魔獸世界:戰士

戰士能夠裝備所有的護甲和幾乎所有的武器,能夠最好的抵抗傷害,最強的近戰系技能,多種裝備選擇。戰士可以作為一種防禦性的肉盾,一個傷害極強的殺手,或是兩者的集合。他們的能力很明顯屬於近戰藝術的範疇;在不同的情形和隊伍組成情況下,他們所表現的姿勢總是不同的策略。總之,戰士是吸引怪物注意直到死亡的主要人選。我們現在所說的不是如何玩遊戲——一個職業令人著迷的一個特點就是玩家漫漫深入了解其特定並最終熟練掌握其操作。

基本信息

簡介

戰士可以作為一種防禦性的肉盾,一個傷害極強的殺手,或是兩者的集合。他們的能力很明顯屬於近戰藝術的範疇;在不同的情形和隊伍組成情況下,他們所表現的姿勢總是不同的策略。總之,戰士是吸引怪物注意直到死亡的主要人選。我們現在所說的不是如何玩遊戲——一個職業令人著迷的一個特點就是玩家漫漫深入了解其特定並最終熟練掌握其操作!

戰士技能介紹

英勇打擊

滿級下一次攻擊增加138傷害同時輸出大量仇恨怒氣消耗15,這個技能是戰士少數提高傷害的技能之一,這個技能對於快
戰士戰士
速傷害低的武器可以產生很好的效果,對於慢速武器而言這個技能會影響戰士獲得更多的怒氣.......

破甲

滿級一次450護甲同時輸出大量仇恨可以積累5持續30秒氣消耗15,這個技能現在最主要的用處是輸出仇恨作為副本拉怪的首選技能,這個技能對於敵人護甲削弱來提升傷害的實際效果是對於護甲低的職業效果強對於護甲本身就高的來說基本上沒用.....

割裂

滿級為21秒造成196傷害消耗10怒氣,這個技能是戰士通過最少怒氣達到最高傷害的技能,不過要21秒才能完成...主要用途是防止盜賊隱身,以及敵人使用繃帶,對於護甲過高的敵人使用他來製造傷害也是不錯的選擇....

斷脛

滿級為造成75傷害減慢敵人50%速度持續15秒10怒氣,這個技能是戰士2個減速技能之一屬於常用的技能畢竟戰士需要靠他來更好的和敵人保持距離輸出傷害...強化之後15%率使目標無法移動

壓制

滿級為增加35傷害在敵人閃避後使用並且無法閃避和招架瞬發5秒CD5消耗5怒氣,這個技能在強化了之後擁有50%的致命幾率非常的強大,是戰士都喜歡用的技能,不過只能在戰鬥姿態下用....

斬殺

滿級為在目標還剩20%血的時候使用造成600傷害並將剩餘所有怒氣每一點轉成15傷害怒氣消耗15~100(加了天賦為10的基礎)王牌技能殺招之一......

雷霆一擊

滿級造成105自然傷害最多影響4個目標降低敵人10%攻擊速度持續30秒4秒CD消耗20怒氣,這個技能造成的傷害低消耗的怒氣大不過降低敵人10%攻擊速度可以使自己在這30秒內少被攻擊2~3次可以自己衡量一下

猛擊

1.5秒的施法時間(天賦強化後是1秒)造成武器傷害外加85傷害,這個技能和英勇打擊相反屬於對慢速武器有利快速武器不利的技能,通常是配合暈技再自己攻擊一次後使用可以快速的攻擊2次打擊次數....

懲戒痛擊

瞬發造成93傷害輸出中量仇恨並使對手6秒內只攻擊你2分鐘CD消耗10怒氣個技能相當欲戰鬥姿態下的嘲諷,並且不會因為沉默無法使用

盾擊

滿級造成45傷害輸出大量仇恨,並且中斷對方釋法而且6秒內無法釋放同系法術12秒CD消耗10怒氣必須裝備盾牌,戰士2箇中斷法術的技能之一不過只能在戰鬥和防禦姿態下使用並且一定要帶盾...

順勢斬

滿級下一次攻擊造成武器傷害再 50點(加了天賦是125)同時攻擊到2個敵人消耗20怒氣,戰士少有的高傷害多個人的技能之一次對付2個敵人的時候使用....

