VRML虛擬建築:原理·工具·方法

VRML虛擬建築的套用 VRML最佳化建模 VRML最佳化建模實例

圖書信息

出版社: 中國建築工業出版社; 第1版 (2008年5月1日)
叢書名: 高校建築類專業參考書系
平裝: 356頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787112099016
條形碼: 9787112099016
尺寸: 25.8 x 18.4 x 1.6 cm
重量: 558 g

內容簡介

《VRML虛擬建築:原理·工具·方法》以高校建築學、城市規劃、環境藝術設計等相關專業學生,以及從事建築設計及相關領域專業設計人員為主要閱讀對象,深入淺出地介紹了VRML(虛擬現實建模語言)的基本原理,以及運用VRML語言開發虛擬建築的相關工具及技術方法。書中運用了大量的經過精心設計的典型實例以充分說明相關章節的方法、原理,這些實例都力圖使用最簡短的代碼以突出重點,並儘可能體現出虛擬建築方面的套用特色。《VRML虛擬建築:原理·工具·方法》內容同時也涵蓋了目前大部分與VRML虛擬建築開發有關的最新技術進展及重要信息。虛擬現實技術的出現為建築及其相關領域提供了一種新型的研究、設計方法——虛擬建築。

目錄

第1章 VRML初步
1.1 VRML語言簡介
1.2 VRML虛擬建築的套用
1.3 VRML檔案與空間
1.4 使用VrmlPad編輯器
1.5 使用Bs VRML瀏覽器
第2章 VRML造型
2.1 Shape造型
2.2 造型的幾何構造
2.3 造型的定位與編組
2.4 造型的外觀
第3章 場效控制
3.1 場景照明
3.2 空間背景
3.3 大氣霧效
3.4 環境聲效
3.5 視點與導航
第4章 可視化建模
4.1 AutoCAD建模工具
4.2 AutoCAD建模實例
4.3 SketchUp建模工具
4.4 SketchUp建模實例
4.5 3ds Max建模工具
4.6 3ds Max建模實例
4.7 VRML最佳化建模
4.8 VRML最佳化建模實例
第5章 高級紋理套用
5.1 blaxxun/BS多重紋理技術
5.2 多重紋理建模工具與方法
5.3 多重光影貼圖建模實例
5.4 環境反射貼圖套用
5.5 凸凹貼圖套用
第6章 VRML動畫與互動設計
6.1 動畫與互動設計基礎
6.2 插值器與動畫建模
6.3 感測器與互動控制
6.4 VRML腳本的套用
6.5 VRML原型的套用
附錄 VRMLScript參考
參考文獻

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