貓夫人

貓夫人

《貓夫人》,冒險類遊戲,Harvester Games公司於2012年發行,HARVESTER GAMES公司的宗旨著力創造出獨力新穎的恐怖遊戲,以吸引大多數對這類遊戲感興趣的核心玩家。

基本信息

遊戲信息

中文名稱:貓夫人
封面

英文名稱:The Cat Lady
遊戲類型:冒險遊戲(AVG
製作:harvester Games
發行:Harvester Games
遊戲平台:PC XBOX360 PS3
發行時間:2012年
關於製作公司HARVESTER GAMES,這是一家獨立遊戲製作室,遊戲主創人員是Remigiusz Michalski,HARVESTER GAMES公司的第一款遊戲就是基本由他一人獨立完成的(他自己負責美工,遊戲設計,劇情;他兄弟負責音樂),HARVESTER GAMES公司的宗旨著力創造出獨力新穎的恐怖遊戲,以吸引大多數對這類遊戲感興趣的核心玩家。從該公司的官方簡介也可以看出其獨特的公司理念。
HARVESTER GAMES公司的官方介紹
Harvester Games is an independent adventure games developer with focus on mature story-driven experience in the horror genre. Our aim is to create original games that would appeal mostly to core gamers. With today's industry most interested in producing visualy stunning but often uninspired and repetitive blockbuster titles we find that people who played games for years start looking back to times when it wasn't all about shooting monsters and space marines and sometimes crave for an intellectual adventure that puts complex storyline and immersive dialogues before the polygon count.We believe that the most important advantage indie games have over big multi-million dollar productions is the ability to create almost intimate bond between the player and the game's creator. Made by a very small team of people, it's a personal journey into the world conceived with true passion in the imagination of it's maker.
HARVESTER GAMES公司是一家獨立的冒險遊戲製作公司,我們著力創造出獨力新穎的,並且能夠反應成人生活世界的恐怖遊戲,以吸引大多數對這類遊戲感興趣的核心玩家。現在的遊戲廠商普遍青睞製作那些看上去極其驚艷但是卻毫無特色而且雷同的爆米花遊戲,我們發現常年沉浸在這些遊戲之中的玩家往往想去尋求那些在多邊形遊戲畫面出現前,那種擁有豐富劇情和精彩對話卻又不參雜射擊元素的(打怪物,星際大兵等等)的智力冒險遊戲。我們相信獨立遊戲能夠勝過百萬美元成本的大作的最大優勢就是,獨立遊戲擁有溝通玩家和遊戲製作者心靈的能力。雖然是由很小的製作組來完成的作品,但是在遊戲中,玩家個人的確可以全身心的體驗到製作人員對遊戲世界的構想。

遊戲介紹

Harvester Games關於貓夫人的官方簡介
蘇珊·阿什沃思在一個美麗的夢境中醒來......黎明時分,她站在一片大麥田裡凝視著日出,溫暖的風吹拂著她的臉發,她意識到自己已經死了。在這個夢境裡,她聽不到在現實世界中發生一切:朋友發現她倒在臥室地板上時發出的尖叫聲,救護人員在將她送往醫院途中時進行的搶救聲。蘇珊已經服用了過量的藥物,她願意留在那個夢境裡。現實的生活一直在折磨著她,丈夫去世後,世間的一切對於蘇珊來說都失去了意義,她的世界是空洞的,灰色的,她決定徹底結束這一切。
第一次在很長的一段時間裡,蘇珊是幸福的,她沒有真正意識到發生了什麼事...她很享受生活在這個陌生而美麗的地方--這片處於生與死的邊緣地區。
蘇珊沒有意識到這一切都是一個陷阱,一個幻覺,一條通往地獄的道路...直到她穿過了田野,通過一個廢棄的而充滿了殘骸的隧道,並進一步進入黑暗中,她才發現,有人再次愚弄了她---那個人還要讓她繼續活在現實的世界上。
於是,蘇珊返回了世間。由於她曾經試圖自殺,所以她被看守們嚴密的監視著...但現在,她回到了屬於自己的那兩間臥室里,在她的公寓裡,鄰居們都管蘇珊叫貓夫人,因為她總是對貓兒格外的關照......
蘇珊決定改變自己的生活,試圖再次找回屬於她的幸福。但有個問題是,她從另一個世界得到了一個警告:不好的事情將會發生,她將不得不為了生存而戰。五個陌生人將進入到她的生活,其中一個人將改變她的生活,讓它變得更美好,但另外四個人只會用他們自己的方式和理由去傷害她......

