跳票公爵

在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,全世界一共賣出了3億5000萬台各種遊戲機。 在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,Google和eBay誕生、發展、壯大了。 在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,美國發射了30次太空梭。

簡介

指最古老的FPS單機遊戲毀滅公爵的續作《永遠的毀滅公爵》,因為該遊戲發售跳票的行為長達十多年,終於在2011年6月10日發售,所以被玩家戲稱為跳票公爵。

遊戲信息

遊戲背景

邪惡的Dr. Proton占領了位於Nevada郊外的Area 51神秘軍事基地,並且還控制了Area 51的太空船。想藉此發動戰爭,為了阻止他我們的主角Duke Nukem又要一展其英雄本色,消滅那些討厭的外星生物和骷髏兵。

遊戲場景

遊戲的場景依舊是在充滿神秘感的外星球,那種蒼茫寂廖的地方總能讓人產生殺戮之心。一隻只目光猙獰的怪獸向你襲來,你要做的就是舉槍,射擊。要消滅那些可惡的怪獸,武器是少不了的,在遊戲中將會有各種各樣的武器出現,除了一般的常規武器如手槍、自動步槍、狙擊槍等之外,也有新武器包括火箭炮和鐳射槍等等。
拿著這些武器在遊戲世界裡冒險殺敵實在是件快樂的事。此外利用遊戲中的交通工具如電雪橇、煤礦車、 噴射客機、直升機等等能夠幫助玩家完成更多的高難度動作。而我們的主角Duke也可以在受傷時吃點補藥救急。

遊戲畫面

畫面是大家最為關心的,據說遊戲採用虛幻的引擎,對於那些要求高的玩
家也應該能夠滿意,從官方提供的截圖來看,遊戲的畫面的確讓人期待,諸如炸毀牆壁、爆破玻璃、破壞建築等的損毀效果都會以即時的方式表現出來,而用來表現這些的各種動態光影效果也`非常之華麗。這除了讓我們在進行遊戲時感到真實之外更讓人充分體會血濺顯示器的快感。

對戰方式

當玩家一個人在遊戲裡殺得天昏地暗,對於怪獸的鮮血早以麻木得視為果汁時,聯線對戰無疑能讓人再次打起精神,遊戲支持多人聯線對戰,或許這才是FPS生命力旺盛的真正原因吧!

跳票歷史

應該是《毀滅公爵3D》的偉大續作,卻成了遊戲史上永恆的傳說——《永遠的毀滅公爵》!  —Benj Edwards
1996年1月:《毀滅公爵3D》出版。《永遠的毀滅公爵》號稱將於1997年4月推出。
1997年:《永遠的毀滅公爵》在4月27日的E3大展上首次公開,引爆全球,遊戲由3D REALMS負責開發。
1997年11月:3D Realms放出《永遠的毀滅公爵》截圖,遊戲預計1998年中後期推出並改用Quake II引擎。
1998年:開發商3D Realms放棄了虛幻1遊戲引擎,遊戲推翻重做。
1998年5月:《永遠的毀滅公爵》預告片在E3播出,玩家和評論家為之瘋狂。
1999年5月:遊戲未在E3展出。Broussard說:“我們厭倦了毫無意義的公關遊戲。”
2000年:開發商3D Realms再次更換遊戲引擎,採用虛幻1.5遊戲引擎,遊戲再次推翻重做。
2001年5月:3D Realms放出幾年來的第一個視頻。官網宣稱:“這不是在開玩笑。”
2002年:遊戲再次更換遊戲引擎,將採用虛幻2遊戲引擎。
2003年:《永遠的毀滅公爵》首席設計師George Broussard公布,遊戲將只以英文語音配不同字幕的形式出現。
2003年5月:發行商Take-Two Interactive宣布《永遠的毀滅公爵》將無法在2003年推出,批評開發部門燒錢。 
2007年:遊戲出現了遊戲演示DEMO視頻。
2008年6月:首段實際遊戲視頻公布,當時我們都在慶幸能在世界末日前發布該作
2008年12月:3D Realms放出《永遠的毀滅公爵》新桌面壁紙
2009年5月:3D Realms關閉內部開發部門。Take-Two起訴3D Realms。
2009年7月:奄奄一息,新圖放出
2009年7月:Take-Two公司將3D Realms告上法庭,原因是它違反了“必須將《永遠的毀滅公爵》開發完成的承諾”。就此《永遠的毀滅公爵》有死灰復燃的跡象。
2009年12月2日:故弄玄虛,懸疑畫面放出
2009年12月24日:2009年即將過去,DNF究竟沒能露面。
2010年1月:《永遠的毀滅公爵》相關電影演員透露其實遊戲還在開發中,間接證實了跳票王的復活。 
2010年4月1日: 近日,一則官方訊息稱《永遠的毀滅公爵》已經在4月1日壓盤製作。這則訊息立刻引來了無數的嘲笑和懷疑。《永遠的毀滅公爵》製作人JasonBergman稱,現在是時候結束《永遠的毀滅公爵》馬拉松式的傳奇旅程了。3DRealms的員工也在twitter上發布了訊息,稱選在4月1日這個日期壓盤製作和愚人節一點關係都沒有。 
2010年4月5日:《永遠的毀滅公爵》再爆新圖、新視頻 。 
2010年9月4日:開發商Gearbox確認將在明年在PC、PS3,及Xbox 360平台上發售《永遠的毀滅公爵》 2010年10月4日:亞馬遜和Gamestop網站上發現了《永遠的毀滅公爵》的預購信息,兩位零售商的頁面上均寫有遊戲將於2011年2月1日發售的字樣。2K方面公布的《永遠的毀滅公爵》的發售信息是2011年初。
2011年2月1日是周二,北美遊戲經常在這一天發售。我們期待廠商的進一步公告 
2010年12月30日:《永遠的毀滅公爵》再次跳票,亞馬遜和Gamestop網站上的預購信息由原來的2011年2月1日改為5月30日,看來製作方是打定主意要讓神作和玩家始終包含一段無法逾越的距離!讓我們再次期待5月末的來臨吧! 
2011年3月25日:《永遠的毀滅公爵》又跳票了,遊戲開發商Gearbox總裁Randy Pitchford表示,原定美版5月3日發售的《永遠的毀滅公爵》延期到6月14日上市,而全球上市時間6月10日。 
2011年6月8日,《永遠毀滅的公爵》登入Xbox360了。
2011年6月10日:PC版終於全球上市

