒派的製作理念極為出色,且理念的實現度也非常高。
遊戲的特別之處在於主流程只需要通過提示,在廣闊的大地圖上尋找並擊倒16個巨像,全程沒有一場雜兵戰,這使製作員與玩家的精力都集中於BOSS部分。每個巨像的設計都花了不少心思,無論是巨像的形象魄力、攻擊方式、行動規律以及破綻弱點,都儘可能地突出個性,表現出各不相同的特色。主人公旺達為救女孩不得不與巨像展開激戰,而色調凝重的畫面與氣勢磅礴的音樂,均為遊戲增添了史詩般的悲情色彩。遊戲中並沒有說明女孩和汪達的關係,旺達只有一把往昔之劍和一把弓箭,而讓女孩復活就是支撐汪達堅持下去的動力。旺達與巨像間的體形對比極其懸殊,給予玩家的壓迫感以及震撼力,被巨像甩動時的運動特效製造出一種千鈞一髮的危機感,這也使戰鬥場面更加驚心動魄。遊戲通關後可以選擇更高難度、開啟隱藏要素或進行時間挑戰,利用遊戲出色的物理引擎可以創造出很多匪疑所思的最速打法,這使遊戲的耐玩度和研究價值得到了保證。
在2010年東京電玩展上SONY公布了PS3平台《旺達與巨像》的藍光復刻版,PS3版的《旺達與巨像》將與《ICO》同時復刻收錄於單張藍光碟中,據說復刻版加強了紋理細節以對應高清解析度的要求。《ICO》與《旺達與巨像》的PS3復刻版定於2011年春面市,兩作均支持3D遊戲影像。

遊戲劇情

少年旺達(Wanda)為了喚醒失去靈魂的少女,於是是帶著少女和自己的愛馬阿古羅前往位於邊陲的遠古之地,尋找傳說中能令人起死回生的秘術。就在旺達帶著少女的遺體進入了遠古之地的城堡之時,天際隨即傳來了神秘的聲音,並告訴旺達若想要讓心愛少女再度甦醒,就必須打倒居住在遠古之地上的神秘古代遺民-巨像,旺達與眾多巨像間的宿命對決由此展開。

操作說明

左右鍵是換武器。
16個巨象分布地圖
16個巨象分布地圖

武器有四種:空手,弓箭,往昔之劍,木棒(木棒是劇情需要,只會出現一次)
L3搖桿:人物移動
R3搖桿:人物視點
△鍵:跳(可蓄力)
○鍵:舉劍(舉起劍利用陽光反射出的光線尋找巨像,找準方向後手柄會出現震動)
×鍵:加速(可蓄力,在馬上可以加速,按越多次馬會跑越快,要急速前進可以一直按住)
□鍵:攻擊(可蓄力,拿劍的時候點一下就是攻擊,拿弓箭的時候按住拉開弓後再放就射出箭)
L1鍵:打巨像時-觀看巨像視點
R1鍵:緊抓。
開始鍵:地圖。
畫面右下方會有一個血條,還有圓型的握力表。

遊戲角色

旺達(聲優:野島健兒):非常有勇氣的青年。本作中的男主角。為了讓女孩復活而前往禁忌的"往昔大地"。身上的配備是一把"往昔之劍"與藏在斗篷里的無限發弓箭。身邊還有心愛的座騎,黑馬"亞格羅"。
MONO(聲優:生天目仁美):因被當成祭品而失去靈魂的少女。MONO就是她的名字,汪達就是為了要讓她甦醒才冒險。
魔神-多爾暝(聲優:中多和宏冰上恭子):被封印在"往昔大地"的神殿里,具有操縱死者靈魂的能力。遊戲中只能聽到多爾暝所發出的低沉聲音,實際樣貌不明。
亞蒙大人(聲優:坂東尚樹):在遊戲後半出場的人物。推測可能是祭師,或村長。帶著好幾個手下來到"往昔大地"。
黑馬-亞格羅:一匹忠心耿耿的母馬。是旺達的座騎。跟著旺達在"往昔大地"到處冒險。有很多時候需要亞格羅的幫助。

初期設定

這些設定為遊戲初期開發時的設定,後來大部分設定因為各種原因取消了。
設定1:MONO的長髮是為了和Yorda有所區別才那么設計的,而汪達本來就是長發。
設定2:旺達的斗篷和ICO的斗篷是同一個基礎花紋設計的(這個設定被保留下來了)。
設定3:見晴台(記錄點)初期是單層的,而且有記錄次數限制。
設定4:最初設計了48個巨像,但是因為48個全部登場是不可能的事情,所以縮減為了24個,不過因為在製作過程中遇到了各種各樣的問題使得製作周期延長了不少所以決定只製作16個巨像。

