饑荒[Klei Entertainment出品單機遊戲]

饑荒[Klei Entertainment出品單機遊戲]

《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生遊戲,於2013年4月23日在PC上發行,2015年7月9日在iOS發布口袋版。 遊戲講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。

基本信息

背景設定

前傳劇情

饑荒饑荒

斯威爾是魔術師,原名叫威廉卡特,旅居於英國,他的表演很失敗,所以他很窮。他負債累累,就去投靠了遠在美國的親戚。但他在美國的表演依然不成功,就去了美國舊金山投靠他哥,但火車半路出事故了,威廉倖存了下來,但他打這以後就像變了個人,還稱自己叫“偉大的麥斯威爾”。在沙漠火車事故之後,威廉·卡特擁有了一本書,那本書成了他表演魔術的重要道具。

後來威廉·卡特一炮而紅,成了美國西部小有名氣的魔術師,為了維持名氣,他工作量變大了,於是他想找一名助手來幫助他。接著來一個名叫“查理”的小女生來應聘了,接著成了麥斯威爾的女助手。但她根本不知道麥斯威爾的那本書隱藏著什麼秘密。

在一次表演中,魔法書中的影怪突然失控!麥斯威爾僥倖掙脫,但書中更多的影怪還是把他抓走了。不僅他被抓,而且查理也被捲入了這場事件中。就這樣查理和麥斯威爾被影怪帶到了另一個世界,也就是玩家來到的這個世界。

故事背景

《饑荒》的故事講述的是關於一名科學家威爾遜被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環境中求生。在《饑荒》里,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,並且抵禦各種異世界生物的威脅。

開場劇情

在每次玩家一開始新遊戲時,麥克斯威爾會說:“朋友,你看起來不太好。”“在黑夜來臨之前,你最好先吃點東西!”

目的設定

遊戲的最終目的就是活下去,活的天數越長,最後的分數就越高。並且在這個基礎上,玩家可以收集散落在各地的傳送門零件,在底座進行組裝,就可以帶著玩家收集的東西進入冒險模式,新版進入冒險模式只需要找到大門就可以進入,冒險模式一共有5關,通關後可以解鎖人物:麥斯威爾,在通關的過程中也有可能解鎖韋斯。

角色設定

屬性數值

遊戲裡有4個人物數值,生命、飢餓、SAN值和濕度(DLC),不同人物的各項數值不同。

名稱 特徵
生命 生命值由一個愛心圖示表示,當生命值歸 0/X 時,玩家死亡。
飢餓 又稱“饑飽度”,由一個胃袋的圖示表示,當饑飽值歸 0/X時,玩家將開始逐漸減少生命值。
精神值 又稱“SAN值”。精神值由一個大腦的圖示表示,當精神值過低時,出現幻覺現象,兔人變鬍鬚領主,兔子變噩夢兔,夢魘也將實體化攻擊玩家。
濕度 DLC版中的新增數值,由水滴的圖示表示,當濕度值過高,玩家的體溫快速下降並進入凍傷狀態,並且能影響物品的使用情況(比如木材的燃燒效率降低,工具武器使用時脫手等),不同的裝備有不同的防濕/雨效果。

