《拳王》[街機遊戲]

《拳王》[街機遊戲]
《拳王》[街機遊戲]
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拳王是一款街機遊戲。從1997到2005一共九款,是格鬥遊戲。伴隨了一代年輕人的成長。

基本信息

《拳王》系列

《拳皇97》故事簡介

1994年:世界各地的格鬥家收到一封標有“KOF”字樣的邀請書,邀請他們參加“THEKINGOF
FIGHTERS”大賽,藉此決出格鬥之王。比賽以組隊戰形式。決賽場地在一艘航空母艦上,而航空母艦的主人就是邀請書的發出人魯卡爾,他的目的竟然是被把自己打敗的格鬥家塑成銅像收集。最終,來自日本的草剃京及其隊友打敗了魯卡爾,讓他和他的航空母艦一起沉入了海底。
1995年:格鬥家們又收到了“KOF”邀請信。在這一屆,草剃京的宿敵—八神庵也參加了比賽。最後,草剃京終於發現,幕後的黑手仍然是魯卡爾,而他的目的已經有所改變。正當草剃京要打敗魯卡爾的時候,一個神秘人出現了,竟然是草剃京的父親—草剃柴舟。原來,在上屆比賽,草剃柴舟被魯卡爾打敗後,一起沉入了海底。但魯卡爾沒死將他救起,並洗了腦。
草剃京
迫不得以只好將父親打敗。這時,魯卡爾突然爆發出驚人的力量,原來他為了一雪前恥,之前對自己的身體進行改造並吸收了大蛇力量,但魯卡爾還是被草剃京、八神庵打敗,但這股力量從何而來呢?
1996年:儘管魯卡爾被消滅了,但96年的“KOF”大賽仍如期舉行。由於在幕後支持的財團實力雄厚,所以比賽在世界各地舉行。主角草剃京在賽前被一神秘人襲擊,幾乎無法參賽。為了找到這個神秘人物,草剃京又踏上征程。決賽之後,主辦者神樂千鶴親自出場測試勝利者的實力,並揭示了這屆比賽舉辦的真正原因。原來,1800年前被封印的大蛇一族(OROCHI)即將復活,他們將給人類帶來毀滅性的災難。上一屆魯卡爾得到的黑暗力量就是來自大蛇,而引導草剃京與八神庵參賽的也是大蛇。最後,神樂千鶴要求勝利者幫助她再次封印大蛇一族。突然,大蛇八傑集的牧師高尼茨出現,要阻止他們,但最後還是打敗。

1997:年
幾家大企業看到格鬥比賽如此受歡迎,就聯合舉辦了1997年“KOF”大賽。不出所料,大蛇八傑集剩下的幾人也出現在了本屆比賽。1800年前,須佐之男為保護奇稻田姬,殺死了八歧大蛇。大蛇一族是擁有超能力的種族,以征服人類為目的。結果被的草剃、八尺、八咫三大家族用三件神器(草剃劍、八尺之玉、八咫鏡)封印。但後來,八尺瓊為了得到大蛇的力量,解放了大蛇八傑集,與其簽下了“血之盟約”,並改姓八神。八傑集中的七枷社與克麗絲收集了格鬥家們的精神力,並擄去草剃京的女友雪(雪就是奇稻田姬的轉世)作為祭品,令大蛇復活了,世界處於極度恐怖之中。最後,為了打破命運安排的草剃京與八神庵齊心合力,不惜犧牲自己把大蛇再度封印。

一九九七年----眾格鬥家的決勝戰之後,高尼茲突然出現的
破壞引起了很大的回應,市民爭相希望了解,當天究竟發生了什麼事情。主辦機構亦忙於向那次特別事件作出解釋(說是由恐怖分子引起的事端)及處理善後的問題。但想不到K.O.F.96大會的成功,不單引起了格鬥潮流,更引起了數間巨大企業的興趣,並以贊助者的名義期望舉辦K.O.F.97,更渴望K.O.F.97之聲就此日漸壯大。在一遍群情洶湧下,K.O.F.97正式落實舉行了。大會決定舉辦後,世界各地的各地家都會紛紛雲集。而在大賽前,出現了與京有宿世姻緣的女友阿雪,並且教十分仰慕他的矢吹真吾----草剃流古武術。八神庵,莉安娜體內的邪惡力量亦隨時爆發。此時,引人注目的七枷社,絲露美,基斯登場,這三人的真正身份竟然是大蛇的四天王,緊接而來的巨大突變,是大蛇藉三人轉化為實體,以基斯的身體構成大蛇的肉身!傳說之中最強,最驚人的暗黑力量主人----大蛇OROCHI終於出現了!!結果OROCHI敗於三神器的京,八神及神樂的手上。八神被神樂救回神舍修養,而京卻被N.E.S.T.S組織生擒回去,成為複製人的元素,上次大會中因為發生事故,格鬥之王96大會被迫在決賽之前閉幕。有人說,那次事件只是一連串恐怖活動的部分,不過,至於之後所發生的事件、屐事件的人是誰、有何目的、這個人去了哪裡等等,都在一片神秘色彩下被處理掉。雖然發生了這樣的事件,格鬥之王96大會仍然稱得上非常成功。過了不久,格鬥鏇風再次捲土重來,多家巨大企業以贊助商身份要求舉辦格鬥之王大會,同時世界各國變發生同樣的事情,就這樣,格鬥之王’97大會的籌備工作便逐步展開,在大會決定舉行的同時,世界各國的格鬥家集結在預選會場。有人是為了一試自己的力量,有人是為了財富和名聲而參加,而格鬥迷就透過各種各樣的媒體熱切留意大會的進行。而世界各地,就開設了很多格鬥之王的鬥技場。當然,誰都知道所期待的
不是普通的比賽,而是像上次大會一樣,將會在大會中發生的意想不到的事情。能在這世界期待的大會中奪得“格鬥之王”稱號的會是哪一隊呢?今次也會像上次大會一樣發生意想不到的事情嗎?全世界的焦點都集中在這次大會上……

