《功夫世界》

《功夫世界》

《功夫世界》是由盛大網路開發的3D兵器武俠網遊。該遊戲以九種兵器作為遊戲的九大職業,玩家可從中挑選自己喜歡的兵器(職業)。九種兵器(職業)都有專屬的技能,並可隨著角色等級的提升,獲得更多的招式。《功夫世界》遊戲官網:http://wok.sdo.com/web1/home/index.asp。

基本信息

遊戲介紹

《功夫世界》帶給所有喜愛兵器、武俠文化的玩家純正的感受。讓現代玩家體驗“江湖”從無到有,從誕生到興盛的全過程,以及能夠參與並引領整個“江湖”。
九種職業,數百種武功技能,數千種奇兵利器;讓玩家重寫《兵器譜》,角逐“兵器王”。
自創武功:創造屬於自己的功夫,這裡沒有《九陰真經》,沒有《葵花寶典》也不管玩家創的是“伏虎十八掌”,還是“九脈神劍”,或是其他……都足以讓玩家威名遠揚、震撼江湖。
自創門派:這裡沒有少林、武當,沒有峨眉、崆峒,更沒有明教……哪門哪派全由玩家來開創,玩家是當之無愧的掌門人。

遊戲配置

遊戲配置

基本配置

推薦配置

作業系統

Windows98、2000、MEorXP

Windows98、2000、MEorXP

CPU種類及速度

IntelPentiumIII933或以上

IntelPentiumⅣ2.8GHz或以上

記憶體

256MB

512MB

硬碟空間

2GB

2GB

顯示卡

nVidiaGeForce232M級別以上或其他同級別3D加速卡

nVIDIAGeForceFX5600或以上,ATIRadeon9550或以上,或其他同級別3D加速卡

Directx版本

DirectX9.0c

DirectX9.0c

其他需要

支持DirectX8音效卡;PC/AT標準鍵盤;滑鼠

支持DirectX8音效卡;PC/AT標準鍵盤;滑鼠

遊戲背景

世界背景

《功夫世界》《功夫世界》
凡武林正宗之門、傳說之事古來就有。追根溯源,自後歷二十三朝,天下大亂到太平盛世,世間朝代更替,關於正宗之說也各有不同。秘傳蓋世奇學,百卷神功,早已隨千秋萬世消逝在塵土裡。

一日天地變色,山林百獸逃竄,原本鳥語花香不復見生機活力。天地哀嚎四起,而一群熱血少年(女)降臨於神州大地,以武林正宗始祖傳人的身份拯救蒼生,創立了道義、秩序、公理、宗派、武德,乃至最終建立起一個完整的武俠世界,詮釋了“中國功夫”從發生、發展到完整形成的全過程。闡述了“功夫世界”的本源。

悠揚的民族音樂帶著時代的烙印觸動著我們的靈魂,精緻唯美的3D畫面挑撥著你的武俠情節,不知不覺間把你引進了一個時空暗流中,走進《功夫世界》。

十大宗師

在上古時期的大戰之後,世間生靈塗炭。天上群星,有閃耀,有黯淡;人間眾生,有人瞬息死去,有人奇蹟般重生。而仿佛被上天所寵愛,有這樣十個人,因強烈的願念,從死亡中走過,打破了身體的界限,獲得了神奇之力,那便是“功夫”。

而正是這十個人,讓重生後的世界又有了一絲希望。這十人各有所長,後被世人稱為十大宗師。從此,人間有了桃源界,有了傳授功夫的宗師,

某日,一群熱血少年(女)降臨於神州大地,聚集在宗師門下,利用上天賦予自己的資質,苦苦修煉,希冀獲得更強大的力量。日後,他們將前往神州大地的各個角落,利用自己的力量,去做自己想做的事情。或許,人間不再有刀兵,人間不再有不平……

於是,功夫世界的歷史就從這裡展開了。

十二古國

中華大地上,總不缺少美好的文明。在每一條澄明的河流之畔,華夏先民們以雙腳踏出生路,以雙手開闢家園,建立起文明。舉凡水草豐美之地,都是生息繁衍的樂園。

然則,人漸多,摩擦愈漸多,戰爭出現了。

初始人與人的搏鬥,漸漸變大規模的毆鬥,再則成為部落與部落之間的爭鬥,日久,終化為國與國的戰爭。這其中有分,有合,有聯盟,有背叛。多少男兒血,婦孺淚,流淌在豐饒的河流中,一同歸入大海。仿佛從東海到崑崙,從大漠高原,這片土地上,只能有唯一的主宰。