復仇

滿級造成46~78傷害在防禦姿態下閃避招架格擋後使用瞬發造成大量仇恨5秒CD消耗5怒氣(與壓制共CD),這個技能在拉怪的時候很有用,強化之後能有40%幾率暈3秒,可以說是一個需要選擇的技能.....

盾牌格擋

使用後5秒內格擋幾率提高70%只能格擋一次5秒CD消耗10怒氣,這個技能最大的一個特點就是不影響其他技能的CD可以配合復仇輸出仇恨或者是製造機會暈對手同時能減少傷害甚至用來破解技能,比如和盜賊交手的時候在知道對方要對你施放鑿擊(經驗判斷)前使用盾牌格擋可以抵消鑿擊(所有低傷害技能都可以被抵消比如戰士的斷脛,獵人的摔絆等)

嘲諷

讓目標攻擊你持續6秒10秒CD,戰士救人的絕招之一不會影響其他技能使用,缺點是之能在防禦姿態下使用,並且在沉默狀態下無法使用...

狂暴之怒

免疫恐懼和昏迷在受到傷害怒氣增加的更多持續10秒CD30秒無須怒氣,只能在狂暴姿態下用的招試,可以在被恐懼和昏迷後從恐懼中恢復非常好用的技能....

衝鋒

沖向對手距離8~25碼造成1秒昏迷增加15怒氣12秒CD,戰士優先發動攻擊的首選技能,只能在戰鬥姿態下使用,能用他搶先手就儘量使用把....

攔截

沖向對手距離8~25碼造成3秒昏迷45傷害消耗15怒氣30秒CD(加了天賦後是20秒,穿了榮譽裝後再減5秒),這個技能之能在狂暴姿態下使用是戰士追擊的好技能由於可以昏迷敵人可以用了中斷施法,不過CD較長卻是缺陷......

拳擊

造成45傷害並且中斷對方施法術同時在4秒內不能施放同系法術消耗10怒氣10秒CD,只能在狂暴姿態下使用和盾擊共CD,不過這個技能不需要帶盾甚至不需要武器就可以使用非常好用的技能之一...

繳械

使目標10秒內無法使用武器消耗20怒氣1分鐘CD,這個技能只能在防禦姿態下使用,不過用來對付使用武器物理攻擊的敵人是非常好用的可以降低對方造成的傷害,在PK中沒武器的話很多技能也不能用,可以扭轉局勢......

旋風斬

同時攻擊8碼範圍內的4個敵人造成武器傷害瞬發10秒CD消耗25怒氣,這個技能是戰士最強的大範圍傷害技能,而且是瞬發的,不過消耗怒氣太大而且之能在狂暴姿態下使用.........

血性狂暴

消耗等量的HP來換取20怒氣持續10秒在這段時間戰士處於戰鬥姿態,這個技能並不是用20HP來換20怒氣,而是用你在受到多少傷害後會有20怒氣,來換取的,這個技能在使用後瞬間會加10怒氣然後每秒再加1點,主要是用來在沒怒氣的時候獲得怒氣,或者是在戰鬥結束後保存上次戰鬥剩餘的怒氣....

戰鬥怒吼

滿級增加20碼內所有隊友193攻擊強度消耗10怒氣(可以通過天賦加的更多)持續2分鐘,193攻擊強度相當於提高30多的DPH對於戰士來說是個相當划算的技能,戰鬥的時候儘量保持這個狀態....

挫志怒吼

滿級減少周圍敵人143攻擊強度消耗10怒氣,同戰鬥怒吼相反這個可以減少敵人的傷害,能用就用,有時候在副本里可以用來範圍吸引少量的仇恨,同時也可以在法師AOE的時候減少牧師的壓力......

破膽怒吼

使目標無法行動周圍敵人恐懼逃跑持續8秒3分鐘CD消耗25怒氣,這個技能是戰士群P的好技能可以打亂敵人的陣形,不過任何傷害都會解除這個技能的效果,再加上3分鐘CD和25怒氣使這個技能的實際效果有所降低......

