魚人[魚人]

魚人[魚人]

魚人,魔獸世界種族。是某種仍然處於沉睡之中或是等待之中的強大深海生物的附庸或是創造物。歷史學家對他們的動機進行了多種推測與質疑,認為正是他們遷徙壓迫了魚人的生存空間,從而導致了魚人開始侵占陸地。另一部分歷史學家則認為魚人或許是這些罪惡的兩棲生物的奴隸。但更令人吃驚的訊息是:納迦可能並非是深海之中唯一令人恐懼的邪惡生物族群。魚人的起源至今仍然是一個謎。這不僅僅是因為就艾澤拉斯世界漫長的歷史而言,魚人出現在海岸邊的歷史實在是太短暫了,也是因為魚人大多選擇避開那些智慧種族生存,並且很少使用語言交流並留下文字。

生活特點

魚人 魚人
魚人不是這世界上最聰明的生物;它們以部族和村落的形式聚集居住在海岸線上;它們可能崇拜著某些謎一樣的海洋神祗(有些時候甚至包括納迦);以及它們似乎對於其他智慧生物漠不關心。但是一些人在對魚人採取了間諜式的偵察、殘酷的刑訊逼供,甚至是騙取魚人的信任等等多種方式進行了信息調查與收集之後,一些細節終於曝光了。
首先,魚人並沒有許多人所想像的那樣愚蠢。部分證據顯示,它們對於陸地的穩固而漸進的占領行為實際上是有高度的協調性與組織性的。但這個計畫是否符合魚人自身的意願以及利益就是不得而知了。其次,魚人這一種族遠遠比人們所知的古老。一些證據顯示,魚人(或者說,它們的祖先)甚至可能比巨魔一族還要古老。當然,這些魚人的祖先生活在海洋的深處,陸地上的居民們對它們的存在一無所知。

研究狀況

最近幾年,邪惡陰險的納迦離開了他們所處的深海。歷史學家對他們的動機進行了多種推測與質疑,認為正是他們遷徙壓迫了魚人的生存空間,從而導致了魚人開始侵占陸地。另一部分歷史學家則認為魚人或許是這些罪惡的兩棲生物的奴隸。但更令人吃驚的訊息是:納迦可能並非是深海之中唯一令人恐懼的邪惡生物族群。
幾名背叛了魚人部族的魚人線人指出,魚人只不過是某種目前仍然處於沉睡之中或是等待之中的強大深海生物的附庸或是創造物,而魚人的出現與其對陸地的入侵則代表著這個強大生物的覺醒。如果真是這樣的話,這些神秘且在一定程度上被輕視了的魚人身後,一定有著某種絕對恐怖的存在。

