Maya 2012/ZBursh 4/Unreal 3-影視級次世代遊戲人物創建

內容介紹

《影視級次世代遊戲人物創建》一書,主要闡述高級次世代遊戲角色製作中的技術流程和設計理念,內容囊括高級遊戲人物創作以及Unreal(虛幻)遊戲引擎設定的方方面面,適合有一定相關軟體操作基礎、有志從事次世代遊戲製作的人士閱讀。同時,它也是希望進一步提高次世代遊戲製作水平的從業人員的重要參考書。
為了更好地體現高級次世代遊戲角色的製作流程和設計理念,本書配有全面展示實例製作過程的DVD光碟,用10個小時的高清視頻+全程國語錄音進行講解,細節上無一遺漏,讀者完全可以在閱讀本書的基礎上,在光碟的輔助下,完成高級次世代遊戲角色的創建。而為了方便讀者學習,本書附帶的DVD光碟中包含了所有工程檔案及相應素材,並且贈送兩個月諾寶答疑論壇的答疑服務,筆者將親自為讀者就學習中的疑問進行解答。
為避免軟體衝突,本書實例製作的主要軟體均使用最穩定版本(Maya 2012、ZBrush 4、Unreal 3、Photoshop CS5),建議讀者使用相應版本的軟體進行學習。

作者介紹

孫嘉謙,IDA Digital(IDA數碼)高級外包製作師,諾寶動畫高級講師;曾參與多個電視欄目包裝創作,獨立完成若干次世代遊戲人物外包製作,其作品備受甲方好評。他的作品Girl with Earrings在CGTALK(世界三大CG網站之一)上發布後,獲得5星評價,並在發表於英國的2009年6月3D World期刊上,同年還接受了火星時代網站編輯的專訪。在諾寶動畫出版過《高級遊戲場景解析》、《MAYA高級角色創建》等音像製品。

作品目錄

序言
第1章 次世代遊戲製作理念
1.1 次世代遊戲的起源及發展
1.2 次世代角色人物製作概覽
1.2.1不同的遊戲,不同的角色
1.2.2次世代遊戲角色製作流程
1.3 製作次世代遊戲的軟體
1.3.1三維設計利器——Maya
1.3.2數字雕刻大師——Zbrush
1.3.3頂尖遊戲引擎——Unreal(虛幻)
1.3.4帖圖處理行家——Bodypaint
1.3.5UV分解工具 ——Headus UVLayout
1.3.6模型轉換工具——CrazyBump
1.3.7圖像處理元老——Photoshop
第2章 次世代角色人物模型創建
2.1 角色前期設計
2.2 製作人物頭部
2.2.1建立頭部基礎格線
2.2.2合理調節得出模型
2.3 製作人物身體
2.3.1根據頭部比例建立身體
2.3.2根據身體創建手、足部位
2.4 創建靴子模型
2.5 創建腿部護甲
2.6 創建肩部護甲
2.7 創建防彈衣
2.7.1給模型套上防彈衣
2.7.2創建胸口能量柱
2.8 創建腹部護甲
2.9 創建腰帶
2.10人物武器裝置創建
2.10.1 創建閃光彈及引爆機制
2.10.2 創建大、中型子彈及承載器
2.11人物所有配件創建
2.12調節模型大型
第3章 使用Zbrush細化模型
3.1 使用UVLayout展開所有模型UV
3.2 導入模型到Zbrush
3.3 細化角色模型
3.3.1細化角色頭部
3.3.2細化角色身體
3.3.3細化肩部及腿部護甲
3.4 細化角色配件
3.4.1細化靴子
3.4.2細化手套
3.4.3細化角色武器
3.4.4細化防彈衣
3.4.5細化腰帶
3.5導出法線貼圖及模型
第4章 使用Photoshop+Zbrush繪製模型貼圖
4.1 創建角色頭部貼圖
4.1.1 使用Projection Master(映射大師)繪製貼圖
4.1.2 使用Photoshop結合貼圖檔案
4.2 繪製身體貼圖
4.3 繪製角色護甲貼圖
4.4 繪製角色武器貼圖
4.5 繪製防彈衣貼圖
4.6 繪製手套貼圖
4.7 繪製所有配件貼圖
4.8 繪製靴子貼圖
4.9 輸出所有貼圖
4.9.1使用Bodypaint完善顏色貼圖
4.9.2輸出所有高光貼圖
4.9.3輸出所有凹凸貼圖
第5章 使用Maya+Mental Ray進行渲染
5.1 為頭部設定3S材質
5.2 設定能量柱的發光材質
5.3 設定其他材質
5.3.1設定身體材質
5.3.2設定防彈衣材質
5.3.3 設定靴子材質
5.3.4設定手套材質
5.3.5設定角色護甲材質
5.3.6設定角色武器材質
5.3.7設定其他材質
5.4 為場景增加燈光
5.5 Mental ray渲染場景
5.5.1Mental ray渲染參數講解
5.5.2合理設定參數並渲染
5.6 圖像後期調整
第6章 Unreal遊戲引擎詳解
6.1 Unreal引擎的安裝
6.2 Unreal引擎的材質添加
6.3 Unreal引擎的燈光設定
6.4 Unreal引擎實戰實例
6.5.1創作武器低模
6.5.2細化武器模型
6.5.3繪製槍身貼圖
6.5.4利用高模產生法線貼圖
6.5.5將模型導入到Unreal引擎中
6.5.6設定材質並貼入貼圖
6.6.6設定燈光完成實例
6.5烘培所有模型,開始遊戲!

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