街機拳王97的“逆向”問題
逆向,是指J攻擊,利用跳躍和攻擊判定的特性,給對手造成正常防禦不能。
怎樣形成逆向,逆向的條件:
逆向必定是攻擊方用J來攻擊,在跳躍過程中,跳躍弧線略微過對手頭頂的時候,出攻擊,對手正常防禦,造成向攻擊方同向的行走,而形成了逆向。只要對手反向拉4方向,與攻擊方的跳躍方向反向,就能防禦住逆向。所以,逆向只要反向防禦就能防住。當然,上有政策,下有對策,為了使逆向攻擊更好的運用,逆向一般運用在對手不能控制走向的前提下,即倒地不能受身,這樣利用逆向,打對手的起身,可以防止對手前沖等來躲避逆向。逆向需要運用跳躍,並且能超過對手頭頂,所以,對手的身位框狀態是很重要的。以對手倒地後的身位後的身位框來說,分為站姿,蹲姿倒地。站姿倒地,對手身位框倒地後為站姿,小跳不能形成逆向,需要大跳來逆向。蹲姿倒地,對手倒地後身位框為蹲姿,小跳,大跳都可以形成逆向。
關於逆向的身位框,逆向的攻擊判定框:
每個角色的身位框都有所不同,像大門,豬等人,塊頭大,被打的範圍也就比較大,這類角色,蹲姿站姿都比較好打逆向。小草,TERRY等人屬於普通角色,逆向也比較好打。8神,猴子,這類角色的蹲姿比較低,逆向比較難打。
《拳皇98》故事簡介

雖然大蛇以被再次封印,主人公草剃京和八神庵也一起消失了,但這次98“KOF”大賽一樣照常舉行,最後一戰還是在魯卡爾的航空母艦上展開,怎么還是魯卡爾,他不是已經……,前幾作還不是一樣嗎。魯卡爾變身後比通常的攻擊力和防禦力都大大提高,由於此作沒什麼劇情,最後被八神庵打敗,但參賽的格鬥家包括隱藏的有四、五十名之多。

“KOF94”~“KOF97”為大蛇篇,本回的“KOF
98”沒有故事情節,是單純的對戰樂趣的遊戲,參加者各具魅力,包括中年男子組隊的“老爸隊”以及“KOF
94”後再沒登場的“美國體育隊”,甚至KOF初期的BOSS主角魯卡爾也參加。

SYSTEM(系統):

在KOF系列中好評最高的是“KOF98”。其系統集以往作品之大成,前作加入ADVANCEDMODE和EXTRAMODE仍然存在,以“KOF
96”緊急迴避系統為主的ADVANCEDMODE、和以“KOF94~96”攻擊閃避為主的EXTRAMODE都具有各自特有的風格。

本作加入的新系統是“隊伍編輯”系統,憑藉此系統可以簡單地實現選擇組隊。

另外特別值得一提的是,第一主角失敗後,第二和第三個主角出場時對敵作戰有利的ADVANTAGE系統載入,對於不善格鬥和技術相對較弱的人,這一系統的出現無疑是個好訊息。

在ADVANCEDMODE下,能量格上限由原來的3個增加到5個,可以更方便使出超必殺技。

EXTRAMODE下,能量條也較前作縮短,能量積攢時間相對大幅縮短。

《KOF98》全部登場人物及BOSS介紹:

BOSS主角:魯卡爾

被選擇作夢之祭典BOSS的還是被稱作“KOFBOSS”的魯卡爾。同樣,本作中的BOSS戰在魯卡爾的航母上舉行。

與通常版的魯卡爾相比,攻擊力、防禦力和技的威力都大加強。因為在家用相可以作為已方主角使用,想必其實力大家深有體會吧。尤其是他的超必殺技,威力極大,所以攻擊起來要小心對手霸氣的判定。為主的EXTRA
MODE都具有各自特有的風格。

風落西葉10-24-200402:33

《拳皇99》故事簡介

“KOF
99”的主人公由草剃京換成了K,故事情節也完全重新展開。今年舉辦了KOF大會,並向世界各地的格鬥家送去請帖,但是與往屆不同,這次的反響並非強烈,並且大會試用了新的規則……

“對戰形式仍為3對3,但大會採用STRIKERMATCH形式。”這是舉辦方的要求,也就是再加入一名參賽者。

從沒聽說過STRIKER
MATCH的格鬥家為弄清真象向舉辦地出發了。實際上這次大會是由神秘組的首領KRIZALID舉辦的。他通過舉辦KOF大會,收集各地格鬥家的數據,並複製人為已驅使,並妄圖使世界陷入恐怖危機之中。結果他自己卻也是個複製人,是K的數據的產物,被擊敗的KRIZALID得知此驚愕的事實後在失意中死去,但究竟這個神秘組織的目的是什麼呢,2000中會有新的答案。

SYSTEM(系統):

最值得注意的是追加的要素STRICKER系統的導入。

在“KOF99”下選擇四人組隊,一個人作為後備的系統。在戰鬥中通過消費畫面下方的STRIK
BOMB呼出後備人物負責援護攻擊。另外,在呼出後一定時間內主角的下半身處於無敵狀態(無敵範圍根據主角不同而有差異)。

呼出攻擊時,敵人的攻擊無效。對使用一方來說是十分有利的戰法,而且援護攻擊威力較大。
另外,本作沿用ADVANCEDMODE系統,但沒有能量積攢設定。

在能量格三格全滿時,有通過設定鍵全部消費的可能,在一定時間內可隨意使用超必殺技,熟練使用對戰鬥十分有利。

《KOF99》全部登場人物及BOSS介紹:

BOSS主角:KRIZALID

神秘組織的頭目,舉辦本屆“KOF’99”大會,以收集格鬥家數據為目的。本以為K’是自己的複製人,而實際恰好相反。

另外在BOSS戰中的變身也恰恰是戰鬥數據在他體內實驗成功的表現。

《拳皇2000》故事簡介

就像N.E.S.T.S組織預料的一樣,全球的恐怖事件正一輪接一輪的展開著。與此同時Heidern上校與他的部下覺得事情與K',Maxima他們兩人有關,並策划去調查他們。正當Heidern上校準備跟蹤K'與Maxima時卻得知令一場格鬥比賽即將開幕,《KOF2000》爭霸賽。世界各地的格鬥家收到了邀請卡準備全力應戰,但使他們萬萬沒想到的是K'與Maxima也在隊伍中。
此外,神秘組織N.E.S.T.S所發出的邀請卡意味著第二階段的計畫已經開始了。神秘組織N.E.S.T.S的行動是個巧合,又或者是……?只有時間才能證明這一切。就像暴風雨之前的平靜,混亂即將開始!拳皇大賽又開幕了……

