我的世界[Markus Persson製作單機遊戲]

我的世界[Markus Persson製作單機遊戲]

《我的世界》是一款3D的第一人稱沙盤遊戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。玩家在遊戲中做著「建設」與「破壞」兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。

基本信息

背景設定

我的世界我的世界
Minecraft是一款沙盒遊戲,整個遊戲沒有劇情,玩家在遊戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款遊戲裡,不僅可以單人娛樂,還可以多人在線上,玩家也可以安裝一些模組來增加遊戲趣味性。

Minecraft著重於讓玩家去探索、互動,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。遊戲裡的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,,以及稱之為"下界"的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度旅行,並打倒末影龍。

歷程

於2009年5月13日發行。2014年11月6日,該遊戲被微軟收購。2016年網易取得了該遊戲在中國的代理權。

該遊戲以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

2011年Minecraft獲GT年度評選年度最佳創新獎。

2016年5月20日,網易宣布正式代理《Minecraft》中國版。

2017年3月,中國大陸代理商“網易”正式確定Minecraft中文名為《我的世界》。

2017年4月7日,網易在水立方舉行我的世界中國版發布會,Mojang、微軟和網易代表共同啟動《我的世界》中的紅石裝置,將水立方點亮為遊戲內的“草方塊”。三方一同發出聲明,《我的世界》中國版在遊戲內容上與國際版保持一致,持續提供原汁原味的遊戲體驗。

2017年4月10日,《我的世界》中國版PC端開啟第一輪測試,在《我的世界》中國版中,遊戲第一次擁有了官方啟動器。

2017年7月,《我的世界》中國版將會開啟限號不刪檔測試。

2018年9月30日,《我的世界》舉辦全球嘉年華,中國元素再度亮相MINECON。
截至2018年10月,《我的世界》自發售以來,月活躍用戶已經突破9000萬。
2018年10月,《我的世界》程式小組的開發者宣布在開源託管平台Github上公開了部分核心代碼。MOD製作者可以通過這些代碼進一步完善自己的作品,甚至可以改動遊戲引擎,做一款新的遊戲出來。目前公開的原始碼只是一部分,今後他們會一步步公開更多遊戲的程式庫。
2018年10月17日,《我的世界》榮獲2018金投賞&17173GAME+遊戲跨界峰會年度最佳社會貢獻獎。
2018年10月,《我的世界》位居全球網路遊戲流量份額Top10第4位,占7.01%。
2018年11月11日,《我的世界》公布“貓和熊貓”預告,帶來這兩個物種在這個遊戲世界中的愛恨情仇。貓和熊貓本來勢如水火,雙方根本不願意處在同一屋檐下,然而在經過多次和平磋商之後,終於達成了一致,最終和諧相處。
2018年11月15日,《我的世界》基岩版1.6正式在中國版上線,“誅仙蝠”幻翼正式加入遊戲。
2019年1月,雷蛇公布支持XboxOne專用無線鍵鼠套裝“Turret”的遊戲名單,《我的世界》在內。

主角設定

基本設定

玩家在遊戲中操作的角色有史蒂夫和亞歷克斯。他們的所有屬性相同,僅是外形等不同,如下表:

生物 圖片
史蒂夫(Steve) 基礎攻擊力:1; 生命:20 ;護甲:自定義 史蒂夫是第一個用戶操作的角色。他曾經在第二個測試版本以及往後的幾個版本中出現,默認玩家稱作“Steve”。 預設玩家的皮膚擁有棕色頭髮和藍紫色眼睛,身穿藍色襯衫,一條牛仔褲以及灰黑色的鞋。
主角 主角
亞歷克斯(Alex) 基礎攻擊力:1 ;生命:20 ;護甲:自定義 Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0測試版的女角色。

角色皮膚

PC用戶可以在登錄界面更改他們的角色皮膚,也可以在 Minecraft.net 的 首選項頁 上傳一個 .PNG 的圖像檔案,以此替代默認皮膚。玩家也可以使用擁有3-4像素寬的皮膚模型。

主機版 的每個玩家都擁有一個獨立的默認皮膚。可以通過遊戲裡面的更改皮膚選項來改變玩家皮膚。擁有被移除皮膚包的玩家仍然可以使用它們,甚至重新下載它們。如果在其他人的主機里下載了被移除的皮膚包,那么這些皮膚將會在那台主機中可用。

在攜帶版中,玩家使用的是默認皮膚,並且可以通過使用應用程式改變遊戲檔案中的 char.png 來更改它們的皮膚。要在 iOS 中達到這個目標,你必須擁有 iOS 5 或更低版本,或者一個已經被越獄的設備。在0.11.0更新後,玩家可以在“設定”選項中更改自己的皮膚。

屬性設定

遊戲中玩家所操作的主角有如下幾種屬性:

名稱 介紹
生命值 生命值是玩家生存的基礎。生命值上限在原版中無法提升,默認為20(10顆心)。 生命值的喪失方式有:飢餓;受到摔落傷害;被攻擊性生物攻擊(或者被別的玩家攻擊);被箭擊中;身上著火;接觸熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方塊內窒息;掉落到虛空中;受到擁有負面效果的藥水所影響,或者身處於爆炸之中。 生命值能通過幾種方式恢復,既可以自然恢復,也可以通過狀態效果恢復。 l瞬間治療藥水可以立刻恢復生命值。 l在和平難度里,生命條會隨著時間恢復。在其它難度,飢餓值在9個雞腿以上時將緩慢恢復。 l“生命恢復”效果可以迅速恢復生命值。除了藥水,信標和金蘋果也能提供。 l“生命提升”效果增加每等級到玩家的總生命值,此效果只能通過命令/命令方塊來實現。 l“傷害吸收”效果增加4每等級。“傷害吸收”在使用任何一種金蘋果時會獲得。 當玩家生命值為0時,玩家死亡。死亡時會出現“你死了!”或“You died!”界面,同時會顯示玩家得分,玩家此時有兩個選項,一是在重生點重生,二是返回標題畫面。在極限模式中,玩家死亡後無法重生,該地圖存檔也會被刪除。掉落在地的物品若沒有被及時地撿起來將會在5分鐘後消失。
飢餓值 飢餓(Hunger)是一個在Beta 1.8後新增的遊戲機制。飢餓條位於螢幕下方玩家的生命值的旁邊,表示為10個雞腿。當玩家在疾跑時,玩家的飢餓值將會下降的很快。當飢餓值變成6或者更少時,玩家便不能奔跑了。 飢餓值在9個雞腿的時候可以恢復生命值。飢餓值在不同難度下,會逐步減少。某些特定的食物和藥水會有一定幾率導致玩家中毒,使玩家的飢餓值下降得更快。
經驗值 經驗值(XP)可以通過經驗球獲得,經驗球會在殺死動物或挖到指定的材料時掉落。經驗等級在操作界面上以一個綠色的數字表示,經驗值可以用來附魔武器、工具或盔甲。鐵砧也需要使用經驗。
耐久度 取決於玩家所穿著的護甲。護甲的耐久度代表它們可以減免玩家承受的部分傷害。
氧氣槽 當玩家墜入水時,所能生存的時間,默認為20(10個氣泡)。超過將會逐漸減少生命值,玩家可以通過浮上水面來重置肺活量。