人物特徵

除了遊戲初始角色,其餘都需要解鎖。解鎖要求達成即可解鎖,無需順序。

威爾遜 威爾遜
紳士科學家威爾遜(Wilson)
初始人物。他是一名彬彬有禮的科學家,也是唯一可以長出鬍子的角色,他還是肉像的原型。
成長階段:第1階段:需要4天的成長,可在最短的時間內得到鬍子。這個階段,使用剃刀只能獲得一個鬍子。第2階段:需要8天,從沒有鬍子的狀態算起。這個階段,使用剃刀可獲得三個鬍子。第3階段:需要16天(冬季為20天),從沒有鬍子的狀態算起。這是成長的最後階段,並且會停止鬍子的生長,可提供135秒保暖且可以抵擋1.3%的傷害。9個鬍子。
任一階段剃光了鬍鬚之後,將從頭計算。剃完可增加10理智值。
自我宣言:我要用我的毅力征服它!!
角色屬性
150飽食度
200精神度
150血量
解鎖條件
初始人物
薇洛 薇洛
​縱火者薇洛(Willow)
薇洛,是一名縱火女孩,是遊戲中第一解鎖的角色,也是第一個可使用的女性角色。開局自帶一無耐久度的打火機。
能力:1.在靠近火時會有精神加成。2.免疫火焰傷害3.緊張時會生火
你可能經常會聽見薇洛說:“是什麼呢?”這表示附近有些易於燃燒的東西(根本是森林殺手),這在晚上是一種容易獲得資源的方式。
但是要注意,如果她精神值很低,可能會在晚上亂放火。如果這時在森林或基地就糟了。
自我宣言:一切東西在燃燒時更加絢麗。
角色屬性
150生命值
150飢餓值
120精神
解鎖條件
存活8天。巨人的統治中2級。
溫迪 溫迪
​倖存者溫迪(Wendy)
溫迪,是遊戲中第二個解鎖的角色。開局自帶一朵侍女之花。她的能力是很詭異的,她已故的孿生姐妹阿比蓋爾可以用花召喚,但召喚阿比蓋爾需要花費一些精神。溫迪在晚上和溫迪遇到怪物時精神減少的慢(新版取消了花,不過她還是隔幾天出現)。在15版更新後,如果阿比蓋爾出現的時候,你剛好在閒置狀態,她不會傷害進而殺死你。最終版本和巨人王國DLC中依舊使用花朵召喚,花朵每次召喚需要幾天時間充能,充能完畢放地上殺死一個生物召喚,需要消耗50精神。
阿比蓋爾的攻擊力由高到低依次為夜晚(40)、黃昏(20)、白天(10)。
夜裡,阿比蓋爾會為你攻擊任何敵對的生物。她會受到傷害,並且傷害她接觸的任何東西(包括你自己,最終版本已取消該效果)。不過,阿比蓋爾會主動和玩家保持距離。
自我宣言:阿比蓋爾,回來!我還沒和你玩夠呢!
角色屬性
200理智
150生命值
150飢餓值
解鎖條件
32天。巨人的統治中4級。
沃爾夫岡 沃爾夫岡
男子漢沃爾夫岡(Wolfgang)
沃爾夫岡,是遊戲中第三個解鎖的角色。男子氣概與大男人主義,為他帶來了雙倍於一般角色的生命值與飽食度,以及額外的力量。
飢餓值達到220以上時,生命值會在200的基礎上增多,飢餓值降低到100以下時生命值上限反而會降低。
儘管他留著小鬍鬚,但他的鬍子不能刮。沃夫岡在飽食度高的時候會有生命和攻擊加成,同時飽食度也下降的快。但如果飽食度太低則會有懲罰。
雖然他是個大力士,但卻很怕黑,所以在黑暗中與怪物周圍精神下降的更快。
自我宣言:我很強壯,沒有人能比上我!
角色屬性
200理智
150-300生命值
300飢餓值
解鎖條件
存活16天。巨人的統治中3級。
WX-78 WX-78
WX-78
WX-78是一個人造機器人,他可以吃變質的食品,而不會造成生命或飽食度的降低。WX-78由於他是機器人,在使用齒輪後可以增加生命值和精神值,飢餓度的上限,大約吃15個零件就會達到最大值(這些數值在通過傳送平台時會保留)並且他的鐵皮自帶4.5%的防禦。
在雷擊中他時,會使他”系統超載“,在黑暗中隱隱發光(如同暖石),跑得更快。同時也會恢復血量,但理智也會減少。
下雨時雨水會對他造成傷害,當身上雨露值未降為0時,仍然造成傷害,所以使用WX78時必須做個雨傘。
解鎖條件:存活48天。巨人的統治中5級。
自我宣言:情感模組無回響!
角色屬性
飢餓100~200
血量100~400
精神100~300
解鎖條件
存活48天。巨人的統治中5級。
韋斯 韋斯
韋斯(Wes)
韋斯的職業是一名默劇演員,具有較低的理智,生命和更容易降低的飽食度。可通過冒險模式解鎖。
韋斯什麼擅長技能也沒有,也不會說話,相對地只會做一些隨機的默劇動作。對玩家唯一的幫助,就是提高玩家生存下去的本錢。
他擁有一個無限制的氣球,吹出並打破可以略微增加精神,也可以用來保護自己。
角色屬性
150理智
113生命值
113飢餓值
解鎖條件
在冒險模式第三世界中發現被困的韋斯,打碎邊上雕像救出即可解鎖。
維肯波頓 維肯波頓
​維肯波頓(Wickerbottom)
在遊戲中設定為圖書館管理員,她具備一定的科學常識,無需建立第一台科學機器來解鎖研發清單,還包括了一部分鍊金儀器解鎖的清單,而其他需要建立機器才能解鎖的研發物品,只需要低一個級別的科技就能解鎖。
開局自帶兩張蘆葦紙,可用來製作書籍從而施展5種魔法,施展魔法會降低一些精神度。
失眠症患者,不能睡覺來回復精神。挑食,吃變質的食物會有更高的懲罰。
自我宣言:圖書館裡不準說話!
角色屬性
250理智
150生命值
150飢餓值
解鎖條件
存活64天。巨人的統治中6級。
伍迪 伍迪
伍迪(Woodie)
伍迪是在17版中出現的角色。最後一個可用經驗解鎖的人物,從他伍迪的描述和名稱,他是一個伐木工人。開局自帶一個無耐久的紅斧子(Lucy),砍樹速度極快。砍到一定數量的數目後或在月圓之夜會變身海狸,此狀態下無物品欄,並出現木頭值。砍倒樹或挖起草,漿果叢,小枝條時,木頭值上升。如果被攻擊或吃木頭,草,小枝條,木頭值將降低。木頭值為零時變回伍迪,扣除精神(飢餓值勻速減少)。變身為海狸的伍迪可做除草叉以外所有工具可做的事,且無敵。
這個傢伙似乎和一個叫露西的女人有關,似乎變身為海狸的咒語是露西下的,但露西也是伍迪伐樹的信念。
自我宣言:這樹不錯,是吧。
角色屬性
200理智
150生命值
150飢餓值
解鎖條件
存活80天。巨人的統治中7級。
麥斯威爾 麥斯威爾
麥斯威爾(Maxwell)
木偶大師,麥斯威爾是整個饑荒世界的主宰,具有極高的理智值,一般的饑飽值和很低的生命值(75血)。
開局自帶夢魘刀和夢魘甲,一紫寶石,4噩夢燃料,一暗影刀。
黑夜裡會快速恢復理智值。
擁有極高的理智恢復速度,(20點/分)
可用暗影書召喚一個影子,費2噩夢燃料,但是理智值值上限會下降55並扣血,影子死後上限會重新增加。
自我宣言:自由!
角色屬性
200理智
75生命
150飢餓值
解鎖條件
通關冒險模式。
人 女武神
​女武神扮演者(Wigfrid)【DLC】
簡稱女武神或維京女,DLC版本角色。女武神扮演者,自帶25%防禦和25%攻擊加成,殺死敵人後可恢復自身攻擊力25%的血量與精神,只能吃肉或肉製品,武器方面可製作別人做不了的頭盔(耐久比豬皮盔高)和戰矛。
自我宣言:這是對我身手的體驗!
角色屬性
120精神
120飽食度
200生命值
解鎖條件
存活96天。
溫妮 溫妮
溫妮(winnie)
【暫定】
牧羊人,開局自帶羊仗,羊仗可以吸引一些中立生物,比如:豬人、牛、山羊(每次最多收納5個),但是你不裝備羊仗之後,被自己吸引的生物將自動離你而去,吃肉受到極大的懲罰,她傷害生物會扣理智,她能讓作物在冬天生長,不過需要加一個肥料。
角色屬性
140生命值
200理智值
160飽食度
解鎖條件
由官方與玩家共同製作的UpandAwayMOD模組而來是一個官方暫定人物。
韋伯 韋伯
韋伯外號:蜘蛛人(Webber)【DLC】
DLC版本角色。蜘蛛人,是一個怪物,可以親近蜘蛛,和豬人是敵對,吃怪物肉沒有懲罰,長有十分柔滑的鬍鬚,可以刮掉得到蜘蛛絲。開局自帶兩塊怪物肉一個蜘蛛巢,建築方面可製作及升級蜘蛛窩。
自我宣言:我們可以征服一切!
角色屬性
100理智值
175饑飽值
175生命值
解鎖條件
打蜘蛛巢穴或各種蜘蛛有幾率掉落一個韋伯的頭骨,把它放進挖開的墳墓坑裡就可以解鎖(放進後會出現大量普通蜘蛛)。
WALANI WALANI
輕鬆的衝浪者(WALANI)【DLC】
瓦尼拉是新DLC解鎖人物,她在海洋里衝浪會很輕鬆且她製作的衝浪板不需要划槳,這就為瓦拉尼在海洋里探索提供了便利,雨露值比其他角色下降的快,瓦拉尼在衝浪時也會增加精神值。
座右銘:有人可以給我一些食物嗎?
角色屬性
200理智
200飽食度
120血量
解鎖條件
資料片解鎖人物,需要112天解鎖。
大廚 大廚
大廚(WARLY)【DLC】
沃利開局會自帶一個廚師袋一個鍋爐,所以可以在沒有篝火和烹飪鍋的情況下烹飪料理,廚師袋可以延緩食物腐敗時間,可以當一個小型移動冰櫃使用,前期此角色非常有優勢,同時缺點是一個很大的弊端,比其他人飢餓更快,食用生食物增加飽食度為原本的80%,乾食物為90%,熟食物無變化,吃自己烹飪的東西為120%,同時靠近鍋爐時理智會增長。
座右銘:“祝你有個好胃口!”
角色屬性
200理智
250飽食度
150血量
解鎖條件
需要128天可以解鎖。