緊急迴避系統:

捨棄了前作的前移系統,變回以前的前緊急迴避系統。不可以使出迴避攻擊,移動距離會更遠。而後緊急迴避系統也變回以前的後緊急迴避系統,即不會在自動彈前。
超必殺技的改變:

普通的超必殺技與前作是一樣的,即只需消耗一顆超必珠。但是MAX超必殺技就不同了,必須以消耗三顆超必珠為代價與體力是否為紅色沒有關係。而使出MAX超必殺技時除了威力大增之外,背景也會有變化。

挑撥系統的強化:

在今作中挑撥系統不再只是玩樂對手,在有一顆超必珠以上的情況下進行挑撥,能夠增加自己一STRIKER的機會,但要消耗一顆超必珠。
STRIKER系統的變更:

是稱為「ACTIVATE
STRIKER」的新系統,呼出STRIKER的時機可能會有變化,即能在空中或攻擊時也可呼出STRIKER。在通常投擲後,呼出STRIKER的話,則要消耗一個STRIKER與一顆超必珠,而STRIKER也會變成專用的STRIKER追加攻擊。

COUNTERMODE:

前作中的系統,要消耗三顆超必珠,除可以增強攻擊力外,更可作出必殺技取消超必殺技的強力連續技。
ARMORMODE:

前作中的系統,要消耗三顆超必珠,除可以增強防禦力外,受到攻擊時更不會中止原先的動作,也沒有硬直,而且防禦任何招式也不會被削減體力。

《拳皇2001》故事簡介

在THEKINGOFFIGHTERS2000大會舉辦過程中,一個城市被衛星兵器ZEROCANON摧毀了。
但是各個國家的報紙卻掩飾說這是人工衛星事故。
雖然“終止必然會出事的KOF大會"之聲不少,但諷刺的是,這個有名的格鬥大會卻再次恢復人氣。
而且人們的熱衷程度甚至比KOF97更加厲害。
但是,在這個世界性的大會中,一個驚人的事實逐漸被揭露開來,
大會參賽者的名單中竟然有N.E.S.T.S.TEAM的出現!!
大會主辦者的真正目的究竟是什麼呢?而且今次的大會並沒有保證慘劇不會再次發生……
THEKINGOFFIGHTERSN.E.S.T.S.的第3篇。
一切都會在今次的大會後完結!!

KOF2001系統說明

出場人數

一共可選4人,其中參戰人數和援護人數共4人,即當參戰人數
為1人時,者其他3人為援助。如果參戰人數為2人時其他2人為
援助。以此類推。

基本操作

搖桿操作
前:前進
後:後退(站立防禦)
斜後下:下蹲防禦
斜前下、下:下蹲
斜後上、上、斜前上:分別向後、上、前跳躍
按鍵操作
A:輕拳
B:輕腿
C:重拳
D:重腿

特殊操作

前沖:快速前前
急退:快速後後
緊急迴避:前或後+AB同時按(防禦中也可,耗費一個能量珠)
擊倒攻擊:C、D同時按(防禦中也可,耗費一個能量珠)
援護呼出:第一個:B、C同時按;第二個:前+B+C;第三個:
後+B+C;(均耗費一個能量珠)
拆解投技:對手普通投時前或後+與對手使用的相同的按鍵
受身:倒地前A、B同時按
破防:一定時間內連續攻擊
大跳躍:先輕點一個下方向再用普通跳躍法
小跳躍:出普通跳時搖桿輕點後快速回中
中跳躍:先輕點一個下方向再用小跳躍法

KOF95~2003名詞解釋

KOF95-97
1.大蛇OROCHI:按照SNK的官方設定,大蛇在遊戲中的定位是“地球的絕對意志”。說白了,就是地球萬物的集合體(這也是為什麼‘大蛇一族’要清洗世界的原因),沒有本體,依靠在地球選中的“觸媒體”進行轉生。公元197年,這個集合體由於某種不知名的原因要將大地歸於‘無’,結果被日本‘三神器’的持有者草剃、八尺優(八神)和八咫(神樂)家族封印。遺留下‘大蛇一族·八傑集’繼續進行活動,後‘八傑集’也被封印。1800年後,公元1997年,‘八傑集’解封。大蛇OROCHI藉助新的“觸媒體”——‘大蛇一族·八傑集·四天王’中的‘控制之火’克里斯完成轉生,妄圖再次清洗世界,結果再次被‘三神器’家族的後裔封印,進入了沉睡。
2.大蛇一族·八傑集:被大蛇OROCHI統治的‘大蛇一族’的八個最強的成員,每個人控制一種大自然的屬性。這之中的四個最強的人又被稱為‘四天王’。根據SNK官方設定,八個人分別是——
乾枯大地----七枷社
控制之火----CHRIS
荒狂電光----SHIERMEI
息吹暴風----GEINIZ
山崎龍二(屬性:死亡)
MARTURE(屬性:速度)
VICE(屬性:力量)
GARDIRU(屬性:???)
其中,GARDIRU在遊戲設定中被親生女LEONA殺掉了,所以未在遊戲中登場。而LEONA嘛……實在看不出是什麼屬性……(該死的HAIDREN流暗殺術和軍用武術)。
3.三神器:指的是封印大蛇的三種聖器——“草剃之劍”、“八尺瓊勾玉”和“八咫之鏡”。這三種聖器被各自的家族收藏(這三個家族相信不用介紹了),一旦‘大蛇一族’解封,可以用它們進行封印。在《KOF2003》中,“八咫之鏡”被主角ASH·CRIMSION奪走(具體原因容後說明)。而在最新的正統續作《KOF11》中,‘三神器’又會遭到什麼樣的厄運呢?