動作設定

名稱 介紹
挖礦 在地表以下去提取礦石以及其他材料。
攻擊 可以對其他生物造成傷害。
行走 速度較慢,但消耗的飢餓值小。
疾跑 速度較快,約是行走速度的1.25倍,但是消耗的飢餓值大。
跳躍 能越上一格高的方塊,飢餓值消耗中等。
潛行 速度極慢,但不會自動墜入低處,也不能自動攀爬高處。
飛行 可以自由行走,在原版中只有創造模式可用

NPC設定

友好角色

被動型生物

生物 圖片
村民(Villager) 首次出現:Beta1.9 Pre-release 攻擊:0 ;生命:20 是一種在NPC村莊出現並生活的被動型NPC。村民通常出現在村莊附近或是符合各自職業的建築物內,自1.3開始允許玩家與村民之間使用綠寶石進行交易。在1.8快照後村民被雷劈後會變成女巫。 在1.4正式版中,殭屍殺死村民有一定幾率會將村民轉化為殭屍村民,若要將殭屍村民變回來,要先拿虛弱藥水砸殭屍村民,然後給他吃金蘋果,殭屍村民會在遊戲內1天(20分鐘)里變回村民。 右鍵點擊村民會跳出“交易”界面。玩家可以與村民交易。 村民死亡不會掉落物品,也不會帶來經驗值。
村民 村民
豬(Pig) 首次出現:Classic 0.24 攻擊:0 ;生命:10 每隻豬死亡後會掉落0~3塊生豬排。在火中被燒死的豬會掉落0-3塊熟豬排(此特性在Beta 1.5版中加入)。豬被馴服的狼或玩家殺死時會掉落1-3經驗。豬會被任何手持胡蘿蔔、胡蘿蔔釣竿、馬鈴薯或甜菜根(在主機版中不能用馬鈴薯)的玩家吸引,並且在距離玩家5格遠時停止跟蹤。豬也會隨機的打呼嚕。當被吸引時,它們會直接追逐蘿蔔而忽視尋路算法:無法繞過障礙物、躲避火焰與懸崖。 豬可用胡蘿蔔、馬鈴薯或甜菜根(在主機版中只能用胡蘿蔔)來繁殖。每次繁殖之後,雙親有5分鐘的冷卻期。 拿著鞍對著豬點擊右鍵,豬便可供玩家騎乘。騎乘豬時可以用胡蘿蔔釣竿控制方向。能達到4米/秒的最高速度。豬在被如此騎乘時能夠跳躍,能夠爬上樓梯、台階與梯子。如果豬在水中,則不會對胡蘿蔔釣竿反應。在一段時期之後,豬會吃掉胡蘿蔔,僅剩釣魚竿。手持胡蘿蔔釣竿右鍵點擊(攜帶版則是點擊“提升”按鈕)可以使豬獲得瞬時的爆發速度,但胡蘿蔔釣竿的損耗加劇。
牛(Cow) 首次出現:Alpha 1.0.8 攻擊:0 ;生命:10 牛是一種被動型生物。 它們和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一來源,如果牛在火中死亡,會掉落牛排。成年牛掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果是被燒死,則為熟牛排)和1-3經驗。 它們會躲開懸崖以避免摔落傷害。牛不會試圖躲開水。牛會跟隨拿著小麥的玩家,而餵食小麥可以讓牛繁殖。拿著空桶對著牛點擊滑鼠右鍵可以給牛擠奶。一頭牛可以無限次擠奶。 給兩頭牛餵食小麥能讓它們生下一頭牛犢,一頭牛繁殖後經過5分鐘便能再次餵食小麥進行繁殖。 如果你拿著小麥從牛的身邊經過,它們會脫離其它動物跟著你去任何地方。據此你可以很容易地將動物引誘到一起圈養起來。
成年牛 成年牛
魷魚(Squid) 首次出現:Beta1.2 攻擊:0 ;生命:10 魷魚是一種出生在水中,有著8條觸腕的被動型生物。與生活在陸地上的其它被動型生物類似,魷魚也不會攻擊玩家。當魷魚被殺死時,會掉落1-3個墨囊,可以當成染料,也可以與羽毛和書合成書與筆。如果魷魚被玩家或馴服的狼殺死,則還會掉落1-3經驗。 魷魚在陸地上太長時間會窒息。當它們在陸地上時,它們不會移動,會保持靜止直到窒息為止。魷魚不能在熔岩里游泳。 魷魚不像陸生生物那樣可以被水流推動,並且可以逆著水流游泳。魷魚會受到掉落傷害以及燒傷,但它們不會淹死。在PE版本中,魷魚受到攻擊時會噴出墨汁並逃跑。
魷魚 魷魚
雞(Chicken) 首次出現:Alpha1.0.14 攻擊:0 ;生命:4 雞會掉落0-2個羽毛,1個生雞肉。如果雞是被燒死的,會掉落熟雞肉,而不是生雞肉。生雞肉或熟雞肉的掉落幾率會受到搶奪效果的影響。當雞被馴服的狼或被玩家殺死時會掉落1-3經驗。雞會被野生豹貓攻擊。 雞每隔5-10分鐘會下一次蛋。羽毛、生雞肉和雞蛋。它們會跟隨手持小麥種子的玩家(1.4正式版之前為小麥)。有兩種繁殖雞的方法:投擲雞蛋或向成年雞餵食小麥種子(或電腦版和攜帶版中的甜菜種子、南瓜種子和西瓜種子,或主機版中的地獄疣),兩者均可立即生效。投擲雞蛋:通過投擲雞蛋可以孵化出小雞。每個雞蛋(被投擲時)會有1/8的幾率孵化出一隻小雞。如果嘗試生成1隻小雞成功,又會有1/32的幾率額外孵化出3隻小雞。投擲雞蛋還可以對某些生物起到攻擊和擊退的作用。
成年雞 成年雞
蝙蝠(Bat) 首次出現:1.4.2 攻擊:0 ;生命:6 為可以天然生成於山洞以及其它封閉空間的被動型生物。蝙蝠在被殺死時不掉落任何物品或經驗。
飛行中的蝙蝠 飛行中的蝙蝠
哞菇[蘑菇牛](Mooshroom) 首次出現:1.0.0 攻擊:0 ;生命:10 是一種在只在蘑菇生物群系(蘑菇島)中生成的獨特的牛。它們有著紅色的皮膚,黑色的眼睛,以及覆蓋著紅色蘑菇的身體。哞菇掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果被火燒死則為牛排)。哞菇被玩家或馴服的狼殺死時掉落1-3經驗。你可以用剪刀給哞菇除菇(拿著剪刀對哞菇點擊滑鼠右鍵)能獲得5朵紅蘑菇並使其變成牛。哞菇被除菇變成牛後不能再變回哞菇了。如果一對哞菇被餵養小麥,它們會繁殖。哞菇不能與牛繁殖,包括曾是哞菇的牛。你可以拿著桶給哞菇擠奶,也可以拿著碗右鍵點擊哞菇來獲得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可無限獲得)。
成年哞菇 成年哞菇
羊(Sheep) 首次出現:Classic 0.27 攻擊:0 ;生命:8 羊被殺死時掉落1個羊毛,剪羊毛則會掉落1-3個羊毛。羊毛掉落數量不會受到搶奪效果的影響。羊殺死後也會掉落1-2個生羊肉,搶奪效果每升一級,最大生羊肉掉落數量就會加1,搶奪 III 效果時數量最多,為5個生羊肉。當被火燒死時,則會掉落熟羊肉。羊繁殖會掉落1-7經驗,死亡時會掉落1-3經驗。會跟隨拿著小麥的玩家,使用小麥可以讓它們繁殖。如果父母雙方的顏色是“可調和”的情況,那么小羊的顏色將是父母混合之後的顏色;否則,小羊的顏色會與其父母中的一隻相同。羊會吃草方塊和草叢。彩蛋:用命名牌將羊命名為jeb_ 羊的顏色就會不斷的變化,但剪下來的羊毛顏色為原來的顏色。
成年羊 成年羊
兔子(Rabbit) 首次出現:1.8 攻擊:0(殺手兔:5/8/12); 生命:10 兔子為一種被動型生物(殺手兔例外)。它們會隨機地向四周跳動。兔子在死亡時會掉落0-1個兔子皮和0-1個生兔肉。搶奪效果每提升1級,兔子皮最大獲取數量就會加1,兔子皮最大獲取數量至多為4。如果兔子是被燒死的,則會掉落熟兔肉。在玩家殺死兔子時,有10%幾率掉落兔子腳。搶奪效果每提升1級,兔子腳掉落幾率就會加3%,兔子腳最大掉落幾率為19%。 兔子可以使用胡蘿蔔、金胡蘿蔔或蒲公英來進行繁殖。小兔子的皮膚通常會與父母之一相同(每隻47.5%)。但也有5%的幾率小兔子的皮膚會與當前的生物群系配對。 儘管殺手兔是敵對生物,然而它們也可以與其它的兔子,甚至是另一隻殺手兔進行繁殖。根據上述的遺傳規律,可能生下一隻小殺手兔。 殺手兔需要用指令召喚。需要注意的是,這種兔子極其危險,能迅速殺死一個沒有穿著裝備的玩家。 把兔子命名“Toast”(使用命名牌或一個已重命名的刷怪蛋)會使它變成“Toast”。Toast的材質是類似於黑色斑點兔。這個兔子的皮膚是來源於reddit中的一位用戶xyzen420的女朋友丟失的兔子而來的,也是為了讓Ryan Holtz留個紀念。
兔子 兔子

