NDS高達00

機種:NDS ENDING ENDING

NDS高達00:
機種:NDS
發售時間:2008年3月27日
基礎操作[以type B為準]:
格鬥:
斗攻擊的攻擊力/攻擊速度與機體格鬥值成正比。
普通格鬥攻擊[普格]:連打Y,如果處於射擊姿態強制則必須按下第二次Y才開始攻擊(切換姿態)。正常狀態下可作出3連擊,第三擊威力最大,有擊退效果連擊結束有小硬直,覺醒下為5連擊。格鬥攻擊命中有保證,傷害比同數值的射擊攻擊高出不少。但缺點很明顯,機體進行格鬥攻擊時無保護,過版無傷有難度。比起射擊攻擊,格鬥攻擊屬於易於上手難於精通的類型,使用時需要掌握好技巧。
特殊格鬥攻擊1[特格1]:在連擊時按住←或→。3連擊中的第三擊會變成覺醒下的第四擊,筆者測試了一下,威力和普通的3連擊無區別。雖然有些機體的特格1攻擊範圍比普格大,但特格3連擊後的硬直比普格大,這對格鬥機體十分不利,不推薦。
特殊格鬥攻擊2[特格2]:在連擊時按住↓。3連擊中的第三擊會變成光束劍二重斬,筆者測試了一下,威力和普通的3連擊也無區別。同樣不推薦,理由和特格1一樣。
蓄力格鬥攻擊[C格]:按住Y不放,如果處於射擊姿態強制切換成格鬥姿態。只有一擊,威力很大,但因為需要蓄力,而且收招硬直也大,命中移動目標無保證。不推薦。
射擊:
射擊攻擊的攻擊力/射程與機體射擊值成正比。
普通射擊攻擊[普射]:連打B,如果處於格鬥姿態強制則必須按下第二次Y才開始攻擊(切換姿態)。可移動射擊,使用後無硬直。射程較短,威力很低,筆者一般用來補槍,不作為主攻方式。
蓄力射擊攻擊[C射]:按住B不放,如果處於格鬥姿態強制切換成射擊姿態。威力較大,射程也遠,不可移動使用,使用後有小硬直。射擊型機體的主要攻擊方式。
移動:
移動:這個不用說了吧……
衝刺:連打某一方向鍵兩次。一般使用方法有3個,一是用於格鬥機體急突接近敵機,二是短距離左/右衝刺躲避敵機的射擊攻擊,三是追擊目標。當TH槽消耗完後無法進行。
上升:按住X。機體上升,如果機體低朝天了也可以通過上升來調正。
下降:按住A。機體下降。
迴避:連打X或A。原地迴轉,可以用來躲避攻擊,但筆者更傾向於使用衝刺來迴避攻擊。
變形:同時按下X和A。只有ガンダムキュリオス(主天使高達)可以變形,變形的使用後邊還會詳細說明。
防禦:
盾防禦:同時按住Y和B。和《聯邦VS扎夫特》不同,這個遊戲中可以一直按住盾防禦,盾防禦狀態下無敵[4小強的機體果然是強大的存在]。盾防禦下受到攻擊會消耗SH槽,不受攻擊時會快速恢復,不過話又說回來了,筆者玩了這么久這遊戲,還從來沒有見過SH耗空的情況。可以說,要玩好這個遊戲,學會防禦是關鍵。另外,筆者測試了一下,所有機體的防禦都是全方位的,大家可以放心使用盾防。
索敵:
換鎖定敵人:單擊R。強烈建議在移動或盾防禦狀態下再進行切換。
切換到自軍防衛目標:單擊L。有時候用得上,因為自軍防衛目標的皮一般都很厚。
覺醒:共有兩個階段,覺醒狀態下覺醒槽會隨著時間流逝快速消耗,按下SELECT或用觸筆划動下屏發動。另外,在覺醒狀態下殺敵削減的戰意是平時的數倍(特別是LV2的覺醒),請注意利用。
LV1:發動時蓄滿下屏兩側的覺醒槽為橙色,普格變成5連擊,所有的攻擊威力上升。
LV2:發動時蓄滿下屏兩側的覺醒槽全為紅色,進入無敵狀態,其他與LV1相同。