怪物設定

普通怪物

綜合分類 分類 具體信息
人型生物 豬人 包括普通豬人、豬人守衛、瘋豬。普通豬人由豬房產出,殺死會獲得獲得肉或豬皮,可用肉來收買,可以指揮被收買的豬人砍樹,打怪。而豬人守衛不可被收買。月圓時沒回家的豬人和豬人守衛將變成瘋豬。
兔人 由洞穴一層兔房產出,主動攻擊攜帶肉類的玩家,殺死可能獲得肉、胡蘿蔔、兔皮,可用胡蘿蔔來收買。
魚人 由魚人房產出,擊殺後掉落青蛙腿和魚。
坎普斯 俗稱小偷,殺死過多的中立生物會增加淘氣值,當淘氣值達到某一值時,坎普斯將會出現撿取地上的物品,擊殺後掉落2木炭1怪獸肉,有1%幾率獲得神器小偷背包。殺死格洛姆時會導致淘氣值變滿所以刷出坎普斯。
野生生物 昆蟲 包括蝴蝶、螢火蟲、蜜蜂、蠕蟲、蚊子、蜘蛛六種,其中蜜蜂包括普通蜜蜂、殺人蜂兩種,蜘蛛包括普通蜘蛛、蜘蛛戰士、洞穴蜘蛛、噴吐蜘蛛、白蜘蛛五種。
飛行生物 分為烏鴉、紅雀、雪雀、小高鳥、禿鷲、高腳鳥、蝙蝠七種。
陸地生物 野牛、兔子、火雞、蝸牛、大象山羊、浣貓、猴子、蛇、猿、獵狗,其中野牛分為野牛、小野牛,大象還分為普通、冬象,蝸牛分為圓殼、尖殼,獵狗又分為普通、火、冰、暗四種。猿為船難DLC生物,與原版地下二層猴子類似,可以使用逗猴球加以利用。
海洋生物 螃蟹、飛魚、劍魚、鯊魚、白鯨、石蝦、藍鯨、企鵝、青蛙、海象,其中藍鯨為船難DLC生物。企鵝會在冬季上岸產蛋。
孢子植物 分為食人花、觸手兩種,其中食人花分為本體與子體,觸手分為普通與巨型。
變異生物 浮游 分為鬼魂、格洛姆、啜食者三種。
夢魘 爬行夢魘、巨喙夢魘、夢魘之手,其中夢魘之手是沒有血量的。
人工智慧 機器人 主要分為發條騎士、發條教主兩種,其中發條騎士和發條教主都有破舊的及普通的兩種。主要分布於發條遺蹟和洞穴中。
載具 主要分為發條船、發條戰車兩種,發條戰車又分為普通發條戰車及破舊的發條戰車。主要分布於發條遺蹟和洞穴中。