馴服型生物

這些生物可以被玩家馴化,對於馬,還可以騎行。

生物 圖片
狼(Wolf) 生命:野生8/馴服20 狼是一種一旦被馴服就可與玩家聯合的生物。自然生成的狼是未馴服的,如果玩家攻擊它們,它們會變成敵對。狼只會在森林、針葉林、大型針葉林、冷針葉林和冷針葉林M生物群系中自然生成。狼或被馴服的狼被玩家殺死時會掉落1-3經驗。 野生的狼對玩家是中立的,並會4隻一群地生成。它們會主動攻擊羊、兔子和骷髏。 敵對的狼可以從它們不斷的咆哮和外觀加以區分,它們的尾巴變得垂直,其眼睛會變成紅色,毛的對比度增加,豎著的頭髮露出暗斑且嘴線輕微提高。 馴服的狼看起來很友好,當右鍵點擊馴服的狼時,它們會坐下。站著時,馴服的狼會攻擊任何玩家攻擊的生物或玩家。它們不會攻擊惡魂、爬行者和任何馴服的生物。它們站著時會主動攻擊骷髏,但不會主動攻擊羊和兔子。站立時,馴服的狼在十格外時會直接走向玩家,在十二格外時會瞬移到玩家附近的方塊上。玩家進入了傳送門並進入了下界/末路之地,狼將呆在主世界直到玩家回來。 手拿骨頭並且對狼按右鍵有一定幾率可以把狼馴服,馴服後不會接受更多的骨頭。每個骨頭有1/3的機會馴服狼。
狼
豹貓(Ocelot) 生命:10 是一種只在叢林生物群系中出現的被動性生物。豹貓被馴服的狼或玩家殺死時會掉落1-3經驗。豹貓通過生魚來馴服,一旦被馴服,豹貓就會成為貓,皮膚顏色會變成三種不同毛色中的一種。 豹貓偶爾會攻擊雞。爬行者會拚命地逃離豹貓和貓。不過這並不會阻止爬行者追逐玩家,只能把它們隔離在較遠的距離。豹貓不會受到跌落傷害,但仍會像多數生物那樣避免掉下懸崖。豹貓能看到隱身的玩家。變成貓之後,貓會跟隨玩家並在距離太遠時瞬移到玩家身邊。
貓
驢和騾(Donkey) 生命:隨機 驢為馬的變種,比普通馬更為稀有,餵養方式與馬相同。騾與驢可以穿戴馬鞍,還可以攜帶箱子(按住Shift鍵並右鍵騾/驢身上的箱子即可打開死亡時會掉落箱子),但不能穿戴馬鎧。 與現實生活類似,馬與驢可以繁殖出騾,但騾無法繁殖。
騾
馬(Horse) 生命:隨機 是Jeb在Minecraft突破千萬銷量時暗示的一種1.6.1(含以上)正式版的新生物。 馴化野馬,你需要空手接近並右鍵騎乘,有很大幾率會被甩下來。馴化進程可以通過餵馬蘋果,小麥或糖加快。完成馴化的標誌是產生紅心顆粒且馬不再嘗試把你甩下來。 不用其他措施的話,第一次馴化嘗試的成功率為0;第二次為5%,(如果第二次失敗)第三次為10%,依此類推。馴化進程可以通過餵馬蘋果,小麥或糖加快。完成馴化的標誌是馬開始冒愛心。這時你只需按下潛行按鍵下馬,然後給馬套上鞍。 馴服的並被放置鞍的馬可作為遊戲裡其中一種最快的移動方式,儘管它們並不能穿過1格寬的缺口。它們也可以爬牆,因為馬可以跳到足足5格高的地方,與玩家只能跳到1格高的地方相反。驢和騾可以被裝備上箱子來充當馱獸。一旦把馬成功馴服並加裝鞍,你就可以騎馬並用與步行相同方式控制其行動。可以用拴繩將馬系在柵欄上。與貓類似,馬也有很多種類。馬被攻擊時不會反擊。馬是最基本的品種,有時也會生成駒。可以穿戴鞍與馬鎧。駒不可馴化,但可以用食物加速生長。
馬

效用型生物

生物 圖片
雪傀儡(SnowGolem) 生命:4 它是遊戲的第一個效用型生物,其被Notch定義為任何玩家所創造的生物。當雪傀儡移動時,會在地上留下雪的痕跡。 如果雪傀儡走過蘑菇,蘑菇會被破壞然後掉落。當雪傀儡被殺死,會掉落最多15個雪球。 要創造一個雪傀儡,玩家必須在堆疊兩個雪塊,然後在頂端放置上一個南瓜或南瓜燈。躺著放或倒著放的建築格式也能創造出雪傀儡,但不論使用哪種建築格式,南瓜或南瓜燈都必須最後放置。通過發射器放置的南瓜或南瓜燈也可以創造雪傀儡。
雪傀儡 雪傀儡
鐵傀儡(IronGolem) 生命:100 是大型的、三格高的、強壯的效用性生物。它們的主要目的是保護村莊中的村民不受其他生物侵犯。不過它們不像雪傀儡那么友善。鐵傀儡在死亡時掉落3-5個鐵錠和0-2朵虞美人。 鐵傀儡會自動地在以有21個有效門和至少10個村民的村莊為中心16×16×6的區域生成,不一定是天然生成的村莊,可以人為製造符合條件的村莊來刷出鐵傀儡,但這個鐵傀儡與玩家自己製造的不同,不會保護玩家。。 玩家可以用與雪傀儡類似的方法創造鐵傀儡:用四個鐵塊擺成T型,最後在頂部放置一個南瓜。當鐵傀儡被激怒時,它們會快速移動到目標,如果目標一旦進入鐵傀儡的攻擊範圍內,它們會舉起雙手進行攻擊,造成7-21的傷害。鐵傀儡也會主動攻擊任何受歡迎程度在-15以下的玩家。 不管在那個情況下,玩家建造的鐵傀儡都不會攻擊玩家,但仍然可以保護村民免受殭屍傷害。
鐵傀儡 鐵傀儡

