電腦遊戲設計教程

電腦遊戲設計教程

《電腦遊戲設計教程》是2007年出版的圖書,作者是趙劍平。

基本信息

書本導讀

本書面向有志於從事電腦遊戲設計職業的讀者,以9章內容分3個層次介紹了電腦遊戲的本質特性及其策劃、設計和開發工作的基本過程和方法。

章節介紹

第1章和第2章介紹了電腦遊戲的設計、開發理念與模式及其演化情況,討論了遊戲設計師的角色認知和綜合職業素養。這部分內容有助於讀者建立電腦遊戲設計職業和產品開發的基本概念。

第3章至第6章以軟體生命周期的里程碑為綱、基於對《傲世三國》的改編設計介紹了即時戰略遊戲的產品策劃、需求分析、產品設計、遊戲機制設計、核心玩法設計、任務設計、故事/對話設計、基本的技術設計以及遊戲測試和維護等內容。這部分還討論了如何利用UMI。和CASE工具對戲系統進行面向對象建模,利用前向工程技術和設計模型自動創建框架代碼和設計文檔,利用逆向工程技術自動跟蹤項目和維護文檔。這部分內容為讀者介紹了電腦遊戲開發的具體操作過程和基本方法,深化角色認知。

第7章至第9章討論了幾類流行遊戲的產品特點和設計考慮因素,並且討論了電腦遊戲的若干重要特性的概念、元素和相互關係。這部分內容是遊戲設計的理論基礎,也是遊戲設計師職業修養的重要內容。

本書可作為高校和專業教育機構的電腦遊戲設計專業培訓教材,也適用於遊戲產業人員、媒體人員、遊戲評論作者和資深玩家。

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