技能信息

魚人魚人
在燃燒軍團入侵以後,娜迦族強大的領袖Slardar在海底深處甦醒。當他發覺世界正在被混亂主宰的時候,他意識到這正是打敗可恨的暗夜精靈的最佳時機。和天災軍團結成同盟以後,Slardar在戰鬥中以他強大的力量擊暈並碾碎對手,他有力的三叉戟能夠輕易地切開最厚實的護甲。
初始射程100
初始攻擊間隔1.7
初始移動速度300
初始防禦4.4
基本屬性力量/Strength
初始攻擊力51-59
初始力量值21
初始敏捷值17
初始智力值15
力量增長係數2.8
敏捷增長係數1.9
智力增長係數1.5
衝刺(Sprint)[T]
魚人守衛在短時間內大幅提升他的移動速度,不過在被攻擊時受到20%額外的傷害。
持續時間:25秒
冷卻時間:45秒
魔法消耗:50點
第一級-通過衝刺提升10%的移動速度,不過在被攻擊時受到20%額外的傷害。
第二級-通過衝刺提升20%的移動速度,不過在被攻擊時受到20%額外的傷害。
第三級-通過衝刺提升30%的移動速度,不過在被攻擊時受到20%額外的傷害。
第四級-通過衝刺提升40%的移動速度,不過在被攻擊時受到20%額外的傷害。
這篇攻略不是一篇大而全的攻略,重點將著墨於一個小小的創意,其他地方儘量一帶而過。那個小創意會圍繞這個技能作文章,實際上這個思路的本質是要利用dota本身設計的一個漏洞(一提起利用bug,已經看到有些人眼裡冒光了)。
魚人碎擊(SlithereenCrush)
猛擊地面,對敵方地面單位造成傷害,並使他們暈眩。之後,降低20%的攻擊速度和移動速度,持續2秒。
作用範圍:350
冷卻時間:8秒
魔法消耗:80/95/105/115點
第一級-造成50點的傷害,暈眩1秒。之後,降低20%的攻擊速度和移動速度,持續2秒。
第二級-造成75點的傷害,暈眩1.5秒。之後,降低20%的攻擊速度和移動速度,持續2秒。
第三級-造成100點的傷害,暈眩2秒。之後,降低20%的攻擊速度和移動速度,持續2秒。
第四級-造成150點的傷害,暈眩2.5秒。之後,降低20%的攻擊速度和移動速度,持續2秒。
相當不錯的小型控場技能,在實際使用中能明顯感覺到比半人馬酋長315AOE的踐踏範圍更大的。這個控場能力是魚人區別於狼人、白牛的關鍵,雖然魚人不如狼人打錢快,生存能力也稍弱,但憑藉這個350AOE群暈,魚人可以在團戰中發揮更大的作用。
重擊(Bash)
在攻擊中有一定幾率對目標造成額外的傷害,並暈眩1(2)秒。
暈眩效果無視魔法免疫
第一級-在攻擊中有10%的幾率對目標造成40點額外的傷害,並暈眩1(2)秒。
第二級-在攻擊中有15%的幾率對目標造成50點額外的傷害,並暈眩1(2)秒。
第三級-在攻擊中有20%的幾率對目標造成60點額外的傷害,並暈眩1(2)秒。
第四級-在攻擊中有25%的幾率對目標造成70點額外的傷害,並暈眩1(2)秒。
25%眩暈,無限暈的好胚子,但前提是要有足夠的攻擊速度
傷害加深(AmplifyDamage)[G]
通過降低目標的護甲使目標受到更多的物理傷害,同時得到目標的視野。
無視魔法免疫
施法距離:700
持續時間:30(120)秒
冷卻時間:10秒
魔法消耗:25點
第一級-降低目標5點的護甲。
第二級-降低目標10點的護甲。
第三級-降低目標15點的護甲。
反隱、偵查、視野、爆發力,它不止在殺人時才有用
自殺面膜
dota的設計用了許多戰役中已有的模型,一般同類型模型的技能不可疊加,比如劇毒的D和亞龍的大招出自同一個模型,當亞龍對一個敵人施放大招後,劇毒再對其用毒鏢,亞龍大招將失效,劇毒的毒會完全覆蓋掉亞龍的大招。是的,不用我說你大概也想到了,自殺面膜和魚人的1技能出自同一模型。那么,buff技能會不會像debuff那樣被無條件覆蓋呢,這個有點小小的規律,即——後用的技能會覆蓋先用的技能的效果,但後用的技能會繼承先用的技能的持續時間。我們把1技能的數據和自殺面膜的拿出來,看看這筆買賣值不值。lv1衝刺,持續時間25s、CD45s、+10%speed、受到20%額外傷害、50manacost,自殺面膜,持續時間12s、CD30s、+15%speed、+75ias、受到20%額外傷害、25manacost。當使用1技能後馬上激活面具,我們將獲得25秒的75%攻速15%移動速度加成,而25秒持續時間過後,只需30-25=5秒,自殺面膜30s的CD結束,馬上又可以激活面具得到12秒的75%攻速15%移動速度加成,12秒持續時間過後,只需25-12=13秒後,我們便可以再次重複上面整個過程,這相當於我們初期只投入了一個技能點和不到2000塊錢,得到了持續時間幾乎無限的+75攻速+15速度(只要mana夠),與魚人本身的衝刺比較,都是受到20%額外傷害,也沒有增加不利因素。而這帶來的好處不可言喻,相對於lv4衝刺,省下了3個技能點分配給黃點(或者更早的把主動暈和被動暈升滿),3個黃點至少等於600~800gold的物品,而且不占任何格子,75%攻速讓被動暈對於敏捷成長不高的力量英雄不再是個雞肋技能,吸血法球還可以讓魚人這類線上上容易被人欺負的近戰遠離人間煙火,躲進野區自得其樂,攻速和移動速度加成更是讓打野的收穫成倍增長。

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