金山西山居

金山西山居

追溯遊戲歷史的天空,猶如繁星無數。在東方月夜的星空,看到熟悉的名字。10年的歷程讓他散發成熟韻味,但他似乎還很年少,他心中一直追尋自己的夢。創建1995年初夏,在美麗的海濱小城珠海。

金山西山居

西山居十年

追溯遊戲歷史的天空,猶如繁星無數。在東方月夜的星空,看到熟悉的名字。10年的歷程讓他散發成熟韻味,但他似乎還很年少,他心中一直追尋自己的夢。
1995年初夏,在美麗的海濱小城珠海,金山軟體“西山居”工作室孕育而生,一群西山居居士們十年如一日兢兢業業的奮鬥。
現在的西山居已經是國內最有影響力量的遊戲軟體製作組之一。同時,金山遊戲業務也日益專業和壯大。目前金山遊戲業務擁有珠海“西山居”、北京“烈火”、成都“亞丁”三大工作室和專業的遊戲運營團隊,從事遊戲業務的人群已超過800人。

詳細信息

2005年風起雲湧,百舸爭流。西山居義不容辭地踏上了與國外網遊爭雄之路,《劍網2》象橫空出世的巍巍崑崙,又一次震驚了神州大地的新老玩家……
“遊戲是一種撞擊靈魂的工程!”
——金山軟體董事長求伯君
“遊戲是釋放人類天性和激發智慧的最好方式!”
——金山軟體總裁兼CEO 雷軍
西山居慶典活動於20日圓滿落下帷幕。慶典中金山軟體董事長求伯君“一襲白衣盛裝出場”,並在慶典中正式宣布了令玩家期待已久的訊息:劍II內測啟動!在此給大家提個醒,由於內測號是限量發放,所以敬告玩家千萬要警惕炒號!內測是無需任何費用的!
第四次隨機更新一小部分玩家的文章,由於來稿眾多。短時間內無法全部審核,所以請未刊登上的熱心玩家見諒。同時劍網也在積極進行改版計畫中,乘著西山居十歲生日之際為大家帶來一個全“心”全意的官網。
西山寄語:
1995年5月,西山居在美麗的海濱小城珠海誕生。
西山居作為國內最知名的遊戲工作室之一,其自身的發展路程就是中國國產遊戲的發展歷程。十年中,我們從Dos到Windows,我們從單機至網路,從2D到3D,西山居已由原來幾個人研發人員的規模發展成為近200人大型專業開發團隊,這個團對創造了西山居乃至中國遊戲產業一個又一個輝煌,推動也見證了中國遊戲產業的發展歷程。
我們正在從事的是一件高尚而光榮的工作,我們不僅僅是在做遊戲,我覺得我們更是在傳播文明,我們在為大眾創造歡樂!
正是這樣年輕團結的隊伍,創造著民族遊戲產業的奇蹟。我們有理由相信,西山居的道路將會越走越寬,西山居也一定會有一個光輝燦爛的明天。
1995年5月
西山居遊戲創作室在珠海成立,也許連求伯君先生本人也沒想到,這個始於求先生愛好的創作室竟成長為國內最有影響力資歷最老的遊戲軟體製作組之一。
西山居引以自豪的國產武俠巨作《劍俠情緣》的單機系列銷量超過70萬套,成為國內武俠文化遊戲中公認的經典之作。
回顧過去,“西山居”這三個字就像是遊戲業界一個閃亮的恆星,照亮了國產遊戲的一個時代。
1997年4月
西山居第一款角色扮演遊戲《劍俠情緣》推出,令人耳目一新的武俠情節在遊戲中詮釋出中國的俠文化在國內引起巨大轟動。標誌著國產遊戲產業正式起步。獲《大眾軟體》“最佳國產RPG遊戲獎”“最佳音樂獎”、年度大榜第33名、在大陸遊戲中名列第一、被《多媒體世界》讀者投票選舉為“最受歡迎的電腦光碟”。
2000年6月
一曲優美的《天仙子》深深打動了無數遊戲迷的心坎,也代表著西山居的一份精誠。歷時2年,代表了西山居也代表了國內武俠遊戲的一個里程碑:《劍俠情緣2》隆重登場,氣勢恢弘的歷史背景下描寫了一出宋金交戰的悲壯、民族大義與兒女之情交融的武俠悲歌。
以20萬套的銷量創下當時國產遊戲銷量的新高,為沉寂已久的國產遊戲市場注入了新的生機。
2001年7月
趕著北京申辦奧運成功的步伐,《劍俠情緣之月影傳說》隆重上市為玩家帶來了全新唯美的風格。越趨完善的引擎、一招一式的演繹再現出中國武俠的文化底蘊。代表著西山居的研發水平再一次達到一個高水準
首次採用遊戲主題人物模型的周邊產品,豪華版更以1500元的價格被拍賣,掀起玩家對於豪華版的收藏熱。
2001年12月
西山居在新年來臨之際,《新劍俠情緣》紅火上市。“過新年,我玩新劍俠”是這款遊戲的宣傳口號,同時溶入西山居全部研發人員在遊戲中給玩家拜年的畫面。玩家在享受重溫當年歡娛的同時,也能深深感受到西山居的進步。
2003年
“劍俠”系列的出色也受到了港台及海外代理商的極大關注。劍一和劍二都成功地在港台及海外地區有出色銷量,而月影傳說更是創造了國產遊戲在遊戲王國日本的銷量之最。正當西山居在單機遊戲市場大展雄風之時,幾乎沒有任何徵兆,網路遊戲在國內掀起一陣旋風。歐美與韓國網遊在這個千載難逢的時候抓住機遇,迅速占領了幾乎整箇中國市場,國內百分之八十的網路遊戲都帶上了進口的烙印。
“我們需要自己的網路遊戲”
“我們嚮往中國人自己的武俠世界”
玩家的需求代表了市場的導向,西山居敏銳地看到了國產網路遊戲的發展前途。西山居——作為了國產武俠遊戲的代表為了給玩家帶來心中的劍俠,心中的俠文化義不容辭地踏上了與國外網遊爭雄之路。
2003年,西山居第一部國產網路遊戲巨作《劍俠情緣網路版》面市,有如一個沉睡的巨人睜開了雙眼投身到維護民族遊戲的鬥爭之中。一石驚起千層浪,劍網的製作在業內在玩家群中都引起了極大的反響。西山居的論壇上,每天數以千計的發帖量,西山居的信箱中,如雪片紛飛而來的玩家信件。
2005年
風起雲湧,百舸爭流。
中國的網路遊戲怎么走?民族網遊如何發展?如何擴大自己的一席之地?我們怎樣擔負起自己的責任?
金山公司樹起另一面大旗,劍網2象橫空出世的巍巍崑崙震驚了神州大地的新老玩家。強化的動作捕捉技術象演電影一樣精細的技能、美若仙境一樣的畫面以及更強的開放性、互動性廣受好評的關心、體貼玩家的設計思路充分表現了金山的中國網遊宗師風範。《劍網2》使得中國遊戲市場的第一陣營中有了一道雄壯亮麗的風景無數玩家在《劍網2》延續他們曾經擁有的俠者、王者的夢想體驗到中國傳統文化帶來的震撼和驚喜體會專屬於中國的熱血、情義和生命的敬畏。

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