mari

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Mari是一款The Foundry公司出品的紋理貼圖軟體,最初是由 Weta Digital開發。

基本信息

簡介

Mari是一個可以處理高度複雜紋理繪製的創意工具,Mari項目起初是Weta Digital公司為了製作《阿凡達》而開發的程式,後由The Foundry繼續開發成為商業軟體,它的優點是快速又簡單易用,可以處理高達 32k 的紋理繪圖。它是利用 GPU 運算,所以硬體需求較高,須搭配 Nvidia Quadro 系列顯示卡。 曾為電影《第九區 (DISTRICT 9)》、《可愛的骨頭 (THE LOVELY BONES)》,以及《阿凡達 (Avatar) 》處理極度複雜、細膩的紋理繪製工作 。

Mari擁有的創意工具超越市面上的2D繪圖工具,能夠讓動畫師專注於紋理繪製的工作。它具有一個互動迅速又流暢的操作接口。你可以直接在3D模型上繪製紋理貼圖,並能實時觀看模型繪製後的效果 ﹣不但節省不少紋理貼圖的繪製時間,更將紋理貼圖工作帶往前所未見的境界。

Mari擁有無以倫比的龐大紋理貼圖功能,能同時高速處理大數據量並實現高精細的紋理效果。 Mari目前支持 Linux 64 bit 作業系統,並且完全能夠支持Windows 64 bit 作業系統的版本。

Baseblack是最早一批採用MARI的用戶。在完成《哈利波特和死亡聖器》後,他們的團隊講述了為什麼購買MARI,以及MARI為他們工作流程帶來的不同。

參與了《哈利波特》前幾部影片的製作後,Baseblack製作公司又被找來為《聖器》處理獨立VFX鏡頭,而主要的場景由一些規模更大的公司處理。新的VFX工作引起了Baseblack的興趣,他們又投入到了鏡頭的處理當中,而且在《聖器》第一部中製作的鏡頭數量比其他任何一家公司都要多。

由CG主管Fredrik Sundqvist領導的材質繪製團隊在處理這個項目時,The Foundry的品經理Jack Greasley代著新的MARI產拜訪了他們,讓他們嘗試了全新的3D繪製工具MARI。

“演示時,MARI遊刃有餘地處理多個非常大的材質讓我們立刻感到印象深刻,”Fred說:“我們也喜歡所有的繪製工具,比如很好用的warper和不同的克隆工具。我們想,‘終於有一個能代替Photoshop的3D繪製工具了。’線性的工作流程支持也很不錯。

“我感覺它是開發團隊和藝術家們緊密合作的產物。價格不是太高,尤其是這樣一種新的工具,所以我們就買了一個,然後決定試試!”

Baseblack用MARI處理過數量眾多的鏡頭,尤其是鄧普利多的墳墓。設計墳墓很簡約,墳墓本身需相當新。因此,他們面臨的挑戰是把墳墓做得很真實,而且不使用劃痕、凹痕、污垢和髒點等標準的暗示。

“我們以前用Photoshop做過大的材質,但是MARI處理大解析度材質的能力,讓我們能一次做多個3D的複合格線,用一些基本層的陰影仿真模擬我們如何在Maya中設定陰影。另外,臉部材質在放入Photoshop中合併最佳化前可得知Maya中投射和烘焙貼圖。使用MARI中的FBX攝像機投影器意味著我們可以讓整個事物保持“活的”,而且可以直接從不同角度看3D格線。

Fred總結道:“MARI學起來很直觀,用戶還可以在mari論壇上獲得一些幫助。我們知道一些巧妙的方法,也期待提出一些我們以後希望能看到的一些特性。”

Baseblack的序列指導Sylvan Dieckmann補充道:“MARI讓人印象深刻,它結合的一些功能集學起來很快,因此很快改善了我們製作《哈利波特和聖器》的工作流程。可靠的刷子工具和投射工具是快速製作高質量材質的必不可少的因素,而MARI對這些工具支持得非常好。我想對The Foundry說,幹得好!”

使用者的評述

來自其他使用者的評述:

用Mari作為我的主要紋理工具讓我非常高興, 它能讓我用一些16K的圖來覆蓋UV補丁,從而能完成一些近景和很細節的繪製工作。和 Nuke結合在一起,它能很有效的把這些補丁分級和更改,由此節省很多時間。我非常期待看到新一代的產品所增添一些功能。

——達尼爾.發維尼-Framestore 畫面質感藝術師

儘管我不想說客套話, 但是它所能提供的服務質量,特別是在細節和數碼層深度上,確實給畫面質量加工師很多好處。我們終於有了這么一個能為大製作項目而設計的製作工具,用起來真是太棒了。有了一個這么好的開始,我非常期待Mari下一步能推出的產品。

——李. 范德比爾 CG Talk 管理者和畫面繪圖師

Mari 是一個優雅,容易使用但功能強大的工具。 我曾經擔心它複雜的技術程度是不是會違背畫師遵循的藝術原理, 但是這種擔心後來被證實是不必要的。它容易掌握、實用而且功能強大。 我強烈推薦!

——斯科特.斯賓塞 Wetashop 物質和數碼形象設計師

3D 質感的繪圖曾經是很棘手的事情。 但是有了 Mari,例如畫面修補,加光,混合以及背景烘托等,對環境、角色及任何一個數碼元素的加工修改,都變得簡單了。

——CG Society 評論

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