BOSS

1 樹人雷夫
樹人雷夫
當玩家一次性砍樹砍多的時候,雷夫就會出現來懲罰你(隨生存時間推移增加出現幾率)。在他面前種樹苗就能消除仇恨。建議打一走四,也可以用它防怪。任意生物破壞太多樹木時都會刷出樹人雷夫。樹人雷夫分為三種,小、中、大。
擊殺後掉落6個生命木和怪獸肉。
角色屬性
生命值是不定的:分別是小樹人1500、中樹人2000、大樹人2500。
攻擊力是不定的:對玩家分別是小樹人35、中樹人50、大樹人62。
對其他生物分別是:小樹人105、中樹人150、大樹人180。
蜘蛛女王 蜘蛛女王
​蜘蛛女皇
蜘蛛巢3級的時候如果玩家在蜘蛛巢旁邊呆太久,蜘蛛巢有幾率變身成女皇並在原地留下一個1級蜘蛛巢。蜘蛛女王會產出大量蜘蛛戰士和蜘蛛來攻擊玩家,自己也會主動攻擊玩家。一段時間後,蜘蛛女王會消失並在原地留下一個一級蜘蛛巢。此時,蜘蛛女王產生的蜘蛛會變成無主狀態(白天趴在地上睡覺)。
擊殺後掉落蜘蛛絲、怪獸肉、蜘蛛巢,女皇帽。
角色屬性
生命值:1250。
攻擊力:80。
樺樹精 樺樹精
樺樹精
當玩家砍樺樹砍多的時候,樺樹精將出現來懲罰你(隨生存時間的推移增加出現幾率)。樺樹精沒有生命值,而且不可移動,所以它的殺法很特別,就是用斧子砍倒它,它就死了。砍到後掉落2個活木,用鏟子挖出它的根得到1個活木。但是雖然說這樣殺很簡單但是它會召喚小樺樹精和樹根來進行攻擊。雖然小樺樹精看起來很弱,但是樺樹精可以一次召喚幾個並且是無限的。只需要在樺樹精面前種一顆樺樹就可以安撫樺樹精,它就不會攻擊玩家了。
角色屬性
攻擊力:40
椰樹精 椰樹精
​椰樹精
當玩家砍椰子樹砍多的時候,椰子樹精將出現來懲罰你。當玩家吸引仇恨距離樹精較遠距離時,樹精會投擲多枚椰子炸彈投擲到玩家附近,此時玩家需要5秒時間來根據地面的陰影來躲避。它們的移動速度非常緩慢,當玩家放置篝火時,它們靠近會點燃到處亂竄直至火焰熄滅或死亡。
椰子樹精死亡時掉落活木x6椰子x1怪物肉x1。
角色屬性
血量:750。
傷害:150。
座狼 座狼
座狼
找可疑的土堆時找到座狼。(隨生存時間的推移增加出現幾率,100天后為33%)座狼可以不斷召喚獵狗來攻擊你,召喚到一定次數的時候,還可以召喚紅獵狗和藍獵狗。
擊殺後掉落1-3個狗牙和4-6塊怪獸肉。
角色屬性
生命值:600。
攻擊力:50。
遠古犀牛 遠古犀牛
遠古犀牛
​地洞2層有一個守護者,那是一個攻擊力很高的犀牛。遠古犀牛的生命值:2500遠古犀牛的攻擊力:100(蓄力)它像發條戰車一樣橫衝直撞,但是攻擊範圍大再加上地洞的黑暗環境,所以不好殺。可以用柱子或火堆卡位站擼。
擊殺後獲得8塊肉和犀牛角。
角色屬性
生命值:2500。
攻擊力:100(蓄力)。
鹿鵝 鹿鵝
鹿鵝​
每到春季開始時,有33%的幾率出現春季BOSS(隨生存時間的推移增加出現幾率)。春季BOSS被雷劈中會生下一個鹿鵝蛋,打雷之後會生出4-5隻小鴨子。鹿鵝媽媽死後,小鴨子會變紅並化為旋風攻擊周圍生物,旋轉攻擊後會休息一小會。
擊殺春季BOSS掉落6塊大肉、3-4撮鴨毛和2塊雞腿。殺死小鴨子會獲得4撮鴨毛,2塊大肉。
角色屬性
春季BOSS生命值:3000。
春季BOSS攻擊力:150,對玩家75。
龍蠅 龍蠅
龍蠅
​每到夏季時,有33%的幾率遇上夏季BOSS(隨生存時間的推移增加出現幾率),是四個四季boss中最強的一個,但它不會主動攻擊玩家,而會到處燒毀物品,並會主動食取地上的灰燼。進食20灰燼後,龍蠅會進入睡眠狀態。
擊殺夏季BOSS掉落龍鱗和8塊大肉。
角色屬性
夏季BOSS生命值:2750。
夏季BOSS攻擊力:150,對玩家75。
熊獾 熊獾
熊獾​
每到秋季和冬季交替時,有33%的幾率出現秋季BOSS(隨生存時間的推移增加出現幾率)。秋季BOSS會偷吃食物,吃地上的食物,吃鍋里的食物,甚至破壞冰櫃或者箱子來取得食物,它也是最會破壞物品的生物。秋季BOSS在沒有食物時會主動攻擊玩家。秋季BOSS不管是什麼攻擊都會把你的武器震掉,所以最好靠走位攻擊。
擊殺秋季BOSS會掉落8塊大肉和一個厚厚的毛。
角色屬性
秋季BOSS生命值:3000。
秋季BOSS攻擊力:200,對玩家100。
獨眼巨龍 獨眼巨龍
​獨眼巨龍
每到冬季和春季交替時,有33%的幾率出現冬季BOSS(隨生存時間的推移增加出現幾率)。
擊殺冬季BOSS會掉落8塊大肉和1個巨鹿眼球。
角色屬性
冬季BOSS生命值:2000。
冬季BOSS攻擊力:150,對玩家75。
冬季BOSS會主動攻擊建築物及玩家。
虎鯊 虎鯊
​虎鯊
是《饑荒:海難》更新加入的boss,生成於季風季節,當遊戲進入季風季節時,虎鯊會在玩家附近的海岸邊刷新。虎鯊為中立性生物,當虎鯊寶寶被攻擊時或當虎鯊本身被攻擊時,虎鯊才會攻擊其目標。當虎鯊血量了掉落到200以下時,在白天會跳入海洋中逃跑,玩家無法追上虎鯊,但是可以使用遠程武器將其擊殺。推薦黃昏或夜晚擊殺虎鯊,此時虎鯊不會逃跑且會在陸地。
掉落物品:魚肉塊x8虎鯊眼x1~2虎鯊皮2~4。
角色屬性
虎鯊血量:2500。
虎鯊攻擊力:150對玩家:75。
虎鯊攻擊時會造成小範圍的Aoe傷害。

