《巴黎聖母院》[桌遊]

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《巴黎聖母院》[桌遊]
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在《巴黎聖母院》的遊戲中,玩家扮演15世紀富裕的巴黎人,他們希望改善著名的巴黎聖母院教堂周邊的城市街區的重要性和容貌。遊戲的基本概念很有原創性但是並不複雜。玩家用卡牌持續提升他們在街區的影響力。然而,每一輪,每一居,玩家必須做出決定,每次決定都有重要的暗示。如果一個人做了某件時,則其他人不能再做。只集中注意某一方面,意味著自動忽視其他方面,所有這些在逐漸接近災禍的情況下是尤其危險的。

基本信息

簡介

巴黎聖母院巴黎聖母院
出版日期:2007年
出版公司:alea、RioGrandeGames等
對應人數:2-5人
對應年齡:10歲以上
遊戲時間:75min
遊戲類型:經濟、文藝復興
遊戲機制:卡牌抓取、手牌管理

遊戲背景

巴黎聖母院大教堂(CathédraleNotreDamedeParis)是一座位於法國巴黎市中心、西堤島上的教堂建築,也是天主教巴黎總教區的主教座堂。聖母院約建造於1163年到1250年間,屬哥德式建築形式,是法蘭西島地區的哥德式教堂群裡面,非常具有關鍵代表意義的一座。始建於1163年,是巴黎大主教莫里斯•德•蘇利決定興建的,整座教堂在1345年全部建成,歷時180多年。另有小說、電影、音樂劇等以此為名。

遊戲簡介

在遊戲中,巴黎聖母院外被劃分為幾個地區,每一個玩家扮演一個地區的地方長官,要做的就是建設自己管轄地區的每個部分,有醫院、公司、政府、學校等等。投資醫院可以減少本地區的鼠疫指數,投資公司可以賺到錢,投資政府可以得到更多可以使用的影響力。遊戲中全程貫穿的就是鼠疫,每一個地方長官都要時時刻刻關注疫情。如果疫情得不到及時地控制,鼠疫就會大規模爆發,導致自己在本地區的聲望下降,影響力也就隨之下降。在九輪遊戲之後,結算玩家在巴黎聖母院的影響力,遊戲也隨之結束。擁有最高聲望的玩家獲得勝利,如果玩家聲望並列最高,則擁有更多金幣或者剩下更多影響力標記的玩家獲勝。

評價

Alea大盒系列之11,遊戲節奏感緊湊,上手容易,遊戲機制的設計也很巧妙,讓玩家體驗到不一樣的世界名著——《巴黎聖母院(NotreDame)》。

遊戲攻略

巴黎聖母院巴黎聖母院

巴黎聖母院(CathédraleNotreDamedeParis)座落於巴黎市中心西堤島(ÎledelaCité)上,是天主教巴黎總教區大主教的主教座堂。法語NotreDame意為OurLady,這位女士即為聖母瑪利亞(TheVirginMary)。聖母院於公元1163年奠下基石,到1182年已投入服務,及至1250年其正面雙塔及頂部落成。聖母院原有的尖塔設計,則因施工難度過高而擱置,至今尚未付諸建造,故可視為從未完工。聖母院啟用後,即為巴黎及全法國的宗教重心。聖母院門口外的聖母院廣場中,地上的原點PointZero紀念物,即是法國丈量全國各地里程時所用的起測點,別具意義,使聖母院被視為法國文化中心點的象徵意義,又更加強烈了一點。

14世紀,每個人都希望在偉大的巴黎聖母院附近獲得極好的名聲,在遊戲中,玩家所扮演的即是把歷史中大家族的一家之長。他們以聖母院為中心,利用自己手中的卡片來安排自己的隨從,從而擴展自己家族在小區的影響力,以擴大家族的名聲。最後影響力最高的玩家獲勝。

遊戲包含9回合,另有15名巴黎市不同的人物,每回合玩家可向這些人物尋求各種協助。玩家在各自的小區中擴展其影響力,需著力發展學校、銀行、住宅、郵驛、旅館公園醫院等,以獲得並提升其功用,從而提升家族的名聲。除此之外玩家亦需留神區內鼠患。疫症的爆發除了降低小區的發展外,亦會直接扣減玩家的名聲,因此玩家需小心留神。

此款遊戲的版圖華麗不失簡潔,風格和巴黎聖母院的遊戲背景也十分符合,只是配件和牌的收納管理可能相對有些麻煩。遊戲流程看似複雜,人物和道具也比較多,但其實還是相對比較簡單的,不需要太多的策略,如果記性好能記住牌,那么相對占優勢。牌上的圖示說明比較清晰,所以,遊戲玩過一遍,基本就可以上手了。

遊戲規則

遊戲配件

5塊遊戲板
45張行動卡(5種顏色各9張)
15張人物卡
3塊“巴黎聖母院”板塊(三角形、四邊形、五邊形各一)
70個影響力標記(5種顏色各14個)
“敲鐘人”標記-開始玩家指示物
5個黑色標記-老滑鼠記
5個親信
5個馬車
20個八邊形的寶藏
25個圓形的金幣
84個六邊形的聲望得分