中立角色

生物 圖片
蜘蛛(Spider) 生命:16 是一種深褐色的攻擊型生物。有1%的幾率在蜘蛛的背上會生成一個骷髏,由此組成蜘蛛騎士。蜘蛛在死亡時會掉落0-2根線。如果是被玩家或馴服的狼殺死的,會掉落5點經驗,和一隻蜘蛛眼。在亮度等級小於等於9時,蜘蛛與玩家和鐵傀儡敵對。
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洞穴蜘蛛(Cave Spider) 生命:20 是一種小型蜘蛛,攻擊型生物。在廢棄礦道里有幾率生成,體型比蜘蛛小(為1×1所以極為危險)。當光線不足時具有攻擊性;在光線充足(亮度等級大於等於9)下恢復中立。它們不受蜘蛛網或中毒效果的影響。PE版中比普通蜘蛛要快。當玩家只有1生命值時中毒藥水效果失效。能夠穿過地獄磚柵欄和普通柵欄之間的空隙。洞穴蜘蛛在死亡時會掉落0-2根線。如果是被玩家或馴服的狼殺死的,會掉落5點經驗,1/3的幾率還會掉落一個蜘蛛眼。攻擊時會造成中毒,將你的生命值扣到1為止。掉落物品與蜘蛛相同。
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末影人Enderman) 生命:40 有別稱為小黑。這是一種稀有的發著紫色光芒的奇異生物,中立型,怕水(包括下雨天氣)。他有一定幾率會拿起一部分方塊(或放下手中方塊)。末影人掉落0-1個末影珍珠(使用搶奪附魔最多可掉落4個),如果他是被玩家或馴服的狼殺死的則掉落5經驗。拿著方塊的末影人會掉落手中的方塊。只有當你攻擊或者在64格距離內用十字準心注視看著他的頭部時才會攻擊你。當玩家拿任何遠程武器攻擊他時會瞬移逃走。末影人會因為接觸到水而受到傷害從而瞬移離開,並恢復成中立狀態。當玩家頭上戴著南瓜看末影人時不會被末影人仇視。對著想要到達的地方按滑鼠右鍵,即可用末影珍珠傳送。
拿著草方塊的末影人 拿著草方塊的末影人
殭屍豬人(ZombiePigman) 生命:20 殭屍豬人是在下界的生物。中立型生物。它們有5%的幾率以小殭屍豬人生成,小殭屍豬人有5%的幾率以雞騎士生成。所有殭屍豬人生成時都手持金劍,金劍可能被隨機附魔。 殭屍豬人掉落0-1塊腐肉、0-1個金粒。搶奪附魔效果等級每提升1個等級,掉落數量就會加1。在搶奪 III 時,最多掉落數量為4。 當被玩家殺死時,殭屍豬人有2.5%的幾率掉落金錠,8.5%幾率掉落它們的劍。搶奪附魔效果等級每提升1個等級,就會提高1%的掉落幾率。在搶奪 III 時,金錠最高掉落幾率為5.5%,金劍的最高掉落幾率為11.5%
拿著金劍的殭屍豬人 拿著金劍的殭屍豬人
北極熊(Polarbear) 生命:30 北極熊為1.10更新生物. 北極熊會在冰原、雪山和冰刺平原生物群系生成。它們能以被動、中立或敵對的狀態出現。幼熊崽是被動的;成年北極熊是中立的,但它們在被攻擊後會變成敵對狀態。如果幼熊被攻擊,在以幼熊為中心41×41×21格的範圍內所有成年北極熊都會變成敵對狀態。北極熊的游泳速度比玩家的快,所以如果它們攻擊的話,玩家將會很難擺脫。北極熊能被栓繩牽引。殺死北極熊時,北極熊會有3⁄4的幾率掉落0-2個生魚,1⁄4的幾率掉落0-2個生鮭魚。
成年北極熊 成年北極熊