妖物出現了,沒有人知道它們從哪裡來。它們起初只是零零散散的,在沒有月色的深夜現身於荒野,沒引起多少注意。到後來,妖物竟開始鋪天蓋地的泛濫起來。它們視一切生靈為盤中物,它們占據荒野,血洗城市。

天災不斷地煎熬著這片叫做華夏的熱土,被稱為異族的妖物幾乎是不可抗拒的,人類渺小的的生命,掙扎在生死之間,向命運發出泣血的呼喊,不知道蒼天可曾聽見。

大難臨頭,華夏子民終學會聯合,攜手共御妖患。

大戰中,出現了十個人,出現了“功夫”。

有人瞬息死去、有人苟活於世,卻無人知道究竟發生了什麼,在經歷了大劫後,華夏的子民重建了一切,在這神州大地之上又有了十二國。

時間消逝……人們漸漸學會忘卻傷痛,功夫世界的故事卻剛剛開始。

九大職業

《功夫世界》《功夫世界》
遊戲一共有9個職業,分別是:槍、劍、刀、弓、棍、扇、鉤、錘、拳,每個職業都會有自己對應的武器使用。9個職業各有特點,既相互克制也相互輔助,多樣化的職業配合能夠發揮出不同的效果。

君子之劍

劍者,飄逸灑脫,對任何事物皆不甘受拘束,其舉手投足間自有一股英氣、一份瀟灑。使劍者不求及遠,但求速至上,以奇勝以正和,方為王道。

俠義之刀

刀者,俠肝義膽,每逢提起刀客,也許少了那份瀟灑,忘卻了兒女情長,卻更多了幾分熱血豪情,總使人浮想那漫漫黃沙中,長刀快馬揚起陣陣沙塵的天地男兒。

英雄之槍
槍者,英雄豪傑,槍已超越江湖的範疇,而升華為輔佐英雄,平身、齊家、定天下的利器。可想像那亂世之間,橫槍立馬,大地在腳下,國計在手中的豪邁。

勇者之拳

拳者,銳勇無懼,拳本鈍,需力重方能損物傷人,然僅靠蠻力是無用的,要做到收發自如,才能將力巧融於拳,出拳好似下山猛虎,又好似無畏的勇者。

堅毅之弓

弓者,堅忍不拔,弓出手,無迴路,箭出即中,用弓之人,大多冷靜異常,距離是他們最大的優勢,每次都只能依稀見著那轉身的背影,出手之快著實讓人毛骨悚然。

無情之鉤

鉤者,果敢無情,使鉤傷人不會像其他短兵器那樣的鮮血飛濺,通常只聞聲破空而過,便已分出勝負。使鉤人需當斷則斷,無情鉤,鉤無情。

智者之扇
扇者,慎密心細,使扇之人多為智者,翻手為雲,覆手為雨,無論在何時,都以找出對方的破綻為趣,因此使扇之人總能在無聲無息中掌控一切。

王道之棍

棍者,沉著穩定,棍屬於長兵器,卻不同於槍的利,所謂一根長棍在手,浩然正氣長存,棍無愧於兵中之祖的稱號,舉棍仰首於天地之間,胸中便存有一份仁義之心。

霸王之斧
斧者,霸氣逼人,僅從兵器外表上便可看出凡用斧者必是蓋世梟雄之輩,看似笨拙不堪,實則霸道難擋,出斧後如開閘猛虎、奔騰萬馬,於萬軍中橫掃而過,氣拔山兮 。

自創功夫

當玩家達到40級便可領悟絕學武義,這項武功由玩家自己選擇重點方向進行創造,每個角色一共可以創造出3種絕世武功。
每個職業都擁有自己的絕學類型,玩家自創的武功威力極強,並可根據發招時間、殺傷範圍、技能冷卻時間3項屬性做出不同的選擇來達到自己滿意的效果。1對1PK時的殺手鐧?門派戰爭中的排山倒海?
創造出來的武功由創造者自己命名,一招成名,專屬的武功成為了玩家闖蕩江湖時的又一典型身份象徵。想像自己有朝一日名揚四海,江湖人士談論自己的時候,都以自己命名的那招武功作為議論重點,無不是種享受。