系統:按下START。依次是“確認勝利條件”“撤退”“返回標題畫面”,值得指出的是,撤退和任務失敗是一樣的,為了進入bad endING達成100%收集,撤退必須經常使用。
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戰鬥畫面詳解:
上屏:
左下角
TH槽:衝刺槽,TH槽消耗完後無法進行衝刺。
SH槽:盾防槽,SH槽消耗完後無法進行盾防禦。
右下角
WEAPON:普射的殘彈,使用完[記住,是WEAPON為00時]後過一段時間會自動補滿,C射不消耗WEAPON。
HP:這個不用說了吧,HP為0後任務強制失敗。
敵人鎖定圓框
黃色框:表示目標較遠或者為建築
紅色框:目標較近
左/右側黃色箭頭:左/右側很遠的地方有敵人或建築
左/右側紅色箭頭:左/右側較遠的地方有敵人
左/右側紅色實心三角:左/右側很近的地方有敵人,這時候敵人很可能會進行大威力的格鬥攻擊,請作反向急衝刺
下屏:
兩側方格:覺醒槽,平時是黃色的,受到攻擊或攻擊敵人會增加
中央:三勢力的戰意。戰意越低,任務結束後分數也越高,擊墜敵人戰意會下降,自機受到傷害戰意會上升。
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整備畫面:
任務選擇
SAVE
LOAD
按鍵模式設定
返回標題畫面
機體選擇及指南(觀看前推薦先行閱覽下面的“通用技巧”):
ガンダムエクシア(能天使高達)/剎那=F=セイエイ
射擊4格鬥10防禦5機動8
以格鬥為主的機體,射擊能力很差。普格威力很大,是能天使高達最主要的攻擊方式。攻擊移動敵人(MS)時切忌往敵人正面衝鋒,這樣很容易遭到敵人的射擊攻擊。推薦攻擊前先與敵人保持一定距離,然後繞著敵人飛行小半圈後再衝刺。攻擊定點敵人(比如對空飛彈和地面不會移動的機體,移動得很慢的艦船也算)時,推薦使用C射,雖然這樣打起來會比較慢,但非常安全(當然,前提是你已經清理光了周圍的MS)。另外,能天使同時也是和ACE單挑的利器,這個在後面還會詳細說明。
ガンダムデュナメス(力天使高達)/ロックオン=ストラトス
射擊9格鬥3防禦7機動6
以射擊為主的機體,格鬥能力非常差,所以和能天使不同,力天使完全不會使用到格鬥攻擊,所以對戰ACE的能力比較弱。射擊機體開始使用時可能有些不適應,但用順手後會非常好用。主要的使用技巧參考後文的“通用技巧”3和4。
ガンダムキュリオス(主天使高達)/アレルヤ=ハブティズム
射擊6格鬥7防禦3機動10
格鬥射擊都半調子的機體,C射一般,格鬥一般,筆者不太喜歡使用。因為是萬能機體,它與能天使高達的格鬥技巧以及力天使高達的射擊技巧是通用的。
變形:操作比較麻煩,容易墜地,需多加練習。格鬥攻擊為追蹤飛彈(不消耗殘彈),命中有保證,威力在前期也很不錯,到後期有些疲軟。射擊為光束槍,消耗殘彈,不實用。注意,變形狀態沒有蓄力攻擊。綜合來看,如果要用變形後的主天使高達,基本還是像日本那邊攻略所說的“繞圈圈放飛彈盲射”,不過這招在後期人多防高的關卡殺敵效率過低,危險也比較大,慎用。
ガンダムヴァーチェ(德天使高達)/ティエリア=アーデ
射擊10格鬥4防禦10機動3