物品道具

日用工具

《饑荒》道具的設定相當繁雜,除了基本掉落的原始物品,道具都需要合成製作,其中大部分採集工具既可當作採集工具又可以當作武器,照明工具與生存工具較為輔助。
大類 小分類 特徵
採集工具 斧子 分為斧頭、黃金斧,作用是敲碎礦堆。
鏟子 分為鏟子、黃金鏟,作用是可挖掘墳墓,鏟起大部分植物的根部。
草叉 作用是鏟起地皮。
錘子 作用是可以用來拆任何建築,能撿到一半材料。
剃刀 無耐久,可幫威爾遜或韋伯刮鬍子。
砍刀 DLC中新增,分為砍刀、黃金砍刀,作用是可以砍灌木與竹子、
照明工具 火把 可攜帶的移動照明,照明範圍較小,可點燃物品,可作武器。
篝火 分為木頭篝火、吸熱篝火【DLC】。
營火 分為石頭營火、吸熱營火。
火爐【DLC】 燃燒持續時間更長,照明範圍更大,不會受季風與積水的影響。
帽子 分為礦燈帽、鼴鼠帽,占據裝備欄帽子的位置、
手提 分為提燈、南瓜燈籠。
生存工具 陷阱 分為陷阱、捕鳥陷阱、捕蟲網,其中陷阱可捕捉陸地小型生物,而捕鳥陷阱可捕捉鳥類,捕蟲網可捕捉昆蟲。
背包/袋 分為背包、編織袋【DLC】、豬皮背包、熊皮背包。
分為雨傘、花傘【DLC】,可以在下雨時緩解雨露值增加。
釣竿 可在魚塘里釣到魚,使用9次後消失。可作武器,傷害9.25,但極易損壞。
睡袋 分為乾草睡袋、兔毛睡袋,使用後,會使玩家睡覺。
帳篷 分為帳篷、夏日涼棚【DLC】。
抗毒血清【DLC】 使用後解除中毒狀態。唯一一種解除中毒方式)
藥膏 分為蜂蜜藥膏、治療藥膏,使用後可恢復生命。
保溫石 放在火邊即可,冬天和夏季出門必備品,加熱至紅色使用時間較長,也可在夏季放在冰櫃內或者吸熱篝火旁降溫來延緩夏日中暑。
豪華羽扇【DLC】 由春季BOSS掉落的鴨毛製成。可以使玩家的體溫下降20度,並使一定範圍內的明火熄滅,切勿在晚上使用,耐久15次。

消耗品

消耗品中食材都是一次性物品,而食品中部分可以多次使用。

大類 小分類 特徵
食品 基礎農場 基本的農耕用地,可使用種子種植,糞便或腐爛物可施肥加快熟成時間,若長時間不下雨則農場需要施肥不能播種。普通種子種出的作物隨機,DLC版夏季如果無滅火劑補充,則植物會枯萎。
高級農場 同基礎農場,但作物生長速度和施肥效率都是基礎農場的兩倍。
煮鍋 可烹調食物,烹調需要一定時間,時間到再來取菜,合理地加入食材可以烹調出特定的食物,有著恢復生命、飽食和理智的效果(某些會降低)。如果烹調時玩家離開很遠則有幾率變為腐爛。
晾肉架 可曬乾肉,製成的肉干可保存較長時間,食用大、小肉干飽食度,生命和精神大增,怪物肉干可比烤制怪物肉降低更多食用的負面效果,肉干有20天的保鮮度。
蜂箱 在蜂箱周圍有花的情況下,可定期收穫蜂蜜,收取蜂蜜時仍會遭到蜜蜂的攻擊。
冰櫃 9格食物儲存箱,延長食物的保質期。能給保溫石降溫。
肥料桶【DLC】 讓農場上的植物長得更快,每次施肥都能完全恢復農場的肥力,可用十次。
食材 植物 主要包括花瓣、種子、胡蘿蔔、玉米、南瓜、茄子幾種。獲得後可以直接食用,部分可以種植。
水果 主要包括水果、漿果、榴槤、火龍果、石榴、香蕉幾種,其中部分食用後,減少精神值。
肉類 主要包括小肉塊、大肉塊、肉干、怪獸肉、青蛙腿、魚,其中大部分在為烤熟之前食用,減少精神值。
另類 主要包括蝴蝶翅膀、黃油、蜂蜜、葉狀肉幾種。

武器裝備

防具、武器攜帶可以多件,但是自身裝備欄中僅可以攜帶一件防具與武器。一次性武器僅可以使用一次,陷阱可以多次使用,可以回收。

名稱 特徵
防具 主要包括草甲、木甲、大理石板甲、豬皮足球頭盔(豬皮帽)、影甲、火鱗戰甲,其中草甲是最基礎的防具。
武器 主要包括火腿棒、長矛、迴旋鏢、風向標(旋風手杖)、晨星、影刃,其中長矛是最簡單實用的武器。在DLC中增加了毒矛、黑曜石矛、奢華短劍、魚矛四種武器。
一次性 主要包括普通吹箭、催眠吹箭、火焰吹箭、蜜蜂地雷。
陷阱 狗牙陷阱,用狗牙做的陷阱,類似地雷。