正邪對決

為國為民,俠之大者!
重情重義,當世豪傑!
正?邪?
何為正,何又為邪?
正可行俠仗義,邪亦可劫富濟貧。
是非黑白!究竟孰善孰惡?孰錯孰對?一切緣由已不清不楚。
只知道的是……
自古江湖,正邪不兩立!
於是,爭鬥開始。
月圓之夜,紫禁之巔,一劍西來,天外飛仙。
世間的動盪,江湖的風雲,這裡總有著一幕幕正邪對決的故事。
誰道殘酷不是一種詩意?
誰道江湖不是一種詩意?
誰道愛欲不是一種詩意?
誰道鮮血不是一種詩意?
爭鬥是江湖的主題,死亡是江湖的結果。
這是怎樣的故事
這是怎樣的江湖
在《功夫世界》的江湖中,你的路由你選擇。
是正?是邪?
沒有絕對的答案,命運只在自己的手中。
在達到一定等級後,便只能選擇正與邪的其中一條路。
兩大絕對對立的陣營;兩種絕不相同的勢力;兩邊同樣熱血的青年。
殺戮在江湖中隨時發生。
目標——達到江湖的頂點,成為正邪的焦點,成為武林的王者。
而某日,
大劫將至,異族入侵,正邪是繼續對抗還是聯手禦敵?
沒有誰都願接受失敗的命運
勝者,王。
敗者,寇。
江湖本就不公平。

遊戲系統

《功夫世界》代表了一個夢,一個有華人的地方就會存在的俠義之夢。
先有了功夫,才有了江湖
或是先有了江湖,才有了功夫
《功夫世界》高度擬真的江湖系統,讓你我這樣的凡人,皆有了一圓心中那個“俠義夢”的機會。

俠侶系統

月華如水、星光似夢,
蕭蕭雙騎千里路,
雙棲雙飛行江湖。
情之微妙,非力所能及。
這世上本就有種奇妙的感情
不必抱怨,
也無需歉疚。
人在江湖,身不由己,情仇難卻,恩怨無盡。
愛,需要勇氣
愛,可以讓你幸福
何不嘗試在《功夫世界》中尋找命里的那一半……

兄弟結拜系統

江湖中偶爾會寂寞,偶爾會孤獨。
但不能沒有兄弟。
這裡的兄弟並非真正的手足,而是指朋友。
真正的朋友。
是可以結拜成為兄弟的。
在江湖中如此,
在《功夫世界》中也如此。
喬峰燕雲十八騎,馬蹄翻金,在少林寺視天下英雄為無物時有兄弟。
李尋歡談笑梅花盜,受誣天下,被困少林時也有兄弟。
陸小鳳每逢難關,面對迷局難解,舉步維艱時還是有兄弟。
一個人可以沒有仇敵,
不能沒有兄弟!
結拜吧,你的兄弟就在身邊。

師徒系統

在《功夫世界》之中,
師傅便似那引路之人,
開啟你的功夫之門。
夫道者
有清有濁,
有動有靜。
為師者,仁。
為徒者,真。
師恩如山,
需如黃鐘大呂,深深鑿在心中。
如果說來到世間是雙親之恩
那么能夠行與世間,無愧於天地便是那師傅之勞了。
以上這些,遠不是《功夫世界》江湖夢的全部,
真正的江湖,要有人才有血肉,才變得完整。
功夫世界,等你的江湖

聲望系統

 
聲望是遊戲中除了等級、技能、裝備的另一種成長體系。玩家在可以通過殺怪,做任務,攻生死門等多種方式獲取聲望值,遊戲中設有專門的聲望兌換NPC,玩家可以使用自己積累的聲望者兌換多種道具或稀有裝備。
除了國家聲望之外,遊戲中還另外開創了一種類似於PK值的殺戮聲望,殺戮聲望獲取的唯一途徑就是PK。在各種環境中與其他玩家進行PK,捍衛尊嚴的同時還能得到一定的殺戮聲望。當然殺戮聲望的獲得和PK雙方的等級差有關係,不能通過惡意攻擊低級玩家來積累殺戮聲望,並且PK之後的懲罰還是存在。積累了殺戮聲望之後可以在高級場景中兌換到比國家聲望更好的道具。

