mpc[《三國戰魂》遊戲特色系統]

《三國戰魂》首創MPC操作玩法,讓您更淋漓盡致的體驗戰鬥快感。 移動戰鬥(Moving combat);預判攻擊(Predictive attack);控制與反控制(Control & anti-control),讓戰鬥更靈活、更多變。

移動戰鬥,終結木樁打法,讓玩家體驗運動中釋放技能,跑動中擊殺敵人的快感;預判攻擊,改變傻瓜式技能釋放,讓你的每一次技能釋放,都可能產生不同的效果,讓戰鬥更有樂趣;控制與反控制技能的靈活運用,可更好的控制戰鬥場面,讓一切不可能成為可能,充分展現戰鬥的無限魅力。

嫻熟的運用各種操作技巧,可在PK過程中,大大提升獲勝幾率,成為PK之王。

移動戰鬥《三國戰魂》是木樁戰鬥的終結者,推崇跑位、移動型戰鬥模式。

在3D技術支持下,尤為凸顯跑位、移動戰鬥的重要性。移動戰鬥模式,除了可以最大化的發揮職業技能的優勢外,還可擺脫任人魚肉的悲慘命運。

三國戰魂》遊戲中,很多的技能是可以在跑動中釋放的。跑動釋放技能,對遠程職業來說,至關重要,對於一個遠程職業來說,如果不能很好的操作跑位技能釋放的話,那在PK中,很難取勝,甚至很難自保。

預判攻擊預判攻擊,是最講究操作和技術的一種戰鬥模式。

所謂預判攻擊,是指技能無需鎖定目標,即可釋放,且預判技能一般具有方向性,即技能會朝著一定方向釋放,當目標正好在技能作用範圍內,即可對目標產生作用效果;如果技能釋放出後,目標已經偏離了技能的軌跡,則技能對目標無效。

舉例說明:武將的衝撞技能屬預判攻擊類,該技能釋放後,會向正前方衝鋒,將路徑上所有敵人擊倒2秒,並造成一定的傷害值。但在武將釋放衝撞技能的時候,如果處於衝撞線路上的目標在技能釋放出來後,位置移動了,移出了衝撞攻擊的直線範圍內,則目標將不會受到傷害。

因此,在戰鬥的時候,想使用預判攻擊類技能,需事先做出判斷,目標下一步的移動位置,從而做出預判技能釋放的方向,才能發揮出預判技能的強大威力。反之,如果預判錯誤,則釋放的預判技能,可能會無任何傷害效果,浪費技能釋放的機會。

控制與反控制控制與反控制技能的靈活運用,可更好的控制戰鬥場面,讓一切不可能成為可能,充分展現戰鬥的無限魅力。

控制技能的合理運用,能很有效的牽制住敵人,但是如果對方也是個控制能手的話,那么這場戰鬥將會更加有趣。控制技能有眩暈、定身、麻痹、減速等多個種類。

與控制相對的是反控制,反控制主要是預防或解除被控制的狀態。合理的運用反控制技能,可減少被人魚肉而無還手之力的悲劇發生。

合理的使用控制技能,可使自己占據優勢或逃避劣勢;恰當的使用反控制技能,可擺脫任人宰割而又毫無還手之力的悲慘命運。

《三國戰魂》以操作為王道,讓您充分體驗競技戰鬥的無限快感。

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