《格鬥之王》

《格鬥之王》

《格鬥之王》是一款街機遊戲。

基本信息

遊戲簡介

《格鬥之王》《格鬥之王》

如果說KOF是最受歡迎的格鬥遊戲,相信沒有人會反對。KOF匯集了SNK公司所有格鬥遊戲的當紅角色,也同時匯集了所有的格鬥迷。你可能不知道《餓狼傳說》,也可能不知道《龍虎之拳》,《雅典娜》以及《怒》就更不為國內玩家所知,可是提到不知火舞,提到雅典娜,你一定會知道她們都是KOF的人物。獨特的組隊模式,華麗的連續技,永遠前衛的人物設定,這些都成為KOF系列能夠長久不衰的理由,如今KOF已經走過了十年,十年之前我們是菜鳥,十年之後我們是高手。就讓我們一同來回顧同KOF一起成長的那段光輝歲月!

遊戲版本

《格鬥之王》《格鬥之王》

遊戲名稱: King of Fighters '94
製作公司: SNK
發行時間: 1994.8.25
遊戲容量: 196 M

故事背景

一九九四年,世界各國的格鬥家們都收到了一封署名為"R"的邀請函,邀請各位參加由他舉辦的名為《THE KING OF FIGHTERS》的格鬥大會。最終有八個國家的格鬥強者參加了此次大會。來自日本的草薙京、二階堂紅丸大門五郎作為優勝隊來到了一艘豪華遊艇上,打敗了那位代號為"R"的邪惡組織者盧卡爾,最後盧卡爾同他的遊艇一起爆炸,而格鬥大會也就暫告一段落,格鬥家們也各自回到了自己的家鄉。

遊戲特色

作為SNK公司系列格鬥遊戲史上的一座里程碑,KOF94率先採用了3vs3的組隊格鬥方式,隊伍的劃分以國籍而定,更是集聚了SNK公司人氣遊戲的主角。十年前的超人氣偶像麻宮雅典娜更是以中國格鬥家的身份登場,讓無數國人愛慕不已。而老遊戲《怒》中的克拉克、拉爾夫、哈迪蘭的出現更是讓少數曾經接觸過這款遊戲的玩家感動不已。其他如SNK的第一款格鬥遊戲《餓狼傳說》以及《龍虎之拳》的人氣主角也歡聚一堂。KOF94還第一次採用了蓄力系統,畫面下方的能量槽(也有氣槽的說法)能量蓄得越多,人物的攻擊力就越大。當能量槽蓄滿後,還可以通過一系列特殊指令發出威力巨大的超必殺技;還有能夠躲避飛行道具以及部分攻擊的原地側閃系統;以及獨特的擺脫對手投之技的隊員援助系統;連續攻擊下可以打破對手防禦的GUARD CANCEL防禦破壞系統。這些新穎的設定都成為當今格鬥遊戲的製作標準。KOF94不愧為格鬥遊戲發展史上的劃時代之作。

遊戲名稱: King of Fighters '95
製作公司: SNK
發行時間: 1995.7.25
遊戲容量: 250 M

《格鬥之王》《格鬥之王》

故事背景

時隔九四格鬥大會一年,世界各地的格鬥家們再次收到了一封依舊署名為"R"的邀請函,這位"R"還是那位已經爆炸身亡的盧卡爾嗎?為了解開心中的疑惑。草薙京再次參加了此次大會。並且遇到了草薙家族的宿敵八稚家族的八神庵。在打敗了所有的參賽選手後,草薙京遇到了最後的挑戰者--自己的父親草薙柴舟,沒有想到的是父親竟然對自己狠下毒手,無奈之下草薙京只有打敗父親,喚醒了父親的記憶。原來盧卡爾得到了邪惡的大蛇之血,擁有了更加強大的力量。為了報復草薙京,於是再次策劃了這次格鬥大會。在了解了真相之後,盧卡爾終於出現了。而此次大會也隱約提到了傳說中的三神器以及大蛇這一神秘人物。

遊戲特色

與KOF94相比較,KOF95最大的改變既是取消了以國家作為單位,而改為以人物為單位的選取方式,並且追加了一種人物自由組合的設定,登場人物也有所改變,原KOF94的美國隊三位角色不再登場,而新加入了幾名角色。而新登場角色中不得不提到的就是格鬥遊戲史上的超人氣角色八神庵。紅色的長髮,詭異的笑聲,前衛的服飾,酷斃的造型,超強的實力使得八神庵在KOF95登場之後,迅速成為玩家最受喜愛的遊戲男性角色。八神庵已經成為SNK的標誌,KOF的象徵。而在系統設定方面,前作中出現的可以打破對手防禦的GUARD CANCEL防禦破壞系統在能量槽蓄滿後可以任意發出;同時在前作出現的側身閃避追加了閃避攻擊這一設定,並且在這一代開始強化了連續技這一設定,根據必殺技的強弱可以產生不同的連打效果,之後的每一代KOF,SNK公司都在力求連續技的華麗。華麗連續技也成為SNK系列格鬥遊戲的一大賣點。