道具強化

精煉
精煉道具主要是通過材料來製作精簡工具或材料,一些初步精煉的物品可以進行進一步精煉,一部分需要科技解鎖。

名稱 材料/特徵
繩子 三個草,需科技機器解鎖
木板 四個木頭
石磚塊 三個岩石
莎草紙 四個蘆葦
布匹 三個竹子,DLC新增道具
石灰岩 三個珊瑚,DLC新增道具
噩夢燃料 四個惡魔花瓣
紫寶石 一個藍寶石和一個紅寶石

烹飪

烹飪是通過採集原料製作食材,玩家必須解鎖炊具類工具並建立相應的烹飪設施就可以進行烹飪,製作時每次4格為一組。

食材包括:肉、水果、種植的蔬菜等大多數能食用的物品。
調料包括:樹枝、烤熟的樺樹果、黃油。

場景地圖

地圖基本上分作幾種地形,平原沼澤草原礦區森林樺樹林沙漠以及還有洞穴,由系統隨機合成,一張完整的沙盤地圖逐漸由玩家探索。
地圖是隨機產生的,新版為幾種地形被擠到一塊大陸去,老版為分開的圓形小島,只有一條小路相連。
鍵盤Tab鍵可開啟地圖選單,可藉由地圖顏色和小圖示判定區域和資源點。
名稱 特徵
平原 一般綠色,各種物資散落,幾乎所有生活必須資源都可靠初期裝備獲得,但是數量相對稀少,危險性也較小。森林中的小平原會有海象。
沼澤 深色地面,有部分被污染的池塘,被污染的池塘會刷出蚊子,沼澤中居住著魚人。還有會隱藏的觸手,接近時觸手會露出一點,繞道走就好。蘆葦只有沼澤才有。大沼澤中心會有一片平原,一定有一個地洞。
草原 土黃色,伴隨大量野草,還有死沒了就不再刷新的氂牛,有地圖中大多數的兔窩,還有少量礦石。
礦區 有大量礦石,分為三種礦石:有金色條紋的礦石,純白色的礦石和較矮的鵝卵石。前兩者者均出普通石頭與燧石。其中金色條紋的礦石有125%率出黃金,純白色的礦石會出硝石,鵝卵石只出普通石頭。礦區分為蜘蛛礦區(大量蜘蛛巢、散落金子)與高鳥礦區(有較多高鳥)。
墓地 出現在森林與混合地形交匯處,霧氣籠罩,散落金子。墳墓可用鏟子挖掘(會降低15精神度),可挖出一堆物品:藍寶石、紅寶石、護身符、玩具、齒輪、或幽靈,幽靈的動作很慢,可以逃離後過段時間再來,也可以打掉。玩具可以在豬王那裡交換到很多的金子,在月圓之夜墳墓會刷出幽靈。旁邊會有一個洞穴。
森林 深色地面,有大量樹木和較多樹枝和蘑菇,乾草則較少。此外,大片的森林會散落蜘蛛巢與豬屋。
樺樹林 紅棕色地面,有大量的樺樹、蘑菇和少量散落的岩石,會有鼴鼠窩,有洞二的地洞入口,豬王村(有機率不刷豬王)和格洛姆雕像(旁邊有機率刷出排簫),用鎬砸爛之後有一個遠古鈴鐺藍圖,月圓之夜開花,採摘花後會有格洛姆跟隨。殺死格洛姆後必刷坎普斯小偷。
荒漠 淺黃色地面,有大量仙人掌(夏季開花),風滾草,荊棘叢,尖刺樹礦石。生物(群落)有狗窩、山羊、禿鷲。在這兒刷出的季節陷阱一定是夏季陷阱。
洞穴 洞穴分為一層和二層。在洞穴中精神值會持續降低。一層擁有石蝦、石筍、蘑菇樹、兔人以及蝙蝠等生物,會有樹枝及一些樹木出現。二層可解鎖遠古科技。洞穴內部會有地震出現,會掉落燧石等,有時會掉落鼴鼠。地震造成的掉落物若砸到玩家會減血。在洞穴二層會不定期出現遠古暴動,刷出大量影怪。

特色系統

建築設施

建築和設施必須解鎖後並且材料充足方可製作。部分是製作完後,施放;另一部分是直接選定區域製作,製作完後,在區域形成,不可移動。其中箱子可以存放物品,每種箱子擁有不同的格數。裝飾品沒有實際效果,只是用來裝飾,美化環境。牆的作用,可以用來阻止動物或小偷進入。

名稱 特徵
箱子 分為儲物箱、火鱗寶箱【DLC】,前者9格儲物空間,後者12格空間。
裝飾 分為路牌、蕨類植物盆栽。
籠/房 分為鳥籠、豬房、兔房,飼養寵物的地方。
分為草牆、木牆、石牆。
地板 分為木質地板、牛毛地板、大理石地板。
卵石小路,可提升50%行走速度。