C射不論射程還是威力都壓倒性的強大,與此相對,德天使高達的格鬥能力和力天使高達一樣菜。此機使用技巧與力天使高達通用,只是“通用技巧”4中在C射後更傾向於使用盾防禦再慢慢切換到下一個敵人。。
通用技巧:
1,在無時間限制的任務中,請優先擊墜移動的敵人,清理完這些敵人後再攻擊對空飛彈台或艦船,最後再攻擊目標建築。遊戲中所有任務的完成時間都不影響過版的得分。
2,格鬥攻擊的基本技巧是衝刺突擊目標,這樣的好處是可以順便迴避周圍敵人的攻擊。不過請注意,在後期一些敵人較多的關卡中慎用[遊戲中期的任務只會同時出現兩個移動的敵人,擊墜一個才會刷出下一個]!以免被敵人格鬥攻擊圍攻。
3,射擊攻擊的基本技巧是與敵人保持距離,繞圈圈伺機進行C射。注意與敵人保持距離,這點在對戰ACE時非常重要。
4,防禦與迴避。格鬥系機體在周圍敵人較少時,擊墜一機後無須防禦直接突擊下一個目標,在敵人較多時,攻擊結束後推薦立刻盾防禦,慢慢切換到下一個敵人;射擊的機體在C射後盾防禦或者急衝刺都可以。
對ACE(敵方王牌飛行員)技巧:
對抗“座天使3小強”和完成“仮想戦域”推薦技巧。
ガンダムエクシア(能天使高達)/ガンダムキュリオス(主天使高達)
迅速突擊對方用普格(這時候一般對方會放C格,不過不用擔心,能天使高達和主天使高達的普格出手速度比ACE略快),如果第三擊被對方防禦,請立刻盾防禦,在對方格鬥攻擊(請觀察對方是3段普格還是C格,一般來說ACE傾向使用C格)結束後立刻繼續普格;如果前兩擊被防禦,第三擊未防,雖然第三擊不會對敵方造成傷害卻可以擊飛對方,請衝刺進行突擊。(此方法不適用於射擊機體,因為射擊機體的普格速度太慢,突擊時會被敵方ACE先攻。)
ガンダムデュナメス(力天使高達)/ガンダムヴァ-チェ(德天使高達)
與對方保持距離,不斷繞圈圈C射(不推薦普射)。不過小心對方向自己突擊,因為大部分ACE都有格鬥傾向,所以此法沒有使用格鬥機體打起來安全。
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得到GOOD ENDING技巧(未得到任何結局獎勵時):
1,每次都派得意勢力機體出戰。
2,活用4個主角的戰術支援,雖然削弱效果較小,但積少成多。理論上下一戰不出擊的機體最好都用來支援本戰出擊的機體。必要時先贏了本戰看看下一戰是否有強制任務,再讀檔回到上一戰設定好戰術支援。
3,請把握好每一場戰鬥,初期儘量保證“戰意X2.0”(任務中把戰意條削到25%以下),後期關卡儘量X1.5-2.0,戰鬥中無傷是關鍵,要活用盾防禦和左右平移。必要時需要反覆嘗試同一關卡。
通過以上技巧,一般40日左右可以進入最終任務
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100%隱藏要素:
這次的隱藏要素不是很厚道,很多是靠打出bad ending得到的……
有兩個戰術支援是劇情取得的,完成50日不論結局都一定可以得到(當玩家獲得新的戰術支援時,會使單次任務可派出的支援回數+1,最大為4):
各機師:效果是當次作戰不論成敗都削減得意勢力一定的勢力值,效果很小,但積少成多,有王留美和中東公主後還是不要使用為好,因為被選中支援的機體下一站不光不能作為支援,連出擊都不行。
カレル:效果是當時HP最低的高達HP全恢復,冷卻只有1日,超級實用!