遊戲名稱: King of Fighters '96
製作公司: SNK
發行時間: 1996.9.27
遊戲容量: 362 M

《格鬥之王》《格鬥之王》

故事背景

一九九六年,一場由不知名財團贊助的世界級盛會《THE KING OF FIGHTERS》再次舉行,傳說中的三神器在此次格鬥大會中全部出現,草薙京、八神庵以及作為此次大會的主辦者神樂千鶴。擊敗了其他的參賽選手後,在此次大會的主會場,神樂千鶴考驗戰勝隊的真正實力後,她會請求戰勝隊去封印即將釋放的大蛇一族,一陣風暴破壞了整個會場,擁有控制暴風力量的高尼茨出現了,最終高尼茨被擊敗,不過最終飄散在風中的大蛇一族的血液似乎影響了莉安娜以及八神庵……

遊戲特色

在前作的基礎上,登場人物變化比較大,首先是吉斯、可克勞撒、Mr.BIG組成的BOSS隊加入,藤堂香澄取代了坂崎由莉加入女子格鬥隊,坂崎由莉則代替了老爸同坂崎良,羅伯特一組。莉安娜也替父哈迪蘭從軍。而八神同組的隊員比利和如月影二也變成了兩位漂亮的MM麥卓和薇絲。而在系統設定上96摒棄了前作成熟的系統設定,側身迴避這一設定修改為緊急迴避,側身迴避只供指定人物使用,且無敵時間變短。追加了更加華麗的MAX超必殺,當能量槽蓄滿時,可以消耗能量槽能量進行防守時緊急迴避,和防守時反擊。簡化了必殺技的輸入指令,弱化了必殺技的傷害值,強化了連續技的使用,無限連續技也同時被大量的套用到實戰中,如八神庵的無限屑風。並且存在角色實力的不均衡、部分招式過強的問題。這些問題的存在也導致了KOF96並未流行多長時間。

其它版本

《格鬥之王》《格鬥之王》

遊戲名稱: King of Fighters '97
製作公司: SNK
發行時間: 1997.7.28
遊戲容量: 460M

故事背景
一九九七年,世界格鬥熱繼續升溫,在一些大財團的資助下,更多的格鬥家加入到了《THE KING OF FIGHTERS》,神樂千鶴通過八咫之鏡探察到封印異常,便集結了京和庵組成了三神器隊參賽。在突破重重戰鬥後遇到了大蛇一族的七嘉社,夏爾米,克里斯,同時從他們口中得知了大蛇企圖利用KOF中格鬥家的'氣'復活的秘密。雖然最終戰勝了他們,但是大蛇卻以克里斯的身體為觸媒,成功的復活了。最後的結局當然就是KO掉大蛇。

遊戲特色

相對於前作,KOF97登場人物再次進行了調整,草薙京的徒弟矢吹真吾加入,高人氣的《餓狼傳說》人物瑪麗,龍二,比利也加入到了此作,前作BOSS隊退出江湖,在系統設定上,KOF97提供了ADVANCED MODE和EXTRA MODE兩種模式選擇。前者是以KOF96為基礎,但能量槽最大可以蓄滿3格(每蓄滿一格以一顆寶珠形式表示),並且會因角色之間的關係影響下一位隊員的能量槽。根據角色的不同,在選擇人物出場次序的時候,可以看到下一位隊員的心情,黃色的笑臉表示可以多獲得一顆寶珠,無表情的白臉則無得無失,紅色的怒臉則會丟失寶珠。同時追加了一些新的跳躍特性,大大提高了遊戲的速度性和戰略性。其中小跳成為對戰時最常見進攻方式。而EXTRA MODE 則相當於KOF94和KOF95 系統的繼承,可以使用防守時迴避和進攻,而且前沖不能。KOF97必殺技的出招速度加快,必殺技的輸入也得到了進一步的簡化,甚至可以取消必殺技收招的硬直時間,進而發出更多華麗的甚至是致命的連續技。暴走莉安娜以及暴走八神庵這兩位對戰時禁用人物更是將速度發揮到了極限。雖然BUG滿天飛,但是KOF97的出現,無疑是將KOF提升到了前所未有的高度,個人認為是KOF系列最經典的一作,直至今日,KOF97在各地街機廳也依然長盛不衰就是一個最好的證明。

