Cocos2D-x權威指南

內容介紹《Cocos2D-x權威指南》是目前Coco2D-x領域內容較為全面、系統和極具實戰性的一本著作,也是技術版本最新的一本著作。 更為重要的是,《Cocos2D-x權威指南》將遊戲開發人員應該掌握的遊戲開發思想也融入了其中。 全書共16章,分為4個部分:準備篇(第1~2章)系統介紹了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,以及它在Win

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《Cocos2D-x權威指南》是目前Coco2D-x領域內容較為全面、系統和極具實戰性的一本著作,也是技術版本最新的一本著作。由國內資深的遊戲開發工程師和移動套用開發工程師撰寫。書中不僅系統講解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技術要點、高級知識、開發技巧、最佳實踐和性能最佳化,還通過精心設計的遊戲案例詳細講解了Cocos2D-x遊戲設計與開發的完整過程,極具啟發性和可操作性。更為重要的是,《Cocos2D-x權威指南》將遊戲開發人員應該掌握的遊戲開發思想也融入了其中。
全書共16章,分為4個部分:準備篇(第1~2章)系統介紹了Cocos2D-x的核心概念、主要功能,以及它在Windows、Android、iOS等平台下的安裝、配置、交叉編譯環境的搭建,為後面的開發做準備;基礎篇(第3~10章)重點講解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技術要點,包括Cocos2D-x中的核心類、動作、動畫、特效、文字和字型、事件處理機制、地圖、聲音以及物理引擎等內容,具體結合Cocos2D-x自帶的tests實例進行講解,目的是讓讀者全面掌握Cocos2D-x的基礎理論和基本使用方法;實戰篇(第11~12章)利用Cocos2D-x開發了一款縱版射擊遊戲和橫版動作遊戲,旨在讓讀者深入了解完整的遊戲開發流程和方法,以及如何將Cocos2D-x的理論知識用到實戰中,而且兩種遊戲分別代表了縱版捲軸和橫版捲軸,可以讓開發者深入了解不同類型遊戲的開發思想;高級篇(第13~16章)講解了Cocos2D-x的高級知識、開發技巧以及最佳實踐,包括粒子系統、遊戲中常用算法在Cocos2D-x中的實現、記憶體管理與性能最佳化,以及Cocos2D-HTML 5等方面的內容。
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