3D征途

3D征途

《3D征途》是巨人網路《征途》原班研發團隊開發的一款角色扮演類網路遊戲,於2015年06月11日開始發售。 遊戲講述宣國滅亡後,楚向東為光復前朝,毅然投入了復國大計。身為人子的楚天佑也被牽扯其中。血緣和宿命,正義與愛情,天佑將何去何從?楚向東又能否復國成功。

基本信息

背景設定

3D征途遊戲截圖 3D征途遊戲截圖

宣國221年,皇帝病危,太子以弱冠之年登基。外 敵陳國趁機起兵,大舉入侵,年少氣盛的楚向東不聽老臣諫言,留兩位義弟閻世忠、公孫離在皇城主持國事,己憤而親上戰場抗敵。未曾料閻世忠早已投靠陳國,獨守皇城之際控制公孫離,與陳國內應外合,誅殺宣國臣子,占領皇城,改國號陳,聲稱宣滅亡。其後,楚向東於親軍捨身護主下突圍,與妻白虹會合,然逃亡途中遺失幼子,致白虹抑鬱而終,楚向東無奈隻身帶養女隱姓埋名於江湖。

宣亡,楚向東之結拜義弟公孫離,因受迫叛宣,心存愧疚,私救天佑,視為親子養其成人。天佑心向自由,頻頻私出鳳凰城遊玩于山水之間。其間,偶經龍崗山,為山賊所困,得救於唐婉兒。因相貌英俊、氣質不凡而被婉兒所愛慕。雖出身尊貴,生長於勾心鬥角之地,但對愛情忠貞不二。不期偶遇白若嫣,驚為天人,此後衷心於伊人,然為白若嫣冷遇。至身世遭揭發,率數位好友殺權貴閻世忠之子閻少,勇救養父,卻目睹養父被神秘人殺害,從此立志追兇復仇,最終意外得知神秘人竟為自己生身之父楚向東,無奈陷入兩難之境。

最後,一劍(聖劍)一書(天魔策)一令(天下第一令)重現武林。傳言奪其三者可安天下。楚向東為光復前朝,毅然投入了復國大計。身為人子的楚天佑也被牽扯其中。血緣和宿命,正義與愛情,天佑將何去何從?楚向東又能否復國成功。

角色介紹

戰士

3D征途 3D征途

《3D征途》的戰士在戰場上適合貼身肉搏,出招迅速不失威風,動作行雲流水不拖沓,重要的是生存能力也很頑強。首測期間,戰士的武器清一色都是雙手武器,揮舞著大刀、大劍等武器的戰士們,擁有最具衝擊力的的技能視覺特效,不但動作張力十足頗具氣勢,一招一式如行雲流水般暢快。

《3D征途》賦予了戰士較為極端的職業轉職分支,分為“防禦戰士”以及“狂暴戰士”。顧名思義,防禦戰士將使戰士化身戰場上的銅牆鐵壁,以超強的防禦力和生存能力傲視群雄;而“狂暴戰士”則是一條為熱血而生的極致攻擊路線,二轉技能傾向於進一步提升攻擊、攻速、暴擊率等,玩家選擇這條分支即可化身戰場修羅。

國戰定位:近戰物理輸出王者,戰場衝鋒陷陣一把手。打國戰時攻守兼備,擅切敵方遠程脆皮英雄,也可充當全場的坦克角色。發揮功效因人而異,玩家操作是優是劣,產生的差距很明顯。

上手難度:對走位預判和技能的銜接有較高要求,上手難度較高。

職業優勢:皮糙肉厚PVE能抗能打,單體連招傷害驚人,群攻技能輸出不俗。

職業劣勢:在團戰中往往成為對方優先集火控制、殲滅的目標。

法師

3D征途 3D征途

傳統意義上,法師這個職業應當通曉五行絕學,操控元素逆亂時間無所不能。《3D征途》也繼承了這點,賞心悅目的法術特效之下,暗藏的是瞬間葬送對手的致命力量。戰鬥節奏快、技能選擇多,使得法師的操控感和戰鬥手感凌駕於其他兩大職業。但相對於傳統法師,《3D征途》的法師在近戰能力的表現卻有點“反其道行之”,多個瞬發技能的彌補以及間隔較短的位移技能,都使得法師在近戰的劣勢地位大幅反轉,靈活運用技能組合更是能夠進退自如、化險為夷。