挑戰怒吼

周圍敵人強制攻擊你6秒10分鐘CD...對象多人的嘲諷,不過CD過長通常是在最危險的時候使用....保護隊友的技能....

橫掃攻擊

使你下5次攻擊傷害到2個敵人(實際情況大概只有4次把)消耗30怒氣CD30秒,這技能的最大特點是可以配合其他技能來使用有時候能達到令人驚訝的效果,比如在使用橫掃攻擊後再用順勢斬可以對2個敵人造成2次傷害非常爽,橫掃攻擊後來個斬殺可以使目標旁邊的敵人也受到大量傷害......(武器天賦技能)

死亡之願

30秒增加20%傷害免疫恐懼額外受到20%傷害...這個技能是用來拚命的.....不過他免疫恐懼的作用也非常大....(狂暴天賦技能)

震盪猛擊

15怒氣瞬發昏迷5秒CD45秒....戰士最強的暈技吧....很爽的技能...(防護天賦技能)

致死打擊

瞬發造成武器傷害外加160傷害10秒內治療效果降低50%,6秒CD,30怒氣,武器天賦的頂級技能,威力巨大致命後的傷害更是恐怖...戰士最愛的技能之一

嗜血

瞬發造成武器傷害的40%,接下來5次攻擊每次增加20HP持續8秒6秒CD,消耗30怒氣,狂暴系終極技能適合雙武器戰士使用,用來施放怒氣同時來恢復自己生命,雖然恢復的數量不多,不過對於與敵人拚命的狂暴系戰士來說瘋狂的吸血會讓對手陷入絕望中.....

盾牌猛擊

瞬發造成350~450傷害,50%幾率解除敵人的一個增益效果,6秒CD,30怒氣,防護系終極天賦技能,造成的傷害同樣非常可觀,其解除敵人增益效果這個附加能力在一些戰鬥中用處非常大,比如在和牧師,德魯依等職業PK的時候打掉對方的BUFF會讓他們很痛苦吧特別是打掉牧師和法師的盾能讓他們陷入恐慌中....