4.雪YUKI:根據SNK官方設定,雪是草剃京的女友,現實世界中是一名美麗的女子高中生。但是,連她自己也不知道,她的真實身份居然是大蛇OROCHI轉生的活祭——秭稻田
比賣!!1800年前,她曾經獻出身體(生命??)使大蛇OROCHI復活,1800年後,經過轉生的她又一次被挑選中,宿命的悲哀。最終,大蛇被封印了,而雪YUKI,也被釋放。相信大家應該還記得《KOF97》中‘三神器’隊爆機動畫中她最後的那句:“我會等你回來的,京!”……
5.‘無’的世界:指的是若干(不小於8000年)年前的世界,這是‘大蛇一族’的最終奮鬥目標。在這個遠古的世界中,一切都是新生的,沒有人為的污染和破壞,一切都維持著最理想的自然狀態。不過,在這個世界中,‘大蛇一族’也是不存在的。這一點,看過《KOF97》中真·大蛇隊爆機動畫的玩家應該很清楚。
6.‘大蛇一族’的語言:根據SNK官方設定,‘大蛇一族’的語言是“不同與人類已知語言的一種語言”(好長的繞口令……),屬於字母型語言。關於這一點,我也沒認全所有的字母以及其組成名詞的含義。下面摘一些放在這裡供大家參觀:
乾枯大地之七枷社
НИРАГУДАЙЧИ(哽大地)
МУСЭБУДАЙЧИ(愚大地)
ОДОРУДАЙЧИ(躍大地)
КУЖИКУДАЙЧИ(銼大地)
АНКОКУЖИГОКУГОКУРАКУОТОЩИ(暗黑地獄極樂落)
АРАБУРУДАЙЧИ(吼大地)
ХАРУМАГЭДОН(滅大地)
控制之火之CHIRS

ЦУКИОЦУМУХОНО(屠鏡之炎)
ТАЙЁОИРУХОНО(射日之炎)
ЩИЩИОКАМУХОНО(摘月之炎)
КАГАМИОХОФУРУХОНО(齧四肢之炎)
АНКОКУОРОЧИНАГИ(暗黑大蛇剃)
САНАГИОЯБУРЙЧИёУХАМАУ(拂地之業火)
荒狂電光之shermie

ЯТАНАГИНОМУЧИ(無月之雷雲)
ЩАЖИЦУНООДОРИ(八咫剃之鞭)
МУГЭЦУНОРАЙУН(斜日之舞)
РАИЖИННОЦУЭ(雷神之杖)
АНКОКУРАИКОКЭН(暗黑雷光拳)
ЩУКУМЭЙ、ГЭНЭЙ、СИНСИ(宿命·幻影·振子)
УНМЭЙНОЯ(運命之矢)
息吹暴風之GEINIZ

ЁНОКА33(腕雹·夜之風)
ГЕГА(腕雹·冰河)
ВАНГЕ(腕雹·真空刃
МАМ3ЦУ(腕雹·磨滅)
МИ3УЧИ(真·八雉女真實靶)
ЯМИДОКОКУ(暗恫哭)
很抽象的辭彙,不好理解啊……

7.血之暴走:指的是‘不受精神抑制的意識狂暴化行為’。《KOF95》的最終BOSS----OMEGA·RUGAL和《KOF97》中的血之暴走八神
庵、血之暴走LEONA都是這種情況的體現。在《KOF》的世界觀中,只有被‘大蛇之血’影響的人才能進入這個狀況,而具體的‘暴走’程度則和此人的力量級別有關(這就是為什麼《KOF95》的OMEGA·RUGAL還有極強烈的自我意識)。大家應該記得《KOF96》中‘八神隊’的爆機動畫:‘暴走’後的八神重創了MARTURE和VICE;《KOF97》的劇情動畫中LEONA的回憶以及‘三神器’隊的爆機動畫;《KOF2003》中‘怒隊’的爆機動畫,都是‘血之暴走’的體現。
二、重點劇情解析:
1.八尺優家族的邪化:這是一個圍繞了660年卻永不過時的話題,也是草剃和八神家族無盡宿命的根源。部分玩家應該知道,八神家族原名八尺優家族,守護著‘三神器’中的‘八尺瓊勾玉’。公元197年,大蛇OROCHI被封印,而公元1337年,八尺優家族卻突然脫離‘三神器’家族並改名為八神家族。從此,草剃和八神家族展開了660年的爭鬥。釀成此禍的正是八尺優家後裔的妒忌心(並非民間港漫中的所謂‘衝冠一怒為紅顏’……),對於力量的絕對崇拜使得他們拋棄了正義,轉而與‘大蛇一族·八傑集’的成員達成契約以獲得更強的力量。但是,代價就是無限的詛咒,而消除詛咒的唯一辦法就是——除掉草剃家族。於是,660年的輪迴就此展開……
2.山崎龍二的立場:玩過《KOF97》的部分玩家應該知道,作為‘大蛇一族·八傑集’成員之一的山崎龍二RUJI
YAMAZAKI非常的另類,似乎不願團結其他成員(這一點在‘特別參賽隊’的劇情動畫中可以得知)。其實,這並不是他牴觸別的成員,而是因為他的力量沒有完全復甦。雖然原因不明,但是龍二的力量確實沒有達到100%的程度(這也是為什麼結局裡他要出走的原因,他要尋找自己力量的本質)。不過塞翁失馬,他也因此逃過了被‘封印’的厄運。
3.GEINIZ的結局:《KOF96》的結局動畫中,最終BOSS----‘大蛇一族·四天王’的GEINIZ隨風消失了。很多人都認為他逃走了,其實不然。他的真正下場是----自殺。如果大家用GEINIZ、MARTURE和VICE組隊爆機,就會看到結局中GEINIZ殺死了自己的‘影子’後說:“我要回到該去的地方了,四周的風,我的歸宿啊……天,我來了……”然後,GEINIZ的身體化成了風,只剩下了憂傷的MARTURE和VICE。這么看來,GEINIZ也是個悲劇啊……

