winning eleven

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實況足球綜述

在大多數情況下,“實況足球”,或者簡稱為“實況”,主要指日本的著名遊戲軟體製作商科樂美公司(Konami)的名牌遊戲——《勝利十一人》系列(Winning Eleven,簡稱WE)。
其實嚴格地講,“實況足球”並不僅僅包括WE系列。甚至可以說,WE並不是最正統的實況足球。從上個世紀90年代中期開始,Konami公司在多個主機平台上不斷發行一系列家族龐大的足球遊戲。由於Konami有在體育類遊戲的名稱上加上“實況”二字的習慣(如《實況野球》系列等),所以這些遊戲的名字中大多都有“實況”二字。“實況”一詞的本意是“日語解說”,人們創造了“實況足球”這個名字來稱呼這些遊戲。這些“實況足球”可以分為幾個系列,但最主要的是兩個大的系列:一個是由Konami大阪部(KCEO)製作的實況足球系列,這個系列在中國的知名度不是很大,但卻是實況足球的正統;另一個就是非常受歡迎的Konami東京部(KCET)製作的《勝利十一人》系列(即WE)。所以,嚴格地講WE是實況足球的一個旁支而非正統,以前曾普遍使用《實況勝利十一人》這個名字,現在已經去掉“實況”二字,但“實況足球”這個名字仍然被沿用了下來作為對這個系列的通俗稱呼。KCEO的實況和KCET的WE這兩個兄弟系列曾經互相影響,又各自保持著自己的風格。其他的“實況”旁支還有Konami名古屋部(KCEN)的《世界足球GB版》、Konami札幌部(KCES)的《炎之射手》等,但影響力均不及KCEO和KCET。如今,除了WE以外,其他的實況足球分支都已經停產,“實況足球”與WE幾乎成了等義詞
KCEO的實況誕生於1994年,幾乎所有常見家用機和掌機平台都有它的影子,但它的主平台是SFC、N64和PS2。這個系列又包括兩個小系列:一個是以各國國家隊和歐美俱樂部球隊為主的世界版,叫做《實況世界足球》(Jikkyou World Soccer,簡稱WS);另一個是以日本國內聯賽為主題的J聯盟版,叫做《實況J聯盟完美射手》(Jikkyou J-League Perfect Striker)。一般情況下,世界版和J聯盟版交替發行,即每出來一個新的引擎,就發行對應的世界版和J聯盟版兩款作品。
KCET的WE系列誕生時間稍晚,是在1995年,主平台是PS和PS2。同KCEO的實況足球一樣,WE也有世界版《世界足球勝利十一人》(World Soccer Winning Eleven)和J聯盟版《J聯盟勝利十一人》(J-league Winning Eleven)兩個交替發行的小系列。KCET往往每年發行兩款世界版WE作品,即在一款全新的WE作品發行之後半年,又會推出類似資料片的加強版。與前作相比,加強版會在引擎上做一些改進,系統上也會有一些小的變化。
KCEO的實況曾經有過非常輝煌的歷史。最早的作品是1994年在SFC上發行的《實況世界足球:完美十一人》,1995年又出了續作《實況世界足球2:戰鬥十一人》。這兩個遊戲非常地成功,一炮打響了實況足球在世界各地的名聲,也為後來實況足球的發展奠定了基礎。然而可惜的是,在中國國內這兩款遊戲幾乎是KCEO唯一給人留下深刻印象的兩個經典作品,之後KCEO實況便輝煌不再。
在SFC時代之後到來的是N64和PS的時代,KCEO和KCET分別負責N64和PS上足球遊戲的開發。這一分配給KCEO實況後來的衰落埋下了伏筆。N64版實況足球儘管也是當時很優秀的足球遊戲,但由於N64在日本的銷量不佳,實況足球也受到了牽連,在日本國內沒有獲得大的成功,但卻在國外倍受好評。這一時期,作為該領域新手的KCET也開始在PS上發行自己的WE系列作品。然而最初的WE相當稚嫩,銷量十分慘澹。為改變這一狀況,KCET開始在自己的作品中模仿KCEO,以期獲得和KCEO一樣的成功。
1998年,日本隊首次打入世界盃決賽圈,日本國內掀起了足球熱。圍繞法國世界盃這個熱火主題,KCEO和KCET分別發行了各自平台的實況足球新版本——WE3和WS 98。兩個作品都十分出色,但WE3卻憑藉當時PS在日本和中國的普及而獲得了更大的成功,也使得以前默默無聞的“勝利十一人”這個名字開始受到關注。
1999年的WE4是被認為是一款具有里程碑意義的作品。其真實性和遊戲性在當時的足球遊戲中首屈一指,出色的引擎獲得國內外如潮的好評。WE4的成功意味著KCET的崛起,WE這個品牌也開始深入人心,直至今日。今天,WE系列被譽為“最真實的足球遊戲”,也是從WE4開始的。反觀KCEO的N64版實況,在這幾年裡進步相對緩慢,落後也就不足為奇了。這樣,在短短的幾年中,WE的引擎在內部已經超越了自己的“老師”——KCEO實況,對外則超越了Konami強大的對手FIFA。
2000年,PS2的時代到來。KCEO搶先登入,發行了第一款PS2版實況——WS 2000。先入為主的準則並沒有起效,第二年WE5在PS2上發行,風頭完全蓋過了KCEO的實況。在PS2上,KCET與KCEO同平台直接競爭。伴隨著WE引擎愈發完美的進化,KCEO再次處於下風。2003年,KCEO在發行了自己最後一個實況作品之後,與Konami的其他分部合併,KCEO的實況系列也就壽終正寢了。
現在,Konami全力經營WE這個品牌。2003年WE擴展到了PC平台,2004年又加入了聯網對戰功能。WE系列在走向完美的道路上不斷前進。

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