資料
中文名:四葉草工作室
日文名:クローバースタジオ株式會社
英文名:Clover Studio Co., Ltd
簡稱:CRS
種類:有限公司
地址:大阪市中央區內平野町三丁目2-8 (現已作廢)
官方站點:www.cloverstudio.co.jp(現已作廢)
成立時間:2004年7月1日
事業內容:家用電子遊戲開發
註冊資金:9千萬日元(約為人民幣600萬)
企業員工:64人
所屬公司:CAPCOM(100%出資)
社長:辻本春弘
特別事項:
2006年10月12日宣布解散
2007年3月31日資金清算完畢
相關信息:
該工作室三位主要人物——三上真司、稻葉敦志和神谷英樹離開四葉草工作室之後成立了新的遊戲製作公司:“プラチナゲームズ株式會社”(PlatinumGames Inc.)
www.platinumgames.co.jp
簡介+簡史
這是一家由CAPCOM公司完全出資成立的遊戲自作子公司。前身是CAPCOM第四開發部。這家公司匯集了赫赫有名的遊戲製作人三上真司、稻葉敦志和神谷英樹,以製作完全原創的創意動作遊戲聞名。
20世紀末到21世紀初,CAPCOM原第四開發部曾經創作出諸如《生化危機》、《恐龍危機》、《鬼泣》等遊戲超大作系列,為CAPCOM公司在二十一世紀的重新崛起做出了最卓越的貢獻。2002年中,CAPCOM第四開發部宣布NGC力作五連發。公布包括《生化危機4(3.5)》、《殺手7》、《紅俠喬伊》等五款大作。力求遊戲平台異質化存在發展,避免SONY的PS2一家獨大的不平衡狀態。
2004年中,CAPCOM第四開發部因市場成績等問題而宣告解散,其主要成員成立CAPCOM子公司Clover Studio,先後製作《生化危機4》、《紅俠喬伊》系列、《大神》、《神之手》(GOD HAND)等作品。
2004年末,CAPCOM宣布其原GC獨占的超大作《生化危機4》由CAPCOM第二開發部移植PS2主流遊戲平台。後來此縮水版本取得了相當好的市場成績。
2006年10月12日,CLOVER STUDIO因市場成績問題而宣告解散;2007年3月31日資金清算完畢,Clover studio徹底成為一個歷史名詞。
主要作品
《紅俠喬伊》系列:http://www3.capcom.co.jp/vj/
《大神》:http://www3.capcom.co.jp/okami/
《神之手》:www.capcom.co.jp/godhand/
評論
幸運的CLOVER沒有帶給這個個性而充滿靈氣的STUDIO以幸運。CLOVER STUDIO繼承了CAPCOM第四開發部創意遊戲的靈魂,他們對遊戲的理解與掌握遠勝同時期的任何一位CAPCOM從業人。但他們試圖以一個資本金僅為九千萬日元(約合六百萬人民幣)的小公司來挑戰日益浮躁化的日本甚至世界遊戲市場,無異螳臂擋車。但其間數個作品的創意展現出其團隊對遊戲創作的高度理解與把握能力,確是市場成績不能磨滅的功勳。
他們的成功是敢於藐視市場成績的成功。他們的失敗卻決不僅僅是創意遊戲的失敗。大樹底下好乘涼,依託以一個成功品牌的續作就可以讓作品的市場得以最大化的延續發展,但無疑也會受制於太多的前作設定,影響創新思維的拓展——KONAMI的小島那廝現在只會專注於MGS系列了——仿佛他除了MGS之外沒有別的能力,即使他曾經創作過ZOE這樣可以說明他水平的作品。這對任意一位製作人來言絕對是對其能力與抱負的否定。
Clover Studio以前沒有吃老本的愛好,現在也沒有,以後呢?
Clover Studio已經沒有以後了。
但三上真司、神谷英樹、稻葉敦志他們還有未來。
不是每個人都敢於拿自己的偏好去賭自己的未來。即使貴為無數冬粉追捧的任天堂也要依靠那幾張已經讓不少人審美疲勞的臉譜來讓自己多掙一點銀子,即使那幾張卡通臉在周圍的真實比例NPC映照下那么格格不入也在所不惜。作為幾乎完全商業化的遊戲製作領域,幾乎沒有廠商敢像CLOVER STUDIO這樣單純專注於遊戲本身的樂趣而忽略市場的反應,也幾乎不會有什麼製作人敢於挑戰沒有市場基礎的原創遊戲,——哪怕這個遊戲的確很好玩。於是我們看到了《生化危機4》被迫的食言移植,看到了《神之手》在無限潛力下的粗糙與兩極評價,看到了經費、時間、上級命令和市場需求。
《生化危機4》是幸運的,因為它是《生化危機》。有人說這個遊戲當初企劃的時候大概本是又一個鬼泣,但轉成了生化系列之後才使得它沒有成為大神和喬伊這樣的“純屬名作”——試想,要是《紅俠喬伊》本來就以“鬼泣的2D版”作為宣傳與製作方針,而所有的VFX系統啊劇情啊關卡啊什麼的都不變,它的市績還會不會僅僅淪為“首發五萬份的黑馬”?這就是市場化方針和自我化製作的在市場上的兩種反應。
生化與鬼泣當年的成功沒有得以延續,因為Clover Studio已經不再有這種牌外衣來吸引這個浮躁市場了即使是你原CAPCOM第四製作部作品也不成。
於是我們不意外的看到了Clover Studio的倒下。