遊戲評測

貓夫人是一款冒險遊戲,它是由Harvester Games工作室製作的第二部詭異風格遊戲.遊戲主角Susan Ashworth,鄰居都叫她貓夫人,是個40歲有自殺傾向的女性,她沒有家庭丶朋友丶希望丶未來。有一天,有5位陌生人會走進她的生活,但是這5位中有4位是這個城市裡最殘忍冷血的殺人魔,他們會不計一切手段的去傷害Susan,除非Susan先傷害他們,而有一位會使Susan走出生活的困境,使她的生活變的好起來。作為Harvester games的第二部遊戲,該遊戲系統上有了很大改變,不再是像前作downfall那樣類似鐘樓驚魂的操作方式,這樣就無形的降低了尋找道具的難度(Downfalll里的一些謎題道具的搜尋和使用方法比較困難,容易把玩家卡住),同時取消了Downfall里的那種戰鬥方式,使得玩家可以更加投入到遊戲的解謎和劇情當中。本作加入了語音,相比起其他遊戲,該作語音語速很慢。貓夫人的主題涉及了西方社會最禁忌的話題之一,那就是自殺。但是遊戲的基調不再是前作的那種完全的虛幻,瘋狂和殺戮。遊戲以貓夫人悲觀而絕望自殺為開篇,在系列一貫陰鬱的風格下,慢慢的向玩家展現出了一個關於生命,友情,親情,婚姻以及對未來生活展望的現實主義故事,這是和前作DOWNFALL最大的區別。如果說前作DOWNFALL代表了虛幻和瘋狂,那么該作貓夫人就代表了現實和希望。隨著貓夫人完美版的發售,國外的玩家也紛紛在討論這個遊戲,雖然在劇情上貓夫人有一些小的瑕疵(比如對於第四名傷害貓夫人的男子的故事描寫太過於草率,突然的出現,又突然的莫名其妙的的結束;以及與前作DOWNFALL在故事劇情銜接上的一些小矛盾),但是國外網上對其的評論也都是一致的讚許之聲。期待Harvester Games在以後的作品中給我們帶來更多的驚喜和感悟。
貓夫人流程攻略
遊戲的操作,方向鍵+空格鍵+回車鍵。開始遊戲時向右走,會來到林中小屋,此時屋子是鎖上的,打不開。可以繼續向右走,切換這個場景後主角會很突兀的發現她在一個隧道裡面,繼續向右走,會發現一輛救護車封住了隧道,救護車的門也無法打開,只好離去,正在這時,只聽一聲異響,救護車的後門開了,屍體從救護車上滑了下來。打開屍體的口可以發現裡面有個鑰匙,這就是林中小屋的鑰匙。進入小屋的場景發現小屋門口多了只梅花鹿,看見主角來了只後會跑向左側的場景消失。打開小屋,裡面有一個你無法開啟的緊急開關和一個機器,走出小屋向小鹿的方向走去。向左走之後來到一個屋子前面,發現屍體被吊在一個電線桿上,繩子綁的太緊,你沒法把屍體解下來。小鹿不見了,屋子你也進不去。往右邊走,會發現整個場景發生了變化,一直往右走會出現一隻烏鴉,如果你不理烏鴉的話繼續向右走,會發現一個大院子,院子的大門緊鎖,上面有這動物的頭顱作為裝飾,於是為了找到鑰匙,你得跟著烏鴉的方向走。跟著烏鴉走,會來到一個新場景,鹿身上有著一把匕首,選擇拔下匕首,向右走會發現一個門,打開門之後你會發現這就是剛剛你沒法進去的第二個小屋,用鹿身上的那把匕首將屍體放下來,搜尋之後會發現大院的大門鑰匙,拿到鑰匙之後向大院走去。進入大院子劇情交代的時候之後到後院,會看見屍體被釘在十字架上,十字架上有著物理學聖劍(撬棍),拿走撬棍,在蠟燭陣吹滅第一個蠟燭,然後離開院子。這時候回到林中小屋,有了撬棍就可以觸髮屋子裡的緊急開關了,觸發開關之後牆上彈出來一個小孔,把手臂伸進去來按下那個開關。
第二章
