Maya靜幀火星風暴

Maya靜幀火星風暴

1.2 2.1 6.2.1

圖書信息

作者:呂睿丹 宋超 周矜汐

出版社: 人民郵電出版社
出版日期:2010年12月
ISBN:978-7-115-24137-5
定價:108.00
4DVD,26小時精良剪輯製作。屢獲國際大獎的頂尖一線創作人製作實錄非常公開,全線揭秘CG靜幀作品生產流程,帶您暢遊Maya藝術殿堂,探尋藝術與科技完美結合的靈感世界。

內容簡介

本書以生產線流程製作方式,通過多個精品案例全面系統地講解了如何製作出自己想要的精美靜幀藝術作品,並探討了3D靜幀作品的完全製作流程。全書具有很強的實用性與專業性,系統地講述了Maya與其他幾款軟體相配合的使用方法及技巧,並對模型製作、場景布光、貼圖繪製、材質調節、高精渲染到後期合成幾個模組進行了講解。讀者通過學習本書可以在短期內全面掌握靜幀作品的製作方法。本書適合Maya軟體國中級學習者、3D創作者閱讀,可作為3D動畫製作培訓班教材及高等院校相關專業的輔助教材,同時也是電腦藝術人員與CG愛好者自學的參考用書。

圖書特色

近300頁全彩印刷+26小時(4DVD)精良剪輯製作,全線揭秘CG靜幀作品生產流程,帶您暢遊Maya藝術殿堂,探尋藝術與科技完美結合的靈感世界。藝術家們總會將他們的靈感使用自己的方式表現出來,在本書中讀者可看到藝術家是如何將他們的想法一步步地通過Maya與其他相關軟體展現給人們的。讀者可以跟隨著著自己的靈感,配合學習藝術家們使用的技巧和方法,創作出屬於自己的藝術作品。本書適用於任何想尋求靈感和Maya技術思想的人,並附有大量的實用技巧。

圖書目錄

開篇
1. Maya的套用領域 1
2. 為何選擇Maya 3
3. 我們能學到什麼 3
Chatper 01 Maya 基礎
1.1 初識Maya 6
1.1.1 關於Maya 6
1.1.2 Maya 2010界面基礎 7
1.2 常用面板簡介 13
1.3 常用命令簡介 16
1.4 Maya的工程管理 19
1.5 本章小結 20
Chapter02 Maya 創作技術簡介
2.1 Maya建模技術 22
2.1.1 創建曲線基礎 23
2.1.2 NURBS曲面基礎 25
2.1.3 Polygon[多邊形]建模基礎 26
2.2 Maya燈光技術簡介 27
2.3 Maya材質技術簡介 29
2.4 Maya渲染技術簡介 30
2.5 本章小結 31
Chapter 03 奇幻小蘑菇
3.1 製作流程 34
3.2 建模攻略 36
3.2.1 Surface選單命令詳解 36
3.2.2 製作前景小蘑菇 40
3.2.3 製作背景藤蔓 45
3.3 場景布光 50
3.4 場景的整理與最佳化 54
3.5 精美材質 56
3.5.1 賦予材質球 56
3.5.2 繪製蘑菇紋理 59
3.5.3 調節蘑菇紋理 62
3.5.4 製作小草紋理 65
3.6 特效與渲染 67
3.7 後期處理 71
Chapter 04 匕首製造
4.1 製作流程 80
4.2 建模攻略 81
4.2.1 講在建模之前 81
4.2.2 多邊形建模起手思路 82
4.2.3 刻畫熊爪大型 83
4.2.4 刻畫熊爪細節 87
4.3 場景整理 95
4.4 場景布光 97
4.5 精美材質 104
4.5.1 調節背景地面材質 104
4.5.2 調節匕首材質 109
4.5.3 製作匕首上的圖案 113
4.5.4 製作刀鞘紋理 117
4.6 渲染合成 123
Chapter 05 吉他時代
5.1 製作流程 130
5.2 建模攻略 132
5.2.1 吉他琴體建模 132
5.2.2 吉他場景建模 146
5.2.3 布置吉他場景 151
5.3 整理場景 155
5.4 布置場景燈光 156
5.5 UV基礎分析與講解 160
5.5.1 什麼是UV 160
5.5.2 展UV的幾種方式 161
5.6 吉他場景展UV 166
5.7 繪製場景貼圖 175
5.7.1 製作倒角 175
5.7.2 繪製貼圖 175
5.8 材質的調節 188
5.9 渲染合成 190
Chatper 06 虎式坦克
6.1 虎 I 製作流程 198
6.2 建模攻略 199
6.2.1 坦克模型製作 199
6.2.2 坦克場景製作 205
6.3 整理場景 207
6.4 布置場景燈光 210
6.5 UVLayout基礎與套用 213
6.5.1 準備工作 214
6.5.2 UVLayout基礎操作 214
6.5.3 展UV注意事項 216
6.5.4 展開立方體 218
6.5.5 使用UVLayout軟體練習展UV 219
6.6 場景模型UV展開 221
6.7 MUDBOX基礎與套用 224
6.7.1 Mudbox基本界面 224
6.7.2 Mudbox的使用方法 226
6.7.3 使用Mudbox進行雕刻 226
6.7.4 使用Mudbox進行繪製 227
6.7.5 Mudbox實例套用 229
6.8 在Mudbox中繪製坦克貼圖 232
6.8.1 在Mudbox中繪製貼圖 232
6.8.2 在Photoshop中處理貼圖 235
6.9 在Mudbox中雕刻坦克 237
6.10 賦予材質貼圖與分層渲染 240
6.10.1 賦予材質 240
6.10.2 測試渲染 241
6.10.3 分層渲染 242
6.11 場景渲染合成 244
Chatper 07 第 0 區
7.1 第0區製作流程 254
7.2 素材收集與概念設計 255
7.3 模型製作流程 255
7.4 燈光製作技巧 257
7.4.1 物理天光 259
7.4.2 區域光 259
7.4.3 聚光燈 260
7.5 拆分UV與部局 260
7.6 貼圖製作流程 261
7.6.1 設計貼圖 261
7.6.2 繪製貼圖 262
7.7 分層渲染 265
7.8 第0區合成 266