當鋪系統

傳統遊戲中的“叫賣”、“擺攤”等方式早已無法滿足玩家對於活躍的遊戲經濟市場的交易需求,《功夫online》中的當鋪系統則提供了全新的解決方案:當鋪提供了完善的寄賣功能,徹底解決玩家需要消耗大量時間和精力出售道具的疲累。當鋪系統簡單方便,實用性高,並且還支持元寶交易,是玩家最鍾愛的系統之一。
賣家:只要設定競賣起始價、一口價和銷售時限後便可安心的繼續進行遊戲,讓出售的物品在當鋪中等待有需要的買家。不必再擔心自己不線上時錯過買家、長時間吶喊尋找買家、同時與多個玩家討價還價、擺攤掛機不關電腦等多種麻煩。
買家:在當鋪系統中,可以通過詳細的物品分類和搜尋功能,極其方便和快捷的尋找到自己需要的道具。清晰的查看道具的屬性和價格,根據自己的實際情況決定是否購買道具,以一口價或競價方式來購買道具。

衙門系統

作為一款以中國傳統民族文化為基調的武俠網遊,《功夫世界Online》不但提供了自由度極高的玩家對抗機制,同時也為不願意參與PK的玩家提供了完善的保護機制——衙門系統。玩家在衙門裡可以通過“報官”、“通緝”以及“懸賞排行”等功能來對惡意PK者來進行人為懲罰。衙門系統不但可以對玩家之間的PK起到促進調和作用,也使遊戲更符合中國古代武俠文化特點。  

縮骨易容

縮骨:傳自民間,本不算武林中一項武藝,想學好縮骨還必須要巨大的決心和努力。但這項看似簡單的小伎倆,卻在各種場所都能發揮出特殊的效果。《功夫世界》當中,使用了縮骨之後,身型變小,能夠輕易的穿梭於各狹窄的空間,大大減少到達目的地的距離,還能夠進入各種特殊場地,發現更多的驚喜。
易容:江湖險惡,恩怨情仇比比皆是,不論自己是有殺人的欲望,或是正當防衛的準備,都需要處處小心行事。為避免結冤之後造仇家追殺,殺人時要不留痕跡則顯得特別重要。《功夫世界》中,蒙面可讓玩家隱去自己名字,戰勝對手,讓對手也無處尋仇;哪怕就是輸給對手,嘿嘿,也不會在江湖中顏面盡失。

暗器毒藥

藥王谷,唐門暗器,都乃各大武俠小說里的常見內容,在沒有槍炮的武俠時代,最厲害的攻擊手段當屬毒藥和暗器了。很多武林中人,不沉迷於江湖爭鬥,也不問江湖錯對,就專心研究毒藥和暗器,為武林各路人士提供所需,從而也獲得了很高的江湖名氣。擁有好的暗器,能夠給於對手出其不意的沉重打擊,而擁有的好的毒藥,卻能讓對手持續衰弱,無法發揮全力戰鬥,總之毒藥和暗器,都是幫助自己在戰鬥中取得勝利的重要工具。

生活系統

雖然行走江湖靠的是實力和義氣,但前提是自己的生存生活還是要有保障。《功夫世界》的生活系統提供給玩家一系列的採集收集、合成生產功能,讓玩家在遊戲中可以自給自足。並且共同各種生活系統,還能讓你獲得遊戲中的各種道具,食品、藥品、升級材料、毒藥、暗器應有盡有,當你擁有這些高級道具後,是想利用他們來獲得江湖地位,發展壯大門派成員;還是默默的成為一個江湖游醫,奸商,多種可能任君選擇。