在職業二轉方面,《3D征途》的法師並沒有沿襲傳統網遊或控制為主或極限輸出的設定,而是都走殊途同歸的暴力路線,“火焰法師”、“雷電法師”兩大分支分別對應了五行元素中的火與雷。不同的是,火法的攻擊技能多為瞬發技能,中招的敵人還會伴隨程度不一的灼燒效果,可對敵人造成持續性傷害。而雷法多為需要吟唱的雷電法術組成,攻擊方式雖然沒有火法流暢,但造成的效果則更為簡單粗暴,彈指間五雷轟頂,直接給對手造成沉重打擊。

國戰定位:法師是遊戲中的主力輸出職業,也是戰場上當之無愧的“人頭收割者”,適合打擊首要目標,與團隊輸出成員聚集起來擅長集火殲滅對手。雖然近戰能力得到提升,但法師本身的生命力依然相對脆弱,戰鬥中對於玩家的操作將會有較高的要求,國戰場合下時常會游離在生死邊緣,面對一大波敵人時容錯率較低。

上手難度:初期瞬發技能較多,傷害不俗操作簡單因此上手難度並不高。但後期學會的技能豐富起來後,對操作的要求也會逐步提升。

職業優勢:五行法術變化無窮、範圍大殺傷力強。在一定的操作水準下遠近皆宜,進退自如,打法可以很飄逸。

職業劣勢:生命力脆弱,考驗玩家的快速反應能力,戰場上對操作和意識的要求較高,不成功便成仁。

弓手

3D征途 3D征途

活躍戰場的靈動身姿,箭無虛發的無雙箭術,《3D征途》的弓手天生不僅自帶優雅氣場,更是一名不折不扣的“王牌狙擊手”。迅捷的身手和攻擊速度、穩定的暴擊機率讓她們儼然化身成一座移動炮台,無論何時都極為擅長捕風捉影,一旦敵人露出一絲破綻,必然會遭受猝不及防的猛烈襲擊。

弓手的二轉路線涇渭分明,“射擊弓手”與“生存弓手”各有優勢,一個傾向強化攻擊,另一個則是提升生存能力。玩家若是選擇“射擊弓手”,二轉技能會新增一些範圍型、具有一定控制能力的箭術技能,戰鬥中都非常實用;而“生存弓手”帶來的新技能都是為了增加角色的生存能力設計,主要以提升回復、閃避的增益技能居多,同時伴隨一些反擊類技能。

國戰定位:弓手的技能多為中小面積不等的範圍攻擊,國戰中清人能力稍遜於法師。由於防禦力和血量十分有限,戰場上需始終與敵人保持距離進行攻擊,需要根據戰場情況隨機應變使用多種技能組合打擊敵人。速度上的優勢讓弓手在面對逃跑的敵人大可緊追不捨,把敵人逼至窮途末路,遇到戰局不利也可以轉頭就跑,讓敵人卻望塵莫。

上手難度:速度和射程較為突出,技能使用簡便,上手難度較低。

職業優勢:箭術技能射程遠、傷害高、範圍大,具有一定的控制能力,穩定的暴擊機率讓輸出更穩定,無論是野外清怪還是戰場清人效率都不錯。

職業劣勢:箭術技能考驗準度,被貼身後反擊能力較弱,戰鬥中要時刻注意與敵人的距離。

3D征途 3D征途

仙的攻擊方式為遠程法術攻擊,他既擁有妙手回春之術,可為隊友提供強大的治療,有持續回復生命值的“回春術”、瞬間回復生命值的“救贖”都是其招牌技能;他擁有大量增益技能,可為自己和友方成員提供全面的屬性支持,如增加範圍友軍的“神聖祝福”;比較特別的是,他可以在有效控制對手的同時折磨對手,淨化所有負面效果的同時給敵人帶來減速效果的“淨體伏魔”;此外仙還具有不俗的攻擊能力,與生俱來就可以使用突刺形態進行攻擊。