KOF99-2003
1.NEST·S:中文名稱----“音巢(NEST·SOUND)”。引發《KOF99》~~《KOF2001》一系列風波的神秘科技組織。根據SNK官方資料,NEST·S十分擅長‘生命體實驗’。這個組織的歷史已經無從考證了,《KOF2001》之前,該組織已知的社長是NEST先生,而《KOF2001》中,人們才得知原來組織真正的首領是NEST先生的兒子——自稱‘生命造物主’的IGNIZ!!IGNIZ的野心非常巨大,他妄圖使自己變成‘神’統治世界。於是,1999年,“KYO複製計畫”出籠,沒想到因為部下的問題和HAIDREN的及時鎮壓而失敗。2000年,在清除了‘叛逆者’(容後詳述)之後,IGNIZ又制定了“KYO滅絕計畫”和“蔚藍之神計畫”,妄圖一統天下。最終,又是因為組織內部因理念問題出現內訌而導致全盤皆輸,自己更是殞命太空。隨著‘鋼之城’的崩潰,NEST·S也走向了滅亡。
2.KYO複製計畫&KYO克隆計畫:NEST·S首領IGNIZ為了統治世界而制定的第一個全面作戰計畫。具體實施方案就是----將草剃
京‘捕獲’後抽取他的血液輸入到指定的‘試驗用人體’中,使得被輸入體擁有‘草剃之火’。之後依靠被洗腦的“KYO複製計畫”的試驗品製造全球性的恐怖事件。1999年,IGNIZ指派同樣是“KYO複製計畫”試驗品的中層幹部KRIZALID用草剃
京的DNA克隆若干個草剃
京並組成軍隊,在輸入‘引子資料’後進行全球性的軍事破壞,這在NEST·S組織檔案中被稱為“KYO克隆計畫”。最終,由於KRIZALID的上司ZERO對計畫的蓄意修改和HEIDEREN的鎮壓而導致計畫破產。KRIZALID則由於察覺到ZERO的不軌而遭到了滅口。因為此事,使得身為“KYO複製計畫”試驗品之一的K·DASH察覺到了自己的身世問題。下面將遊戲中出場的“KYO複製計畫”和“KYO克隆計畫”的試驗品名單公布如下:
K·DASH
KULA·DAIMOND
K9999
KYO--0(里·KYO,《KOF99》~~《KOF2001》的所謂‘真’·KYO)*注1
KYO--1
KYO--2
KRIZALID
*1:KYO--0的身份決非某些人所說的只是港漫的杜撰,而是確實如此,具體細節容後詳述
3.ANTI·K計畫:KRIZALID死後,他的上司ZERO擅自修改計畫並處罰部下的事情被NEST·S的上層發覺。於是,NEST·S的高層幹部FOXY和DIANA親自出馬準備懲罰ZERO。同時,由於K’和MAXIMA的擅自脫離組織行為而使得二人成為了NEST·S眼中的‘背叛者’,IGNIZ派DIANA實施“ANTI·K計畫”,製造神秘兵器‘ANTI·K’(也就是KULA)。不過最終由於ZERO的狗急跳牆而使得“ANTI·K計畫”提前終止。而KULA也對自己的身世開始了懷疑。
4.00’PROJECT:由於發覺組織開始對自己進行調查,NEST·S的高層幹部ZERO決定實施“00’PROJECT”徹底背叛組織。於是,他首先殺掉了巴西僱傭軍的高層指揮官凌先生(不是我……),並製造了一個凌先生的複製體暗中操縱(某些時刻,ZERO親自化妝成凌先生處理一些事務),從而控制了巴西僱傭軍內部。同時,他私自製造了一批‘地球同步軌道衛星兵器’——ZERO
CANON,以此要挾各重要國家政府。而對於K’,ZERO的手段同樣是絞殺。不過天算勝人,ZERO的醜行最終敗露,在被K’擊敗後,FOXY和DIANA將他處死,方法則頗具戲劇性----用ZERO
CANON轟殺……。至此,“00’PROJECT”徹底破產。

5.鋼之城:作為NEST·S的總基地,“鋼之城”被設在了太空中。根據SNK官方設定,“鋼之城”的性質屬於‘巨型地球同步軌道空間站’。它的內部集合了人類已知科技的極限,同時又不失古典。在IGNIZ的總指揮室----“神聖祭壇”中,擺放有四座雕塑——VENUS、SPARTARK、SATAN和MERMAID,分別代表‘美麗’、‘勇氣’、‘罪惡’、‘神秘’。這裡還擺放有12塊墓碑,根據SNK官方設定,這些墓碑是IGNIZ為了紀念‘為神的誕生而獻身的英雄們’(12使徒?)。不過,IGNIZ的美夢沒有實現,最終,他被自己親手培育的戰士K·DASH擊敗。而“鋼之城”也在IGNIZ啟動自毀程式後墜落崩潰。
6.蔚藍之神計畫:為了實現自己成為‘神’的夢想,IGNIZ制定了一個“蔚藍之神計畫”----殺掉KOF冠軍,然後君臨天下。2001年,NEST·S承辦了新一屆的KOF大賽並派出高層幹部FOXY參加,沒想到,同時參賽的NEST·S成員K9999在比賽後期竟然反叛了組織,殺掉了FOXY後和ANHEL逍遙人間。最終,K·DASH的隊伍在獲勝後戰勝了ZERO(OGINRAL),在與IGNIZ的最終決戰中,K’以不屈的毅力獲得勝利,“蔚藍之神計畫”破產。
7.音巢對流拳:這是NEST·S首領IGNIZ和頂層幹部ZERO(OGINRAL)使用的武術流派,根據SNK官方設定,音巢對流拳是‘改編自某經典漫畫的拳法’。經查證,這部漫畫就是《北斗神拳》,通過招式對比,“音巢對流拳”就是漫畫中的“北斗琉拳”。看來,NEST·S首腦們的武功都是“CHINESE
KONGFU”……
8.飛賊一族:這是《KOF2000》中開始登場的新組織,全部由中國人組成(小日本竟然把咱們比成賊……)。成員以河北省滄州市人為主(想起了電視劇《神醫喜來樂》……)。組織的頭目是‘飛賊之長’——龍,麾下有‘飛賊四天王’助陣。某天,龍由於個人的原因(容後詳述)血洗了“飛賊一族”所居住的村莊,只留下了‘飛賊四天王’。後來,作為‘飛賊四天王’之一的麟由於不滿龍的作為,離開了組織並發誓要殺掉龍。麟離開後,龍又吸收了一名叫墮瓏的年輕人加入組織並封為‘飛賊四天王’之一。根據SNK
PLAYMORE官方資料,‘飛賊四天王’的成員分別是:
七(憑藉異常的能力小小年紀就成為了‘四天王’之一)
賽(年齡最大的‘飛賊’。擅長頭部打擊,很喜歡賭博)
亂(“飛賊”最強的女戰士,使用‘火焰足技’,會易容)
墮瓏(新興的‘四天王’之一,速度極快,處事很冷靜)
這之中,七、賽、亂只出現在了SNKPLAYMORE的官方故事設定中,遊戲中他們並沒有登場。不知《KOF12》中他們有沒有戲份呢?

