Akira Yamaoka

Akira Yamaoka

山岡晃曾在東京藝術學院學習產品設計,畢業後經過了5年自由作家的磨礪就進入KONAMI。從那以後就一直任職於KONAMI。他是矩形波俱樂部的後期成員之一。 “寂靜嶺”系列山岡晃最著名的作品。自寂靜嶺3以後他就開始以音樂監督的身份參與到作品中來。 其他還有向“beatmaniaIIDX”“實況足球”“真魂斗羅”等等提供樂曲。山岡晃作為作曲家,最為人所熟悉的是他在作品中融入的對音樂性與人類本質的複雜思考。

基本信息

山岡晃(AkiraYamaoka) (1968~ ),日本遊戲製作人,作曲家。現供職於Grasshopper。

■生日:1968.2.6
■出身地:日本東京,新瀉
■簡介:
山岡晃曾在東京藝術學院學習產品設計,畢業後經過了5年自由作家的磨礪就進入KONAMI。從那以後就一直任職於KONAMI。他是矩形波俱樂部的後期成員之一。
“寂靜嶺”系列山岡晃最著名的作品。自寂靜嶺3以後他就開始以音樂監督的身份參與到作品中來。
其他還有向“beatmaniaIIDX”“實況足球”“真魂斗羅”等等提供樂曲。山岡晃作為作曲家,最為人所熟悉的是他在作品中融入的對音樂性與人類本質的複雜思考。
山岡晃在2006年1月發行了自己第一個非OST性質的原創音樂專輯iFUTURELIST。
■相關網站��http://www.yamaoka.info/
■在籍期間:1993年~(KONAMI)
■代表作:SilentHill
■作品:
原聲集
AkumajoDraculaX:NocturneintheMoonlightOriginalGameSoundtrack
beatmaniaIIDX4thstyleOriginalSoundtracks
beatmaniaIIDX7thstyleOriginalSoundtracks
beatmaniaIIDX8thstyleOriginalSoundtracks
beatmaniaIIDX9thstyleOriginalSoundtracks
beatmaniaIIDX10thstyleOriginalSoundtracks
beatmaniaIIDX11thstyleOriginalSoundtracks
DanceDanceRevolutionULTRAMIX
DanceDanceRevolutionEXTREME
DanceDanceRevolutionEXTREME2
DanceDanceRevolutionSTR!KE
pop’nmusic12Iroha
pop’nmusic14FEVER!
ShinContraOriginalSoundtrack
SilentHillOriginalSoundtracks
SilentHill2OriginalSoundtrack(versioneuropéenne)
SilentHill2OriginalSoundtracks(versionjaponaise)
SilentHill3OriginalSoundtrack(versioneuropéenne)
SilentHill3OriginalSoundtracks(versionjaponaise)
SilentHill4OriginalSoundtracks
SilentHill(film)
SilentHill:Origins
SilentHill:Homecoming
WinningElevenOriginalSoundtrack
編輯及其他
SilentHill3SoundtrackDemo
SilentHill3SpecialMiniSoundTrack
SilentHill4OriginalSoundtracks
SilentHill(film)
SilentHill:Origins
SilentHill:Homecoming
個人作品集
2197
Interlace-UndertheSky
Interlace-UndertheSky(EuropeanVersion)
iFUTURELIST

人生經歷

工業噪音,撒旦崇拜,死亡金屬……西方現代音樂中所有的哥特曲風,伴隨忽隱忽現的巴洛克鋼琴,遊走於東方鬼魅陰鬱重複卻又突兀變異的電子和弦間,就仿佛愛倫坡和蒲松齡喝起下午茶來。這便是日本配樂怪才山岡晃所創造的音樂奇想世界。
一切都源自一個名為《寂靜嶺》的劇情類單機電子遊戲。作為一款恐怖遊戲,該遊戲的劇情與細節設計都參考了大量的現代驚悚類幻想類小說,遊戲中虛擬城鎮“寂靜嶺”的所有街道更以ThomasHarris(《沉默的羔羊》),RichardBachman(史提芬金的另一個筆名)等類型小說家們命名;雖以西方人物與文化為背景將市場定於歐美,但整個製作團隊畢竟都是日本人,遊戲並沒以西方傳統恐怖電影元素的血肉橫飛為噱頭,基調始終走著《午夜凶鈴》《咒怨》之流的心理恐怖路線;由此而然,配樂將在很大程度上決定整個作品的成敗。
1968年出生的山岡晃受當時西方現代藝術家們各種奇里古怪的影響,選擇了工業設計為人生職業。“我不認為音樂、繪畫和建模之間有任何分別,”山岡晃曾如此道,“它們可以是創作者同一種藝術理念的表達。”很顯然,《寂靜嶺》中扭曲的絕望迷茫與壓抑正咬對了他這所謂“藝術理念”的路子,在著名遊戲公司Konami混了6年的遊戲設計推廣後,他一手接下了《寂靜嶺》系列的全權配樂工作;在此之前,山岡晃唯一的音樂創作經驗只來源於高中時代所組的無名樂隊。於是,這段找尋自我藝術表達的過程,便與《寂靜嶺》系列遊戲的發展相輔相成起來。
對於《寂靜嶺》第一代的原聲碟,山岡晃的重心放在實驗性質最強的工業噪音上,鋼材的碰撞,焊接的火花,混上小朋友囈語的回音等一系列音效,這種讓人熟悉的陌生感為聽覺塑造了一場完美的噩夢。到了二代,心理救贖的遊戲主線設計使《寂靜嶺》達到了類型遊戲難以觸及的人文高度,按山岡晃自己的話說來,如此原創與複雜的劇情為音樂提供了莫大的靈感,配樂風格變化愈發迥異,取消了過分強烈的噪音元素,以沉穩的陰鬱取代驚嚇的恐怖感,主旋律出奇優美。三代以宗教善惡思辨為主題,個人感覺配樂風格過於莊重與龐大,幻想的奇異感遠比不上前面兩代,然而不能否定,山岡晃對各種音樂異類元素的組合已更加成熟。到了四代,山岡晃已確立了自己的音樂風格:受Metallica等西方金屬樂隊影響,他的電子音效始終以冷峻金屬的不規則節奏反映出異世界的詭異銹氣;只在那些涉及人物內心逃避與掙扎的樂章,才以旋律琴弦穿插起之前重複音節的各種碎片,化零為整,使機械噪音所營造的恐懼逐漸蒸發為心靈的慰藉,這在《寂靜嶺4:房間》的一曲《Lullaby》能很好地反映出來。
2005年,全球一系列的死亡金屬和電子音樂人共同合出了一張《BrokenNotesmelancholy》,名為向山岡晃致敬的雙碟裝CD合輯。挪威的樂隊Stillhet更是以“寂靜嶺世界觀”為主題發行了第一張個人專輯。山岡晃在之後除了繼續為寂靜嶺電影與前傳遊戲配樂外,也出了一張《iFUTURELIST》的電子音樂專輯。有人說他走不出《寂靜嶺》的陰影,不可能再有什麼個人突破了。但山岡晃曾說過:“是我(所創造)的聲音與靈魂將寂靜嶺帶到了這個世界,這必須是緣分,因為這個世界上只有我一個人能創造屬於它的一切。”
音樂對山岡晃也許不過一種形式,他的藝術理念已為我們創造了一個名為寂靜嶺的奇想世界。

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