敵對角色

生物 圖片
殭屍(Zombie) 生命:20 是一種擁有綠色皮膚,穿著和Steve同樣的衣服,外貌與主角相似的攻擊型亡靈生物。會出現在昏暗的地方,向玩家蹣跚前進並試圖接觸以進行攻擊,在困難難度會破壞玩家的木門。殭屍圍城可以發生在所有的生物群系中,包括蘑菇島。殭屍在日光下會著火。 當被殺死時,殭屍會掉落 0-2 塊腐肉。殭屍會罕見掉落鐵錠、胡蘿蔔、馬鈴薯以及其它自然生成的裝備物品。所有後來撿起的裝備有 100% 的機率掉落,且耐久度與撿起之前相同。自然生成的裝備有8.5%(搶奪 I 為 9.5%,搶奪 II 為 10.5%,搶奪 III 為 11.5%)的幾率掉落,耐久度是隨機的。 如果殭屍被高壓爬行者炸死,則掉落殭屍頭顱。 如果殭屍被玩家或馴服的狼殺死,會掉落 5 經驗值。如果殭屍穿戴著裝備,則掉落額外的 1-3 經驗值。如果是小殭屍,則額外掉落 7 經驗值。
殭屍 殭屍
女巫(Witch) 生命:26 是一種用噴濺藥水作為遠程武器的攻擊型生物。它們也會對自己使用有增益效果的藥水來自我保護。女巫可以生成在主世界亮度等級小於等於7的地方。女巫使用多種負面效果的噴濺藥水攻擊玩家,包括劇毒、虛弱與遲緩。 當女巫被殺死時,可能會掉落玻璃瓶、紅石粉、熒石粉、火藥、蜘蛛眼、糖和木棍。掉落1-3次,每次掉落0-2個物品,最多掉落6個物品。搶奪魔咒可以使一次掉落的掉落物品最大數量+1,搶奪 III 可以使每次掉落的上限達到5個物品,總共最大掉落物品達到15個。 如果女巫在飲用治療、抗火、迅捷和水下呼吸藥水時被殺死,那么它們飲用的藥水就會作為裝備掉落物掉落。當被玩家或馴服的狼殺死時,女巫會掉落5經驗。
女巫 女巫
骷髏(Skeleton) 生命:20 是一種移動迅速的攻擊型生物,會使用弓箭攻擊玩家或是任何對它攻擊的生物,所以有時候骷髏會互相射擊。在骷髏被其他生物殺死後,不會掉落任何物品。和殭屍一樣,骷髏會在光線昏暗的地方出現,並且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹或者陰影中。與殭屍類似,一些骷髏也具備撿起地上物品的能力。 骷髏是遊戲中骨頭除神殿、凋靈骷髏、地牢外唯一的來源,除此之外也會掉落箭。 骷髏在死亡時會掉落0-2根骨頭和0-2根箭。被它撿起的裝備將會以100%的幾率掉落,且擁有與其被撿起時相同的耐久度。從12w06a開始,骷髏自然生成時便擁有的裝備將會以8.5%(搶奪 I時為9.5%,搶奪 II時為10.5%,搶奪 III時為11.5%)的幾率掉落且耐久度隨機。如果骷髏被高壓爬行者炸死,會掉落一個骷髏頭顱。 只有當骷髏被玩家擊殺時才會掉落弓。如果骷髏是被玩家或馴服的狼殺死的,則掉落5經驗值。如果殺死的骷髏穿著了裝備,則額外掉落1-3經驗值。
骷髏 骷髏
凋靈骷髏(Wither Skeleton) 生命:20 是類似骷髏的生物,更加危險。 凋靈骷髏為天然生成於下界要塞的危險的攻擊型生物。但與骷髏不同的是,他們手持石劍,身高大於2格。PE版本中,普通難度及以上時,當凋靈生命值降至50%時會生成3-4隻凋靈骷髏。被凋靈骷髏擊中時你有一定幾率會在幾秒鐘內附上“凋靈”效果:生命欄變暗,緊接著玩家會受到該效果傷害,與此同時凋靈骷髏會有較小程度的生命值恢復。凋靈骷髏掉落0-1塊煤炭和0-2根骨頭。它們在被玩家殺死時有2.5%的幾率掉落它們的頭顱,使用搶奪 I 魔咒幾率為3.5%,使用搶奪 II 幾率為4.5%,使用搶奪 III 幾率為5.5%。當凋靈骷髏被高壓爬行者的爆炸殺死時,會必定掉落其頭顱。它們也會偶爾掉落它們的石劍,但是這把劍通常會受到嚴重的損壞。PE版凋靈骷髏可能會天然擁有盔甲。凋零骷髏被玩家或馴服的狼殺死時會掉落5點經驗值。頭顱是創建BOSS凋靈的必備物品。
凋靈骷髏 凋靈骷髏
爬行者Creeper) 生命:20 是一種無手的類人類攻擊型生物,也叫苦力怕/JJ怪。會偷偷接近玩家並且自爆,自爆會破壞周圍的方塊。死亡後會掉落火藥,如果它是被骷髏射死的,則掉落一張音樂唱片。如果它是死於高壓爬行者的爆炸,則掉落爬行者頭顱。當它被玩家或馴服的狼殺死時,會掉落5經驗。。 當閃電劈中普通爬行者附近 3~4 個方塊時,會生成高壓爬行者。它的爆炸強度是一般的爬行者的2倍。高壓爬行者有著明顯的藍色電弧圍繞。爬行者、骷髏、凋靈骷髏、殭屍被高壓爬行者擊殺會掉落他們的頭顱。
爬行者 爬行者
烈焰人(Blaze) 生命:20 是生活在下界中的攻擊型生物。烈焰人可以自然生成在下界要塞亮度等級小於等於11的地方。他們也會從下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他們的軀體由一個環繞著煙霧的腦袋和三個旋轉的部分組成。每一個旋轉的部分都包含著四個旋轉著的棒子。當被玩家或馴服的狼殺死時烈焰人可能掉落1個烈焰棒。每增加1級搶奪附魔,烈焰棒的掉落上限增加1。因為其他因素死亡的烈焰人不會掉落任何東西。在主機版中,它們能掉落0-2個熒石粉。當它們被玩家或馴服的狼殺死會掉落10經驗值。水會對他們造成傷害,他們也是除末影龍以外的可以被雪球和雞蛋砸傷的生物。
烈焰人 烈焰人
惡魂(Ghast) 生命:10 是生活在下界的攻擊型生物,體型較大。它們一直在哭泣著,會飛行。惡魂可以發射火焰彈並且火焰彈會爆炸。火球發射後不會追蹤玩家,它們飛得很慢,可以被玩家用投射物或直接攻擊擊中而讓它們偏離彈道。可以像打網球一樣打回去而攻擊惡魂自己(可以徒手反彈惡魂的火球,但難度較大,通常用遠程攻擊武器來反彈) 消滅後掉落經驗值,一定幾率掉落火藥或惡魂之淚。如果使用搶奪Ⅲ附魔的武器擊殺惡魂,最多會掉落3個惡魂之淚。不過由於它們在空中飛行以及免疫火焰傷害的特性,掉落物常常掉入岩漿湖裡。會發出類似於嬰兒的哭泣聲。
惡魂 惡魂
史萊姆(Slime) 生命:1/4/10 是一種一種生成在沼澤生物群系和地底下的攻擊型生物。在40層以下的特殊史萊姆區塊生成,但是是其他怪物刷新幾率的1/10。大型史萊姆消滅後分裂成2-4箇中型史萊姆,中型史萊姆消滅後分裂成2-4個小型史萊姆。史萊姆消滅後掉落經驗值和粘液球,可製作粘性活塞和粘液塊。大型及中型史萊姆可對玩家造成傷害。史萊姆掉落的經驗等價於它們尺寸。如果史萊姆的尺寸是1,它會掉落0-2個粘液球。
史萊姆 史萊姆
蠹蟲(Silverfish) 生命:4 一種出現在遺蹟要塞里的一種攻擊型生物,在手機版Alpha0.11.0官方稱之為銀魚。它們只會在要塞里的刷怪籠和怪物蛋石頭裡刷出,當玩家敲碎石頭怪物蛋時,蠹蟲就會出現,衝撞玩。如果玩家不能在一次攻擊之內殺死一隻蠹蟲,蠹蟲就會召喚周圍隱藏在怪物蛋里的同伴一起攻擊,成群結隊時它們就會變得非常危險。
蠹蟲 蠹蟲
末影蟎 生命:4 末影蟎是一種敵對生物。它們像另外的末地生物一樣散發紫色的類似傳送門的光。 末影蟎偶爾會出現在末影人瞬移或者拋出的末影之眼落下的地方。每個單獨的末影人只能生成有限的末影蟎;每次瞬移時產生一隻的幾率為15%,每生成一隻末影蟎幾率會減少1%。末影之眼被使用時有5%的幾率生成一隻末影蟎。
末影蟎 末影蟎
雞騎士(Chicken Jockey) 生命:小殭屍20/雞4 1.7.4加入遊戲的攻擊性生物,為極其罕見的一種攻擊型生物。在攜帶版中,小殭屍還可以騎乘成年的雞、豹貓、狼、殭屍、牛、豬、羊、蜘蛛和洞穴蜘蛛。雞騎士不會受到跌落傷害;與蜘蛛騎士不同的是,小殭屍具有雞的控制權,故其攻擊表現與小殭屍完全相同。
雞騎士 雞騎士
蜘蛛騎士(Spider Jockey) 生命:蜘蛛16/骷髏20 一種極為罕見的由骷髏騎在蜘蛛身上形成的生物。它擁有骷髏的遠程攻擊能力和蜘蛛的視力、敏捷及爬牆能力,並融合了二者的攻擊性及生命值。骷髏和蜘蛛在遊戲中被視為兩個分別獨立的實體。兩個個體會分別承受對應的傷害。如果蜘蛛騎士跳進水裡,那么骷髏就會脫離蜘蛛。蜘蛛只有1%的機率以蜘蛛騎士的樣子出現。
蜘蛛騎士 蜘蛛騎士
岩漿怪(Magma Cube) 生命:1/4/16 生活在下界裡的攻擊型生物,極似史萊姆。它們也和史萊姆一樣蹦跳著前進,但它們跳躍的時候像拉開的彈簧。岩漿怪跳躍高度取決於它們的尺寸。它們前進的速度是多數生物的2倍。岩漿怪不會著火也不會減速也不會受到熔岩的傷害。岩漿怪不受掉落傷害。 它們也分“小中大”,大岩漿怪被殺死後分裂成1-4箇中岩漿怪,中岩漿怪殺死後分裂成1-4個小岩漿怪。大或中尺寸的岩漿怪殺死後一定幾率掉落岩漿膏,而小的不會。1.8之後大部分情況同史萊姆,岩漿怪不會在岩漿下跳躍了,取而代之的則是在岩漿上游泳。
岩漿怪 岩漿怪
守衛者(Guardian) 生命:30 守衛者為1.8更新的新生物。 守衛者是一種攻擊型生物。它只會在海底遺蹟周圍中生成。它的眼睛會一直盯向附近玩家的視角。 守衛者會掉落0-2個海晶碎片,搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。此外,守衛者有40%的幾率掉落生魚(魚的種類和釣魚時相同:60%是生魚,25%是生鮭魚,2%是小丑魚,13%是河豚,搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量;如果被燒死會掉落熟魚),40%的幾率掉落海晶砂粒和20%的幾率兩者都不掉落,搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。當被玩家和馴服的狼殺死時,守衛者會掉落10經驗。 它們在空氣中不會窒息,在陸地上可以無限期地存活。在陸地上它們的尖刺總是伸出的。
守衛者 守衛者
遠古守衛者(Elder Guardian) 生命:80 遠古守衛者為1.8更新新生物。 遠古守衛者(Elder Guardian)是一種只生成在海底遺蹟的敵對生物(在攜帶版是BOSS生物)。它是守衛者的更強變種。在生成每個海底遺蹟結構會生成3隻遠古守衛者。 遠古守衛者會掉落0-2個海晶碎片,搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。此外,遠古守衛者有50%的幾率掉落生魚(60%是生魚,25%是生鮭魚,2%是小丑魚,13%是河豚,搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量,如果被燒死會掉落熟魚),33%的幾率掉落海晶砂粒和16.7%的幾率兩者都不掉落,搶奪附魔會每等級增加1最多掉落數量。 如果被玩家殺死,遠古守衛者會掉落一個濕海綿。 當被玩家和馴服的狼殺死時,遠古守衛者會掉落10經驗。
遠古守衛者 遠古守衛者
潛影貝(Shulker) 生命:30 潛影貝為1.9更新生物。是在末路之地的外部末地島的末地城生成的敵對生物。該生物的外殼看起來類似於紫珀塊,擁有和完整方塊一樣的尺寸和不可進入的碰撞箱,混淆在末地城的環境中。潛影貝不會自然消失,包括在和平難度下;一旦死亡,就不會重生。 潛影貝被玩家或馴服的狼殺死時會掉落5經驗。同時潛影貝有50%幾率掉落1個潛影殼,每1級搶奪魔咒‎會將此幾率增加6.25%(搶奪 III 時的幾率達到最大68.75%)。