9.魔哭冥斬拳:根據SNK
PLAYMORE官方設定,“魔哭冥斬拳”是‘起源於中國古代的神秘武術’,“飛賊一族”成員的主要招式流派,注重的是速度與狠毒並重,殺傷力極強。這套拳法衍化出很多種套路,每個“飛賊一族”的成員使用的套路都不同。下面將遊戲中出現過的套路公布如下:
龍----魔哭冥斬拳·爆吐毒觸手
麟----魔哭冥斬拳·硃砂毒手功
墮瓏----魔哭冥斬拳·咒怨抖勁
按照遊戲中的表現,龍的招式有GUARDBREAK效果;麟的招式比較注重力量;墮瓏則更注重速度(《KOF2003》強到爆棚……)。
10.龍之氣:‘飛賊之長’龍所擁有的恐怖的潛在力量,在《KOF2001》中‘超能力隊’的爆機動畫的最後,渾身散發著‘龍之氣’的龍站在山崖上笑道:“我的‘龍之氣’的強大,是‘大蛇之力’和‘音巢對流拳’所遠不能及的!呵呵呵呵……”更令人擔憂的是,包似乎和龍有著力量上的共鳴(這也是包在《KOF2003》和《KOF11》中不能登場的原因)……

11.遙遠彼之地:根據SNK
PLAYMORE官方設定,“遙遠彼之地”是一個‘存活在地球數千年的神秘種族,擁有長生不老的特性’。這個神秘的種族以‘幫助野心家完成他們的願望’為主,他們首次登場是在《KOF2001》中,NEST·S的首領IGNIZ身邊的秘書就是“遙遠彼之地”的一員,在NEST·S崩潰後轉而成為了“飛賊一族”首領龍的屬下。到了《KOF2003》,“遙遠彼之地”的首領為了利用“大蛇一族”完成他們的神秘目的,依靠強大的力量將“大蛇一族”解封。而族人無界更是成為了遊戲的最終BOSS,出盡了風頭,不過最終還是戰敗逃走了。在《KOF11》中,“遙遠彼之地”的另兩名族人紫苑和禍忌又成為了中BOSS和最終BOSS。不過禍忌最後卻被紫苑殺掉了。而另一名族人牡丹則在《KOF2003》的劇情動畫中擊傷神樂
千鶴;在《KOF11》中‘ADEL&ROSE隊’的爆機動畫中操縱了ROSE,看來《KOF12》中這個姑娘將大有作為。下面將遊戲中登場過的“遙遠彼之地”的成員公布如下(按出場順序排名):
MEISTI(《KOF2001》最終BOSS--IGNIZ的秘書,能力‘不明’)
牡丹(《KOF2003》劇情人物,能力‘可自由操縱傀儡線攻擊’)
無界(《KOF2003》最終BOSS,能力‘可自由操縱岩石攻擊’)
紫苑(《KOF11》的中BOSS,能力‘自由格鬥術+無差別槍法’)
禍忌(《KOF11》最終BOSS,能力‘可以自由操縱昆蟲攻擊’)
論實力,個人認為禍忌簡直就是個瘋子,滿螢幕亂丟光球(為什麼還說是昆蟲操縱師……)+隱身、超殺還是全螢幕判定……
12.翡翠之炎:新篇的主角ASH·CRIMSION的特有能力,綠色的火焰很是醒目,能力的來源不明。在《KOF2003》中‘三神器隊’的爆機動畫中ASH奪走了‘八咫之鏡’。於是,在《KOF11》中,他擁有了新的隊長超必殺技‘芽月’,性能和神樂
千鶴的‘裡面一活·零技之礎’一樣。而在《KOF11》中‘主角隊’的爆機動畫中,ASH奪走了八神
庵的‘八尺瓊勾玉’,火焰變成了藍色,不知在《KOF12》中他會有什麼表現。

《拳皇》的歷史

94:
KOF初出茅廬之作,以前很多玩家都有想過:如果不同格鬥遊戲中的人物有機會對戰,到底是誰更厲害呢?SNK終於在94年把這個眾多玩家的願望實現,把自己多部遊戲中的主角放在一起,而且無論造型和招式都重新製作,令來自不同遊戲中的角色風格更統一;更難得的是該作的系統是把當時SNK眾多格鬥遊戲的系統改良而來:包括
儲氣
(來自《龍虎之拳》,原作由於對戰對大家需要不停地儲力,大大減少了格鬥遊戲該有的流暢性),在KOF94中終於拿回了平衡的同時也增加了對戰時的策略性
閃避:使KOF革命性地走出了SF系列的主流格鬥圈子:放氣功--對空技。令每個角色的戰術更多樣化、個性化!超必殺技
:也是《龍虎之拳》中大受好評的系統,在KOF中更大放異彩!而成為KOF最標誌性的系統:團對戰!大家可以參照以前上課學習的《田忌賽馬》原理而安排自己組員的出賽順序!雖然當時SNK已經擁有許多人氣很高格鬥角色,但它並沒有把KOF的吸引力全部依賴他們,而是積極地做出了不少的新角色,本作主角草剃京表現平平,雖然帶有火屬性的必殺技很個性化,但風頭被其他遊戲的主角遠遠地蓋過了。倒是《怒隊》中三名酷酷的軍人令人印象深刻!