生死門系統

你和你的朋友們可以在生死門這個獨有的私人地下城中進行體驗、探索、冒險或完成任務。你也可以邀請其他人加入你的生死門區域。這樣可以解決許多MMORPG都會遇上的諸如蹲點、偷襲、壟斷Boss裝備等等問題。在生死門中的怪物通常很強大,因此玩家必須組隊才能進入這裡。不過危險越大回報也越多!
一個生死門就是一個專為你和你的隊伍的特殊場景。此生死門裡的玩家都是你的隊友。這樣可讓你在不受外界干擾的情況下進行挑戰。如果厭倦了中立地區部落和聯盟的戰火,那么躲到生死門中和朋友們一起探險就是你最好的選擇。
生死門是一個與遊戲中大場景互不關聯的特殊場景,它擁有自己獨立的場景;
玩家必須在組隊狀態下才能進入生死門,每個隊伍的成員將共享同一個生死門場景,不同隊伍的成員都將擁有不同的生死門的“生死門”,在互不干擾的情況下進行挑戰;
當隊伍解散時,該隊伍擁有的生死門“進度”將被清除。隊伍中的成員可以通過加入一個新的隊伍來獲得新的生死門“進度”;
每一個生死門都有時間限制,超過此時間限制還未挑戰成功的隊伍。需要重新進入進行挑戰。
生死門中不可使用坐騎、土地符、地標、原地復活(元寶)等功能,但角色死亡後仍然可以由隊友使用技能來復活。

至尊神器

《功夫世界》中武器的品質分5個等級,分別是凡品-匠品-靈品-仙品-神器,不同品質的武器會以不同的顏色來顯示屬性值,越高品質的武器,所擁有的屬性種類越多。
裝備主要形成鎧甲系和布衣系。槍、棍、錘適合鎧甲裝備,劍、扇、鉤適合布衣裝備;弓、拳、刀兩者都可;不同品級的裝備附加屬性將隨機生成;神品裝備為固定屬性,更加體現出各職業特點;商店只出售凡品裝備;戰鬥獲得的裝備均為不綁定;任務、兌換獲得的裝備為綁定裝備

鍛造精煉

通過鍛造系統來強化武器和防具。在遊戲中,只有男鐵匠進行鍛造。在每個城市中都有男鐵匠,男鐵匠的位置在地圖中用鐵錘圖示表示,可以按“M”打開城市地圖尋找。
裝備拖到鍛造視窗中就可以選擇鍛造的種類。鍛造分為四種,體、氣、攻、防,分別可以對裝備進行體力、真氣、攻擊、防禦四種屬性的強化。每件裝備最多可以鍛造20次。只要背包中有足夠的材料,鍛造種類中,相應的屬性按鈕就會變亮,材料不足,屬性按鈕就保持灰色。
鍛造成功:裝備鍛數就會增加1,武器屬性也會相應增加。(等級越高的裝備,每次鍛造附加的屬性越高)
鍛造失敗:裝備鍛造次數越多,鍛造成功率也就越低,鍛造失敗後,裝備與鍛造材料都會消失。

PK系統

PK不能在城市場景中發起。
30級以下的角色受保護不被任何其他玩家角色攻擊,也不可攻擊任何其他玩家角色。
擁有組隊、同門、夫妻師徒、結拜關係角色在任何情況下都不能被攻擊。
對白名角色必須使用強行攻擊才能攻擊和造成傷害。
角色在白名狀態下,強制攻擊其他白名玩家,進入主動PK狀態,會變為黃名。
黃名角色,未攻擊其他玩家或受到其他玩家攻擊120秒後恢復白名。
紅名角色,死亡後會受到對應紅名程度的死亡懲罰加成。
所有對紅名角色發動的攻擊,不視為PK。不承擔相關後果。
紅名角色在除城市場景和生死門的任何地方都可以被攻擊,不受野外安全區、切換安全區、PVP區域的保護。

遊戲特點

民族原創、厚積薄發

由國內一流遊戲開發團隊所自主研發的純3D武俠巨作《功夫世界》以武著手,打破傳統網遊門派和技能的框架,以極為自由的人物成長模式構造出了一個完全由玩家組成的江湖世界。引領中國武俠網遊走向一個更為廣闊的天地,悠揚的民族音樂帶著時代的烙印觸動著我們的靈魂,精緻唯美的3D畫面挑撥著你的武俠情節,不知不覺間把你引進了一個時空暗流中,走進《功夫世界》。
原汁原味,戲說武林
凡武林正宗之門、傳說之事古來就有。追根溯源,自秦後歷二十三朝,天下大亂到太平盛世,世間朝代更替,關於正宗之說也各有不同。但不變得是江湖裡的真情與真意。

