IDSOFT

全世界公認第一人稱射擊的始祖毫無疑問就是ID SOFT.CEO瑞傑認為id能夠有巨大的突破主要是因為有絕對的開發自由。與一般剛剛起步的公司不同,id根本無需那些親戚借款、父母積蓄等最初資金來源。id的第一個辦公室就是傑和羅米洛居所的起居室,幾個年輕人、幾台電腦,日後的業界傳奇id Software開始了輝煌的創業歷程。

IDSOFT的成立

不朽的神話
全世界公認第一人稱射擊的始祖毫無疑問就是ID SOFT.CEO瑞傑認為id能夠有巨大的突破主要是因為有絕對的開發自由。與一般剛剛起步的公司不同,id根本無需那些親戚借款、父母積蓄等最初資金來源。id的第一個辦公室就是和羅米洛居所的起居室,幾個年輕人、幾台電腦,日後的業界傳奇id Software開始了輝煌的創業歷程。

IDSOFT的發展

《Commander Keen》的成功發售讓幾位年輕人有更多的時間進行下一部遊戲的製作。早在高中時代,卡麥克就用他的Apple II製作了一個3D的MTV標誌。在此後的一段時間裡,3D技術開始逐漸萌芽。一些遊戲製作人嘗試以第一人稱試點製作3D遊戲,試圖將玩家置身於多邊形構成的虛擬世界中。然而由於當時PC硬體實在太過簡陋,電腦還必須逐幀重新繪製所有多邊形的表面,其中還包括視野範圍以外的部分,這樣一來遊戲超慢的速度就讓人無法忍受了。
卡麥克則認為完全可以讓電腦僅繪製面向玩家的可視部分表面,因此卡麥克編制了一道程式讓電腦僅僅處理多邊形,以展現遊戲中的牆體部分,而在遊戲中出現的敵人等移動物體實際上是以2D圖像表示,為其加入了放大縮小效果後就給人一種3D般的感覺。這種簡單卻十分有效的處理方式誕生了id第一款3D遊戲《Hovertank》,遊戲於1991年4月發售。該作也是電腦遊戲史上第一款高速動作的3D第一人稱試點射擊遊戲。
同時期,羅米洛發現了一種叫做紋理貼圖的最新圖形技術,套用這種技術可以在多邊形表面貼上極為逼真的紋理,而不需要象以往那樣以簡單的顏色表示。
91年末,id打算將這種新出現的紋理貼圖技術套用在新作中。他們將在這款叫做《地下皇陵3D》的遊戲中製作出擁有逼真紋理的牆體。在這款FPS中首次出現了端著武器的手,這種在螢幕底下繪製一隻手代表玩家的做法更加深了遊戲的代入感,並成為其後FPS遊戲的標準設定。id帶給玩家微妙卻十分強烈的心理暗示:現在起玩家不僅在玩遊戲,同時也是遊戲的一部分。
國內著名達人CDKEY1230就曾經在美國伺服器KING THE BOSS進行過DOOM全程無傷演示.當時很多人產生了疑問,為什麼FPS的畫面可以這樣的精緻.從而以後,就打破了計算機歷史上軟體跟著硬體發展的傳統.

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