傳奇歷程

在《永遠的毀滅公爵》跳票期間所發生的事情……
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,“最終幻想”系列發售了96款遊戲,4部電影,3部動畫,1部OVA:“GTA”系列發售了14款遊戲:“塞爾達傳說”系列發售了16款遊戲:“模擬人生”系列發售了17款遊戲。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,洛克人主題遊戲發售了75款;星球大戰主題遊戲發售了50款;馬里奧主題遊戲發售了56款。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,黑島工作室誕生、發展、輝煌,然後滅亡。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,萬智牌發售了6個系列、30套,接近11萬種卡牌。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,即便像暴雪這樣超級拖沓的公司也生產了數款著名遊戲:《星際爭霸》(1和2)、《暗黑破壞神2》、《魔獸系列》。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,id公司剛做出了Quake1,約翰羅梅洛從id跳槽並且宣布了大刀的開發計畫
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,早於《永遠的毀滅公爵》計畫前10天公布的另一款跳票大作《大刀》也憋了幾年後終於發售了,然後被貶得一文不值,顯然是跳的不夠久。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,從Quake1到RAGE,id公司換了4套引擎,推出了Quake3、RTWC、DOOM3、Quake4、ETQW……
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,UT2007已經把名字改成了UT3
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,一共有20種遊戲主機發售,它們是:DC、NGC、XBOX、PS2、PS ONE、XBOX360、Wii、PS3、GBC、GBA、GBA sp、NDS、PSP-1000、、PSP-2000、PSP-3000、PSP Go、GBM、NDSL、NDSi、NDSI LL
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,全世界一共賣出了3億5000萬台各種遊戲機。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,民用網際網路接入速度提高了300倍。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,個人電腦處理器速度提高了32倍。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,微軟發布了7種個人電腦作業系統版本。分別是98 NT ME 2000 XP VISTA 7
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,Google和eBay誕生、發展、壯大了。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,《哈里波特》系列從第1部出到了第7部並且完結,7部被改編成了8集電影,其中7集已經上映。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,《南方公園》系列從第1季播到了第11季,一共158集。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,美國發射了30次太空梭。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,發生過7次日全食和7次月全食。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,4個國家擁有了核武器,5場戰爭結束了,19場新的戰爭開始了。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,有大約5億人死去,6億6千萬人誕生。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,硬體圖形接口從DirectX5經歷6、7、8、9、10、10.1和現在的11共7次大升級,其中架構改變3次。OpenGL也做了相當多的改進版本。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,曾經認為審批無望的《魔獸世界-巫妖王之怒》中國大陸區遊戲,也通過了審核,並於2010年8月31正式上線了。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,蘋果公司共出品了多達20款以上的便攜多媒體設備:iPod classiciPod nano3代、4代、5代、6代,iPod shuffle2代、3代、4代, iPod touch 1代、2代、3代、4代,iPhone、3G、3GS、4,ipad,以及各種改良版。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,著名周刊漫畫雜誌《少年JUMP》從97年的《海賊王》連載開始,以及後來的《火影忍者》、《死神》,三大漫畫共連載合計1400多話。並且在此期間《全職獵人》休刊20次。

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