十大宗師,任你選擇

折戟沉沙·槍宗師
屢敗屢戰·錘斧宗師
荊杖苦履·棍宗師
孤臣孽子·弓宗師
玉質足音·刀宗師
天河星隕·拳宗師
九星觀日·扇宗師
臣心似水·劍宗師
百獸率武·鉤宗師
火浴心痕·心宗師
生死之門,神秘之地
“生死門”,一個需要你的戰友與你一同出生入死才能獲悉其中奧妙的地方。生死門通常被設計在山林深處,或是冰山一角。你們可能需要動員全門派上上下下的成員才能找到它的入口。然而,神秘之地,豈是你想來就來?並不是找到入口就代表你有資格挑戰它,你們可能需要面對各種各樣的考驗,生死門是生與死的考驗,也是挑戰與機遇的融合。

遊戲界面

功夫世界功夫世界

1、角色級別
2、角色名稱
3、隊員信息:此處顯示的是玩家所在隊伍的隊員體力值和真氣值信息。
4、體力值、真氣值、殺氣值
5、經驗槽
6、人物角色信息框擴展按鈕,點擊此按鈕則出現能進行相應操作的下拉選項框
7、小地圖
8、小地圖展開/隱藏按鈕

9、小地圖擴展按鈕:按下此按鈕後則出現世界地圖和新手指引的相應下拉選項框。
10、人物角色坐標
11、小地圖層級放大按鈕:點擊此按鈕會使小地圖的可視範圍變小
12、當前地圖名稱:顯示當前所在的地圖名
13、區域地圖按鈕:點擊此按鈕會顯示當前所在場景的區域地圖。
14、小地圖層級縮小按鈕:點擊此按鈕會使小地圖的可視範圍變大
15、聊天界面,可以與其他玩家聊天溝通
16、快捷欄的擴展按鈕:點擊“2”會再出現一行快捷欄,點擊“3”則再出現一行快捷欄,此時主界面上共有3行快捷欄。
17、快捷欄,將需要設定快鍵的物品或技能拖入快捷欄即可使用
18、人物狀態界面按鈕:點擊後進入“人物狀態”界面,可以獲取人物信息。
19、背包、裝備界面按鈕:點擊後進入“背包裝備”界面,可以進行武器和防具的整理,使用物品等操作。如果想要裝備某件武器或防具,用滑鼠右鍵點擊即可。角色不能裝備的武器和防具是灰色的。
20、功夫/技能界面按鈕:點擊後進入“功夫/技能界面”,查詢已經掌握的武功招數和技能。
21、人際與門派界面按鈕:點擊後進入人際與門派界面
22、任務/婚育界面按鈕:點擊後進入任務/婚育界面,可查看當前接受的任務說明。
23、系統/幫助界面按鈕:點擊後進入“系統/幫助界面”。可以進行多項系統設定,進行重新登入、結束遊戲等操作,獲取幫助信息。注意:螢幕解析度和螢幕刷新率兩項設定需要重新啟動客戶端才可以生效。
24、裝備耐久度提示:當裝備和防具的耐久度下降到一定程度時此提示信息出現
25、技能附加狀態提示:角色使用技能時出現的附加狀態提示
26、目標信息視窗:該視窗顯示的是所選中的目標角色信息
27、目標體力值:顯示的是所選中的目標角色體力值
28、目標角色附加狀態提示
29、系統訊息提示:此處會顯示門派、組隊、戰鬥、婚姻等信息。獲得經驗以及金錢時,此處會有相應信息提示。當其他玩家向您發出組隊、交易等邀請時,此處會有相應選項提示。
30、目標角色信息框擴展按鈕,點擊此按鈕則出現能進行相應操作的下拉選項框。
31、打開或關閉“天上人間商城”界面按鈕。
32、戰鬥狀態提示,當角色處於戰鬥狀態時,則在主界面左上方出現此圖示。
33、技能樹:打開查看武功技能的學習情況。
34、千里傳音:和指定玩家進行密聊。
35、隨身信箱