BOSS生物

生物 圖片
末影龍(Ender Dragon) 血量:200 末影龍是遊戲中的BOSS之一,港澳名稱終界龍,在末路之地出現,打敗並進入返回世界的傳送門後會出現作者對滅龍玩家的一番話(終末之詩),可以按ESC跳過。之後復活在你上一次睡過的床邊或出生點。 末影龍自然生成於末路之地,玩家首次進入末路之地時會立刻生成一隻末影龍。末影龍生成於所有難度,包括和平模式,但是此時它將會無法使用身體直接傷害玩家。與末影龍的戰鬥結束後,玩家可以在返回傳送門的四邊各放置一塊末影水晶來復活末影龍。 末影龍只能被爆炸和玩家所傷。沒有命中末影龍頭部的攻擊只能造成1⁄4的傷害。末影龍不會被雪球、雞蛋和其它不會造成傷害的攻擊所傷。末影龍不受窒息影響,它會摧毀它所接觸到的幾乎所有方塊,在無法摧毀的方塊中也不會受到窒息傷害。末地傳送門會在末影龍死亡時同一位置的下方生成,上面有龍蛋。龍蛋用活塞推一下或右擊它讓它瞬移之後在它下面放上火把讓它自然掉落即可獲得,無法生成末影龍,相當於獎盃。龍蛋只在擊殺第一隻末影龍時生成,擊殺復活的末影龍不會再生成龍蛋。
末影龍 末影龍
凋靈(Wither) 血量:300 在Minecraft快照12w34a增加的新生物,港澳名稱凋靈怪,但是被Jeb隱藏在原始碼中,我們可以在/mob里發現他的新皮膚,它們在1.4.2中正式推出。是一種具有飛行能力、有三個頭的Boss 生物。 凋靈是Minecraft中的第二個BOSS,PC版血量為150顆心,PE版血量為300顆心,同時它也擁有像末影龍一樣的BOSS血條。這個BOSS不會自然生成,而是由玩家召喚而來。 生成一個凋靈需要4個靈魂沙和3個凋靈骷髏的頭。用靈魂沙在地上擺成T形,然後在頂層的3塊靈魂沙上各放一塊凋靈骷髏頭顱。方塊放置的次序可以調換,但最後一個放置的方塊必須是一個凋靈骷髏頭顱。3個凋靈骷髏頭顱可以手動放置,也可以使用發射器放置。頂層的左右兩塊靈魂沙下必須是空氣。在和平難度下嘗試生成凋靈不會成功,即使擺放正確,靈魂沙和凋靈骷髏頭顱也不會生成凋靈,只會原封不動地放在那裡。 凋靈在死亡時會掉落1個下界之星,搶奪附魔不會在凋靈身上起作用。當被玩家或馴服的狼殺死時,會掉落50經驗。
凋靈 凋靈

物品道具

方塊

基本合成示例基本合成示例

方塊是構成遊戲主世界的主要物件,該創意靈感來源於遊戲無盡礦工。

除了隨機生成的方塊,玩家可以靠合成來獲得自己需要的一切。

遊戲中還有一些特殊的物品需要由玩家搭建來完成,例如雪傀儡,鐵傀儡和下界之門

電路

在遊戲中,玩家可以使用自己挖掘到的紅石來製作紅石電路。

紅石電路基本是基於現實生活中的數字電路的。使用紅石電路,可以完成人力難以完成的工作。除了一些基本的機關,活塞和自動門之外,一些玩家甚至在《Minecraft》中打造出了計算機。

裝備

遊戲中,玩家可以通過裝備來進行一些特殊操作,所有裝備都有耐久值。玩家可以使用鐵砧、耗費一定的經驗值進行修復。

武器

《Minecraft》中大致有兩種武器,劍和弓;遊戲中玩家也可以通過放置物塊,製造陷阱,來達成殺死怪物的效果。

除此之外,大量的遊戲mod為玩家提供了諸如槍,炮之類的武器,這些並非原生遊戲的武器。

工具

玩家可以通過合理使用工具來達到更快的採集效果。

名稱 作用
斧頭 砍伐木製品
挖掘石頭和礦物
鏟子 用於挖泥土,草,沙,礫石,粘土塊和雪
鋤頭 用於翻地,種植

防具

防具為玩家提供基本的防禦功能,體現為耐久值,遊戲中顯示在玩家HP值的上方,還為玩家提供了附魔的“載具”。

頭盔 上衣 褲子 鞋子 合計
皮革 0.5 1.5 1 0.5 3.5
黃金 1 2.5 1.5 0.5 5.5
1 3 2.5 1 7.5
鑽石 1.5 4 2.5 1.5 9.5
鏈子 1 2.5 2 0.5 6