《格鬥之王》《格鬥之王》

遊戲名稱: King of Fighters '98
製作公司: SNK
發行時間: 1998.7.22
遊戲容量: 683 M

故事背景
KOF98沒有單獨的故事情節,是單純的體會對戰樂趣的遊戲。這場被稱為"夢戰鬥未結束"的作品將前面各代的人氣角色聚集一堂,共有50多位角色可以選用,收錄了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS隊之外的所有角色。"老爸隊"重出江湖,自KOF94後就再沒登場的"美國體育隊"也重新加入到格鬥大會,甚至KOF初期的BOSS主角盧卡爾也參加。唯一值得遺憾的就是KOF96的BOSS隊沒有回來。

遊戲特色
KOF98依然分為 ADVANCED MODE和EXTRA MODE兩種模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽數量進行了調整,根據角色對戰順序能量槽的最大數量分為三個四個以至五個,但是能量槽的繼承同樣也受到心情的影響。EXTRA MODE能量槽則依角色對戰順序逐漸縮短,集氣速度則加快。使得迴避防守和進攻的切換速度大大加快。此外指令投以及必殺技不中的話會出現硬直動作,前作中的BUG得到了修正,必殺技的輸入以及節奏也有所變化,平衡性加強。在KOF的資深玩家心中,地位最高的一定是KOF98。雖然本作沒有任何故事背景,但是憑著極其完美的系統設定,以及人物實力的相對平衡性,也使得KOF98一度成為玩家對戰的首選之作。

遊戲名稱: King of Fighters '99
製作公司: SNK

《格鬥之王》《格鬥之王》

發行時間: 1999.9.23
遊戲容量: 673 M

故事背景

從KOF99起,格鬥大會進入新的篇章"N.E.S.T.S"篇。一九九九年的世界格鬥大會依然如期舉行,這次大會是由神秘組織的首領庫里扎里德舉辦,他通過大會收集各地格鬥家的數據,並試圖將其克隆,亡圖控制整個世界,他誤以為K'是自己的複製人,可是他萬萬沒有想到,自己才是K'的複製品,庫里扎里德在被K'擊敗後,被N.E.S.T.S擦除了所有的記憶,最後孤獨而驚惶的死去。

遊戲特色

KOF的故事在97年打倒大蛇後似乎就已經結束了。K'也接替了草薙京以及八神庵的主角地位,K'的身份無從參考,似乎是WHIP的弟弟?KOF99再次放棄前作成熟的系統,沒有了模式選擇,而改為所有人物通用的最大蓄滿三顆寶珠的能量槽。並且取消了能量槽的繼承系統。縮短了緊急迴避的距離,加快了緊急迴避的時間。並且向後迴避時會向前小跳躍。同時可以CANCEL必殺技和超必殺。KOF系列也首次引入STRIKER和Super Cancel的概念,並且新增爆氣發動的反擊模式和防護模式。

反擊模式閃後進攻時必殺技的速度加快,可以CANCEL必殺技,而必殺技可以CANCEL超必殺。可以無限發超必殺,超必殺攻擊判定加強,但出招變慢。不能發MAX超必殺。反擊模式消失後能量槽也會消失一段時間,恢復後才能重新集氣。

防護模式不能發超必殺,閃後進攻可以CANCEL必殺技,特定人物閃後進攻可CANCEL閃後進攻,防護模式被攻擊後不會倒地,任何的攻擊都不會中斷。

對戰模式也更改為4VS4,啟用了創新的援護系統,隊伍中第四人作為援護,可發動援護攻擊。 

2000年後

《格鬥之王》《格鬥之王》

遊戲名稱: King of Fighters '2000
製作公司: SNK
發行時間: 2000.7.26
遊戲容量: 682 M

故事背景
21世紀的第一年,全球的恐怖事件正一輪接一輪的展開(特瑞的家鄉就被摧毀了)。與此同時哈迪蘭上校與他的部下覺得事情與K',馬克西姆他們兩人有關,並策划去調查他們。正當哈迪蘭上校準備跟蹤K'與馬克西姆時卻得知令一場格鬥比賽即將開幕。世界各地的格鬥家收到了邀請卡準備全力應戰,但使他們萬萬沒想到的是K'與馬克西姆也在隊伍中。此外,神秘組織N.E.S.T.S所發出的邀請卡意味著第二階段的計畫已經開始了。而據稱N.E.S.T.S內部其實已經劃分為兩個部分……