研發系統

研發系統中的物品,必須解鎖後並且材料充足方可製作,部分可以增加玩家的精神值。

名稱 特徵
科學機器 解鎖1級科技。每解鎖科技會增加15點精神值。
鍊金引擎 解鎖2級科技。每解鎖科技會增加15點精神值。
火藥 點燃後一段時間會爆炸,可對爆炸範圍內的生物造成巨量傷害,包括玩家,堆疊使用造成的傷害也同樣疊加。(用火把點燃即可,也可用火魔杖遠程點燃,亦可引燃)
電晶體(電子元件) 石磚和黃金精煉而成,製作鍊金引擎、吸熱篝火的必需道具。
避雷針 吸引一定範圍的雷電,防止周圍植物和建築因遭雷擊而燒毀。
溫度計 顯示溫度上升和下降情況,以便查看季節情況。
濕度計 顯示天氣變化。
滅火器 統治DLC新增,夏天家具植物等會自燃,用滅火器可以阻止自燃和滅火(會滅掉篝火和火坑),還可以在夏季使植物及作物正常生長,但是有範圍和燃料限制,可用可燃物添加燃料。
冰包 統治DLC新增,中暑後就把這50kg的冰包放在頭上,降低炎熱值。
電池 統治DLC新增,用來做滅火器的。
零件探測器 根據信號找到逃出異世界的零件。

季節系統

饑荒:原版與兩個DLC版本季節是有區別的,在原版季節區分不夠明確,而在“巨人的統治”中有了明確的區分,“海難”中又出現了新的季節變化。安裝DLC版本後,才可以體驗不同的季節;未安裝,均為原版。
饑荒:原版中,季節區分不夠明確,只有兩種開局,秋天(冬天)及春天開局。

名稱 分類 特徵
秋天(冬天)開局 春天:一大難點就是多雨,經常是連續好幾天的持續下雨。春天特點:多雨、青蛙雨、動物發情、洞穴。 秋天(冬天)開局的好處就是可以在冬天收集足夠的冰來保證夏天對凍的需求。
夏天:可以說是目前版本最難的一個季節吧,尤其是春天開局,沒有凍的情況下。夏天特點:持續高溫、植物萎蔫、自燃、蜻蜓。
春天開局 春天:開局除了收集常用資源以外,還得多收集花朵,雖然花傘的效果不是很好,但聊勝於無吧。除了下雨時間比較多以外,其他和秋季都差不多。所以最好能快點找到豬村或者是豬人圖騰來弄豬皮。在青蛙雨來臨前,怪物肉也是一種不錯的食物來源(切記烤熟了再吃)。其他同秋季開局。 好處就是玩家可以平定的度過冬季了。難點就是夏天沒有冰,可能也沒有足夠資源過春天,最後被雨淋死。
夏天:與秋天(冬天)開局夏天的差距就體現出來了。因為春季開局除非玩家運氣好,能前幾天弄出二本放冰櫃再找到冰,否則夏季基本沒有冰可以用。沒有冰就意味著沒有冰帽沒有滅火器,而且就算有切斯特也沒時間讓攢夠9個藍寶石變成寒冰切斯特。所以玩家的降溫方式只有冰火和暖石。這時,自燃等很多問題無法得到解決。

“饑荒:巨人的統治”DLC版本後有了明確的季節分化,下面是季節的影響和好處

名稱 特徵
春季(20天) 春季中蜂窩和蜂房裡面產出的蜜蜂會變成紅色的殺人蜂,兔窩將全部塌陷,無法主動產生兔子,將會頻繁的下雨(有一定幾率下青蛙雨),牛群也會進行短暫的發情(屁股變紅),由於下雨作物也會比其他季節長的快。
夏季(15天) 夏季是一個難熬的季節,在氣溫大於 80 度時,作物將枯萎,可燃物會發生自燃,玩家的體溫會快速上升並進入中暑狀態,夏天沙漠中的仙人掌會開花,冰塊會融化。可造吸熱火坑和冰帽以及西瓜帽降溫。如果不是DLC,夏季不會發生中暑和自燃,相當於DLC中的秋季。
秋季(20天) 秋季是一個給玩家休息的季節,樺樹掉落種子增多,其餘沒有任何影響,要說影響那就是萬惡的秋季BOSS會來了。
冬季(15天) 冬季是一個十分寒冷的季節,作物將會生長極慢,玩家的體溫會快速下降並進入凍傷狀態,冬天將會有許多冰塊在企鵝出現的地方形成,已經形成的會繼續生長,海象和企鵝會在冬天出現,並且企鵝會在結凍的地面產蛋。

“饑荒:海難”DLC版本出現了新的季節變化。

名稱 特徵
旱期(1~20天) 旱期和巨人統治中的秋季較相似,但旱季不會下雨,海面漲潮時的幅度與範圍下降。
季風期(21~35天) 與冬季相似,但不會由於體溫過低而凍傷,季風期會颳起季風帶走地面較輕的東西,時不時會下冰雹,可以撿起,四塊冰雹可以精煉成冰塊,冰雹無法放入烹飪鍋,在季風期深海區會出現比原來更高的海浪,無法用來衝浪加速,打中船會增加大量的濕潤度,船也會降低很多耐久。
雨期(36~58天) 類似於春季,持續下雨,蜜蜂全部變為殺人蜂,地面會出現積水區(初始五格大小),會隨著下雨而不斷擴大,積水區會刷新出毒蚊子,電器在積水區會出現故障,烹飪鍋故障會導致打不開鍋,科技故障的話靠近無法解鎖科技,冰櫃則是失去冷凍效果,站在積水區上面持續上升雨露值,在積水區中心放置沙袋可以避免積水繼續擴大,也可以用沙袋將積水區覆蓋以徹底除去積水,積水在下一個季節開始後漸漸消失。
火山期(58~75天) 類似於夏季,人物會由於體溫過高而中暑,但物品不會自燃。而這個時間段依然會和夏季一樣天色變黃、作物枯萎,同時還伴隨著火山周期性的噴發,火山噴發會導致火山岩掉落(威力類似於巨人統治中舊鈴鐺召喚的大腳,砸中即死),火山岩命中的地方會導致火災,火山一共噴發八次。