戰士天賦介紹

戰士天賦分三系

武器 狂暴 防護

武器偏重於PK,狂暴偏重於PVE,防護偏重於副本
但是並不唯一,大部分類型的天賦點,都會涉及2-3系
沒人會在一個系裡用掉51點(其實真的用不掉)
所有的天賦都只是在理論角度討論如何發揮最大效果。但是實際上天賦不存在唯一的想法,每個人可以按照各自喜歡 的思路來加。絕對不存在所謂什麼天賦去不了什麼地方的說法。坦克和PK靠的都是裝備和經驗,天賦可以基本忽略。
必加的天賦
效果 實用性 解說
武器系
偏轉 5點招架 5 相當於減低5%的傷害,這是任何情況下必須的
戰術掌握 轉換姿勢的時候保留怒氣 5 戰士頻繁的轉換姿勢是每個戰士的必修課。至少投入4點
狂暴
殘忍 5點CRI 5 對於傷害型來說CRI價值很明顯,不再解說。但是對於坦克,我也認為這是必點的一個天賦。相當於5%幾率攻擊產生雙倍怒氣並 且產生雙倍仇恨,實際意義遠比防護系的尋釁來得有用。
必不加或者只用來過路的垃圾天賦
武器系
強化英勇攻擊 降低1點英勇的怒氣 1 最高級的英勇只有160多的附加效果,每一點只能節約1點產生10點怒氣產生的傷害效果。絕對的廢柴技能。但是在初期效果還算 不錯,你願意洗點的話……。
強化衝鋒 提高衝鋒怒氣5點 2 除非用來過路
雙手武器轉精 提高5%雙手武器傷害 2 一樣只有過路價值
怒氣衰退 減少怒氣衰退速度 2 只有在初期練級的時候有一點意義
強化雷霆一擊 強化雷霆效果 1 強化雷霆的傷害效果,但是誰都知道雷霆不是用來傷害的,我們最多只看中10%攻擊減速而已。而且實戰中雷霆很少用到
狂暴
震耳嗓門 提高吼叫的效果(160增加範圍) 2 由於殘忍的存在,這個天賦基本都是在最廢系列的。160開始提高範圍,將有效運用在跟盜賊PK的場合。但是……為了這個加5點天 賦過於奢侈了。
無邊怒氣 攻擊40%幾率產生1點怒氣 2 ……一次1點,還只有一半不到的機會,除了過路,真沒價值
強化順劈 提高順劈的獎勵傷害 1 看清楚是獎勵傷害而已。廢無可廢的技能。
強化狂暴之怒 提高狂暴之怒的時間 2 在PK跟RAID時候有一定的意義。狂暴之怒可以免疫恐懼效果。但這是一個25點的天賦,有誰會在這裡浪費2點么,這改成10點天 賦還差不多,FAINT。
防護
強化破甲 增加破甲的效果 1 破甲不是為了效果,而是產生仇恨……
強化卸武 提高卸武的時間 1 這是一個PK天賦,但卻出現在防護里……而且是15點的天賦
其他天賦分析
撕裂-重傷-刺穿 提高撕裂效果-重擊產生60%的武器傷害-提高20%的重擊傷害 5 系列天賦。重傷跟刺穿有極強的傷害效果。一個標準的戰士,大約是25點暴擊。這兩個效果加起來可以被動增加15%-20%左右 的傷害。(當然有一些敵人不吃重傷,比如元素)
強化壓制 提高50%產生的壓制暴擊率 5 本身25暴擊+50=75%,強化壓制基本有絕對暴的幾率。而且壓制是一個瞬發的額外攻擊。這個技能本身能帶來10%左右的額外 傷害,而且是PK賊的不二法寶。
斧轉精 提高6%的斧暴擊 5 PK戰士,這也是唯一的選擇
劍轉精 獲得6%劍連擊效果 5 這是一個不比斧轉精差的天賦。連擊一樣可以引發暴擊,壓制,重傷等。總體的疊加效果會比單純重擊更好。但是在PK的時候RP 效果太差。
錘轉精 6%錘擊暈 3 這個……基本沒什麼用了,雖然我以後準備試試,用來PK
橫掃 額外攻擊一個敵人 5 有用是因為他的BUG,哪天修正了這個天賦就廢了。
去試試橫掃+順劈,攻擊兩個敵人,你就知道我說的是什麼了。
矛轉精 提高6%的長槍暴擊 5 假如你弄不到AR,靠著冰刺,這個天賦也還不錯的。
但是我提醒,目前冰刺是長槍里唯一拿的出手的東西。紫色的長槍都是垃圾,尤其是MC的變形矛……
另外人品好可以用黑手魔鋸
強化斬腳 提高斬腳效果 3 在這個版本里效果還是很爛的,但是160就翻身了,這個最後說
致命一擊 額外的一擊,外加減低治療效果 5 俗稱的MS。PK的不二法寶。對於這個很多人一直都搞不清為什麼MS強。
第一:MS是一個額外的攻擊,這個和英勇有本質的區別。他的威力取決於你武器的DPH(單次傷害)而不是DPS。這也是為什麼奧 金斧是最推薦的普及型PK武器,因為他的DPH高達280。MS可以得到700以上的暴擊傷害。
一般所說戰士武器越慢越好,就是因為相同DPS下,越慢DPH越高,強化壓制和致命一擊的效果也會越強。
