霸體

霸體

霸體就是一種超級硬直狀態,一般情況下很難被對方打斷控制,除了一些投擲技能、效果技能等。霸體判定點對於某些判定或判定點可能會失效。霸體除了有效增加接近目標(尤其是對方為遠程攻擊型)的效率,同時也大大提高了逃跑和走圖的效率,可以說是劍士系職業的代表技能。霸體的表現:完全免疫硬直,眩暈,擊飛,擊退,浮空等控制。霸體是比硬直抵抗更高級的防禦屬性,因為霸體期間完全免疫硬直。霸體作為觸發屬性,存在於技能中,每個技能都有相應的霸體值。

簡介

在霸體過程中被任何招式擊中都不會有被攻判定(但是傷害照算的,還有加成)。霸體招式可以強制出完。實戰而言有霸體的話可以勝任很多插動的場合,如果對手攻擊還很容易被這類招式打出counter,之後能夠繼續連段的話,對壓制方是很大的打擊。

定義:當人物進行攻擊時人物的某些判定點(具有被攻擊判定)在受到對方攻擊且攻擊判定成立的情況下,人物的動作依舊持續(受攻擊時可能稍微停頓),人物的出招過程無法被打斷。在此判定點上形成的傷害一般有以下幾種情況 不受傷,受傷減少,受傷增加

這要視霸體判定點和攻擊判定點而定。

此時人物的狀態稱為霸體狀態,如果人物只攻擊而未受到攻擊,就不是了。

一般情況下,人物此時還有其它非霸體判定點(被攻擊),當這些判定點被擊中時人物就不屬於霸體狀態,招式就會被打斷並受到正常傷害。

霸體判定點對於某些判定或判定點可能會失效。

其最早的出處是網路大型MMORPG《仙境傳說》中,劍士系職業持有的技能。

仙境傳說中的霸體

在一定時間內受到任何攻擊動作不會有所停頓. 在霸體狀態下被攻擊7次以上時會解除霸體狀態,施展1次霸體之後,要在10秒後才可以再次使用.

霸體霸體

技能圖示:

英文名稱:endure(原意為“忍耐”,引入中文客戶端之後翻譯為“霸體”,這是國內“霸體”一詞最早的出處。)

習得條件:挑釁LV5

維持時間:Lv 1-10: 10 / 13 / 16 / 19 / 22 / 25 / 28 / 31 / 34 / 37 秒

其他效果:持續時間內增加MDEF,Lv 1-10: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

消耗SP:10(無論發動任何等級,消耗SP皆為10)

作為其他技能的前置:騎乘術,極速回復,捨命攻擊,神之威壓。

概述

劍士系職業皆會的一種輔助BUFF,常常用於拖怪群殺練級,工會戰衝鋒。霸體除了有效增加接近目標(尤其是對方為遠程攻擊型)的效率,同時也大大提高了逃跑和走圖的效率,可以說是劍士系職業的代表技能。

破解方法

1.霸體狀態受到持續時間和次數限制,可以用遠程攻擊來預先打消霸體(法系可用AOE魔法,如暴風雪,毒雲 術,怒雷強擊等多段HIT法術)

2.使用控制技能來將其停下(如獵人的定位陷阱,逐影的黑洞,元素師的群體催眠和絕對真空)