KOF94成功地從當時同是本社的《真侍魂》中接過了格鬥遊戲至尊地位,其意義不言而喻!要知道:做一個成功的格鬥遊戲不容易;要做另一個成功的格鬥遊戲,但風格完全不同更是難上加難!像CAPCOM的SF2到SF3的進化,當中需要經歷了多少個作品?而對我們玩家來說,第一眼看到它的感覺就像當初見到SF2一樣!寫實式的畫面、豐富的人物、精彩的招式和新穎又平衡的系統,令我們馬上就對她著了迷~~

拳皇95
:一年後出現的KOF95,延續著KOF94的聲威,先把大家夢寐以求的自由組合隊員實現;然後加入了KOF歷史性的角色:八神,一個比主角還有個性和受歡迎的人物;還有畫面精細度的增加;更完善的系統而成為了玩家至今仍津津樂道的一代經典!

KOF95可說的地方太多了!我認為最偉大的是:搖桿在一般遊戲中的操作方法只有八個方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更遠的大跳躍!(其實這個系統早在94中也隱藏著,不過沒有95易用)SNK不愧是設計角色的能手,除了八神外,把94通關畫面中只露了一面的柴州也增加到KOF95的世界中,還有最後BOSS奧米茄的造型和招式,都令KOF95不負眾望地成為當時的“格鬥之王”!

拳皇96:一個廠家要走出自己已經成功的作品的影子是十分困難的!(漫畫家也一樣,扯遠了......)
因為一旦改變了自己以往的風格,如果顧客(讀者)都接受不了的話,面臨的將會是慘重的失敗!不但以前辛苦建設起來的聲望會失去,很可能還影響著以後要走的方向!是把以前的成功《1+0.1》呢?還是來一個全新的改革,再創造一個新的方向呢?SNK毅然地選擇了後者!也許她明白,永遠都用《成功+0.1》的話,遲早會被玩家和市場淘汰!所以,KOF96除了在畫面上大幅度提升以外,把KOF95已經很成熟的主力系統幾乎全部換掉!而把自己認為還能再發展,還有潛力的部分系統做了進一部的改動!最值得肯定的就是把跳躍改為五種!是否能靈活運用搖桿使出不同程度的跳躍,直接影響著對戰勝負的關鍵!超必殺技的出招簡化,鼓勵著玩家使用更多的連續技。同時抱怨之聲也在玩家中響起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鳥老是使用一招就搞定了,部分角色的招數殺傷力過大,無賴的戰術處處可見......

96年就在一片贊罵聲中渡過,儘管這次的改革不算很成功,但修改後的系統仍然很有潛力,而且簡易的操作也換來了更多玩家的加入與認同。

拳皇97
:經過了一年的研究和製作,KOF97出現時大家都覺得奇怪:怎么這一代的畫面比KOF96還簡單,系統採用的還是KOF96風格的“失敗系統”?但投入遊戲後,發現KOF97的系統簡直可以用“完美”來形容!新人物增加的不多,但攻擊手法和個性很獨特,更有趣的是他們的反面性格剛好對應主角隊三位成員的屬性.
分別是:烈火、雷電和摔投!更驚喜的是這些不可思議的角色可以通過密技調出來使用!畫面上沒有KOF96明快,顯得有些陰暗;但角色們新增加的《超級超必殺技》演出已經完全地禰補了這一切!很多角色還增加了一到兩種超必殺技,前作中部分必殺技殺傷力過大的問題已經修正,可以說KOF97使玩家的心理戰和技術操作都推向了一個新的高潮!很多玩家都是當時被她嚴謹的系統,多彩的連續技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。事實又一次證明了SNK的改革路線是正確的,如果當初的KOF96開始SNK就故步自封,現在的KOF97還用以前95的系統改良,能有今天的成就嗎?同時大家都在想:KOF97已經各方面都無可挑剔,那KOF98還能怎么做啊?

拳皇98
:前面說過,很多公司都把自己成功的遊戲改一下就當新作品發售(如SF2、ggxx等),KOF98上市shi4,玩家的第一反應就是:這會否只是KOF97的改良版?

對!你可以說她是KOF97的改良版,但絕對不是只把KOF97修改一點點就拿出來的作品!
SNK是一家追求完美作品的公司,儘管玩家認為98已經很完美,但SNK收集了大量玩家的反饋後,決定在98中把前作的各方面都再改良!KOF98可以說是KOF系列最完美的一部,把所受歡迎的角色都收集在一起,當然在KOF94、95中的角色都重新繪畫,令他們和原來的角色更溶合。顏色也回歸到KOF96中明快的風格,而且效果更自然和舒服。可以說在1994年到2004年內,再也找不出如此完美的另一部2D格鬥作品。也使很多玩家至今仍沉醉於KOF98的美夢中,他們不再打KOF的其他作品,只沉迷於KOF98的練習和對戰,現在如果你到街機廳里,還能遇到很多這樣的人......

拳皇99
:前面已經說過,系統是格鬥遊戲的靈魂,既然KOF98的系統已經完美了,那新作中系統的修改是必然的!出乎大家的預料,KOF99中可使用的角色比前幾作都要少;更驚人的是系統由3對3的比賽制變成了4對4,其中一位隊員負責的是援助攻擊,能否靈活地運用援助攻擊自然也成了決定勝負的因素!

不可否認,增加了援助攻擊後令遊戲的連續技變得更多,而且逆轉局面的情況也更多出現;為遊戲帶來了新的刺激。
但也有很多習慣了以往KOF個人戰術的玩家對此表示極大的不滿!本來壓倒性地占著優勢,卻一不小心被對手的援助攻擊“暗算”,最後吃了連續技後憤憤不平地輸掉。

隨著KOF99系統的大變化,整個遊戲的對打速度也加快了,加上不時出現的援助攻擊,令玩家有“一失足成千古恨”的感覺。KOF99雖然和KOF96一樣褒貶不一,但新設計的角色取得了絕對的成功:K'是繼八神後最受歡迎的主角,有著一頭飄逸的銀色碎發,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是傳統主角式的只會放氣功和發對空技,而是把氣功和對空技合二為一!雖然和京和八神一樣使用火屬性的必殺技,但使用感覺絕對是全新的!其實KOF99在援助攻擊和個人技術之間還算是做得比較平衡的。有變化才有進步,SNK一直堅持著這種態度去製作KOF系列,儘管KOF99沒有KOF98受歡迎,但在推出的一年裡仍然是街機廳中熱門的格鬥遊戲
.