原聲音樂

中文名稱:汪達與巨像大地之咆哮
原聲音樂專輯封面原聲音樂專輯封面

日文名稱:ワンダと巨像大地の咆哮
原聲大碟發行時間:2005年12月07日
作曲編曲:大谷幸
發行地區:日本
發行語言:日語
專輯簡介:
本遊戲的音樂由大谷幸擔當創作,大谷幸充分利用了遊戲背景與風格,配合大氣的交響樂為遊戲注入了深刻的音樂內涵。此作品原聲音樂得到了世界多個國家玩家的認可,更多次獲得好評。其盪氣迴腸,深邃大氣的音樂作曲是一般遊戲都難以企及的。

遊戲評測

畫面:
在龐然大物般的敵人巨像面前,主角旺達與螻蟻無異,因此,遊戲的場景設計得異常遼闊,很容易令人產生一種“天蒼蒼,野茫茫,風吹雲動踏無痕”的感覺,而旺達的坐騎阿古羅則成了最實用的交通工具。無論是戰場還是周圍得環境,地形地貌都設計得渾然天成,沙漠、原野、森林、河川、瀑布等環境過渡非常,策馬賓士,劍光嚮導,悠哉,樂哉!古人那大漠孤煙直、長河落日圓,還有八千里路雲和月的體驗,誠不我欺也!原來,遊戲的虛擬世界中也能體會到這種超然物外的感覺。製作小組對場景以及氛圍的營造的藝術功力確實令人驚嘆和佩服。因此,那些解析度低,視角修正不理想和模糊,鋸齒等瑕疵,權且當作是“美人臉上的青春痘”,讓我們包容和理解一下吧!
音樂:
氛圍營造得好,光是視覺上的感受還不足以征服玩家,背景音樂的如沐春風,沁人心脾和面對巨像時的激昂亢奮同樣功不可沒。只有這樣全方位的視聽享受,才能讓令玩家心靈悸動,完全沉浸在那如詩如畫,可歌可泣的遊戲世界當中,如吃甘蔗,回味無窮。越是樸實無華的感動,點點滴滴卻越能長久地徘徊在人的心田當中,無法忘卻。這,或許就是大巧若拙的境界。出色的視聽表現與名作曲家大谷幸和上田文人、海道賢仁兩位製作人的努力與誠意是分不開的,玩家應該對他們表示敬意才是。
系統與手感:
用大巧若拙、由簡入繁來形容本作的系統無疑是最合適的,沒有時下流行的動作元素,沒有酷斃帥氣的POSE,和場景的設計一樣,遊戲的系統也是樸實無華,簡單自然。面對高山仰止的巨像那如同大自然的地震、龍捲風和海嘯般等災難般的輪番攻擊。玩家要做的不是彷徨,而是想方設法地克服和面對。通關後出現的計時挑戰模式能令玩家更好地了解各個巨像的特點,方便大家找到應對的合理戰鬥策略,而斗篷、面具等物品和寶劍、魚叉等武器的出現,可以讓玩家在戰鬥過程中得到更多的樂趣。雖然擊敗巨像的大致步驟是一樣的,但具體問題具體分析,根據巨像所在環境和固有的特點,我們並不能採取同樣的戰術。所謂條條大道通羅馬,同一個BOSS,擊敗它的途徑可不只有一種。因此,戰術是個很值得研究的遊戲課題。
關鍵字:爬,抓,找、歇,刺
遊戲的獨特之處在於將關卡和BOSS之間渾然天成的結合,BOSS同時也是場景的一部分,玩家得想方設法地“爬”到巨像們的身上,在它們大跳森巴舞的時候又利用臂力緊緊“抓”住它們的毛髮不放,以免親自演示自由落體的科學試驗。那種緊張刺激的體驗,始終令人手心冒汗,對促進腎上腺素分泌助益良多。利用劍上的光線引導,玩家可以“找”到巨像們的命脈所在,目標確定了,接下來當然又是攀岩的練習時間了,臂力始終有限,爬累了,就得找巨像身上那些石質的部位“歇”息一下子,以便回復臂力,等到達巨像們的命脈所在,用劍用力“刺”下去就能對其造成傷害了,這些來自海陸空的巨像們的命脈所在處分布在身體上的不同部位,而且還會轉移。耐心加細心地去找,問題是不大的,所以如何利用弓箭等輔助武器和根據地形的特點爬到巨像身上是所有行動中最關鍵的一步,這或許就是我們常說的萬事開頭難吧!
總結:
遊戲的地圖很大,因此,利用地圖上的坐標和劍上的光來引導前進可以令尋找巨像的過程可以少兜彎路。雖然遊戲過程很簡單,除了戰鬥就是探索,並沒有什麼很難的迷題。但其中豐富隱藏要素,還有劇情的推敲,都是很有趣味的體驗。吃慣了那些大作,續作的“大魚大肉”,用《旺達與巨像》這些清淡卻不平淡的“清菜”來感受和回味那份來自心底的感動,是一個上佳的選擇和調劑。讓我們再一次感謝製作小組給我們帶來的優秀原創作品,也希望他們的新作能早日露出端倪,以他們的實力,相信那將又是值得我們期待的作品。

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