クリスティナ&フェルト:效果是衝刺槽消耗-20%,幾乎沒用過……
結局及獲得要素(網上有很多攻略是錯的,果然天下文章一大抄):
ENDING 1/GOOD END
45日以內把三個勢力的影響力削減到0[或者其中兩個為0,另一個剩餘的影響力值極少],出現5次連續的強制任務,分別是對各個勢力雜兵+ACE[契約演習1/2/3/4,無勢力影響]和座天使三小強,全部勝利後進入此結局.
clear獲得:戰術支援"王留美",仮想戦域2和3開啟,效果是單次作戰成功後削減勢力值最高的勢力,使該勢力的勢力值與第二高的勢力相等,極其強悍的效果,也就是說只要削減兩個勢力的勢力值到底,到時候用一個王留美就可以clear了。
ENDING 2/NORMAL END
43日以內把三個勢力的影響力削減到0[或者其中兩個為0,另一個剩餘的影響力值極少],出現5次連續的強制任務,分別是對各個勢力雜兵+ACE[契約演習1/2/3/4,無勢力影響]和座天使三小強,連續3次輸給三小強[撤退也算].
clear獲得:戰術支援"イオリア"[伊奧里亞,天人頭頭],仮想戦域2和3開啟 ,效果是出擊的機體攻擊力+20%,很不錯的能力。
ENDING 3/BAD END
到達30日的時候仍有ユニオン的強制任務未完成,31日出現ユニオン變得過於強大的報告並出現特殊任務,此強制任務失敗後進入此結局。
clear獲得:戰術支援"ハロ"[哈羅],效果是出擊機體防禦+20%,效果還行。
ENDING 4/BAD END
到達30日的時候仍有AEU的強制任務未完成,31日出現AEU變得過於強大的報告並出現特殊任務,此強制任務失敗後進入此結局。(這個獲得起來最簡單,只要開始時的那個對AEU的那個任務一直撤退,到30日仍未通過(共撤退30次…殘念,如果算上教學關只用撤退27次左右),並在31日的任務中再次撤退即可,只是這樣做很無聊。)
clear獲得:戰術支援"ハロ"[哈羅]。
ENDING 5/BAD END
到達30日的時候仍有人革連的強制任務未完成,31日出現人革連變得過於強大的報告並出現特殊任務,此強制任務失敗後進入此結局。
clear獲得:戰術支援"ハロ"[哈羅]。
ENDING 6/BAD END
27日左右(不固定)出現的對テロ勢力的強制任務"ラ=イデンラの壞滅作戦"連續失敗4次後[撤退也算],出現後續:"最悪のテロ",之後再失敗則遊戲結束,出現這個結局.
clear獲得:戰術支援"マリナ"[瑪麗娜,中東某國公主],效果是單次作戰成功後削減的勢力值+20%,中後期還是很好用的。
ENDING 7/BAD END
超過50天且未達到ENDING 1/GOOD END條件,進入此結局.
clear獲得:戰術支援"スメラギ"[皇小姐],效果是4個高達HP全恢復,不過最好不用亂用,因為有4日的冷卻
其他隱藏要素:
1,任意結局通過,追加仮想戦域1,通過仮想戦域1無隱藏要素.
2,仮想戦域2通過後追加機體:エクシア=ロールアウトカラー[素色版能天使高達](選剎那出戰時,按住↓不動再按A確認)和ナドレ[納多雷高達](選ティエリア出戰時,按住↓不動再按A確認);3通過後,得到戰術支援"沙慈&ルイス"[沙慈和露易絲夫婦(?)]。
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評論部分:
其實這個遊戲嘛,對高達00有愛的人強烈推薦,至於沒接觸過00的話...畢竟nds上的3D act很少,拿來消遣未嘗不可.
畫面:7 比想像中的要好,機體的模型做得很漂亮,至於背景嘛...不要要求太高
音效:7 一聽見開始戰鬥時機師的話我就燃了...某偽娘戰敗後還有那句有名的"這是何等的失態",大讚,可惜沒有全程語音
劇情:5 完全沒想法,畢竟遊戲出得太快,也不太可能有完整劇情...
系統:4 完成沒想法...隱藏要素太少,不耐玩
操作:8 速度感很好,格鬥和射擊都蠻有質感的
難度:3 熟練後遊戲難度很低.盾防禦過於強大,而且諸高達皆能空飛,<聯VS扎>的話就...
總體感覺:7 個人蠻喜歡這遊戲的,偶爾會打上一盤
總評:6 沒什麼誠意的作品,期待會出其他00的相關遊戲.

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