遊戲操作

1、滑鼠操作
《功夫世界》遊戲場景

在《功夫世界》中使用滑鼠左鍵點擊地面某處,則人物就會移動到該處。
在《功夫世界》中按住滑鼠右鍵可以轉動視角;使用滑鼠滾輪來縮放視角遠近。

2、鍵盤操作

在功夫世界中使用鍵盤上的“W、S、A、D”四個鍵可以分別進行角色的前進、後退、向左平移和向右平移。在功夫世界中按鍵盤上的空格鍵可以實現人物的跳躍、按“R”鍵可對人物的行走和奔跑狀態進行相互切換在功夫世界中通過“Insert”鍵可進行自動行走狀態的切換。在功夫世界中使用鍵盤上“↑←↓→”四個方向鍵可以實現鏇轉和抬高拉低視角的功能。

3、NPC互動
在功夫世界中當滑鼠移向NPC(非玩家控制的人物,被稱為NPC)時,指示圖示會變為省略號,這時用滑鼠左鍵點擊此NPC,就可以和這個NPC進行對話、交易、接任務等操作。

4、玩家互動
使用滑鼠左鍵點中想要進行交易的玩家人物,主界面上的目標角色信息框下方會出現“》”樣子的符號按鈕,此時點擊任意按鈕即可出現相應的選項。

5、戰鬥

在《功夫世界》中遇到怪物時,點擊滑鼠左鍵即可展開對怪物的攻擊。在戰鬥時請時刻注意人物的體力條,避免人物死亡,戰鬥中可以使用藥物(骨痛貼、活血散等)來補充體力。在非戰鬥狀態下,可以通過打坐(快捷鍵“Z”)、或使用食物(饅頭包子雞腿等)來補充體力。

6、拾取物品
在《功夫世界》中,地面上的戰利品是發光的小包裹,使用滑鼠移向地面上的物品點擊左鍵,在右方的彈出框內選擇想要揀取的物品即可。在《功夫世界》中點擊鍵盤上“Esc”下面的那個“~”鍵也能進行快捷拾取。

測評報告

測試環境描述
《功夫世界》登入界面

測試用的電腦配置是DELLDIMEENSION1100,電腦基本配製是:Celeron(R)CPU2.80GHz,512M記憶體,顯示卡是Intel(R)82865GGraphicsController.這是一款很差的顯示卡,測試網路是ADSL小區寬頻,頻寬為512K。相比起官方提供的配置,筆者的電腦基本上屬於基本之列,進入遊戲,開著QQ4個,一個測試用的截圖軟體,開著兩個網站,沒發現卡,很流暢。因為進遊戲我是不開全螢幕,可以隨意邊玩遊戲邊和朋友聊天,一點都不誤事。

登錄界面
目前遊戲已經開了7個電信大區,2個網通大區。筆者進入遊戲採用系統默認的效果進入遊戲,都能流暢玩遊戲。一打開登入面就先自動更新,然後選擇伺服器。再點開始就OK了。最後當然是輸入帳號密碼啦。賬號有那軟鍵盤輸入選擇,和現在普遍的登入器都沒什麼區別。當然可以根據個人的電腦條件進行相關的設定,在遊戲開始和理進遊戲裡面都可以隨意設定。

人物選擇
遊戲一共有9個職業,分別是:、扇、鉤、錘、,號稱“九大門派”,因為遊戲中,職業對應的是門派,可以這樣說,在《功夫世界》里,門派就是職業。每個職業都會有自己對應的武器使用。9個職業各有特點,既相互克制也相互輔助,多樣化的職業配合能夠發揮出不同的效果。

和目前的遊戲職業不相同。只能說它是一款真正意義上的武俠題材的遊戲。如果覺得不好選擇,那就看玩家喜歡的是什麼武器了,是君子之風的劍,俠義之仁的刀,英雄之槍,勇者之拳,堅毅之弓,無情之鉤,智者之扇,王道之棍,霸王之斧,每把兵器都代表著不同的性格。看看自己屬於那類人吧。

畫面介紹
遊戲的畫面採用的是3D技術引擎,所以遊戲支持視角360度的拉遠和拖近,角色模版夠細緻,服裝很是華麗,遊戲場景採取的跳點連線。基本無延遲。但不是現在3D通用的無縫連線有點遺憾……筆者覺得開發公司對遊戲的場景,怪物以及人物的刻畫,應該是下了很足的功夫。但遊戲地圖比較大,但遊戲提供了非常方便的自動尋路功能,只要一點小地圖,就能方便的去到地圖中任何可到達的地點。