Maya光影質感

TVART技法Maya光影質感》在出版之前,一直是TVart電視包裝培訓內部培訓資料,是集Maya材質技巧與光影特技為一體的實戰書籍。作者站在讀者的角度思考,讓讀者通過本書的學習,在技術上能有真正意義上的飛躍和進步。書中所有章節都有詳細製作步驟,讓讀者輕鬆地從頭到尾完成效果製作,沒任何技術保留。
全書共分為14章,全部以材質內容展開,配以其他特技知識為輔助,目的是讓讀者在材質方面有本質上的提高。隨書光碟中包括所有章節場景檔案、分層檔案、合成檔案和貼圖檔案,另外贈送TVart經典13小時視頻教學。
本書適合Maya初、中級用戶使用。根據個人對Maya了解程度的不同,都會有很大收穫,初學者可以通過本書的學習,了解高層次的知識要點;中級用戶通過對本書的學習,可以將所學內容直接運用到商業工作中,也可以整理和開拓新思路。

作者簡介

郭術生
TVart創意總監,pinka品牌創始人, MAYA課程總設計師,TVart教師。

著名影視製作人,中國後期合成專家講師,adobe優秀教師,AUTODESK教育專家。製作經驗、教學經驗豐富。
TVart技法影視包裝技術解析》 《 TVart技法Maya光影質感》主編。
曾服務客戶:中央電視台、北京電視台、旅遊衛視以及各地電視台等。
主要作品: 旅遊衛視整體包裝、雅典奧運會整體包裝、 歐洲杯包裝、CCTV12 整體包裝、 CCTV5、深電視台整體包裝等。
何鑫(Kwysonic)
TVart藝術總監,PINKA品牌創始人,TVart高級講師。
國際資深視頻動畫、平面、網頁及視覺設計師,視覺導演。
adobe產品套用專家,AUTODESK產品套用專家。
服務客戶:
NIKE ESPN HBO Comedy Central KENH YOUTUBE HP COX HSN CREATIVE GROUP SKII
大眾汽車 騰訊網 CCTV BTV 東方衛視 上海文廣 cfc中經 廈門衛視 天津少兒頻道 悠揚傳播

圖書摘要

01 終極紅球 1
1.1 模型和基礎材質調節 2

1.2 凹凸效果調節 7
1.3 反射材質調節 9
1.4 層材質的創建和調節 14
1.5 燈光和反光板的運用 15
02 終極光絲 21
2.1 基礎光絲調節 22
2.2 格線光絲調節 27
2.3 層材質的創建和使用 33
03 終極反射板 35
3.1 場景模型製作 36
3.2 材質調節 43
3.3 mental ray渲染設定 47
04 方片翻轉動畫貼圖 51
4.1 模型製作 52
4.2 貼圖材質調節 55
4.3 動畫調節 61
05 終極金屬質感 67
5.1 CCTV模型製作 68
5.2 金屬材質調節 71
5.3 環境搭建 81
5.4 渲染設定 88
06 流體水墨製作 97
07 Paint Effects製作水墨 105
7.1 筆觸模型創建 106
7.2 筆觸細節調節 110
7.3 筆觸動畫調節 118
08 動態流墨 123
8.1 模型製作 124
8.2 路徑動畫製作 128
8.3 材質調節 131
09 飄動的水泡 149
9.1 模型和基礎材質調節 150
9.2 環境搭建 157
9.3 水材質的折射調節 159
9.4 水材質的反射調節 165
 
10 粒子水流動畫 171
10.1 粒子的創建 172
10.2 環境搭建 180
10.3 材質和渲染 183
11 貼圖眩光 187
12 飄逸的視覺元素製作 199
12.1 曲線繪製 200
12.2 變形調節 203
12.3 材質調節 205
13 紅色新聞類型合成技巧 213
13.1 背景繪製 214
13.2 合成製作 218
 
14 體育頻道片頭製作 231

14.1 曲線繪製 232
14.2 模型製作 237
14.3 陣列動畫製作 244
14.4 材質調節 248
14.5 燈光設定 261
14.6 輸出動畫調節 272
14.7 實際工作中的套用1 278
14.8 實際工作中的套用2 279

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