遊戲系統

俸祿系統

俸祿系統是《3D征途》官網專屬的福利系統。玩家通過完成頁面上一系列的小任務來賺取俸祿。

俸祿是《3D征途》玩家賬號在俸祿系統中所持有的一種虛擬貨幣。俸祿可以兌換包含激活碼、實物獎勵、定製周邊、遊戲道具在內的諸多獎勵。玩家可以在俸祿獲取頁面中完成各類小任務來獲得數量不等的俸祿。任務分為每日任務或常規任務。隨著玩家累積獲得的俸祿總量提升,玩家的官銜也會隨之提升。官方會不定期開放官銜獎勵領取。官銜越高可領取的獎品價值等級越高。領取官銜獎勵並不會消耗俸祿。

天眼系統

天眼系統覆蓋所有《3D征途》玩家,依託巨人大數據平台,精確記錄並分析玩家行為數據。系統會綜合玩家的角色屬性、操作水平、乃至性取向,從而為玩家智慧型匹配能力相當、效率優先、甚至有共同語言的“神隊友”,同時幫助玩家尋找志同道合的長期夥伴。

怪物圖鑑系統

每當玩家擊殺遍布世界的精英BOSS,怪物圖鑑中的對應信息也會同步激活,玩家可以通過圖鑑查看被擊殺BOSS的各種基礎信息和介紹。怪物圖鑑系統內置了一套隱藏的角色成長體系,只要擊殺精英BOSS並激活怪物圖鑑後,還能帶來永久的屬性增益,而且這種提升是可持續性的。玩家通過每次擊殺精英BOSS都能獲取一定的“圖鑑專屬經驗”,不斷積累專屬經驗可以提升屬性增益的等級,進而獲得更強大的增益效果,例如增加攻擊力的增益達到LV5可以為玩家帶來1300點攻擊的加成。

遊戲配置

設備名稱基本配置推薦配置
作業系統Windows Vista/2003/XP/2000/Windows 7及以上Windows Vista/2003/XP/2000/Windows 7及以上
CPUIntel 酷睿雙核1.8處理器Intel 酷睿雙核2.2處理器以上
記憶體2G8G
顯示卡Nvidia Geforce 8600GTSNvidia Geforce GT5750
音效卡Windows 標準兼容音效卡Windows 標準兼容音效卡
硬碟空間6G以上8GB以上
其他支持DirectX 9及以上版本DirectX 9及以上版本

遊戲評測

《3D 征途》在畫面上,無論是遠景還是近景的精細度上都讓玩家稍有失望。《3D 征途》在場景地圖、整體配色和人物感官體驗上有所欠缺。在玩家關注的玩法系統上,遊戲繼承了《征途》系列的國戰風格,在經典玩法基礎上進行了一定程度的革新,裝備系統設定更加平民化。但整體來說,遊戲的創新度並不是很高,有種坐吃老本的感覺。

《3D 征途》遊戲畫面直接從2D換成了3D畫面。遊戲加入的個性化捏臉環節是特色之一,有能力的玩家可以通過細節調整捏出心目中的人物,尤其是還可以設定皮膚光澤度和某些部位。而且《3D征途》的隨機形象還設有彩蛋,玩家有幾率可以獲得鋼鐵俠、綠巨人和美國隊長這些特殊形象。

《3D征途》在內容玩法上大體遵從之前版本,征途老玩家不會感到陌生,而對於新玩家來說又是一款智慧型化的3D作品,操作簡單易懂。前期升級較為輕鬆,不管是想快速升級或儘早體驗國戰,或是跟劇情走都不需要耗費太多精力。《3D征途》突出的是戰鬥特效的打造,第一遊戲戰鬥會有飆血效果,打鬥看起來更加的血腥暴力。第二遊戲技能效果出現的浮空連擊特效,即使掛機戰鬥也會出現同樣的戰鬥效果。

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