dota allstars

dota allstars是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線遊戲。DotA Allstars是一個重視對抗的角色扮演遊戲。遊戲目標是在隊友的合作下,摧毀對方的基地;或是有一方全部退出遊戲。遊戲中也有由人工智慧所控制的單位。

介紹

Dota Allstars Basic(DOTA的詳細介紹)
Dota官方全稱LogoDota是DefenseoftheAncients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛,是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線遊戲。
DotA是魔獸爭霸3的一張自定遊戲地圖,屬於多人對抗模式,原作者Elus和Guinsoo,現在由icefrog領導的開發小組繼續維護和發展。
DotA,是最好的魔獸rpg地圖之一,若只討論對抗類地圖,那它就是最好的,沒有之一。DotA的內涵和製作水準絕對超越了以前的,現在的任何其他對抗類(比如3c,bs,footy...),以後的還不知道,不過照目前的發展趨勢來看,很難會有其他地圖能達到DotA所取得的高度。

問題及答案

多少人在DotA
想知道有多少人在玩DotA么?很難用具體數字來統計DotA的fans,但是長期占據美東,美西,歐洲三大官服60%以上的自建遊戲是不爭的事實,任何時候你連上這三個伺服器,遊戲列表里大部分都是DotA,一個超過其他所有地圖總合的地圖,你可以想像它的統治地位。這還沒有計算數目更大的普遍存在於戰隊頻道和DotA專用頻道的私人遊戲。
為什麼DotA?
喜歡一個人無所不能的的滿足感?來做個DotA里godlike殺人王吧。喜歡高度組織化的團隊合作?很好,我們可以一起探討DotA的精髓-Teamwork。喜歡一個人自由自在的休閒?hmmm,做個Feeder也行吧,也許對手會覺得你很cute的,:D。
最重要的,它真的很好玩!
DotA有什麼不同?
DotA是一個歷時三年發展的遊戲,從某種程度上來說,它已經脫離war3成為一個獨立的個體。DotA的系統已經非常完善,競技性和娛樂性做到了完美的統一,它並不只是作為一個娛樂性的遊戲在bn上流行,更多的時候是在扮演競技遊戲的角色。美東,美西,歐洲,東南亞都存在大量的戰隊聯賽,線下地區級的正式比賽也舉辦過多次,官方的線上獎金比賽在湊辦中,05年WCG某些國家已經把DotA作為地區正式比賽項目。這一切,能讓你感受到DotA的強大魅力么?
DotA的缺點
首先,玩DotA很累(sry,我承認我在上面很不厚道的說你可以一個人自由自在的很休閒的DotA)。它是一個讓人高度緊張高度精神集中高度刺激的遊戲,特別在高水平的戰鬥中。
其次,DotA需要的時間略長,平均大約45分鐘-1小時。其實大多數對抗遊戲都是這個長度,但是考慮到玩DotA時需要的高度注意力,這個時間的確是有點久了,一般需要精神高度集中的rts ladder大約都在30分鐘-45分鐘。
水平差異問題,一場DotA比賽的水平取決於10個人中最差的那一個(當然,以一敵n,力挽狂瀾的人我也見得不少了,這裡只是就普遍情況來說)。湊齊10個水平接近的人一起DotA是非常讓人享受的事情,但是也是非常困難的。盟友不能領會你的戰略意圖,不能協同作戰,不能救人於危難,膽小,貪婪,怕死或者不怕死,這些都是因為水平而普遍存在的問題。但是,在我看來有更多正面的東西值得享受:正確的戰略,完美的配合,雪中送炭,犧牲,英勇,無敵的氣勢,....
Leaver & Buguser, Rulesbreaker ,一場大家興致正高預計持續50分鐘的5v5突然因為某個人的中途退出變成形式一邊倒的5v4,剩下的9個人估計都很不爽。重來?我完美的前期表現就這么浪費了?而且萬一又有人退出呢?不重來,繼續花費40分鐘在一場結果已經注定的遊戲?雖然現在的bug已經很少了,但是確實還存在,一個惡意運用bug的玩家會毀掉其他九個人的心情。為了保證DotA的競技性,戰隊,比賽一般都存在相應的補充規則,加入這些遊戲就請遵守遊戲的規則。
附送Leaver Flash,:D
http://www.toonhaze.com/toons/leavers
實際上,為了保證DotA的水準和公平性,現在大多數的高水準遊戲都在戰隊頻道或DotA專用頻道以私人遊戲的方式進行---inhouse game(似乎現在也泛濫了的說,:D)。進入這些頻道需要相應的實力---安全名單,對付違規者也有一套完善的措施,論壇投訴+rep,然後是黑名單,直接提出頻道。總之,缺點的確存在,但是大家都在為創造更好的DotA環境在努力。
DotA在中國
DotA現階段在中國基本沒有普及。兩點主要原因,首先是語言問題,以往的dota地圖都是英文的,這個地圖需要理解大量的說明才能有效的進行下去,語言是先天性的障礙。其次是上手問題,DotA絕對不是一個兩天就能讓你入門,兩周就能成為高手的遊戲,它是一個需要學習和思考的遊戲,類似sc或者war3的ladder,也許兩個月的時間才能讓你入門,對於大多數人來說,DotA相對別的war3rpg需要的投入太大,但是我保證,一旦你了解了它,DotA回報給你的樂趣也是別的war3rpg所不能比擬的。
現在,問題都將不再是問題。
語言問題,正式漢化版本已經推出,感謝作者Heintje,可以到DotA中文網下載。
上手問題,歡迎愛好者來 DotACN 討論,我們大家一起進步。
DotA的未來
DotA會一直存在下去,只要War3存在,即使War3不存在了,DotA也會繼續在War4上存在下去,:D
這個是官網無責任申明,我相信,:D
Showtime
超過70個各具特色的英雄。
震撼的音效。
絢麗的戰鬥畫面。
多樣的遊戲方式。
Dota allstars至今已成為一個非常著名的魔獸RPG遊戲,在國內和真三國無雙並列。有相當多的支持者。
在浩方的遊戲分類中就有專門的房間,而且天天爆滿。
這個魔獸RPG地圖的一般遊戲時間為1個小時。至今已發展到6.41的版本了。
有大概80多個英雄可供選擇,有多達82件物品可以使用。
它的玩法是讓雙方各選5個英雄。一般打聯賽模式,開始時會輸入-lm 。
然後在大家的配合下,推下對方的最關鍵建築,生命之樹。
現在在全球都有無數的追隨者,在新加坡,美國,歐洲的許多戰隊水平已達相當高的水平,網上也有許多值得學習的比賽錄像,這是目前唯一一個可以在錄像里學習經驗的RPG地圖。
在國內,有很多大學都專門開有魔獸戰網(BN),以支持對戰和DOTA。在各高校還開展了各種比賽
遊戲分為近衛和天災兩方。一般打法分為前期速攻和後期對戰,前期速攻就是在英雄優勢下,迅速的推下對方的建築。而後期對戰,就是讓玩到後期的英雄得以成長起來,讓對方再無還手之力。
其中近衛多打後期,而天災的速推則也屬常規打法。
更多的英雄介紹應該看看網站,大家多打打單機就可以了。

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