頭身

頭身

或稱頭身比,頭身比=身高/頭全高。 古希臘雕像中大量表現出的8頭身比例,是公認的身體最美的比例。實際上,除歐洲部分地區外,在生活中很難找到8頭身的人,一般人為7.5頭身,而亞洲許多地區的人則只有7頭身 。除了極少數人,如羅伯特·潘興·瓦德羅,馬努特·波爾等,平常我們所說的“九頭身”,其實並非如此。 以從下往上的角度或運用廣角鏡頭的攝影手法,能夠在視覺上讓頭身比變大,從上往下的角度則變小。

頭全高

定義

頭長和頭全高 頭長和頭全高

與普通人想像與認識中的頭不一樣,在科學上講的頭指的是頭顱,不包括下頜在內的結構,它的形態雖然仍然是橢圓形,卻是橫臥在頸上,而不是一般圖片所見豎立在肩上。頭長指的是眉間到枕骨突起(即後腦勺)的直線距離。畫家所使用的“頭長“指的是頭全高。

頭全高:從頭頂點(v)至頦下點(gn)的垂距 。

頭身比=身高/頭全高。

測量方法

頭部固定於眼耳平面時,自頭頂點(v)至頦下點(gn)的直線在冠狀面上的投影距離。用圓桿直腳規測量。測量者位於受試者的右側。測量時注意圓桿直腳規的圓桿中軸應與眼耳平面垂直。受試者牙齒咬合。也可用間接測量法,即身高減去頦下點高 。

比例分布

頭身 頭身

(1)確立“人體最美的比例是頭部為身高的八分之一”是公元前四世紀希臘雕塑家Lisippos,二十世紀以來,時髦體型的比例多次發生變化,頭與軀幹的比例從1:6的矮胖型變化到1:7一直到1:8 的高瘦體型。這種身高為8個頭全高的比例,至今仍被看作是美的協調比例,當作完美體型的審度標準。

但事實上,接近這種理想體型的人在中國並不是很多,只是時裝模特比較符合。由於種族、性別、年齡不同,頭與軀幹的比例會有所差異。通常有兩大比例標準,即亞洲型七頭高的成人人體比例和歐洲型八頭高的成人人體比例。七頭高比例關係是黃種人的最佳人體比例,根據地域、種族的不同,稍有差異,如日本和我國南方沿海地區的人體比例標準不足七頭身比例,而我國東北地區的人體比例接近八頭身比例。

表為頭身比的頻數分布,有52.9%的女大學生頭身比在6.5-7範圍內,95.2%的女大學生頭身比在6.5-7.5範圍內 。

頭身 頭身

(2)大連地區女中學生的頭身比平均值為:頭身比=身高/頭全高=161.68/22.8=7.09。最大值為7.95,最小值為6.59。黃種人的身高約為頭全高的6.5-7.5倍。據了解,日本女性的頭身比大約為6.88。數據說明,大連地區的未成年女性體型要好於日本女性。

實際測量240名大連地區女中學生的頭身比的頻數分布見表 。

九頭身

真正的九頭身 真正的九頭身

古希臘雕像中大量表現出的8頭身比例,是公認的身體最美的比例。實際上,除歐洲部分地區外,在生活中很難找到8頭身的人,一般人為7.5頭身,而亞洲許多地區的人則只有7頭身 。

除了極少數人,如羅伯特·潘興·瓦德羅,馬努特·波爾等,平常我們所說的“九頭身”,其實並非如此。

所謂的“九頭身” 所謂的“九頭身”

相關數據

日本

《AIST人體寸法データベース1991-92》節選,以供參考 :

項目男女差
身高(mm)17141591122.7
頭全高(mm)238.7228.99.8
身高/頭全高7.186.950.23

《日本人人體寸法データベース1997-98》節選,以供參考 :

項目男女差
身高(mm)17061586119.5
頭全高(mm)239230.88.2
身高/頭全高7.146.870.26

各身高段頭全高數值如表、圖冊所示,以供參考 :

身長の階級(cm) 男値/女値x100
人數 平均身長(cm) 測定値(cm) 人數 平均身長(cm) 測定値(cm)
182.5~187.4 1 183.9 23.4 0 - - -
177.5~182.4 15 179.2 23.5 0 - - -
172.5~177.4 21 174.3 24.3 1 173 23.9 101.6
167.5~172.4 43 169.8 23.9 2 168.3 23.1 103.6
162.5~167.4 24 165.2 23.8 26 164.5 23.2 102.6
157.5~162.4 6 160.5 24.1 33 159.5 23.1 104.1
152.5~157.4 0 - - 32 154.7 23.1 -
147.5~152.4 0 - - 10 151.5 22.9 -
142.5~147.4 0 - - 2 144.5 22.1 -
全 體 110 170.6 23.9 106 158.5 23.1 103.6
頭全高和頭身比 頭全高和頭身比

美國

《1988 Anthropometric Survey of U.S. Army Personnel: Methods and Summary Statistics》節選,以供參考 :

項目男女差
身高(cm)162.94175.5812.64
頭全高(cm)21.7623.21.44
身高/頭全高7.497.570.08

攝影手法

頭身 頭身

以從下往上的角度或運用廣角鏡頭的攝影手法,能夠在視覺上讓頭身比變大,從上往下的角度則變小。

頭身 頭身

套用

藝術套用

在藝術、漫畫、動畫等領域,經常不按照正常頭身比例,創作出一頭身至九頭身不等的作品。當頭身比越小,相對頭的比重越高,看起來頭越大。台灣的神像雕刻坐姿多為三至五頭身,而霹靂布袋戲集團則是將木偶改變為六至七頭身,貼近人體比例。

人物設計

掌握頭身比是人物設計非常重要的一環,角色必須符合不同年齡的身材比例,否則會顯得突兀不自然。

Q版角色

Q版角色一般在五頭身以下,簡略了部分外觀特徵,強調可愛、討喜的要素,常見於許多布偶、玩具。歐美的簡易卡通畫風頭身更低,如《史奴比》和《加菲貓》介於二至三頭身。特殊的例子像是美國動畫《飛天小女警》本來為二頭身,日本改編後的《飛天小女警Z》變成了四頭身。大部分的萌畫都是Q版角色。

日本的電腦軟體倫理機構(コンピュータソフトウェア倫理機構)在2005年4月做出規定,限制蘿莉系十八禁遊戲作品的角色外觀不可在五頭身以下。

二頭身與一頭身的比例較為特別。二頭身在日本稱為SD(スーパー・デフォルメ, super déformer, 超級變形之意),SD 高達系列將高達機器人設計成二頭身角色模型,人物誇張地縮成一顆大頭和胖嘟嘟的身軀,多樣化的造型擴展了作品的可能性。許多作品會將角色畫成二頭身,像是在電子遊戲中戰鬥時等的操作角色,搞笑、諷刺漫畫等─例如哆啦A夢就是二頭身。或是當成吉祥物使用在文具、毛絨玩具、螢幕保護裝置、手機吊飾、交換卡片等用途。

一頭身可能像史萊姆只有一個身體,或是如卡比有簡單的四肢。更複雜的一頭身甚至會加上頭飾或各種配件,例如《魔動王》的機器人在展開成人型前為一顆大頭,在《魔神英雄傳》則是一顆大頭搭配誇張的四肢。而在美國漫畫中某些智囊型角色被描述成大頭加四肢(大部分屬於反派),或者甚至本身是大腦,例如《忍者龜》的克朗(Krang)。

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