音樂介紹
遊戲中每個場景都有不同的鏇律,鏇律簡單優美,配上打怪怪物發出的慘叫聲,人物使用武功的出招聲,真有點大珠小珠落玉盤的感覺。只是在同一個場景呆久了,再簡單的鏇律也會讓人感覺厭煩喔。所以最好在同一個場景能有不同的音樂

作業系統
遊戲內操作很簡單容易上手。支持視角360度鏇轉,和大家所熟悉的WASDQE移動操作,滑鼠左右轉向。滑輪上下拉鏡頭。操作還是符合大多數玩家習慣,玩家可以選擇滑鼠還是鍵盤操作。但是不能隨自己的意設定快捷鍵。有點遺憾……但這樣也沒有什麼關係,因為遊戲裡,PK需要釋放技能時,那些常用的快捷都已經有了,要做的只是按鍵就足夠了。

技能系統
遊戲目前每個職業都有16個職業技能,出生時候就有4個技能,3個攻擊技能,1個普通攻擊技能,而且基本每個職業前10級前都會有個群攻技能,練級還是蠻方面的。技能升級和學習新技能在每10級的第1級和6級就可以進階技能或者學習新的技能。學習新技能需要技能書,在每個城9大宗師那就能買到,進階技能需要在宗師那用錢進階喔。記得帶上足夠的錢,當然根據玩家自己的喜好決定學什麼技能和進階什麼技能了。在這裡筆者開兩個賬號對比了一下,如果做任務,練到10級,只用18分鐘就可以完成,如果不做任務,只刷怪物,那要需要兩個鐘頭才可以到10級這樣。每個職業的技能間隔各不相同喔。比如刀劍速度會快點。會慢點。這是各職業的特性。所以選什麼職業對技能使用間隔有影響。

裝備系統
世界裡裝備分5品,一凡二匠三靈四仙五神,凡就是我們所說的白裝備,匠是黃色裝備,靈綠色裝備,仙藍色裝備,神橘黃色裝備。基本上每樣裝備都屬於套裝,人物角色一共有10個裝備欄。裝備都比較好找,就是首飾要找齊有點困難喔,這就考驗玩家的人品加運氣了。哈哈,當然有套極品裝備對打怪非常有幫助。因為每個職業都能群攻嘛,所以當引一群怪時候可得注意自己的裝備防禦了……

任務系統
遊戲任務分普通任務和劇情任務。普通任務大多數獎勵還不錯,而劇情任務是指各NPC接的帶稱號獎勵的任務。看著你人物角色頭頂著彩色字型的稱呼,會不會讓你覺得自豪。而且做任務非常容易。自帶的尋徑功能讓你任務時候不用再找不到NPC和需要打的任務怪了,是很方便的。當然不用擔心沒任務做,就怕你做到手酸…具體可得玩家自己進遊戲去體驗了….筆者覺得,做任務是很愉快的,因為操作很簡單,和NPC對話以後,直接點那對應NPC,人物就會自己走,自動前往目的地,這在一個地圖來說,可是很好用的,尤其是新人,要在密密麻麻的地圖上找個點,可是有點費勁的。

特色系統
世界裡最大的特色系統大概就是了.,當玩家達到40級便可領悟絕學武義,這項武功由玩家自己選擇重點方向進行創造,每個角色一共可以創造出3種絕世武功。創造出來的武功由創造者自己命名,一招成名,專屬的武功成為了玩家闖蕩江湖時的又一典型身份象徵。想像自己有朝一日名揚四海,江湖人士談論自己的時候,都以自己命名的那招武功作為議論重點,無不是種享受。

另外還有個應該著重介紹的系統應該是遊戲的鍛造系統了,這可是好東西,在《功夫世界》里,玩家生活、戰鬥需要的東西,絕大部分可以自己來做,在打怪和做任務中,將得到這些你要製作出來的材料。看著一件件自己親手打造的物品,會有種很自豪的感覺。不過,也小聲地告訴玩家,要準備很多材料的。

遊戲評分
畫面:★★★☆☆
音樂:★★★☆☆
操作:★★★☆☆
遊戲特色:★★★☆☆
綜合評價:★★★☆☆

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