遊戲測試精通

遊戲測試精通

本書來自3位在遊戲測試領域都有著極其豐富經驗的專業人員,是亞馬遜“五星級”暢銷書,也是國內第一本專業級遊戲測試經典之作,不僅內容全面、實例豐富,而且講解透徹、可讀性強,並提供多個資源下載和技術支持站點。

基本信息

內容提要

現如今,遊戲產業發展迅猛,遊戲測試已成為遊戲產品、遊戲軟體、遊戲程式設計與開發不可或缺的環節。本書主要揭示了如何將軟體測試的專業方法運用到遊戲產業中,全面涵蓋了遊戲測試的基本知識,包括遊戲中涉及的人工智慧、表現模式和碰撞。書中介紹了幾種遊戲的類型,並針對每種類型詳細講解了遊戲的生命周期和評測的基本理論,包括如何創建測試計畫、測試用例樹等。通過本書,您可以學習如何快速地生成有用的測試文檔,捕獲重要的數據,以及分析測試的結果。本書將為您從事遊戲測試方面的工作奠定基礎。

編輯推薦

本書來自3位在遊戲測試領域都有著極其豐富經驗的專業人員,是亞馬遜“五星級”暢銷書,也是國內第一本專業級遊戲測試經典之作,不僅內容全面、實例豐富,而且講解透徹、可讀性強,並提供多個資源下載和技術支持站點。
現如今,遊戲產業發展迅猛,遊戲測試已成為遊戲產品、遊戲軟體、遊戲程式設計與開發不可或缺的環節。本書主要揭示了如何將軟體測試的專業方法運用到遊戲產業中,全面涵蓋了遊戲測試的基本知識,包括遊戲中涉及的人工智慧、表現模式和碰撞。書中介紹了幾種遊戲的類型,並針對每種類型詳細講解了遊戲的生命周期和評測的基本理論,包括如何創建測試計畫、測試用例樹等。通過本書,您可以學習如何快速地生成有用的測試文檔,捕獲重要的數據,以及分析測試的結果。本書將為您從事遊戲測試方面的工作奠定基礎。

作者簡介

Charles P.Schultz是摩托羅拉公司令球軟體集團的運營經理,主要從事軟體測試和手機遊戲辦面的工作。他編寫了20多本技術含量較高的著作,曾多次在J加業研討會:就微型機器人、軟體質超和軟體測試等方面的問題發表演阱。

目錄

第Ⅰ部分 遊戲測試簡介

第1章 遊戲測試的兩條原則
1.1 不要恐慌
1.2 不要相信任何人
1.3 付出與回報
1.4 結束語
1.5 小結
1.6 習題
第2章 成為遊戲測試員
2.1 玩遊戲
2.2 識別bug
2.3 放大問題
2.4 通報團隊
2.5 其他驗證
2.6 驗證缺陷的修復
2.7 小結
2.8 習題
第3章 測試的重要性
3.1 關注遊戲測試的人
3.2 缺陷類型
3.3 小結
3.4 習題

第Ⅱ部分 遊戲製作

第4章 遊戲團隊
4.1 開發團隊
4.2 測試團隊
4.3 美工團隊
4.4 音頻設計團隊
4.5 其他技術人員
4.6 組織團隊
4.7 小結
4.8 習題
第5章 遊戲生產周期
5.1 概念開發階段
5.2 試生產(概念驗證)階段
5.3 開發階段
5.4 alpha階段
5.5 beta階段
5.6 代碼凍結階段
5.7 生產發布階段
5.8 補丁階段
5.9 升級階段
5.10 小結
5.11 習題

第Ⅲ部分 測試基礎

第6章 軟體質量
6.1 影響遊戲質量的因素
6.2 遊戲質量的鑑定
6.3 遊戲標準
6.4 遊戲質量的衡量
6.5 質量規劃
6.6 小結
6.7 習題
第7章 測試階段
第8章 測試過程
第9章 數位化測試

第Ⅳ部分 測試技術

第10章 組合測試
第11章 測試流程圖
第12章 淨室測試
第13章 測試樹
第14章 性能測試和隨機測試

第Ⅴ部分 更有效的測試

第15章 缺陷觸發
第16章 遊戲測試自動化
第17章 捕獲/回放測試

第Ⅵ部分 附錄

附錄A 習題答案
附錄B 項目生命周期文檔
附錄C 複合表模板項目生命周期檔案
附錄D 測試流程圖模板
附錄E 合作站點中的資源

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