道具強化

合成

道具強化道具強化

合成允許玩家使用其物品欄中的物品創建新的工具和方塊冶煉除了燃料以外還需要一個熔爐,處理諸如鐵礦石之類的方塊讓其成為更加有用的形態(例如鐵錠)。

釀造

釀造是在Minecraft1.0中添加的遊戲元素。釀造是從釀造台中使用各種成分和水創建藥水。它們儲存在一個玻璃瓶中,玩家通過飲用它們或將其丟到其他生物身上去產生基於這種藥水的基礎成分的效果。

附魔

遊戲中,玩家可以使用附魔台,通過消耗自身經驗來為武器和防具附魔,從而讓盔甲、工具或武器得到升級。

物品 效果 最高等級
防具 保護:減少多數的傷害 火焰保護:減少火焰傷害 摔落保護:減少摔落傷害 爆炸保護:減少爆炸傷害 彈射物保護:減少來源於彈射物的傷害 水下呼吸:延長水下呼吸時間 水下挖掘:加快水下挖掘速度 荊棘:給予攻擊者傷害 4 4 4 4 4 3 1 3
鋒利:增加傷害 亡靈殺手:對不死生物造成額外傷害 節肢殺手:對節肢動物造成額外傷害 擊退:增加擊退的距離 火焰附加:使目標著火 掠奪:生物能掉落更多物品 5 5 5 2 2 3
力量:增加傷害 衝擊:增加擊退的距離 火矢:燃燒的箭矢 無限:射箭不會消耗箭矢 5 2 1 1
魚竿 海之眷顧:降低獲得垃圾的幾率 誘餌:提高釣魚的效率 3 3
工具 效率:加快資源採集速度 精準採集:被挖掘的方塊會掉落它們的本體而不是應該掉落的物品 耐久:增加耐久度 時運:增加方塊掉落 5 1 3 3

場景地圖

圖片 說明
我的世界[Markus Persson製作單機遊戲] 我的世界[Markus Persson製作單機遊戲]
草地 隨處可見的地形,會有羊等生物,較為安全。
我的世界[Markus Persson製作單機遊戲] 我的世界[Markus Persson製作單機遊戲]
雨林 擁有各種各樣的樹木和藤蔓,也會隨機刷出野果。
我的世界[Markus Persson製作單機遊戲] 我的世界[Markus Persson製作單機遊戲]
沙漠 乾旱的氣候,可能會有裸露在地面的熔岩地帶。長有仙人掌。
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村莊 NPC村莊(NPC Villages)是非玩家角色(NPC)所居住的建築物團體,NPC是隨村莊隨機生成的村民
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廢棄礦井 截面3×3的由柵欄與木板)支撐的巷道,十字路口,樓梯,運輸礦車,蜘蛛網與鐵軌也在巷道內隨處可見。
雪地 一般出現在高山上,玩家可以用鐵杴鏟雪,獲得雪球。部分雪地可以出現冰雪森林。
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海洋Oceans 由大量的水組成的,每個水方塊都是一個獨立的源頭。海的底部可以高出水平面,以形成
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下界The Nether 通過傳送門可以進入該世界;由於在下界走1格等同於主世界走8格,因此可以被用於主世界的快速旅行。
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要塞Strongholds 是一種自然地在地底下生成的建築,其中包含多重的房間,走廊、樓梯、門和未激活的末地傳送門
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末路之地The End 是一個突兀的、空曠的由末地石所組成的平原,帶有末影水晶的黑曜石柱和大量的末影人,以及末影龍。

天氣設定

介紹 圖片
雨天 雨天是一種除晴天外最常見的的天氣情況。雨天亮度降低,會產生亡靈類生物。雨天中末影人會因怕水不斷地瞬移,火焰在雨天中會熄滅。而岩漿卻不會。該天氣可通過/weather rain 秒數 指令實現。
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雷暴 雷暴比正常的降雨更暗,即使是在白天光線水平也只有7級。這黑暗足以令攻擊性的生物出現。然而,在夜間雷暴不會將亮度水平降低為0級。
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閃電 閃電來襲時會製造出火。如果玩家在和平或簡單難度遊戲,雷擊將不會製造出火焰。 閃電可以出現在沒有降雨的沙漠生物群系中。
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雪天 雪,下雨的天氣在雪原地形就會下雪。玩家可以使用鐵杴獲得雪球。
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特色系統

中國版特色

好友系統,即時私聊 / 好友組隊,歡樂在線上

在《我的世界》國際版本中,在線上遊戲的實現比較複雜、社交功能非常有限。針對國內用戶的社交需求,《我的世界》中國版加入了好友系統:玩家們不僅可以添加好友、實時溝通,更能夠方便地組隊在線上、一鍵邀請好友進入當前遊戲,並肩冒險、創造共同回憶。

一站啟動,便捷暢玩

無論是光影、材質,還是皮膚、小遊戲,《我的世界》的開放性拓展了遊戲的樂趣,但也帶來了載入啟動時的諸多不便。《我的世界》中國版提供一站式遊戲啟動器,從單機、在線上,到大型伺服器、租賃伺服器,用戶可以自由選擇想要進入的遊戲環境,對組件進行便捷、安全的下載安裝。

雲端存儲,隨處可玩

由於遊戲存檔的限制,當前玩家往往只能通過拷貝和導入存檔的方式繼續遊戲,帶來了許多不便和安全隱患。為此,《我的世界》中國版特別開發了雲端存儲功能,支持在任何終端儲存或載入遊戲存檔,不僅保障了存檔的安全,更方便玩家隨時隨地登入遊戲世界。

伺服器租賃,創造專屬世界

無論是生存模式、還是創造模式,與好友在線上一直是《我的世界》最大的樂趣所在。然而,區域網路在線上遊戲往往受到人數的限制,且要求“房主”始終保持線上;通過第三方租用伺服器流程繁瑣複雜,財產和數據的安全更存在極大隱患。

為了解決玩家的體驗需求,《我的世界》中國版將同步上線伺服器租賃功能。

導入本地世界,繼續冒險旅程

《我的世界》的開放生態為玩家們提供了豐富的遊戲內容,也常常需要我們導入自己或其他用戶的遊戲存檔。《我的世界》中國版提供了導入本地世界的輔助功能,方便玩家通過可視化的操作。無論是此前的創造作品,還是難忘的探索之旅,都能在中國版遊戲中自在繼續。

遊戲模式

創造模式(Creative Mode)

方塊是無限的,無需擔心自己的安全,而且可以飛行。

生存模式(Survival Mode)

要求玩家通過建築和製作各種工具來讓自己生存下去。

極限模式(Hardcore Mode)

遊戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定於困難難度,而且僅有一次生命。

旁觀者模式(Spectator Mode)

旁觀者可以查看道具欄等,但是不能使用、放置方塊,穿過任何實體或方塊而不與之發生操作。點擊實體來從它們的視角觀察,但不能與方塊互動。

在線上模式

早在2009年6月8日就有過關於Classic版多人遊戲的介紹,2010年8月4日才有的多人生存遊戲(SMP)。Minecraft多人遊戲伺服器已經開發的符合他們自己的規則及習慣,由他們的超級管理員(Administrator)以及管理者進行領導。