拳皇2000
:經歷了KOF99的實驗性測試,KOF2000粉墨登場!而且本作的援助攻擊更高調地出現!如果說KOF99中可以隨便找一個角色作援助攻擊,對勝負影響不算太大的話;那KOF2000的援助角色就直接決定了比賽的勝負!援助攻擊出了挨打和滾動中不能使用外,幾乎任何時候都可以使出;配合在必殺技中使出,再連上超必殺技足可以一套連招令對手直接死亡!閒置了好幾代的挑釁終於又派上用場了,但這次不是用來減少敵人的能量點,而是把自己的能量點轉成增加援助攻擊的次數。雖然對戰變得比KOF99更陰險和無賴了,但刺激性和戰略性也同時上升!反正對手陰險我也不笨,怎樣充分地利用援助攻擊和補充使用次數,都成了研究KOF2000最熱門的話題!新增角色依然出色:女拳手的快和男拳手的狠、身手比如月影二還快的粼、擁有無限連擊的摔角手。還有比起前作強化得像脫胎換骨似的K',都是大家的新寵!KOF99開始走向末落,大家都打KOF2000去了;這不是壞事,因為這正是KOF2000能完全地接替他重任的象徵!

時代的終結:
KOF這一部已經連續推出到第七作的格鬥遊戲,在2000年仍然像一個最美麗的女孩,到處都煥發著誘人的青春!SNK的格鬥至尊地位屹立了多年都沒動搖過,玩家依然每年都期待著SNK給他們帶來的禮物--KOF......然而沒有東西是永恆的,SNK的遭遇就像自己做的KOF對戰一樣,一不小心在街機64位主機板、掌機上都投資失誤,(汗......這還算一不小心?)最後落得破產的收場。這時候公司解散,很多製作KOF的精英成員解散後都到別的公司去了;而KOF的著名畫師森氣樓,畫風細膩、寫實,風格很像《城市獵人》作者北條司,SNK公司破產後被CAPCOM雇用後受到了重用,現在CAPCOM很多大作都有他的作品,願他一路走好。其實真正的KOF系列在這時候已經完結,但玩家們仍舊等著KOF2001的出現,因為他們都相信SNK,更相信KOF就是優秀格鬥遊戲的象徵!

拳皇2001
:在SNK公司的重組以後,KOF2001如期地出現在大家面前,大家還來不及高興,在KOF2001的選人畫面卻發現角色的頭像已經沒有了以外的神粹,而遊戲畫面也回到了KOF97時的暗淡時期,系統上雖然不能像

KOF2000那樣隨時使用援助攻擊,但卻可以把另外三個角色都設定為援助攻擊,對戰時更孤注一擲.還為舊角色增加了莫名其妙的必殺技,如JOE新增的超必殺虎膝撞,明顯風格和KOF系列不符;而粼的毒攻擊屬性全沒有了,超必殺變成了KOF99最終BOSS的招式......大家都第一次失望了:KOF怎么會變成這樣的?這應該是沒製作完成就拿趕出來的作品吧?玩家只能這樣安慰自己,繼續期待2002年KOF回復以前的風采。

拳皇2002:由於KOF2001的失敗,新公司SNK
PLAYMORE宣稱:KOF2002將回復KOF98的遊戲模式:傳統的3對3式單挑!SNK
PLAYMORE參考了KOF98的做法:把幾代中的角色大雜燴地擺在一起;招式做部分更改;然後再加入一些新的系統,這樣從會成功了吧?就算不超過KOF98,總也能有KOF98受歡迎吧?可惜SNK
PLAYMORE製作格鬥遊戲的水平有限,增加的爆氣後無限連擊很快就受到了玩家的惡評;而輕攻擊擊中對方後的僵硬時間也大大縮短,要求玩家的目押更快速,SNK
PLAYMORE以為這樣會讓對戰更刺激,但他沒有想到這樣會令打擊感減弱,沒有了以前擊中對手後的爽快感。再新增加隱藏超必殺技總行了吧?玩家不是喜歡華麗的招式嗎?可惜SNK
PLAYMORE做出來的隱藏超必殺技太造作,很多隱藏超必殺技根本與角色的性格和屬性不符合(像MATURE的隱藏超必殺技,居然是吻對手後用雷轟擊對手,大家都知道MATURE從來不是用雷攻擊的),最不象話的是:這些隱藏超必殺技都是利用以前KOF中的舊有動作生硬地拼湊而成,完全不是重新製作(繪畫)的動作。

KOF2002在推出後的幾個月,已經在街機廳中成了孤客,很多KOF98的老玩家在嘗試一下後就回去練自己的KOF98了,很明顯,KOF2002根本沒有吸引他們的要素和力量。甚至連一款多年前的KOF98都比不過!又懶又想收穫,還自作聰明,是對KOF2002最好的概括。

拳皇2003
:用回以前的KOF改良都不成功,那我再重新製作可以了吧?KOF2003的製作成員很明顯是與01、02的不同,他們在大刀闊斧更改系統的同時,希望有新的奇蹟出現!於是又革命性地把傳統的組隊輪流戰改成了隨時可以更換隊員,製作者天真地認為這樣可以令遊戲的緊張性大增,還加強了遊戲的連貫性和速度性,甚至以外的戰術也因大大的系統改變,而要重新研究。這樣總該受歡迎了吧?這可是以往的KOF都沒有採用的新系統啊!可是他們卻忘記了格鬥遊戲最基本的東西:造成了3人隨時上場對打的系統,時間卻只有以往一盤的時間。而在其他SNK格鬥遊戲中加如KOF2003的角色,由身體比例到動作,甚至招式的特效都照搬原作的,明顯和KOF的舊人物風格不符,對比以前SNK的製作態度,唉...打擊感從KOF2002的變弱到KOF2003的變軟,還有動作失幀造成的不流暢,都令人覺得這好像是使用MUGEN亂鬥引擎製作的同人作品。新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈......KOF2003不但沒能改變KOF2002的困狀,更令大部分的KOF愛好者對SNK。

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《拳王》拳王
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