準備遊戲

1.根據玩家人數不同,選擇相應的“巴黎聖母院”板塊:
3名玩家-三角形板塊
4名玩家-四邊形板塊(使用畫著4個小人的那一面)
5名玩家-五邊形板塊
*兩名玩家採用的特殊規則請見規則最後面
2.每名玩家選擇一塊遊戲板,作為他管轄的城區。如上圖所示,將遊戲板與“巴黎聖母院”連線起來。
3.每名玩家選擇一種顏色,並分配給每個玩家:
a)一個對應顏色的親信
b)一個對應顏色的馬車(放在遊戲板中間的市場上)
c)對應顏色的影響力標記。將其中的四個放在自己的遊戲板上各個區域中(由玩家自己分配)。其餘十
個影響力標記放在一邊,暫不使用。
d)4個對應顏色的寶藏(面朝下洗混後放在自己遊戲板邊緣的市場上,然後翻開)
e)9張行動卡(洗混,面朝下,放在一邊)
f)3塊金幣
g)1個老滑鼠記(放在遊戲板上瘟疫條的“0”位置)
4.按如下步驟準備人物卡:
a)將6張棕色人物卡(背後沒有字母的)洗混,面朝下放在一邊。這些人物卡在遊戲的三個時期都會出現一次。
b)將9張灰色的人物卡,按字母不同(A,B,C)分成三堆,分別洗混,面朝下放成一摞(C在最下面,B在中間,A在最上面)。這些人物在遊戲中只會出現一次。
5.選擇一個玩家開始,拿“敲鐘人”作為開始玩家標誌,開始遊戲。

進行遊戲

遊戲分為A、B、C三個時期,每個時期分為3輪。所以遊戲總共有9輪。每一輪要進行如下5個步驟:
1.翻開人物卡:
每一輪開始時,翻開棕色人物卡的頭兩張,和灰色人物卡的第一張。這三個人物是在這一輪中出現的。
2.選擇行動卡:
a)每位玩家從他的行動卡堆的最上面抓三張行動卡,選擇一張拿在手上。
b)將其餘兩張行動卡面朝下傳給左邊的玩家。
c)當所有的玩家都收到右邊的玩家傳來的兩張行動卡後,每位玩家從這兩張行動卡里選擇一張,拿到自己手上。
d)將沒有選擇的一張行動卡傳給左邊的玩家。
e)每位玩家將右邊玩家傳來的這張卡拿在手上。
玩家不能在將行動卡傳給左邊玩家之前,看右邊玩家傳來的卡片。
只能在右邊玩家傳來的卡片中選擇,傳給左邊的玩家,而不能將已放到手上的牌傳出去。
玩家手中的牌應該保密
這一步驟結束後,每名玩家手中應該有3張行動卡。
3.打出行動卡:
從擁有“敲鐘人”的起始玩家開始,每名玩家順時針進行:從手中的3張行動卡里,打出一張,並執行這張卡片上表明的行動。
所有的玩家都進行過一次行動之後,再次從起始玩家開始,順時針打出一張行動卡,並執行這張卡片上表明的行動。
玩家打出第二張行動卡的時候,將沒有使用的第三張行動卡放在第二張行動卡的下面。第三張行動卡上的行動不再被執行,但是不能讓其它玩家看到這張卡是什麼。
所有玩家行動結束後,將用過的行動卡放進棄牌堆,所有玩家不能再看棄牌堆里的牌。
9種行動卡的作用在後面解釋。
4.雇用一個人物:
當所有玩家都行動完了之後,按順時針順序,每名玩家可以雇用一名本輪翻開的三張人物卡上的人物,並執行一次這個人物的特殊技能。
雇用一個人物需要支付一枚金幣給銀行。
玩家可以不雇用人物。
每個玩家一輪中只能雇用一個人物,但一個人物可以被多個玩家同時雇用。
人物卡的作用在後面解釋。
5.檢查瘟疫指數:
每輪的最後一步,是要看玩家是否為民辦實事。
瘟疫指數是累加的。
每一輪增加的瘟疫指數是翻開的三張人物卡下方標示的老鼠數量之和,所以在每一輪的開始,是可以判斷出這一輪增加的瘟疫指數的。增加的瘟疫指數對於每名玩家都是相同的。
玩家可以採取一定的行動來抑制瘟疫的發生。
結算時,玩家可以減少等於醫院影響力(影響力標記數目+親信)的瘟疫指數。
到第五個步驟時,將老滑鼠記沿著瘟疫條移動,移動的步數=當輪增加的瘟疫指數-玩家減少的瘟疫指數。但不能超過9,也不能低於0。
如果某一名玩家的老滑鼠記超過了9的位置(不包括9),瘟疫指數不再上升。但這名玩家需要扣除2點聲望值,並且在他影響力最大的一個區域中,失去一個影響力標記。但老滑鼠記不歸零。
親信不能當做影響力標記被扣除。
如果兩個區域的聲望值並列最高,由玩家選擇扣除一個。

每輪結束

將翻開的三張人物卡放到對應牌堆的最下層。
擁有“敲鐘人”的玩家將敲鐘人指示物傳給左邊的玩家,左邊的玩家成為新一輪的起始玩家。
新的一輪同樣按照以上1~5步驟來進行。
每三輪(一個時期)結束:
結算在巴黎聖母院的影響力
將6張棕色的人物卡洗混,放成一堆。
將每名玩家的9張行動卡還給相應的玩家,洗混,放成一堆。

遊戲結束

九輪之後,結算玩家在巴黎聖母院的影響力過後,遊戲結束。擁有最高聲望的玩家獲得勝利。
如果玩家聲望並列最高,擁有更多金幣,或者剩下更多影響力標記的玩家獲勝。

桌遊大盤點(建設類)

桌上遊戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。是家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式。本世紀初它也登入到國內,風靡白領群體

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