遊戲特色

KOF2000是SNK的KOF的絕唱,也是御用畫師森氣樓的絕唱。似乎是為了要向玩家們告別,KOF2000集齊了KOF系列所有的人物,當然也有KOF2000的原創角色。援護的改進卻對遊戲性造成了極大的破壞,一個東丈的援護使得大多數角色都可以造成無限連擊,常常使得人們一個失誤就前功盡棄,令系列的平衡性降到冰點!WHIP的SM皮鞭也強到了極點……。唯一值得玩家欣慰的就是超人氣角色范妮莎和庫拉初次登場。

曾經以為KOF2000是SNK製作的最後一款KOF,也曾經一度以為KOF就此結束了。相對於KOF99,KOF2000恢復了傳統的緊急迴避,取消了閃後進攻。遊戲速度進一步的整體提高。反擊模式和防護模式沒有太大的變化。防護模式的時間增長了,反擊模式和防護模式的輕擊造成的硬直相當於以前重擊造成的硬直。模式發動時會轟飛靠近的對手。而KOF2000最大的特點是STRICKER MATCH系統的增強。攻擊中通常技或必殺技、通常投、解拆投技、倒地前都可以呼叫援助。也使得連續技的華麗程度成為KOF系列之最。

《格鬥之王》《格鬥之王》

遊戲名稱: King of Fighters '2001
製作公司: EOLITH
發行時間: 2001
遊戲容量: 未知

故事背景

在2000年的世界格鬥大會開展過程中,世界各地的報紙都報導了關於衛星兵器ZERO CANON炮轟的事件。因為不明原因的事故會導致KOF大會中止的傳聞並沒有停止過。不過諷刺的是,這個大會還是會受到歡迎。而且,與97年的大會相比,熱烈程度有過之而無不及。但是,對於這個世界規模的大會,讓人驚異的事情也變得多而清楚。為了大會,NES-TEAM也申請參加。大會主辦者的真正目的是什麼?本次大會也不能保證不會再發生上一次的那個慘劇。THE KING OF FIGHTERS NESZ3,在本次大會終將完成!

遊戲特色

當所有的KOF玩家都以為KOF已經結束的時候,KOF2001出現了,雖然這並不是SNK的作品,但是至少KOF玩家的熱情能夠得以繼續。在KOF2000四人組的基礎上,KOF2001可以自定義出場人數,可以四個人出場也可以一個人出場。當然攻擊力和防禦力以及能量槽都會因出場人數而增減。取消了反擊模式和防護模式。某些必殺技可以消耗兩顆氣來CANCEL超必殺技。MAX超必殺也是消耗兩顆氣。援助攻擊可以同時呼出多個,但對呼出時間有要求。當角色不動,對方防禦中,對方被攻擊中才能呼出。總的來說,KOF2001的系統很不完善,KOF系列敗筆之作。

遊戲名稱: King of Fighters '2002
製作公司: EOLITH
發行時間: 2002
遊戲容量: 未知

故事背景
同KOF98一樣,KOF2002同樣是一沒有任何故事背景而只是為了單純的格鬥而舉辦的格鬥大會,47名角色的大亂鬥。

遊戲特色
在人物設定方面,人物的表現看起來更加的細膩,戰鬥背景也更加漂亮。在戰鬥模式方面KOF2002回歸到了3VS3的組隊模式,能量槽也回歸到KOF98的模式。KOF2002遊戲速度整體大幅度提高,出招時間加快,收招硬直縮短。但是相對來說,連續技的輸入和指令的要求也有所提高。並且KOF2002在新增模式下可以達到一切的CANCEL特殊技CANCEL 必殺技、必殺技CANCEL必殺技、必殺技CANCEL超必殺,每CANCEL一次會消失4分之一的模式時間。爆氣後才能發MAX超必殺,當體力槽在4分之一以下時爆氣後能發隱藏MAX超必殺,並且畫面會出現特殊的背景效果,顯得更加的大氣。普通技和特殊技攻擊時可以CANCEL爆氣,但會消耗兩格能量槽。至於KOF2002的平衡性,玩家是各執一詞,畢竟莉安娜以及K9999這些人也太強了……