Minecraft Realms

調試模式下的世界調試模式下的世界

Minecraft Realms(領域)是官方的、以訂購為基礎的伺服器託管服務,讓玩家創建並管理他們自己的私有Minecraft伺服器。

調試模式(Debug Mode)

調試模式是一種世界類型。在創建世界時按住shift點擊地圖類型,即可。在單個的世界中包含所有狀態和數據值的一般方塊,在y=70的高度以格線的方式排列,並在y=60的高度有一層屏障。

成就系統

成就是一種通過讓玩家完成挑戰,從而逐漸引導新玩家進入Minecraft的途徑。

成就名稱  完成方法
打開物品欄 按“E”來打開你的物品欄。
獲得木頭 摧毀樹木直到跳出一個木頭方塊。
這是?工作檯! 用四塊木板製作一個工作檯。
耕種時間到! 使用木板和木棍來製作木鋤。
小麥麵包師 用小麥來做麵包。
蛋糕是個謊言 小麥、糖、牛奶和雞蛋!
出擊時間到! 使用木板和木棍來製作一把木劍!
怪物獵人 攻擊並消滅一隻怪物。
狙擊手的對決 用弓箭從50格方塊外幹掉一隻骷髏。
鬥牛士 獲得一些皮革。
當豬飛的時候 騎上豬, 並讓豬從懸崖上飛下而受到傷害。
種群恢復 用小麥給兩頭牛繁殖。
採礦時間到! 使用木板和木棍來製作木鎬。
獲得升級 製作一把石鎬
“熱”門話題 用八個圓石來製作一個熔爐。
君臨天下(僅1.8版本) 製作一個附魔金蘋果。
美味的魚兒 抓了魚兒然後烤!
來硬的 冶煉出一塊鐵錠。
開通鐵路 通過礦車旅行,移動到至少離出發位置1公里。
鑽石! 用你的鐵鎬,挖一些鑽石吧。
給你鑽石! 向一名玩家或一個(可以撿起物品的)殭屍投擲鑽石。
附魔師 使用書、黑曜石以及鑽石來製作 一個附魔台。
趕盡殺絕 製造一擊8顆心的傷害。
圖書管理員 建造一些書架來強化你的附魔台。
我們需要再深入些 建造一個通往下界的傳送門。
見鬼去吧 用惡魂火球幹掉一隻惡魂。
與火共舞 得到烈焰棒。
本地的釀造廠 釀造一瓶藥水。
結束了? 進入末地。
結束了。 擊敗末影龍。
探索的時光 發現所有生物群系。
開始了? 生成凋靈。
開始了。 殺死凋靈。
信標工程師 創造一個完整的,最高級的信標。

彩蛋系統

聖誕節的箱子材質聖誕節的箱子材質

遊戲中有一些彩蛋,比如在一些節日,某些生物和物品的樣子會發生變化。

愚人節

愚人節特效每年都是不一樣的,基本都是一些各種奇奇怪怪的整蠱內容。

萬聖節

在電腦時間為萬聖節時,殭屍、骷髏、凋零骷髏、殭屍豬人在生成時,有幾率頭戴南瓜或南瓜燈。

聖誕節

在電腦時間為聖誕節時,普通箱子的材質會改變為禮物箱。

音樂配音

遊戲人工風景遊戲人工風景

Minecraft的音樂和聲音效果是德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德C418設計的。

2011年3月4日,C418發布的配樂的音樂專輯,名為:Minecraft – Volume Alpha ,視頻遊戲部落格Kotaku在2011年時將Minecraft的音樂、配樂評為2011年最好的視頻遊戲配樂之一。

Minecraft Volume Beta於2013年11月9日在C418的網站Bandcamp和iTunes store發布。這是第二個官方的Minecraft專輯。

配置要求

PC配置要求

 項目 最低要求 推薦配置
處理器 Intel Pentium D 或AMD K8 2.6GHz 以上 Intel Core i3 或 AMD Athlon II (K10) 2.8 GHz 以上
記憶體 2GB 以上 4GB 以上
顯示卡 集顯: 支持OpenGL 2.0 的 Intel HD Graphics (含GMA) 或 AMD Radeon HD Graphics 以上 獨顯: 支持OpenGL 3.1 的Nvidia GeForce 9600 GT 或 AMD Radeon HD 2400 以上 支持OpenGL 3.3 的 Nvidia GeForce 200 或 AMD Radeon HD 5000 以上
硬碟 200 MB以上 1GB 以上
系統 Windows 2000 / XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 Ubuntu 14 (Linux) OS X 10.8 Mountain Lion Windows XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10 Ubuntu 15 (Linux) OS X 10.10 Yosemite
其他 遊戲需要安裝 Java 7 或以上運行; Twitch需要 Windows 7 以上作業系統運行,OS X 需要安裝 Soundflower; 使用64像素以上的資源包或使用光影模組(Shaders Mod)等可能需要比推薦配置更高的配置。

PE配置要求

- 安卓 iOS Windows Phone
處理器 ARMv7 Processor 以上 Apple A5 以上 ARMv7Processor 以上
系統 Android 4.0 以上 iOS5.1.1 以上 Windows Phone 8.1 以上

榮譽記錄

GDC2011遊戲開發者大會Minecraft奪得多個創新獎,最佳原創新作,最佳下載遊戲三個獎項 。

英國電影和電視藝術學院獎的兒童表決獎。

GameTrailers評選2010年度最佳遊戲 。

2015年日本遊戲大賞特別獎。

2016年11月,2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜top10”。

發售版本

平台 概述
PC版 PC版本的Minecraft是所有設備中遊戲內容最多的,比PE版里有更多的功能,且支持全球語言。
安卓版 2011年10月,開發商Mojang針對手機系統Android發布了移動版本的遊戲Minecraft Pocket Edition。
IOS版 2011年11月17日發布,已更新至0.11.1正式版本。
Xbox 360版 Xbox 360版於2012年E3由馬庫斯·阿列克謝·泊松和Microsoft共同公布,是由4J Studios開發,並於2012年5月9日發行。MineCon的參與者可以在遊戲上市之前優先試玩。
樹莓派版 該版本於2012年MineCon官方正式向外界宣布。Mojang公司表示該版本可以理解為降級到舊版本的類似攜帶版的袖珍版。此版本內置了API,此舉意在鼓勵玩家學習編程。
Windows Phone版 2014年12月10日,Minecraft PE正式登入Windows Phone平台,這也是MCPE支持的第四個平台,已更新至0.11.2正式版本。
HoloLens版 2015年1月,微軟展示了為HoloLens現實增強頭戴設備開發的《Minecraft》遊戲,遊戲顯得很簡單。2015年6月16日,微軟在E3遊戲展之前的新聞發布會上展示更完整的現實增強版《Minecraft》。
Windows 10版 2015年7月29日,Minecraft Windows 10專版將在Windows套用商店上線,售價10美元。2016年8月,在Windows 10 Edition測試版的升級中,《Minecraft》推出了支持Oculus Rift的VR版本。

遊戲評測

《Minecraft》優點在於優秀的打造系統教程,完美的創造力表現,偉大的多人互動,巨大的遊戲世界,並且該作沒有明顯缺點,就是像素太差。IGN給予9.0分。(IGN評)

《我的世界》的像素風實現的成本很低,無論是PS4版還是XBOX ONE版還是PC原版的畫面表現都是一模一樣的,《我的世界》絕對是沙盒遊戲領域的優秀遊戲之一。(遊民星空評)

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