3.使用異常狀態來使其停下(如使其暈眩,睡眠,冰結,石化來使其停下,甚至可以緩速,詛咒減緩其移動速度達到爭取時間打掉霸體)。

龍之谷中的霸體

龍之谷防禦分為2種,一種是我們面板上的 物防,魔防,硬直抵抗,眩暈抵抗,致命一擊抵抗,以及各種屬性抵抗。

還有一種就是超級盔甲,俗稱“霸體”。

兩者間的區別在於面板上的防禦可以用裝備來提升,而超級盔甲就不能用裝備來提升。

硬直抵抗是實實在在的面板屬性,而霸體更傾向於技能特效,無法通過屬性面板來查看。

相同之處:不管霸體值如何如何高,或者硬直抵抗有多么多么的高,都同樣不具備免傷能力而且都受屬性攻擊的影響。

硬直抵抗的表現:可以有效的縮短後仰時間,硬直抵抗再高也無法免疫硬直,眩暈,擊飛,擊退,浮空等控制。

霸體的表現:完全免疫硬直,眩暈,擊飛,擊退,浮空等控制。(無法免疫屬性特效,時間停止等控制)。

霸體是比硬直抵抗更高級的防禦屬性,因為霸體期間完全免疫硬直。

霸體作為觸發屬性,存在於技能中,每個技能都有相應的霸體值。不同技能有不同的霸體值。

當走動,站立時候霸體值=0。當釋放技能時候霸體值從0開始升到某個值,技能釋放完後又返回為0。

霸體是獨立的存在,並不跟面板上的屬性掛鈎。堆硬直抵抗是不能增加霸體值,因為霸體是技能觸發特效,而不是面板屬性。

堆硬直抵抗可以有效縮短後仰持續時間,但是不能免疫硬直。

如何有效打斷BOSS技能?

要打斷技能無非是先破超級盔甲,然後讓BOSS吃浮空,擊退,眩暈,擊飛等控制。

1:先破對方霸體,然後眩暈,浮空,擊退,擊飛等效果都可以打斷對方技能。(職業能力)

2:霸體值未升到最高值前容易打斷(運氣成分較多)

3:多人同時發技能經常可以打斷 (配合能力)

4:光屬性效果

破霸體能力

1:每個技能有自己固定的破霸體能力值(破甲能力),不同職業不同技能有不同的破霸體能力。

2:單次傷害的技能破霸體能力高於多段傷害的技能。

3:技能等級的上升可以提高破霸體能力

4:攻擊的累積能破霸體

5:受致命一擊的影響

6:武器的類型

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看完以上就明白為什麼戰神不用堆硬直(即便是0硬直)也能有效打斷怪物的技能了吧?

也應該明白為什麼劍聖堆2000+硬直也無法打斷怪物技能了吧?

因為硬直與破霸體能力不存在關聯,堆硬直是不可能提高破霸體能力,只增加對方後仰持續時間。

SD高達上的霸體

SD高達上有幾台屬於霸體的機體,它們分別是A級的大扎姆、瓦爾·瓦洛,AR級的精神力高達(米加粒子炮裝備),AS級的完美吉恩號,S級的GP-03D 石斛蘭、路維·捷露、阿瓦特雷、α阿索隆、毀滅高達、R形態下的重裝高達改、R形態下的飛翼零式高達改、還有自由高達(流星裝備)爆甲前、正義高達(流星裝備)爆甲前,有幾點注意的是,擁有個別技能導致機體可以格鬥反擊的機體不屬於霸體類,屬於格反,分別是BS的異端高達紅色機強化型、孫策GP-02A、A級的FAZZ、精神力高達,S級的神高達、尊者高達和SS級別的神高達(風雲再起)、尊者高達(風雲再起),由於霸體機體和格反機能夠進行格鬥反擊,在拳頭房裡面比較吃香,所以很多人PK的房名叫NO BT,就是不歡迎霸體和格反的意思,霸體機體雖然強悍,但是如果有隊友好好協助,要對付對面的霸體機也不是很困難的事情,集火就OK

DNF中的霸體

DNF中的霸體與其他各類格鬥遊戲中的霸體系統相差不大,是一種特殊的防禦系統,而能產生霸體判定的通常是一些特定的角色技能,如除女魔法師的z鍵技能以外,所有職業的z技能施展的準備動作都是霸體