遊戲名稱: King of Fighters '2003
製作公司: SNK
發行時間: 2003
遊戲容量: 未知

故事背景

全世界最高級別的格鬥大會,"THE KING OF FIGHTERS"在這個舞台上,盧卡爾被擊倒了,大蛇被封印了。強大的NESTS也被打敗了。無數的故事在上演。然而,公眾看不到的真相總被遮掩在厚厚的幕帳後面。即使是這樣,今年的KOF大會也決定召開了。今年的大會同樣也是神秘的主辦者。各種流言滿天飛舞。儘管如此,一個又一個的熟悉面孔再一次地出現在大會上。之前小心謹慎的媒體,在得知許多著名的格鬥家都參加了大會後,也關注起比賽了。這次的大會宣布的了新的規則:"multi-shift"。新規則允許選手在戰鬥中自由的更換上場人員。這很快的成為了世界討論的焦點。新規則需要更敏捷的戰鬥,更注意組隊的策略。報紙、雜誌以及電視每天都在激烈的爭論著新規則。"這個世界上還有許多強大的格鬥家",Gato, Tizoc, Duo Lon(多龍),SHEN WOO(神武),以及 Ash Crimson。隨著這次大會引起的喧鬧,這些人的名字也越來越被人熟悉。毫無疑問,網際網路起了相當大的作用。這些競爭者會成為KOF大會亮麗的新星嗎?或者……?大會的準備也在這些瘋狂的日子中有條不紊的繼續著。預選比賽地點決定了,時間表也制定了。觀眾們也隨著預選賽的進行從這裡趕到那裡。為了創造街頭格鬥的氣氛,比賽的地點都在城市的中心。成千上萬的觀眾湧入各地的體育館觀看巨大的電視螢幕現場轉播的比賽。2003年12月。比賽的日子來臨了。今年,大賽的帷幕再次升起。

遊戲特色

在人物設定方面,KOF2003在加入了新角色的同時,也恢復了大部分角色的老面孔,從這點來說是否意味著SNK真正的回歸?在戰鬥模式上,KOF2003依然繼承了三對三的組隊模式,不過對戰模式發生了變化,三名隊員同時上場,玩家們可以看到畫面中體現的是三排血槽,可是對戰時間依然還是60秒,第一位隊員被擊敗後,下一個隊員會立即登場,直到KO對方三名隊員,或者是時間結束。不過當能量槽出現CHAGNE OK時可以變換出場隊友,CD換上一名隊友,BC換下一名隊友,至此KOF系列通用的CD超重擊被取消。換而代之的是消耗CHAGNE OK和能量槽的超重擊,可以破壞對手的防禦,令對手產生硬直時間,並受到己方另一位隊員的登場攻擊。連續技方面也發生了變化,並增加了隊長必殺技這一設定。SNK的再次回歸讓我們看到了幾乎全新的KOF,期盼創新的KOF2003能夠再次成為KOF系列的又一座里程碑!

格鬥之王

《格鬥之王ONLINE》

遊戲系統仍然忠實再現了KOF系列的一切,如下圖草薙京爽快的連擊相信是每個KOF FANS爛熟於胸的出招吧,而且仔細觀察圖中代表攻擊區域的紅色條,可以發現KOF ONLINE 3D化之後,人物的招數的打擊面也不再僅限於平面了,更多的連招組合與變化等待著玩家們的發掘。

遊戲的3D效果普通,大多數玩家的機器都能輕鬆的玩上這款名作新篇,但連線到韓國速度較慢,非常期待能被中國公司代理。目前的open beta測試中只開放了草薙京、麻宮雅典娜、金家藩與莉安娜四個角色以供選擇,各角色的屬性不同,附加傷害也不同——如草薙重比較平均,攻擊附加屬性主要為火,而麻宮則主要擅長以超能力進行攻擊與回復。

進入遊戲後,出生在新手安全區按“M”調出地圖走到地圖上標明藍色的傳送點,傳送到戰鬥地圖後即可練級。按滑鼠左鍵為攻擊,滑鼠右鍵控制移動與攻擊方向,“W”“A”“S”“D”為四個方向的平移,空格鍵為滾地閃避,“Shift”為重擊。一開始並沒有必殺技,升級後取得技能點與屬性點,按“K”鍵調出人物技能樹(分為A+B與B+C兩種),點擊最上面的技能圖示,圖示由灰變白即顯示習得此必殺技。而必殺出招方式為配合“Z”“X”兩鍵與滑鼠左鍵,如的莉安娜的“月光砍”為“Z”+滑鼠左鍵,“耳環爆彈”為“X”+滑鼠左鍵,“球形發射台”為雙擊“X”+滑鼠左鍵……,發動必殺許消耗SP值,但SP與HP都能慢慢得到回覆,而連招的殺傷也比普通招大。升級後的屬性點也可以自由分配在攻擊、防禦等方面。 KOFONLINE里見吧!各位拳皇迷!

遊戲截圖

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