3ds Max&SketchUp室內建模火星課堂

基本資料

作 者: 火星時代 主編
出 版 社: 人民郵電出版社
出版時間: 2009-11-1
開 本: 16開
印 次: 1 紙 張: 膠版紙
I S B N : 9787115215765
包 裝: 平裝
所屬分類: 圖書 >> 計算機/網路 >> 圖形圖像 多媒體 >> 3DS MAX
定價:¥98.00

簡介

本書是“火星課堂”系列教材中的一本。全書以“基礎+流程+範例”的方式組織內容,詳細講解了流行工具3ds Max和SketchUp在室內建模方面的套用。

主要內容

全書內容共10章,第1章介紹了3ds Max基礎知識、基本操作與各種建模的方法和技巧;第2章介紹了動力學建模方法,案例包括毛巾、床單、窗簾布料等;第3章講解高精家具建模,案例包括柜子、巴塞隆納椅子、沙發等;第4章講解了書房內部牆體結構的單面建模,案例包括牆體、窗戶、護牆板和吊頂模型等;第5~6章介紹了歐式室內空間的創建,案例包括一個歐式小空間樓梯和兩個歐式大堂模型的創建過程;第7章講解了SketchUp室內建模的基礎知識,包括室內模型創建方法與技巧;第8章介紹了客廳空間的創建過程;第9章介紹了酒吧空間的創建過程;第10章介紹了迴廊餐廳空間的創建過程。

隨書附帶

隨書附帶3張DVD多媒體教學光碟。視頻內容包括書中所有案例的實現過程,3ds Max和SketchUp基礎教學,以及AutoCAD室內建模基礎與案例電子教程;素材內容包括書中所有案例的場景和素材檔案。
本書非常適合裝潢、環藝、家具設計的從業人員及3ds Max和SketchUp軟體的初、中級用戶學習,同時也可作為環境藝術、建築表現、工業設計等相關設計專業學生的輔導教材。

圖書目錄

第1章

ds Max室內建模基礎
1.1  初識3ds Max軟體
1.1.1 視口顯示
1.1.2 對象的選擇5
1.1.3 捕捉工具與軸約束
1.2  修改器的使用
1.2.1 配置修改器
1.2.2 常用修改器的使用方法
1.2.3 檯燈模型綜合實例
1.3  複合對象建模
1.3.1 Boolean[布爾]
1.3.2 ProBoolean[超級布爾]
1.3.3 ProCutter[超級切割]
1.3.4 圖形合併
1.3.5 放樣

第2章

室內模型動力學建模技法
2.1  動力學剛體碰撞
2.2  布料基礎知識
2.2.1 布料類型1
2.2.2 布料類型2
2.2.3 reactor布料修改器參數詳解
2.3  布料實際套用
2.3.1 布料製作實例1——毛巾
2.3.2 布料製作實例2——床單
2.3.3 布料製作實例3——窗簾

第3章

ds Max高精家具建模
3.1  多邊形建模的流程
3.1.1 基礎造型
3.1.2 將基礎造型轉化為多邊形
3.1.3 編輯多邊形
3.2 柜子建模實例
3.2.1 創建櫃體
3.2.2 創建櫃門
3.2.3 創建櫃面
3.2.4 創建把手
3.2.5 創建輪子
3.3  巴塞隆納椅子建模實例
3.3.1 鋼架結構的創建
3.3.2 靠墊的創建
3.3.3 支撐部分的創建
3.4  沙發建模實例
3.4.1 扶手的創建
3.4.2 扶手墊的創建
3.4.3 坐墊的創建
3.4.4 靠墊的創建
3.4.5 沙發腿的創建
3.4.6 褶皺的製作

第4章

ds Max書房牆體單面建模
4.1  實體建模
4.1.1 創建實體牆體模型
4.1.2 創建攝影機
4.2  單面建模
4.2.1 修改場景和對象屬性
4.2.2 創建單面牆體模型
4.2.3 創建單面窗體模型
4.2.4 創建護牆板模型
4.2.5 創建踢腳線模型
4.2.6 創建吊頂模型

第5章

ds Max歐式小空間建模
5.1  創建室內牆體
5.2  創建歐式穹頂
5.3  創建樓梯模型
5.3.1 創建樓梯截面圖形
5.3.2 創建樓梯側面細節
5.3.3 創建樓梯底面細節
5.3.4 創建台階邊沿細節
5.4  創建樓梯欄桿
5.5  創建歐式立柱
5.6  整合模型並設定攝影機

第6章

ds Max歐式大堂建模
6.1  創建大堂牆體
6.2  創建大堂花盆和花盆支柱
6.2.1 創建大堂花盆支柱
6.2.2 創建大堂花盆
6.3  創建大堂歐式立柱
6.4  創建大堂地面
6.5  完善最終模型
6.6  歐式住宅大堂建模

第7章

SketchUp室內建模基礎
7.1  SketchUp軟體概述
7.1.1 SketchUp軟體簡介
7.1.2 SketchUp室內建模流程
7.2  SketchUp快速上手
7.2.1 SketchUp界面介紹
7.2.2 SketchUp系統設定
7.2.3 SketchUp視圖操作
7.2.4 SketchUp視圖顯示
7.2.5 SketchUp風格
7.2.6 SketchUp物體的選擇
7.3  SketchUp建模基礎
7.3.1 SketchUp坐標系統
7.3.2 基礎繪圖工具
7.3.3 基礎編輯操作
7.3.4 其他編輯操作
7.3.5 輔助繪圖工具
7.3.6 材質編輯

第8章

SketchUp客廳建模
8.1  創建牆體和踢腳線
8.1.1 從CAD圖紙中提取並導出牆體圖形
8.1.2 在SketchUp中導入圖形並創建牆體
8.1.3 創建踢腳線模型
8.2  創建房頂吊頂結構
8.2.1 從CAD圖紙中提取並導出吊頂圖形
8.2.2 在SketchUp中導入並創建吊頂
8.3  創建室內細節模型
8.4  創建陽台窗戶模型
8.4.1 創建窗戶模型
8.4.2 創建欄桿模型
8.5  模型的導出與導入
8.5.1 導出3ds格式模型
8.5.2 導入3ds格式模型

第9章

SketchUp酒吧建模
9.1  創建酒吧牆體
9.1.1 創建酒吧外牆
9.1.2 創建牆面支柱
9.1.3 創建頂面梁架
9.1.4 創建牆面窗戶
9.1.5 創建石膏吊頂
9.1.6 創建舞池設備吊頂
9.1.7 創建吊頂鋁合金格柵
9.2  創建酒吧內部結構
9.2.1 創建舞池
9.2.2 創建吧檯
9.2.3 創建木質地台
9.2.4 創建玻璃隔斷
9.3  創建酒吧軟裝飾
9.3.1 創建牆面軟裝飾結構
9.3.2 細化場景模型
9.3.3 創建其他配件

第10章

SketchUp迴廊餐廳建模
10.1  創建餐廳牆體
10.1.1 創建迴廊牆體
10.1.2 創建牆面立柱
10.2  創建玻璃落地窗
10.3  創建天棚結構
10.3.1 窗簾盒
10.3.2 吊頂模型
10.3.3 中心裝飾吊燈模型
10.3.4 其他燈具模型
10.4  創建主題牆
10.5  創建餐廳內飾
10.5.1 自助餐檯
10.5.2 窗簾
10.5.3 餐桌
10.5.4 座椅

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