格鬥家轉職成為散打後可學習霸體護甲技能 是持續霸體

霸體可以免疫擊退、浮空、倒地、擊飛等判定,但不能免疫硬直與抓取判定 從而保證某些技能不被打斷

但在霸體狀態時不會免疫傷害,且被破招時還會有不同程度的傷害加成

不同技能的霸體時段與時間是不同的,分為起手霸體、持續霸體和特殊技能霸體

起手霸體:起手霸體只存在於使用技能的準備動作,技能準備動作完成後霸體消失

持續霸體:持續霸體分為多種,技能所附帶的持續霸體一般是技能的準備動作完成後進入霸體狀態,直到技能的結束動作前消失 或者從技能的準備動作直到結束動作整個過程都是霸體狀態。 而地下城中可以使用的各種帶來霸體效果的藥水卻是在使用時間內都是霸體狀態

特殊技能霸體:如前文所提到的散打技能霸體護甲 在釋放動作俗稱讀條完成後,角色進入霸體狀態,並且增加體力也就是物理防禦力 而所有職業通用技能不屈意志,卻是在釋放動作完成後進入不屈意志buff狀態,在此buff狀態下,之後的所有需要進行釋放動作的技能在釋放動作內都有一定幾率不被打斷,且被打擊時會顯示和霸體一樣的判定,與霸體不同的是不屈意志所帶來的霸體判定會被並非抓取判定的男女神槍手通用技能BBQ打斷 最後要提到的特殊技能霸體是男女格鬥家通用技能鋼筋鐵骨的TP技能,鋼筋鐵骨強化 此技能會在角色被攻擊後產生判定,有一定幾率使角色進入持續霸體狀態,效果持續一段時間,但是產生能判定的最後一次攻擊仍然會產生擊退、浮空、倒地、擊飛等判定。

破霸體

破霸體只是dnf玩家的一種說法,意思就是用抓取或產生強制硬直判定的技能強制結束霸體判定內敵方的攻擊、釋放等動作。

破霸體的方法:使用有抓取判定的技能可強制停止霸體判定,但一般的抓取判定不能解除霸體判定的同時進入類似建築物的判定的技能,如男女彈藥專家的尼爾狙擊和女機械師的一次覺醒技能改裝:G-0戰爭領主的技能判定都是此類,無法使用一般的低等級通用抓取技能 ,只有能產生強制轉身的柔道家技能折頸和柔道家的各類全方位抓取、推進式抓取技能才能結束此類霸體判定。

另一種強制破除霸體判定的方法就是使用能產生特殊異常狀態的技能,能結束霸體判定的異常狀態有眩暈 、冰凍、睡眠和異界地下城的精神控制。PS:雖然男女街霸的天羅地網能夠破霸體並使敵人進入束縛狀態,但束縛這個異常狀態本身是不能解除霸體判定的 PS again:所有能破解霸體狀態的異常狀態能解除任何霸體判定,包括以上提到的帶有類似建築物判定的技能

判斷

霸體霸體

霸體判定產生后角色周圍會有紅黃交替的光效。如圖。

第一項利用多用於地下城中,在敵方施放技能的準備動作到結束動作過程中攻擊敵方會產生破招判定,且破招判定會增加25%的傷害(不考慮特殊裝備加成),但當破招判定產生時如果己方使用的是帶有擊退、抓取、擊飛、倒地等判定的技能,那么敵方的技能就會就此中斷,所以能享受破招加成的便只有產生破招判定的第一擊。而霸體這一防禦系統卻恰恰改變了這一點,如果我們抓住敵方使用技能的霸體判定時間段攻擊,由於敵方的動作會因為己方的連續攻擊減慢,那么此後的攻擊判定都能享受25%的破招加成(不適用於絕大部分抓取技能,但柔道家在用地獄搖籃此類技能攻擊霸體判定的建築物敵人時仍能產生破招判定並享受傷害加成)。

第二項利用便主要針對pvp,判斷敵方的攻擊動作,並同時使用帶有霸體判定的技能攻擊敵方,己方技能便能不被打斷而成功進攻。需要注意的一點是己方的霸體判定有特定的時間段,並不一定是全程霸體,如此一來我們便要掌握好時機,讓自己的霸體判定時段正好處於敵方對己方的攻擊判定時段。做到這一點並不容易,如果你不是眼裡腦力極強且手腦配合與計算能力良好的玩家,那么就需要一定的經驗和練習。

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