首先需要記住如下信息(之後的選項時會用到)1.開頭跟你進行交談的男人叫Doctor.X 他不是好人。2.Liz分手了,她分手的那天是情人節。3.跟Liz住在一起的另一個女人是stripper。可以自由活動之後,在病房裡可以拿走一堆手套和一隻手套,出門之後右邊是洗手間,左邊是大廳,也就是出口。先來到大廳,發現一封開給隔壁病人的離開信,有護士在值班所以你沒法拿,大廳左邊是保全人員看守的地方,你沒法出去。回到病房區,這時候右側洗手間的門打開了,隔壁病人出來了,先跟她講話,但暫時無法取得任何物品。正確做法是:走進洗手間,翻下垃圾桶,裡面有個藥盒,以後有用。看著破掉的鏡子,拔下一塊碎片,接著打開水龍頭的熱水,等著鏡子上被蒸汽覆蓋後會出現字樣EIL,然後走到馬桶那裡,然後按下警鈴讓護士過來,選擇吃藥和拒絕,之後神情恍惚進入精神世界,精神世界的洗手間鏡子上有SH A三個字母,得到隔壁病友母親的名字就是Sheila。然後向左走,大廳那使用鏡子碎片插破心臟,用空藥盒接滿待用。回到自己房間睡一覺與隔壁病友說話,說出她媽媽叫Sheila後可以給她紅色的藥,然後換到她的身份手帶。再次來到衛生間,把馬桶打開,把一疊手套全部丟進去,選沖馬桶,馬桶會堵住,再次按下警鈴,護士會過來,然後開始疏通馬桶,這個時候衝過去取信,接著走向出口。 在一個劇場進行劇情選擇後醒來,在最右邊發現Liz的屍體,這時候你可以選擇用鑰匙離去,或者選擇鬥爭,擇制鬥爭就需要造武器,材料分布比較密集,收集全部材料後在一個房間裡面的工作檯上面做好就可以。
第三章
本章會有綠色和紅色的精神值槽,事情做對了加綠色精神值(正面效應),做錯了加紅色的精神值(負面效應),這個精神槽的最終數值據說會影響結局(但是差別不大)。回到了自己的家,找點零錢來支付電費,拿起門口的帽子。一路向左走到臥室,臥室里的衣櫃裡有個排球 帶走,零錢在桌子上的包里,臥室隔壁的閒置房間裡面有件衣服,帶走,在門外的電錶投入零錢後來電,洗完澡之後去廚房找吃的。首先煮好咖啡,柜子里有你需要的很多東西比如火柴,香菸什麼的,接著在冰櫃裡面找到一個漢堡,放進微波爐加熱,選擇加熱30秒,時間過長能把漢堡包熱爆炸。接著做好咖啡喝一口,然後去陽台抽驗,但是陽台有個烏鴉,於是在陽台的衣架那用排球,衣服和帽子做了一稻草人,趕走烏鴉。在鋼琴那彈曲子,引來貓兒,然後把貓盆放在陽台上面,走到陽台欄桿那裡給貓兒餵貓糧。這時門外傳來了敲門聲,和鄰居交涉後回到臥室。
第四章
睡醒後發生劇情,被綁架後切換到貓的視角,要左右移動讓籠子摔下來把門打開,接著鑽進洞裡,來到槍械室,吞掉鑰匙,然後原路返回,來到Susan的房間,將鑰匙丟給Susan。視角返到Susan身上,打開手銬,摸到掉在地上的手槍,自殺。之後搜尋囚房隔壁是槍械室,裡面除了男人睡覺以外就沒有任何東西可供使用。囚房和槍械室中間的過道可以找到一個抓貓用的桿子。上樓,進廚房,可以找到的東西有:一幅畫,鈍了的菜刀,髒衣服,漂白水。進後院,看見很多浴缸,來到有屍體的那個浴缸面前,用桿子挑起車鑰匙。後院處理屍體的小屋子不要隨便走進去,記得要sneak in。用髒衣服把樓道的2個燈泡拆下來。向右邊的書房走,裝上燈泡,從書櫃查到自己家的電話,電話機在右方,裝上第二個燈泡就能看見,選擇examine可以看見本機號碼,此時可以試著先報警,之後打自己家的電話跟mitzi聊天,得知了漂白水+殺蟲劑可以製毒氣這樣的知識。於是出門,來到麵包車那裡,打開後門得到防毒面具。向右走,來到被車撞壞過的院牆那,用菜刀挑起一塊磚頭。回到車旁邊,有個地下室的窗戶,用畫把窗戶堵上走到車頭,用磚頭砸破駕駛室,拿到手機。回到餐廳,打手機,引誘護士去接電話,電話響的時候躲在桌子底下,來到妻子處理屍體的小屋子,取到殺蟲劑,來到地下室,幹掉那個男人,拿到shotgun,然後回到後院找護士。
第五章
