cocos2dx

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Cocos2d-x是一個開源的移動2D遊戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發展的重點是圍繞Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手機遊戲,可以寫在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x項目可以很容易地建立和運行在iOS,Android,黑莓Blackberry等作業系統中。Cocos2d-x還支持Windows、Mac和Linux等桌面作業系統,因此,開發者編寫的原始碼很容易在桌面作業系統中編輯和調試。

基本信息

主要特點

什麼是“x”?Cocos2d-x方式:有時候,用戶寫的cpp檔案擴展CXX.“x”,標誌著該項目是由C++中,並提供C++中的API編寫的。“x”,也意味著交叉。這個開源項目的目標是讓用戶創建跨平台的代碼。支持的平台是在iOS,Android的,WinPhone,Win32平台上,但可根據要求提供更多的平台。

支持平台

Cocos2d-X是跨平台的,具體各個平台的支持如下:iOS,Android,BlackBerry,Html5,windowsphone等。

主要功能

cocos2d-xcocos2d-x
流程控制(Flowcontrol):非常容易地管理不同場景(scenes)之間的流程控制
精靈(Sprites):快速而方便的精靈
動作(Actions):告訴精靈們該做什麼。可組合的動作如移動(move)、旋轉(rotate)和縮放(scale)等更多
特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋轉(twirl)和透鏡(lens)等更多
平面地圖(TiledMaps):支持包括矩形和六邊形平面地圖
轉換(Transitions):從一個場景移動到另外一個不同風格的場景
選單(Menus):創建內部選單
文本渲染(TextRendering):支持標籤和HTML標籤動作
文檔(Documents):編程指南+API參考+視頻教學+很多教用戶如何使用的簡單測試例子
MIT許可:儘管用就是了
基於Pyglet:沒有外部的依賴
基於OpenGL:支持硬體加速
3D對象:MD2模型支持
腳本語言:支持Lua,JavaScript語言

引擎套用

Cocos2d-x引擎在國內手機遊戲開發使用的份額接近70%,而國外使用份額則是接近25%,在蘋果APP排行榜top10裡面,有7個都是用Cocos2d-x引擎開發的。

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Cocos2d-x跨平台遊戲開發課程內容共分為5個階段:
第一階段主要了解、認識遊戲開發,並為遊戲開發做好準備工作;
第二階段則學習如何使用Cocos2d-x引擎進行進行遊戲開發,它包含了Cocos2d-x引擎各個方面的基礎知識點;
第三階段則學習遊戲開發中一些常用的技術,包括網路,安全,最佳化,編輯器等運用,以及結合移動設備的特點和當前的市場環境,將遊戲做得受歡迎;
第四階段則主要針對遊戲引擎本身進行分析,以滿足遊戲開發中的各種擴展需要,甚至是開發和完善引擎本身;
第五階段就主要結合實際的商業項目,讓開發者掌握遊戲開發的全過程,包括策劃,構架,管理等,以便能獨立完成商業及遊戲項目。

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