第二:MS降低治療效果,PK牧師之類……
總之MS+普攻+斬殺,可以讓戰士瞬間產生3K的傷害。有了這戰士PK才算出頭。
狂暴
強化挫銳-刺耳吼叫 強化挫銳效果-降低範圍里敵人的移動速度 5 刺耳吼叫是個很不錯的技能。可以降低範圍里所有敵人的移動速度,無論殺人放火,跳牆逃命都有意義。不過不能跟斬腳疊加。
嗜血狂熱 被重擊,12S內提高3%的體力 4 在45以後,被重擊的幾率是很高的。以6KHP為標準的話,重擊回復200點體力,算是一個不錯的效果了。
強化戰鬥怒吼 提高25%怒吼效果 3 最高怒吼大概是200不到一點,加了這個提高50點AP。相當於3.5的DPS。5點天賦點這個不太值得。
處決 減少5點處決怒氣 5 這個天賦只在RAID的時候有效。平時處決以後敵人基本也撲了,根本不在乎多少5點怒氣。只有在RAID時候,處決才會不斷發動 。點了這個就等於最後階段戰士全是超人形態,DPS都保持在700左右。
處決神教!千秋萬代!
強化副手 提高25%副手傷害 5 大概提高12%左右的攻擊效果,還算不錯吧,假如跟我一樣玩雙刀
激怒 被重擊後提高40%傷害 5 看字面就知道了。
強化撞擊 減少0.5撞擊時間 5 這是一個很難評價的天賦。讓所有武器在1S里發動。假如是AR也是極為可觀的。可惜這是一個需要吟唱的技能,所以注定無法在 PK和普通場合用到,也就只有RAID才能玩玩吧。
死亡之願 提高20%攻擊傷害,提高20%所有被傷害 5 3分鐘一次,跟激怒,亂舞,處決等配合起來效果是很恐怖的
強化攔截 降低攔截CD時間 5 PK專用
血欲望 殺死一個敵人後獲得100%額外傷害 3 雞肋雞肋,160以後狂暴最終天賦依然雞肋,可以說比這個還要爛。
防護
盾牌轉精-強化盾檔 提高5點格檔值-提高盾檔次數1次 5 在RAID以前這都是最有用的防護系技能。盾檔將大大降低敵人的傷害,並且獲得強化復仇的機會。
洞察先機 增加10DEF SKILL 5 跟上面的正好相反。在RAID前沒有任何價值,但是RAID開始,全身DEF效果,這10點會發生很好的效果,DEF的效果將另外寫文章 分析。
強化血性之怒-破釜沉舟 增加血怒時間-瞬間提高30%最大體力20S 5 這是任何坦克都必須加的技能。血怒可以忽略,要的是破釜沉舟。瞬間增加30%的最大體力,不僅是一次額外的回覆機會,一樣 會在20S里大大提高回復效率。
當然DUEL式的PK也不錯。
堅韌 提高10%AC 5 坦克必點,增加10%AC相當於獲得700-1000的ac還是比較值得的。
鋼鐵意志 增加抵抗擊暈和魅惑幾率 4 不太好評價,因為效果不明顯。用於PK和RAID有一定意義。
強化復仇 復仇40%幾率打暈敵人 5 RAID前最有用的技能,每5S有幾率打暈一個敵人,大大降低受損。
但是RAID里所有敵人都不吃這套……
尋釁 增加10%攻擊產生的仇恨 3 沒什麼很大意義的技能,當然抱著有比沒有好,而且防護點數用不掉的話就點吧。
強化挑釁 減少2S挑釁CD 5 坦克必點
強化盾牆 增加5S盾牆時間 5 即便是很少用到,我依然推薦所有坦克點這個。這是最後挽救隊伍的一次機會。
震盪 打暈一個敵人5S 5 依然是RAID前最有用技能。打暈一個,復仇一個,挑釁一個可以瞬間控制3個敵人。在5人隊副本極有意義。
RAID……還是那句,基本都不吃那套。就算吃(比如ONYXIA GUARD)也不會超過2S。
強化盾擊-盾牌懲戒 盾擊造成50%沉默-提高盾牌吸收效率和盾擊產生傷害 5 強化盾擊在5人副本里意義很大。尤其是LBRS,UBRS,SCH那種法師扎堆的地方。盾牌懲戒是垃圾技能,160會被取消,取代是一個 強力的……(後面再說)
單手武器轉精 提高10%單手武器傷害 5 假如你準備出最終天賦,我還是建議你點一下這個的。
看作10%額外的怒氣吧。

其他信息

戰士有一道紅色的怒氣槽。怒氣槽對於戰士就好像法力槽對於施法者而言。在戰鬥中,戰士產生基於造成的傷害和吸收/阻擋的傷害之上的怒氣。你還可以使用特殊的能力產生怒氣。隨著戰士的戰鬥,怒氣槽也不斷加滿。一旦戰士有了足夠的怒氣點數,戰士就可以使用需要怒氣的不同技能。當不在戰鬥時,戰士的怒氣慢慢地降到0。如果戰士轉換姿勢,也會失去所有積累的怒氣,所以提前計畫好,避免在戰鬥中轉換姿勢!

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