劇情起爭執之後,有人來敲門。在另一個世界醒來後向左走,會發現一個跟自己房間布置一樣的房間,但唯一不同的是,這裡的牆壁是由頭顱砌成的。繼續向左走,會發現你被頭骨牆給包圍了,為了逃生,來到了梳妝檯面前。梳妝檯這裡能找到一個鑰匙,一把菜刀,繼續向里探索,會發現第二章結尾你做出來的那把武器mace。使用mace把左邊的骷髏牆刨開,會發現一個門,使用鑰匙開門,進入擺放著蠟燭的房間,吹蠟燭。進入房間之後會發現玻璃牆的後面有一個不停發出異響的怪物和另一個貓夫人,移動自己的本體來讓牆後面的貓夫人走到怪物面前,然後使用匕首,殺死怪物,注意位置一定要非常準確怪物才會死,然後你就救了另一個Susan。第二個房間的門上有密碼鎖,密碼在港口碼頭有提示,就是背景里漁網,釣船,桅桿組成的數字(密碼384),第二個房間的機關用武器mace做為第二個啟動機器的把手,將另一個貓夫人趕到機關盡頭。之後帶著第一個房間的貓夫人一起走進電梯。回憶完之後被解綁,彈鋼琴給男子聽,救下了Mitzi。
第六章
本章你可以使用Mitzi為你進行開鎖,從一樓開始搜尋,看見住在2號公寓的狗夫人,跟她交談後會引起爭執,過去聞桌上的花,花瓶這時候突然碎掉了,拿走一片玻璃碎片。來到2樓看見空的1號公寓和狗夫人的2號公寓,樓道里1號公寓的前主人留下了一個大沙發,已經被貓們占據了。用Mitzi打開1號公寓的門,進入後可以拿到一個扳手,再度深入後發現1號公寓客廳的天花板上居然有個大洞,1號公寓嫌疑排除。於是開始準備調查狗夫人的2號公寓,但是2號目前有隻狗在裡面,暫時作罷。4號公寓是自己家,3號是Joe家,mitzi功力不夠無法開鎖,於是來到5 6號公寓。5號公寓門口的暖氣片上有一大塊破布,拿走。敲門後裝成搞社會調查的來查探情況,發現沒有什麼有價值的信息後排除嫌疑。6號公寓先用扳手拆掉腳踏車的踏板。然後回到2樓來到狗夫人的公寓這裡,用玻璃片劃開沙發,翻出來一瓶纈草精油(學名:Valeriana)。將破布放在狗夫人公寓門口的暖氣片上,將精油倒上去,狗夫人的狗會暴走。接著回到1樓告訴狗夫人,於是狗會跑出去,狗夫人也會一起跟著追她的狗。於是Mitzi會在這個時候進入她的公寓,嫌疑排除。1樓無人了,推開那個廢舊的櫥櫃,看見另一個門。下去後會發現一件婚紗,在旁邊的裝煤口那裡把婚紗弄成漆黑一片,接著上樓。用Mitzi打開信箱拿到信件,帶走狗夫人掃地用的掃帚。來到1號公寓裡的大洞上方,用掃帚把大洞上的一個貓雕像弄下來。摔碎後發現Joe公寓的鑰匙,進入Joe公寓的鑰匙。 JOE家最後有一扇門,門上寫著666三個字。劇情之後來到四個門前,分別代著 came through here devil,以devil came through here(惡魔從這裡來)的順序開門會進入一個房間,與JOE對話之後按要求進入都是鏡子的屋子,對話完之後得到關鍵字misery,來到書柜上面找到名為misery的書,打開書,發現裡面有個道具。道具能啟動房間裡的把手,之後按照JOE所在的屋子裡黑板上的血手印為提示,按照順序調鏡子(順序是右右左右右)。接著來到7-8樓,因為信箱裡面偷出來的信表明8號公寓的女人需要一個babysitter,於是進8號公寓來探查情況。進房間聊天之後mitzi將女人引進浴室,Susan趁機拿到一把剪刀,接著過劇情。找機會關掉電錶,然後將電線切斷,藉機離開,嫌疑排除。斷電後7號公寓的朋克男出去買電線,於是偷偷摸進他的房間,拿走一個面具,使用之前找到的插座板連上電腦,回到1號公寓從視窗接上電,搜尋電腦後嫌疑排除。來到地下室,用剪刀把婚紗剪爛,然後用工具打開紅色油漆罐,開始聽Susan講貓寡婦的故事mitzi檢查完電腦後,6號公寓嫌疑排除,回到自己的公寓。
第七章終章
結局取決自己的選擇