遊戲DLC

資料片

饑荒饑荒
《饑荒:巨人的統治》(ReignofGiants)也翻譯為《巨人國》,是生存遊戲《饑荒》的首個DLC,遊戲中加入了新生物、新道具、四季變換等等,最特別的是各種巨大的敵人,這也是該DLC名稱的由來。
《饑荒:海難》是生存遊戲《饑荒》的第二個DLC,資料片中加入了新的氣候以及新的生物群落,當然還有更多刺激的新死法等待玩家去探索,這次的DLC和原先發布的《饑荒:巨人的統治》一樣,都是基於本體的DLC,因此玩家可以在該作中中體驗到兩款DLC的魅力,新作中玩家將會在海上生活,除了可以探索寶藏外還有更多新生物以及新武器等待玩家探索。
《饑荒:在線上版》是騰訊TGP攜全球正版授權,基於騰訊遊戲伺服器強大支撐,打造的在線上版《饑荒》。2016年10月15日開始預售,2016年10月20日TGP騰訊遊戲平台國服正式發售。《饑荒:在線上版》以“生存”為核心,“探險”為線索,將沙盒遊戲的超高自由度發揮到了極致:在這個遊戲世界中,玩家能看見的任何東西都有著它不可替代的作用,隱藏多種互動設定。玩家可以盡情利用這些東西進行想要的玩法,採集資源,建立家園,飼養牲畜,研究魔法,挑戰BOSS,遺蹟探險,親手創造無限可能。

擴展包

2016年11月11日,TGP平台《饑荒:在線上版》推出結婚MOD,MOD新增可結婚角色:禮服男,禮服女。角色開局自帶婚戒,雙方交換戒指結為情侶,戒指可以互相傳送到對方身邊,如果對方死亡可以右鍵復活對方;餵對方食物,可以回復雙倍的理智和血量;雙方在一起可以互相回復理智,當對方的血量低於25%時,可獲得防禦buff和攻擊力buff。

配置要求

硬體 最低配置 推薦配置
CPU Intel Pentium 4 1.7GHz Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
顯示卡 NVIDIA Geforce 8600GT / ATI HD2400 NVIDIA GeForce GT240 / ATI HD4670
記憶體 1GB 2GB
硬碟 721.50 MB 721.50 MB
系統 WinXP/2003/Vista/7 WinXP/2003/Vista/7

遊戲評價

饑荒饑荒
首先製作《饑荒》這款遊戲的製作組KLEI可是只做過《忍者面具》和《閃客》這兩匹小黑馬,而且這款遊戲發售到現在的誠意和態度,也證明了這款遊戲不可能不成功。這種粗線條外加誇張風格繪製的LOGO和界面,一看就知道這個遊戲的主題風格肯定會很有趣,本身就是一款不需要嚴謹設定的遊戲,所以這個風格更加適合。(遊民星空評)
在評測中,IGN表示:《饑荒》中的遊戲進程讓人感覺永無天日。花無數時間與暗影生物戰鬥,建造農場,最後不可避免的死亡,這些在最開始的時候讓人感覺很有收穫,但最終無法取得的成功讓一切都變得沒有意義,而事實上幾乎每款遊戲的一開始都會有一段時間讓人覺得無聊。(IGN評)
遊戲中不會有任何明顯的操作提示,玩家可以在遊戲中體驗到自己探索的樂趣。此外,遊戲的節奏掌控相當好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大約8分鐘,可以隨時保存,還不停的會有新的道具、動物等刷新出來。其實生存資源的源源不斷。對於新手來說也許有些難度,不過多死幾次就能上手。(人民網評)
《饑荒》是由KleiEntertainment開發的一款生存類遊戲,被大家描述為TimBurton式的《我的世界》。遊戲情節設定很簡單,就是盡力讓科學家Wilson活下去,但是過程要比說的艱難的多。(網易評)
《饑荒》是一款讓人驚艷的遊戲,入手初期絕對會讓人愛不釋手,足夠讓你玩家消磨不少的閒暇時間。缺點是遊戲後續爆發力稍顯不足,後期容易顯得枯燥。特色

1、類似暗黑的死亡系統:死了之後會爆全身裝備,第二天會在記錄過的復活石處復活。

2、特殊的裝扮系統:可用拾取來的物品,如花、草、樹枝等做成帽子,給角色帶上後略喜感。

3、相當巨大的遊戲地圖:開放的遊戲世界,到後期甚至可以建造自己的基地,捕獲動物,訓練打獵大軍。據說到10天以後,遊戲才是真正的開始。

4、豐富的烹飪系統,各種動物的捕獲或者馴養,龐大的異世界等待著你去探索

5、每過一段時間會有獵狗主動攻擊你。數量根據你的存活時間判定

6、殺中立怪物過多會導致出現“懲罰者”,砍伐過多樹木會導致出現樹精等等。

7、對於一些中立怪物你是可以進行招募的。

8、獨特的過關方式(收集惡魔零件)。

9、會不定時,不定地點的出現各種各樣的“生存者遺蹟”。有的是無害的,有的是會致命的。

問題修復

饑荒饑荒
許多玩家在運行《饑荒》時,都會彈出Error During Initialization的錯誤,現得出基本修複方案。

1. 計算機配置問題

2. 遊戲組件缺失

DirectX組建缺失,可以使用DirectX修復工具進行修復附 。

Visual C++ 2005運行環境,該組件用於為遊戲提供編譯環境。

Frame Work 3.5

經過以上步驟,可以解決部分遊戲運行初始化錯誤,至於顯示卡性能低以及顯示卡驅動的問題,影響僅限於花屏。

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