bs[魔獸Dota常用語]

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BS 全稱:back stab,偷襲,是遊戲魔獸dota延生出的常用語之一。血魔是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷型英雄,位於落日酒館。

基本信息

偷襲

BS是魔獸Dota常用語之一。

全稱:back stab,偷襲。

dota英雄血魔的簡稱

血魔是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里天災軍團的一名敏捷型英雄,位於落日酒館。

1.1 英雄介紹

英雄簡稱:血魔(Strygwyr )- 紅色薩滿,BS,紅薩,放血人

血魔

作為惡魔和獸人的混血兒,Strygwyr被所有凡間的生物所排斥。Strygwyr用他所殺的生物的血來沐浴,並能以此來治療他的傷口——雖然這證明了他的不幸。那些喜歡冒險的傻瓜們必須得知道的是,Strygwyr可以在幾里外感覺到他們血液的流動,並隨後獲取他們無助的視野。當Strygwyr的嗜血狂怒將敵人割裂時,他的獵物將面對一道無解的選擇題:嘗試著與這個快速的惡魔競速時流血而亡,或者站在原地被他狂暴地撕成碎片。

1.2 英雄參數

(以下參考DOTA 6.68版本參數。)

初始生命:587

血魔

初始魔法:234 初始射程 (Base Range): 100(近身)

初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移動速度 (Base Move Speed): 305

初始防禦 (Base Armor): 3.4

物抗 16.9%

魔抗 0%

閃避 0%

基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility

初始攻擊力 (Base Damage): 53 - 59

初始力量值 (Base Strength): 18

初始敏捷值 (Base Agility): 24

初始智力值 (Base Intelligence): 18

力量增長係數(Strength Growth): 2.0

敏捷增長係數(Agility Growth): 3.0

智力增長係數(Intelligence Growth): 1.7

1.3 英雄技能

血之狂暴 快捷鍵:D

挑起一個單位(敵方或友方)對鮮血的無限渴望。該單位不能施法,每秒損失少量的生命值,但會增加他的攻擊力。

血之狂暴

施法距離:600

持續時間:6/7/8/9秒

冷卻時間:12/10/8/6秒

魔法消耗:80點

等級 1 - 增強20%的基礎攻擊力,每秒損失20點的生命。

等級 2 - 增強40%的基礎攻擊力,每秒損失20點的生命。

等級 3 - 增強60%的基礎攻擊力,每秒損失20點的生命。

等級 4 - 增強80%的基礎攻擊力,每秒損失20點的生命。

屠戮 (Blood Bath)

每當血魔殺死一個單位,他就用鮮血淋遍全身,從中恢復自己的生命。

屠戮

一級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的10%,所殺普通單位最大生命的5%。

二級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的20%,所殺普通單位最大生命的10%。

三級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的30%,所殺普通單位最大生命的15%。

四級 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的40%,所殺普通單位最大生命的20%。

嗜血渴望 (Strygwyr's Thirst) [T]

血魔能憑本能察覺血液的流動,當附近有生命低於40%的敵方英雄出現時,他能得到該英雄的視野並提升移動速度。

嗜血渴望

作用範圍:1500/3000/4500/6000

一級 - 提升11%的移動速度。

二級 - 提升22%的移動速度。

三級 - 提升33%的移動速度。

四級 - 提升44%的移動速度。

割裂 (Rupture) [R]

撕裂目標的身體,使其在移動中不斷地失血,受到傷害。

割裂

英雄攻擊 魔法傷害

施法距離:1000

冷卻時間:70秒

魔法消耗:150/200/250點

一級 - 造成150點的即時傷害和相當於移動距離的20%的額外傷害,持續5秒。

二級 - 造成250點的即時傷害和相當於移動距離的40%的額外傷害,持續7秒。

三級 - 造成350點的即時傷害和相當於移動距離的60%的額外傷害,持續9秒。

1.4 技能詳解

血魔的大技能割裂是一個比較複雜的技能,也是新人專殺技能,很多新人都是在不知道情況的時候就被割裂到了人頭。雖然是一個不錯的技能,但是很多人還是不了解割裂的效果。

作用過程。

真正的割裂是這樣的:

它給予你開始的那點即時傷害,這個傷害攻擊類別為英雄,傷害類別為魔法,說白就是神聖傷害。不計算防禦和魔抗的。

傷害的公式是

50+100*LV

1級時造成50+100*1=150的即時傷害

2級時造成傷害為50+100*2=250的即時傷害。

3級時造成傷害為50+100*3=350的即時傷害。

然後計算血魔割裂的割裂buff時間,這個buff是按移動距離計算傷害的,傷害計算魔抗。

割裂的buff是計算公式是這樣的!

每0.25秒按移動距離計算一次傷害,當傷害大於200那么這個傷害將計算無效。

具體過程如下:

1.記錄第一移動點a

2.0.25秒記錄第二個移動點b,得到數值X.

3.生成傷害,lv 1 X*20%=y (y>200,判定為無效)

lv 2 X*40%=y (y>200,判定為無效)

lv 3 X*60%=y (y>200,判定為無效)

也就是說血魔的技能傷害最多就是800每秒,附加最開始的那次傷害總傷害就是4150,5850,7550傷害。

血魔技能無效的傷害的情況

等級一的時候,每0.25秒移動1000以上距離將不對單位造成傷害。

等級二的時候,每0.25秒移動500以上距離將不對單位造成傷害。

等級三的時候,每0.25秒移動333以上距離將不對單位造成傷害。

將判定無效

換算成每秒的移動速度也就是大於5000 ,2500 ,1300 ,英雄的峰速度是522,所以如果是移動的情況是不可能不算傷害的。版本歷史

6.13——添加新英雄:血魔

血魔

6.20——割裂的作用時間由7/10/13秒下降至5/7/9秒,即時傷害由100/200/300上升至150/250/350

6.35——嗜血渴望更改為被動技能,作用機理有所改變

6.39——嗜血渴望的啟動條件由敵方英雄血量在50%以下修改為在40%以下

6.50——略微修改了血之狂暴,使其低等級的傷害提高

6.54——略微增強了屠戮

6.55——再次略微增強了屠戮

6.58——基礎力量由18提高至23;割裂的冷卻時間由100秒降低70秒

6.61——屠戮改為不能通過殺死幻象來回血

6.63——血魔的初始護甲由5減到3

6.65——平衡了血之狂暴持續時間由6/9/12/15秒變為6/7/8/9秒;冷卻時間由10秒變為12/10/8/6秒;對目標造成的傷害變為20/秒恆定。

6.68——敏捷成長提高,由2.6變為3.0。 遊戲截圖(8張)

1.5 英雄音效

移動語音

I`ll light the way 我會指明道路的

The order has given 命令已經下達

It is done 已經搞定了

It shall be 我會搞定的

攻擊語音

Ashes to ashes 塵歸塵,土歸土

Consume 燒盡一切!

They`ll be cleansed by fire 他們會被火淨化

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