遊戲心得

遊戲的畫質很另類,遊戲內容比較豐富,比較容易上手。 貓夫人是Harvester Games工作室的第二部作品。遊戲基本是由製作人獨自完成全部美工,劇情和程式,他兄弟做音樂,很了不起的工作室。貓夫人和前作DOWNFALL在時間上是平行的,遊戲裡貓夫人會提到自己的鄰居是DOWNFALL主角JOE,JOE有個妻子叫IVY,又或者是SOPHIE(SOPHIE是男主角幻想到的,但在發病的時候大喊著SOPHIE的名字一定讓貓夫人以為SOPHIE也是他妻子的名字。。),還提到JOE有隻貓咪叫路西法(那只在DOWNFALL里被釘在牆上的可憐的貓咪。。),後來還可以得到治療JOE精神病的醫生的信件,可以確定貓夫人和DOWNFALL是出於平行時間,就是銜接上還要稍微修飾下,比如DOWNFALL結局裡有明確說明,JOE在夢境中殺掉了所有鄰居,但是實際上至少貓夫人是平安無事的。
此外還有個細節,就是DOWNFALL的4樓有個進不去的房間666,這個房間在貓夫人里也有體現(貓夫人進入JOE的房間後可以看見有個門上寫著666),666這個數字在聖經里代表魔鬼的意思。
關於貫穿DOWNFALL和貓夫人兩部遊戲重要劇情角色----死蛆女皇,她是一個很含糊的設定(作者故意為之,並不直接點明這個角色是否真實存在),但是劇情方面是傾向她的存在的,死蛆女皇給人間帶來不幸和痛苦,但是也收割一些惡人的生命,只是女皇自身不會去親自去殺人,她會在人間尋找代理人,比如DOWNFALL里的JOE(JOE就是在自己的夢境中不斷殺戮卻渾然不知),貓夫人里的蘇珊(蘇珊被女皇賦予永恆的生命,並按照女皇的意思去剷出現世的那4個惡人)都是這樣的代理人,不過死蛆女皇雖然也痛恨世間的惡人,但是她也喜歡操縱善良無辜人的命運,並強迫或者誘導他們為自己服務,這一點在遊戲貓夫人結局有體現,蘇珊不再願意繼續去做死蛆女皇的傀儡,並試圖去反抗(結局會有蘇珊拒絕服從女皇的劇情選項),死蛆女皇在遊戲裡算是個亦正亦邪,半魔半神一樣的角色。
遊戲DOWNFALL在國內最多的中文叫法是墜落或者墮落,其實DOWNFALL這款遊戲的名字應該譯為“暴雨”或者是“血雨”(DOWNFALL本身也有傾盆大雨的意思),遊戲的整篇故事都是發生在處於暴風驟雨中的靜天堂旅館裡,遊戲貓夫人里也有這方面的體現(遊戲第六章蘇珊會進入JOE的精神世界)。而男主角JOE心中那淅淅瀝瀝傾瀉不斷雨點,其實也是血滴。。。。。。

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